怀旧服P5阶段物理DPS饰品分析及推荐

时间:2020-07-06 10:31 作者:彼不见岸 来源:公众号 手机订阅 神评论

对于魔兽世界怀旧服的物理系DPS玩家来说,饰品的更新一直是一个老大难的问题,相信大部分玩家饰品位置至少有半年没有更新过。虽然在黑翼之巢中掉落物理系梦寐以求的“龙牙饰物”但是获取难度也非常大,目前也只有少数玩家才能拥有。

而在P5阶段这种情况将会有所改变,新增的三个实用的物理DPS饰品将会给玩家带来更多的组合选择,以下分析一下各个饰品的实用性,嫌麻烦的可以跳过看结论。

饰品分析

虫群卫士徽章(沙尔图拉)

该饰品可以说是P5阶段争议最大的饰品,部分玩家认为该饰品效果逆天,而部分玩家则对之嗤之以鼻,主要原因是因为该饰品主要通过削弱BOSS变相提升玩家的伤害。

分析那么使用饰品需要考虑的因素就是BOSS的护甲值和团队的减甲Buff,由于目前没有安其拉BOSS的数据,先按照BWL的做对比,在之前曾经介绍过玩家测试BWL的护甲值是3731,那么该饰品的使用价值将会出现以下两者情况。

1、在专业团队减甲Buff比较齐全的情况下,盗贼强化破甲2550,鲁莽诅咒640,精灵之火505,共计减甲3695,如果搭配上锻造的歼灭者可以将Boss的护甲减到0,这种情况下虫群卫士徽章基本上没有价值。

2、在野团根据小岸的经验,常驻的Buff通常只有5破和鲁莽诅咒,在战士的5破2250和鲁莽诅咒640的情况下,共计减甲2890,BOSS剩余护甲值是841。也就是说该饰品达不到减甲上限1200点。

那么841护甲值带来的提升有多少呢,根据 护甲免伤百分比=目标护甲值/(目标护甲值+85*攻击者等级+400)这个公式计算,当Boss护甲是841的情况下BOSS的免伤是13.3%,使用该饰品之后该BOSS的免伤是0,玩家的伤害提高了1/(1-13.3%)-1=15.3%。如果在只有战士5破的时候提升的伤害将会变成20.7%

另外还需要考虑的是该饰品是使用之后触发获得Buff效果实际的应用效果会比理论要低。

沙虫之毒(奥罗)

沙虫之毒的效果是增加65AP,并且每2秒提升65点AP,理论上使用之后20秒内平均提高(65+650)/2=357.5AP是要超过大地之击的,但是相较于大地之击更难掌握。

分析因为爆发饰品需要配合爆发技能同时开启才能达到1+1>2的效果,但该饰品最后几秒才是爆发的高峰期,其中战士的死亡之愿持续30秒可以全覆盖,但是战士的鲁莽持续15秒,盗贼的剑刃乱舞、冲动持续15秒,就需要等该饰品5秒之后再开启爆发技能才能达到收益最大化,如果同时开启,则会在收益最高的时候疲软。

大地之击(战地任务)→怀旧服P5阶段战地任务攻略

大地之击是一个相对稳定且易获取的爆发型饰品,对于物理系DPS来说可以无脑绑定爆发技能,操作起来也比较方便。但是整体的收益不如沙虫之毒。

饰品对比

收益(破甲+鲁莽)虫群卫士徽章>沙虫之毒>大地之击

对于沙虫之毒和大地之击来说,提升的是固定AP,随着玩家的装备的成长AP越来越高,提升的比例是相对下降的,而虫群卫士徽章则是通过减甲百分比提升伤害,P4阶段毕业匕首贼10AP的收益是0.3%,两种AP提升的饰品在爆发期提升的伤害不如虫群卫士徽章。而且虫群卫士徽章持续30秒。

实用性大地之击>沙虫之毒>虫群卫士徽章

前边分析了,虫群卫士徽章受到BOSS护甲值和团队减甲Buff的限制所以应用上限制最多,而沙虫之毒则对玩家爆发开启的时间规划有要求,大地之击则可以无脑配合爆发开启。

饰品使用推荐

主动型饰品一定要配合爆发技能开才有更高的收益,如果经常忘记开,收益甚至不如被动饰品,其中沙虫之毒的平均AP收益是【(65+650)*10】/120=59.6AP,大地之击的平均收益是280*20/120=46.7,也就是说只要饰品CD一到就开,沙虫之毒=59.6AP,大地之击=46.7AP,强于黑手饰物、正义之手,弱于龙牙饰物。

饰品推荐

由于各个职业的爆发通常只有一套,所以通常选择龙牙饰物加上一个主动饰品搭配,如果没有龙牙饰物,也可以选择2个主动饰品,其中一个当作固定AP收益的饰品使用。

固定团队,减甲Debuff齐全的玩家:龙牙饰物+沙虫之毒

经常参与野团,或者团队减甲少的玩家:龙牙饰物+虫群卫士徽章

经常忘记开饰品的玩家:龙牙饰物+黑手饰物

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