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怀旧服近战暴击命中收益计算 暴击收益大于命中

时间:2020-06-01 10:47 作者:我在右 来源:百家号 手机订阅 神评论

今天跟大家分享一下魔兽怀旧服近战职业命中与暴击收益的计算方法,小学数学就能搞明白,希望借此可以解答一些朋友心中的疑问,到底是命中好还是暴击好,或者是无限AP最好?

我们来随便找一个狂暴战MC的输出数据作为样本,肉搏伤害364260,次数1512次,其中miss次数218次。

用总伤害除以总的攻击次数,可以得出平均每次伤害的伤害值:364260/1512=240.9。

然后平均每次伤害值乘以总的MISS次数就可以得出MISS的总伤害值:240.9*218=52516.2。

最后用MISS总伤害值除以MISS概率,就可以得出每缺少一点命中,损失的伤害值:52516.2/14.4=3646.9。

反过来说,在满足9%的基本命中的前提下,每提高一点命中,都至少可以增加3600+伤害,而且这个增益会随着属性的提升而提升。

我们来计算一下暴击,先算一下肉搏的暴击伤害,用平均伤害值乘以暴击次数就是肉搏的暴击总伤害了:480*467=224160

同理我们可以得出其他技能的暴击伤害总量,全加到一起就是全部暴击伤害了。

这位模板战士的肉搏暴击伤害为:224160

技能暴击伤害为:73161+61712+33810+8856+3096=180635

用各自的总暴击伤害除以暴击概率,就可以粗略得到每点暴击产生的肉搏暴击伤害为:224160/30=7472.

每点暴击产生的技能暴击伤害为:180635/30=6021.

由于肉搏是受命中影响的,因此肉搏暴击的收益实际上是低于7472的,但我们权且就按照7472计算。

暴击由于近战职业都会有暴击的天赋加成,我们也权且按照100%暴击伤害计算,那么1点暴击的最终收益就是(7472+6021)/2=6746.5。

由于肉搏是受命中影响的,因此肉搏暴击的收益实际上是受命中率克制的,命中越高暴击收益就会越高,反之命中越低,暴击收益就越低。

综上我们可以得出,虽然命中是不存在溢出与衰减,命中收益会随着属性的提升一直提升,但是在没有世界BUFF加持的情况下,近战的暴击率不触及暴击阈值,在满足基础命中的情况下,暴击的收益要大于堆命中的收益。

如果是有世界BUFF加持,暴击超过阈值(暴击率>[命中率+34%])后,再暴击的增益会大大减少,因此在满世界BUFF的状态下,很多狂暴战开始倾向于选择带命中的装备,提高暴击阈值的上限。

最终结论

正常情况下(暴击不溢出,命中达到及格[武器等级300需要9%,305需要6%]),暴击属性>命中属性,至于暴击、命中与攻强的选择,1暴击=25AP左右,1命中=15AP左右,大家可以根据自己整体装备的情况做取舍。

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