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好的魔兽早期版本曾经有个关于PVP的玩法,就是“公会城堡”争夺战。其概念是在阵营主城之外建造一个城堡,这不是副本内容,类似后来的冬拥湖和战争之矛,在特定的时间段,城堡的一定范围将变成PVP区域,城堡本身也会成为可争夺的目标,机制就相当于现在的一些战场占点。 不同于战场的地方在于“公会
魔兽早期版本曾经有个关于PVP的玩法,就是“公会城堡”争夺战。其概念是在阵营主城之外建造一个城堡,这不是副本内容,类似后来的冬拥湖和战争之矛,在特定的时间段,城堡的一定范围将变成PVP区域,城堡本身也会成为可争夺的目标,机制就相当于现在的一些战场占点。
不同于战场的地方在于“公会城堡”并不属于阵营内容,而是服务器内的所有公会都可以去争夺,即使是同一个阵营的公会,进入城堡范围都会变成对立的红名角色。当某个公会击败周围所有公会,将取得“公会城堡”的控制权,城堡周围和各个阵营的主城都会出现该公会的旗帜,以此向服务器的所有玩家宣示城堡的所属公会。
据香草时代的副本设计师John Staats回忆,“公会城堡”其实有了比较完善的机制概念,其目的主要是以炫耀为主,城堡内不会有什么影响游戏的实际功能,最多是几个特殊的NPC,较低的修理费等等。只是城堡的争夺会随公会的PVP和团本进度而有明显的实力差距,很难做到真正的平衡,开发团队最终以“代价高昂,不切实际”作为理由否掉了公会城堡。
开发团队重提“公会城堡”,将加入绝版幻化
随着时代变迁,现在的PVP和PVE差距变小,开发团队认为已经可以完美实现“公会城堡”的机制,而且不强调阵营对立的PVP很符合现在跨阵营组队的设定,于是决定把“公会城堡”作为玩家住房的先行版进行开发。夺取城堡的机制将会直接沿用以前的设定,目标是把“公会城堡”打造成为开放世界的另一个PVP内容,并且会按版本一直更新下去,不会是仅限于一个资料片的独特内容。
为了让玩家有更多的动力去争夺城堡,占领城堡的公会将不仅限于得到炫耀实力的旗帜,而是在城堡内能获取到独特的版本绝版幻化或者坐骑。但“公会城堡”会像托加斯特一样不会有版本装备掉落,因为开发团队依然认为团本、大秘境和战场才是游戏的核心,不应该在这些内容之外继续增加玩家的游戏时间负担。
总之,“公会城堡”有点像传奇的沙城争夺,但魔兽里面的会有更复杂的机制。相信“公会城堡”实装之后,城堡周围的PVP会变得更加火热,只要幻化和坐骑足够独特,那么就不用担心玩家不去打团战,一个由公会组成的团战将会让野外PVP再次崛起!