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怀旧服狂暴T优缺点分析 虽然强却不适用所有团队

时间:2020-06-23 16:05 作者:胖哥魔兽说 来源:百家号 手机订阅 神评论

前言:魔兽世界60年代防战几乎清一色都是深防天赋,而到了怀旧服中防战的天赋流派可谓五花八门,尤其是最近一段时间,狂暴T越来越深入人心,甚至很多普通团队的MT都打算转成狂暴T,然而问题在于,狂暴T虽然强势,却并不一定适合所有的团队。

狂暴T的优缺点

玩家们推崇狂暴T的理由一般有两点,第一点是狂暴T的伤害更好,自己可以打的更爽,第二点是狂暴T的仇恨更足,可以给团队整体DPS带来更大的提升。尤其是第二点,往往被很多MT挂在嘴上,好像团队不让其转狂暴T就是阻挡团队发展一样,然而狂暴T给团队整体DPS带来的提升却是有条件的。

狂暴T的优势很明显,就是伤害高,仇恨足,可以让DPS职业放开手脚去打。然而狂暴T的缺点同样很明显,比如必备世界BUFF、更吃团队资源以及过分压榨治疗等等,这也意味着并不是所有团队都有狂暴T的生存。

举个最简单的例子,如果一个团队的DPS水平已经达到MT的仇恨上限了,那么这个团队的确需要一名狂暴T来打破瓶颈,在这种情况下,狂暴T也可以给团队带来很多加成,然而当一个团队的DPS水平并没有达到MT仇恨上限的时候,狂暴T的意义就不是给团队带来提升了,反而是给治疗带来负担,甚至会变成负提升。

狂暴T是进阶品,而不是替代品

一些防战玩家看到竞速赛中狂暴T的强势便觉得自己拉不住怪完全是因为天赋问题,毕竟深防天赋在仇恨制造能力上就是不如狂暴T,于是打算玩狂暴T。不过防战的仇恨制造能力不如狂暴T只是相对于狂暴T而言,防战的机制摆在那里,除非真正追求竞速的团队之外,DPS的输出根本打不到防战的仇恨上限,因此对于一些手法较差的防战来说,与其换天赋,还不如多练练手法,毕竟使用深防经常被OT的话,使用狂暴T依然会被OT,甚至因为狂暴T抗性不足的问题还会频繁倒T。

狂暴T需要团队的支持

另外,狂暴T的局限性也非常大,只有固定团中可以使用,野团狂暴T几乎没有生存空间,并且必须满BUFF和药剂,可见狂暴T需要付出的远比深防多的多。并不像一些玩家想象的那样,狂暴战拿个盾就是狂暴T了,其实真正的狂暴T除非在迫不得已的情况下是不拿盾的,常规状态双持拉怪,可以说狂暴T的风光除了自身努力之外,还需要整个团队的支持。

说白了,狂暴T的确很强,但是需要看团队,如果自己有团队支持的话,使用狂暴T并不可,如果没有团队支持,并且自己的团队并没有强大到需要狂暴T支持的时候,防战只有两个选择,要么换一个更强的团队,要么继续安心深防天赋拉怪。

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