提问:
5.24 更新天赋、配装、输出循环等--------------------------------------------------------------- 写在前面 不得不说,TBC收官的最后一个副本是难得的对近战友好(除了穆鲁),相比于T5和T6大量群体AOE,sw里常规的3-5目标小怪让狂暴战毛的飞起,boss战约等于零的小怪能让猫德极大发挥单体优势,弥补aoe短板。 从副本单boss上分析,1.2.4.6号boss输出环境优秀,没有对近战不利的机制,近似木桩boss,输出高低全靠技师水平和现场;3号由于上天、近战点名压缩和少量AOE,输出环境中等;5号boss由于黑水和大量AOE,是远程主场,近战大劣。由于开荒期副本内各种小怪基本都是点杀,怪的旋风顺劈等技能不多,猫德输出环境极为优秀;但随着打法成熟,未来多目标AOE会增加,猫德会略微吃亏。 从竞速团角度上来讲,sw副本流程不算长,小怪少,boss血量高,boss战的时间占比相对较高,因此法系的走喝回蓝能力会相对下降,把药水CD用在大蓝符文上势必会减少爆发药的使用频率,对于法师电萨暗牧鸟德是个不利因素。并且从wcl上看,鸟德dps的差距已经弥补不了其所带来功能性提升,电萨也是这种情况;火法如果还未能如期崛起的话,法师整体数量还会进一步减少;ss所受影响不大,基本还是一个满编队。 未来两三个月的竞速,物理dps比例会进一步提高,多一个物理队,增强野德就要多一个,所以猫德尤其是熊猫的副本位置会更好找。后期随着装备积累带来的整体数据的上升,2T5奶甚至更极端的打法也会普及,防骑+熊的组合不会变,另一个野性之力估计就需要纯猫来填了,可以说还是未来可期的。 言归正传 装备是常规T6毕业装,s3武器,饰品耻辱+背叛,配装主要是围绕命中来,根据是否有鸟德在9或者6命中之间调整。目前我的配装还不算完美,只有新T6三件和制皮手,T6.5的胸、腿、武器还没见过,只能给大家一个参考配装。 9命中配装

6命中配装

天赋使用纯猫天赋,图中画圈的几点是可以进行调整的点位。其中厚皮可以提升在顺劈、旋风斩等技能下的生存能力,激怒可以在长时间boss战中保持一定的回蓝。比较有争议的是反恐的3点和强化兽群,由于sw内的怪物和BT海山不一样,没有晕和恐惧技能,所以3点反恐和抗晕基本没用,完全可以移出来;强化兽群由于收益确实不高,并且不确定回血是否带来额外仇恨,优先级也很低。

所谓输出循环,我还是那句话:猫德的输出手法并不存在严格意义上的技能循环,我们所做的只是根据当前的能量、星数、剩余蓝量、节能触发和目标血量对未来3-4秒释放技能的判断。具体就是(优先级从高到低):保持裂伤、保持5星流血、打撕碎、低能量撕咬。再具体点就是:由于sw装备未毕业,破甲不够高时,流血和撕咬的伤害预期基本相同。如果boss身上流血时间大于7秒且有5星,无脑咬;流血时间在4-7秒之间且有4-5星,可以直接咬但是会断一阵流血,影响不大;流血时间在3秒以下,星数达到5星,可以溢星打个撕碎再补流血;目标血量较少,预计可以在12秒内击杀时直接撕咬。当前的能量值在15、35、22、42等几个节点时,根据公CD剩余时间、2秒回能节点、剩余蓝量和目标血量选择是否等自然回能和变身回能,这些判断要经过大量的练习形成肌肉记忆,单独拿出来说要分多钟情况,这个帖子里不再赘述。 boss要点 1号蓝龙:站位注意不要被扫尾。时刻关注自身debuff情况,饰品加速药不要开在中负面buff时(要是中了增益buff,额.....去特喵的仇恨,抡起来干吧)。奥伤层数高了开个树皮,保证半血以上防止暴毙,盗贼5-6层可以开斗篷,增强萨可以开怒,战士可以等死。进门有公共CD,当门前挤的人太多时,可以不着急进门,站门前给自己套个花,让先进的人先死,自己满血再进,活着最重要!!到了内场喝屠魔,先看T奶是否到位,T拉住后火力全开,冲吧少年... 全程注意注意保持血量,防止暴毙!不要寄希望于治疗,开荒期治疗未必能保住每一个人。命是自己的,要把握在自己手中。 2号布胖:压力主要在T奶上,作为近战dps,打好输出就可以了,注意背后分散,boss模型很大,近战多的话,一圈不够甚至可以分前后站位。中点燃最后8秒开树皮,捏好大红+糖,最后一秒血不满直接吃,别死! 3号菲米斯:起手要慢,等T上仇恨,爆发全开。时刻关注龙头,龙只要转头就是点名,立刻躲开转头方向,手里捏好糖(斗篷萨怒树皮变熊)。上天后被点名最好走s型或者绕圈,不要直线切断大团路线。跑毒时跟好大团,自信的话这个阶段不要交疾跑,留给龙第一轮下地时先上去打,疾跑一路追回来。 4号双子:装好wa,带章,监控好点名之类的技能,boss技能攻略不再赘述。暗buff高了可以去主动踩一次火。起手吃药爆发,能爆发2次。疾跑是救命技,只要发现血低于一半,还在连续掉血,先疾跑跑开看看是不是身边有人中燃烧了,再回来打,活着才有dps!宁静留着救小队的命。 5号穆鲁: P1:起手潜行boss背后位置,伏击起手后常规药水鼓爆发循环。我们打的3分58的时间轴,第一波小怪快死时,boss第一次黑水消失,上去挂boss。2分种左右那波黑水消失时,不要卡CD药水鼓爆发,黑水马上出了打不了几下,等下次黑水结束再上去满爆发一轮。进P2后还能爆发一次,看团队状态选择吃加速还是留大红CD。 黑水机制:经过踩黑水测试,每跳3000左右伤害,附带禁疗debuff。黑水出现时秒中debuff,但是伤害会有1秒左右延迟;离开黑水,不会吃伤害,但是禁疗debuff会2秒左右才消失,团队框架wa上显示黑色只是说明有debuff,并不一定会出伤害。近战血量一般是1.1-1.3w,满血情况下吃2跳以内伤害是没有问题的,后续出黑水除非脸黑连中负能量,否则不可能在2秒内死亡。需要压榨dps的话,近战最好是卡黑水出去,默认吃一次伤害,能多打就多打点。 应对办法:在DBM中设置黑水语音提示,选中文女声倒计时(插件默认是不开的)。倒数到3时离开boss,基本最多只吃一跳黑水。有位移职业(猫、狂暴战)可以2或1秒的时候拦截冲锋小怪回去(各团打法不同,除第一次黑水可能没有小怪拦截,其余波次都可以拦截出去)。猫德、dz留疾跑应急。增强萨每次离开黑水前插灼热TT补伤害。鞋子附魔野猪或者豹速。 小怪:大怪分裂前近战绕后,小胖子出现优先打后面的几只,前面的放给ss控制。不用怕冰环,小胖子近战伤害不高。人形怪优先打法系,护甲低威胁大,每2波人形可以交一次践踏、血精灵沉默、剑刃乱舞。 p2:boss定位后,出什么躲什么。boss绕圈拉时,尽可能站boss背后靠内圈的一侧,不容易脱离对面治疗的视野。奇点吸引对近战基本无影响。 整体看来,P1时注意抓住黑水消失的节奏打满每一次输出,P2保好命,必要时宁静救近战队,天赋出敏捷转治疗的2点。 6号鸡蛋: 经历了上个boss远程对近战的碾压后,对阵鸡蛋的战斗终于可以昂起头来,碾碎他们! boss是法系boss,正面无招架,配装可以降低一些精准,换海啸或者狂暴。 p1,三个小怪常规输出,打死2个后,变熊激怒冲锋裂伤+重殴远处的第3只,打死后换屠魔,站位。 p2,100-80%,站位申请站最远的近战位方便打背,起手药水+鼓常规输出。中火花时血一直不满可以自己奶一口,蓝很富裕。 p3,80-50%,是否能吃到龙喷,看你和控龙fs的关系及站位,建议不要强求,对猫收益不大,留狂暴战吧。每次集合开盾的时候的尽量不要早离开,能吃个双喷。这个阶段药水和鼓cd好了不要开,留给p4。 p4,50-25%,嗜血爆发全开,需要关注的东西比较多,躲开末日决战,集合时躲开中火花的人,疾跑留在这个阶段应急,保证能进盾。血量压力大开宁静救近战队。 p5,25-0%,场面会干净一些,注意集合-分散-集合-分散的循环就可以,注意看龙要喷的时候可以过去蹭一下。 整体看来,boss机制不复杂,但是需要关注的东西较多,突发情况较多,要高度集中注意力,各人根据对自己的自信程度分配好药水+糖的CD,还是记住死人是没有dps的! 写在最后 整个TBC临近收官,这一阶段的怀旧之旅即将结束,不知各位猫咪从中收获了什么? 我还记得,60级开服时,建号拖尸体到荆棘谷竞技场拿箱子卖了8G成为全服首富; 我还记得,第一次猫德竞速,站在奈法尸体上酣畅淋漓的复盘; 我还记得,奥格城里和联盟潜行组的相爱相杀; 我还记得,黑暗之门开启时,在众多联盟堵截中,一路冲向沙塔斯,买到了第一个巨无霸背包; 我还记得,刚刚68级的我冲向天空的喜悦; 我永远记得,每一次开放新团本和新赛季时,站在我身边的所有队友。 谢谢Soul of Sargeras-奥罗,Violent Anthem、信仰、研究院-克罗米,Renascence Trojan、且歌且行、NewToys、复苏-帕奇维克的所有朋友,谢谢所有的JJC队友,让我圆满完成了燃烧的远征! 疾如风、徐如林、侵掠如火、不动如山...巫妖王之怒中猫德机制会更完整更优秀,也会迎来更加高光的时刻,加油吧猫咪们!!
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插眼
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瓶子 我也是夜帝 写的很好 支持一波
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瓶子牛逼!膜拜大佬带我飞,掌握财富密码!
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你好大佬 猫的输出循环能说下嘛
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循环就是常规的保持裂伤和流血,打撕碎。你可以找找版内c大他们的的精华帖。这个帖主要是是副本经验,一些基础的东西我就没再写
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既然耻辱毕业,那么海啸、狂暴者召唤可以扔掉了?
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布胖有没有黄金站位一直打背?
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恭喜!恭喜!
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关妖好有心呀,争取下周wcl再上一台阶
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布胖不需要近战分摊,都是全程打背
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海啸没用了,狂暴作为最强主动饰品,留着以后竞速或者冲榜用
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大佬,最近玩猫猫,有些点不大明白,想扣一点细节的问题,感谢能够回复1.撕碎暴击4星,是挂割裂再攒撕咬还是继续撕碎到5星再割裂?2.5星有割裂时候触发清晰,是撕碎再咬还是直接咬?3.割裂剩余时间不长,5星但能量即将溢出,是优先高能量撕咬还是撕碎泄能等一会补割裂?
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撕碎4星,没割裂,变身撕碎,挂5星割裂撕碎4星,有割裂,看能量,看割裂大于6秒,没触发清晰预兆,撕咬;没能量变身撕碎,大于6秒割裂,撕咬。撕碎4星,有割裂,触发清晰预兆,继续撕碎,直接撕咬。4T6,SW满BUFF,5星撕咬可以暴击6800左右。
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1.流血必须五星,咬可以四星。2.咬的的时候尽可能低能量,可以先撕碎再咬。3.直接咬,现在的装备咬和流血差不多。可以咬了再慢慢补五星流血。
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我记得C大的帖子说过,4、5星的流血AP加成是一样的,4星流血问题不大,要不你俩对齐一下口径呗?
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在目前t6.5没毕业的情况下,咬和流血伤害预期是差不多的,流血是稳定输出,咬要考虑暴击,DPS会有浮动。选择五星流血是保证伤害的稳定性。你也可以选择五星咬四星血,但是DPS的上下限会大一些。你甚至更极端全打咬,脸好就是世一,脸不好榜都进不了。这个看个人选择,我选择稳定点。
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我一直纠结是带海啸+耻辱还是狂暴+耻辱(没有背叛)
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根据精华帖的说法排行是耻辱,背叛,薄片,海啸,龙脊/狂暴
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前来支持,加油瓶子君
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5月24日,更新天赋、配装、输出循环等内容
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狂暴 排名这么差吗?我只有 熊的几个仇恨饰品, 龙脊、狂暴、耻辱、毒药瓶大部分时间选的是 耻辱和狂暴
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牌子和zam那个好点
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猫德没有远古本能和s4武器,zam、牌子、s3用哪个武器好