正式服:即将到来的职业调整 大量改动!
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翻译来源:NGA - ngacnlcq来自官方的最新蓝帖 职业 所有职业选择坦克专精时现在产生更多的威胁值。 开发人员说明:自本赛季开始以来,我们从社区(以及队友)处收到了很多关于威胁值丢失的反馈。我们的设计思路是对一个敌人主动进行伤害循环的坦克应该能够维持对该敌人的威胁值,但只
翻译来源:NGA - ngacnlcq来自官方的最新蓝帖
职业
所有职业选择坦克专精时现在产生更多的威胁值。
开发人员说明:自本赛季开始以来,我们从社区(以及队友)处收到了很多关于威胁值丢失的反馈。我们的设计思路是对一个敌人主动进行伤害循环的坦克应该能够维持对该敌人的威胁值,但只使用群体伤害法术(比如奉献和枯萎凋零)是不够的。我们分析了这种情形并认为对坦克威胁值进行小幅调整应该能够在资料片的剩余时间内保持两者之间的平衡。
猎人
野兽控制
所有伤害性技能和宠物伤害提高了4%。
野兽顺劈现在使你的宠物对其他目标造成100%的宠物伤害(原为90%)。
开发人员说明:野兽控制没有像其他专精一样从套装奖励中受到很多群体伤害的加成,因此导致他们的群体伤害较为落后。我们提高了宠物和野兽顺劈转移的伤害来提高他们的总体表现。
法师
巫妖之赐(通灵领主导灵器)在PvP中的持续时间缩短了33%。
开发人员说明:死神之躯是游戏中最有效的大招之一,但因为导灵器的加成,该技能常常能够持续50秒以上的时间。我们认为有必要控制它在PvP中的持续时间。
奥术
奥术飞弹的伤害提高了8%。
奥术冲击的伤害提高了10%。
节能施法不再能够被驱散。
开发人员说明:我们认为奥术专精的单目标伤害将得到提升,并且也想为节能施法中最重要的循环增益效果提供一些防驱散保护。这个改动我们将在巨龙时代中进行进一步地评估,因为我们想让类似的魔法增益效果能够被驱散。但在这个问题上,我们认为有必要在短期内帮助奥术专精。
武僧
织雾
开发人员说明:织雾专精目前难以可靠地应对爆发伤害,因为他们必须定期使用主要系别的技能才能弥补。为他们提供更多的防打断保护是为了让他们能够更可靠地应对爆发伤害。
禅意聚神茶(PvP天赋)的冷却时间缩短至30秒(原为45秒)。
踏风
旭日东升踢的伤害提高了20%。这个改动不作用于PvP情形。
怒雷破对主目标的伤害提高了20%。这个改动不作用于PvP情形。
幻灭踢的伤害提高了20%。这个改动不作用于PvP情形。
猛虎掌的伤害提高了20%。这个改动不作用于PvP情形。
白虎拳的伤害提高了20%。这个改动不作用于PvP情形。
开发人员说明:作为我们正在进行的平衡性改动的一部分,我们将采用更积极的方式来改善踏风武僧的单目标伤害,这样他们在团队副本中无法突显他们的优势时就会更具竞争力。
牧师
戒律
圣光之耀(PvP天赋)使惩击和苦修的伤害提高30%(原为10%)。
戒律/暗影
真言术:盾在PvP中的吸收量提高了10%。
修正了真言术:盾在PvP中的爆击数值会被降低的问题。
开发人员说明:我们希望在PvP中给戒律专精更多的进攻性选择,但我们也认为相对于其他技能而言,真言术:盾的数值有点落后。
潜行者
休养疗伤(导灵器)在PvP中的治疗效果降低了50%。
狂徒
正中眉心的伤害提高了20%。这个改动不作用于PvP情形。
手枪射击的伤害提高了20%。这个改动不作用于PvP情形。
影袭的伤害提高了20%。这个改动不作用于PvP情形。
剑刃乱舞对单目标的伤害提高至60%(原为50%)。这个改动不作用于PvP情形。
坚忍拳手(PvP天赋)最多叠加15次(原为20次)。
开发人员说明:我们对这些改动的目标是改善狂徒专精在单目标和5到6个目标时剑刃乱舞应该大放光彩时的情形。狂徒专精在这些情形中的表现并不突出,所以我们希望这些改动能够帮助我们朝着正确的方向前进。不过,坚忍拳手和休养疗伤使得狂徒专精的生存能力超出预期,因此我们决定降低最大层数来作为平衡。
萨满祭司
治疗之泉图腾在PvP中的治疗效果提高了20%。
元素
狂暴暮钟旋涡(符文铭刻之力)在PvP中的伤害降低了33%。
大地震击在PvP中的伤害不再降低10%。
增强
收割链(温西尔)在PvP中的伤害和治疗效果降低了15%。
恢复
大地之墙图腾在PvP中的吸收量不再降低30%。
开发人员说明:对于萨满祭司,我们想要解决狂暴暮钟旋涡和收割链的一些爆发时刻问题,但用更加持久的治疗效果、伤害和减伤来进行平衡。
术士
毁灭
毁灭仪式(2件套装奖励)现在持续30秒。
召唤渎神魔(4件套装奖励)在PvP在不再击晕敌人。
恶魔学识
恶魔卫士的军团打击在PvP中现在使目标受到的治疗效果降低20%(原为10%)。
开发人员说明:随着这些改动,我们解决了术士能够使用脱离战斗策略的问题。同时,我们也为术士提供了30秒毁灭仪式的持续时间供他们做出反应。我们也提高了恶魔学识专精宠物的致死打击效果来帮助他们打出有效的伤害。
战士
武器
开发人员说明:这些改动的目的是提高武器专精在单目标情形中的表现,同时也不影响他们所擅长的群体伤害。
致死打击的伤害提高了10%。这个改动不作用于PvP情形。
压制的伤害提高了10%。这个改动不作用于PvP情形。
斩杀和判罪的伤害提高了15%。这个改动也影响防护战士。这个改动不作用于PvP情形。
狂怒
开发人员说明:我们在9.2.5中修正了战斗专注不会由肆意放纵天赋的碎甲猛击激活的问题。以上改动的目的是管理技能交互所产生的怒气增益效果。
狂乱深渊(导灵器)在PvP中的效果降低了50%。
对同一个目标连续使用两次怒击后,战斗专注(PvP天赋)现在每3秒产生3点怒气(原为5点),持续18秒。
物品
角斗士的荣耀(PvP套装)的耐力加成提高至500(原为350)。
开发人员说明:总体而言,在PvP中伤害输出的重要性要高于生存能力,从而导致了游戏体验的多变。我们提高了PvP饰品的耐力来降低伤害在游戏过程中的效果。
宇宙角斗士的回响决心不再由打断效果触发,也不再对打断效果免疫。物品描述将在之后的补丁中更新。
开发人员说明:虽然物品描述特别强调了打断,但我们收到了很多关于该饰品限制了玩家所喜爱的反击能力。我们将在之后的在线修正中修改物品描述。
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