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好的提问:
鉴于关于TBC熊技能仇恨方面的资料较少,今天直接在游戏中对割伤仇恨做了测试。直接给结论重殴我测试下来有500的附加仇恨, 所以重殴仇恨构成为 伤害*1.45+500裂伤(熊)仇恨为伤害值*190%精灵火固定仇恨 191.4搓志固定仇恨71.92(测试时未点强化天赋,另外多目标情况每个目标都加了71.92没有发现什么仇恨分摊的情况)横扫无附加仇恨 仇恨=伤害值*1.45割伤无论第一下直伤还是后续DOT仇恨系数均为0.5,在熊形态本身145%仇恨的情况下,割伤每点伤害的仇恨值为伤害值*0.725。另外每次割伤打中目标会有一个约388的额外仇恨附加,之前在NGA看到比较多的“割伤dot部分仇恨只有dot伤害的20%”与实际测试结果完全不符合所以技能选择方面。如果割伤直伤50点,那割伤的仇恨值为50*0.725+388=424.25,那么5层割伤buff后横扫要打到424.25/1.45=292.58以上的伤害才会仇恨大于继续割伤 测试时面对一只护甲为4691的63级蜘蛛 我攻强1463时横扫伤害149,我把武器拿掉攻强751横扫伤害109,考虑到有5%奥金顿buff,实际712强度伤害只差了38点,所以之前“2700强度以上用横扫取代割伤的结论”我也有点怀疑,照这趋势2700强度横扫伤害也就在210左右,离仇恨比割伤高还有一定距离。当然有可能raid时有各种破甲效果,还有横扫暴击方面的收益,具体是否能达到有待验证。对比蛮兽与乌索克神像面对73级boss,五破 精灵火 鲁莽保持的时候,每分钟重殴数超过16个就蛮兽更优,不到16个乌索克更优。如果只有战士5破+精灵火 每分钟重殴17下两个神像基本持平。如果只有精灵火,每分钟重殴20下两者基本持平。具体计算见63楼
热心网友:满熊破以后,熊破只用来续熊破已经是常识了,不同于战士破甲可以无脑摁目前问题是,熊破dot伤害要跳出来才有仇恨,前期快速刷熊破层数会导致dot伤害跳不出来影响仇恨熊破到底是直接上满5层还是每次上一层熊破跳一会再上下一层
热心网友:看lz测试的数值,明显满破还是继续割伤,横扫仇恨没割伤高不说,怒气消耗也高
热心网友:继续上割伤并不影响dot跳出来,你试验一下就知道了
热心网友:其实我初衷是想比较下乌索克 与蛮兽两个神像。所以标题已修改。不过你这么一说倒也有道理,以后可以再测试下横扫的仇恨构成。
热心网友:1. 按割伤并不会影响dot,即使无脑按,dot也是固定3秒一跳。参见后面的图2. 割伤的固定仇恨目前是超过横扫比较多的,所以无论是割伤的伤害转换仇恨是否*0.2,仇恨都超过横扫,因此最大化单体仇恨应该还是1裂伤3割伤3. 如果仇恨稳定后,可以转换到保持割伤dot,打横扫提高伤害。

怒气不够的情况下是不是保持dot 怒气用来芒果和重欧比较好?
热心网友:请问下精灵火的伤害,我记得之前有个版本说精灵火是最高的仇恨技能,是记错了还是根本没有这个事?
热心网友:怒气不足的时候,最先停用的就是重殴再不足就把一个割伤换成精灵火基本不会出现连割伤都打不出的情况
热心网友:怒气不够更不可能重殴,重殴占你普攻损失怒气,怒气不够的情况下就是卡cd裂伤,保持割伤,缺怒也打割伤。
热心网友:好的 谢谢楼上两位大佬
热心网友:我粗略的测试了下横扫,之前说的2700强度横扫仇恨超越割伤似乎也不太可能。
热心网友:主要是起手割伤和重殴之间的取舍,特别是5h的boss 团本怒气溢出反而好取舍。。
热心网友:精灵火是性价比最高仇恨技能,因为它除了消耗一个共CD时间没有任何消耗,可以说消耗为零,在分母为零的情况下,就算他的仇恨再低,性价比也是最高的!但是仇恨量说实话真不咋地,在没有怒气的时候可以卡CD用,怒气充足的话只要debuff续上即可没必要浪费共CD去用了
热心网友:也就是说怒气满的时候 重殴割伤一起按 卡CD芒果是吗
热心网友:按楼主这个计算,乌索克现阶段一定是好于蛮兽,因为即使是格鲁尔和马胖也会有断怒气停止重殴的时间,例如刚喝完铁盾,例如连续闪躲
热心网友:巫妖王见
热心网友:楼主的意思是裂伤割伤重欧比例1:3:(小于2)的意思吗?
热心网友:就连反复上割伤不会重置DOT时间都不知道 不能一直割伤就成共识了? 怒气有限的情况下现阶段肯定是裂伤+割伤仇恨高
热心网友:输出循环就是NGA公认的1裂伤 3割伤 6秒循环,多余怒气打重殴。如果怒气连基本的1裂伤 3割伤都不能保持,就用1裂伤 1精灵火 2割伤不打重殴的6秒循环。神像目前粗算下无论考虑伤害还是仇恨来看乌索克都比蛮兽神像更好
热心网友:主割伤肯定蛮兽不如乌索克 但是楼主有没有比较那个绿色的裂伤饰品如何 毕竟裂伤是有额外的仇恨系数的
热心网友:我一直用那个绿色的裂伤饰品我想一个卡cd用的技能强化一下应该不会错楼主能测试一下裂伤的仇恨系数吗?还有这个饰品的提升幅度
热心网友:裂伤补上了 我测下来是1.9倍的伤害值,那这个蛮荒神像如果对0护甲你0暴击且命中的情况下, 就是6秒增加52*1.9=98.8的仇恨。 与蛮兽相同的实际使用考虑到boss战中暴击率和闪招未命中基本抵消(我查的数据是高三级怪物招架的几率是14%,未命中的几率是8%,暴击几率减少3%,闪避的几率是6.5%共31.5%),然后护甲不可能为0的情况来看,实际收益应该比这个纸面更低。可能在拉和你等级一样或者比你等级更低的小怪时这个蛮荒神像会更好,毕竟小怪场景割伤不一定能叠满5层,你也不会有那么多闪招未击中出现。
热心网友:我看了伤害,割伤直接伤害大概只有50伤害,5层割跳350,横扫伤害160boss身上已经5层在跳的时候,单次横扫伤害高于割伤呀,是不是可以认为维持5割的情况下,横扫可以取代割伤呢
热心网友:横扫伤害是更高,但是割伤有一个370左右的附加仇恨,所以你50伤害估计有个50*1.45+370 大约440的仇恨值,你可以用仇恨插件去测一下。而横扫如果你160伤害, 仇恨就是 160*1.45=232的仇恨,差了快一半。 所以现阶段横扫不进技能循环。 后期装备好了横扫伤害进一步提升有可能能取代5层割伤后的割伤。
热心网友:然后就是你测试割伤和跳的仇恨分开了吗?
热心网友:有这样一个问题boss战中仇恨是远远溢出的除了起手连续打出汉字又没有误导的情况我还没遇到过让我有仇恨压力的dps我穿的是裂蹄牛套乌龟装副本中有仇恨压力的地方是小怪战中需要尽快拉住两三只小怪不让治疗ot
热心网友:刷到乌索克后重新对割伤技能进行测试,相关结论在主帖已修改
热心网友:正经好贴,我终于不用再面对割伤dot没仇恨的暴论了。
热心网友:支持技术好帖,可惜沼泽老一不给面子一直不掉
热心网友:请问伤害端哪个更好呢看到楼主回复了可以理解为初期乌索克,急速暴击上去后蛮兽和白鹿二选一吗
热心网友:挺好奇0.2这个数据是远古时候的错误数据呢?还是原来确实是0.2,但是到新版本了新框架下被暗改了?
热心网友:割伤不是出DOT才跳仇恨吧,平时2目标割伤的时候感觉打上去怪就不会找治疗了
热心网友:感谢楼主测试,另外建议把结论除以姿态前。割伤系数是0.5而非0.2是很好的喜讯,野德仇恨可以乐观很多,这个帖子内容结论再精简一下是堪当tbc的精华贴的。 标题建议改为0.5,以前帖子说的0.2系数和285固定仇恨都是基于姿态加成前的。0.725比0.2显然是不合适的,如果使用0.725的话,以前的估计应该是0.29。
热心网友:好帖,学到了。。插眼复习
热心网友:非常棒的测试,感谢分享
热心网友:感谢分享
热心网友:感谢感谢 解决了我一些疑惑
热心网友:现在仇恨的主要问题还是5H小怪起手比如上来三个小怪,是先打几个扫击,还是切目标一个个挂割伤?
热心网友:h本怎么会出现抗三只小怪的情况的。。。。
热心网友:我这几天也在窝窝头查仇恨数值……只查到这个……Changes for Feral Druid Tank in Burning Crusade Maul—The Threat generated by Maul (before Feral Instinct) has been changed from 1.75 times the total damage dealt to just 1 times the total damage dealt plus a static 322 Threat on each successful cast. This is a massive nerf to the ability, making it function more like Heroic Strike and changing it from the highest Threat per Rage ability in vanilla to the lowest in TBC. Swipe—The Threat modifier on Swipe was nerfed from 1.75 to 1.0, similar to Maul.重殴和横扫的仇恨系数都从1.75改到1了,但是重殴附带一个322额外仇恨
热心网友:就算不分开仅仅只计算割伤的直伤部分也要比横扫高啊。。横扫这东西...80级之前都挺鸡肋的。
热心网友:如果不考虑巨熊的1.45重殴横扫技能本身系数的确就是1。 但重殴附加仇恨我测试巨熊形态下是500,他这322乘以1.45系数也就467。 刚才我重新测试了下,一个重殴打了384伤害 仇恨1057.06。附加仇恨就是1057.06-384*1.45=500.26 考虑到伤害其实有小数存在,巨熊形态下重殴附加仇恨应该就是500无误。
热心网友:今天一LR非跟我说H破碎不能A...我不得肉抗3只
热心网友:老外那边tbc开之前算的就是大概在有团队buff的情况下2700以上ap 保持5层流血后打横扫更好。跟楼主测试的差不多。算是认证了 这个数值本以为t5才能达到。但是现在的情况看来t4基本毕业的熊配合足够的团队buff现在就已经能达到了。 log上排名靠前的熊基本都是加入横扫的了
热心网友:割伤和dot的仇恨和伤害刚好是反的吗?
热心网友:仇恨系数是1.3×1.15=1.495,这是很基础的,重殴额外仇恨322没有问题乌索克的问题还是只有团本boss有用,小本基本没机会上满5层,最多纯单体boss换一下测试了一下熊确实是1.45,只有战士是1.495,竟然还区别对待的
热心网友:战士是怎么算出1.495的?
热心网友:数据有误差,误差来自于熊形态和仇恨系数天赋加成是乘法
热心网友:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=1106441这个145%我实际测试没发现问题,横扫,平A都符合这个系数。 如果有疑问也可直接游戏中帮忙测试下,已免我这帖子误导他人。
热心网友:你先激怒,上去之前点掉debuff,精灵火起手,走路上去裂伤重殴不就行了,冲锋还要10怒气
热心网友:我建议不要,0.5这个应该是bug,以前割伤是0.2我可以确定。你现在大规模宣传出去了,鬼知道BLZ发现了会不会给修正了。
热心网友:精灵火是190+仇恨。以前版本说精灵火是仅次于裂伤的仇恨技能是在单下割伤285+20%伤害也就是300左右仇恨基础上的。这时候割伤+平砍仇恨怒气消耗比不如精灵火+重殴,这种情况下精灵火是比割伤更有效的仇恨技能。如果割伤每下仇恨在400左右的话,精灵火就没有意义了,可以无视精灵火。简单地说就是1. 割伤是一个消耗13怒预期仇恨是300+A(A是平砍仇恨),怒气仇恨比是23/怒气。2. 重殴是一个消耗20怒(算进去平砍回怒之后)预期仇恨是是350+190+A。怒气仇恨比是27/怒气。那么很明显后者大于前者,所以从怒气管理的角度来说精灵火+重殴比割伤+平砍怒气消耗比低,那么输出循环插入精灵火是比完全用割伤更好的决策。3. 但是如果割伤是13怒预期收益是400+A的话,怒气仇恨比是30/怒气。就比重殴加精灵火多了,这时候选择无脑割伤显然是更好的选择。4. 但是楼主又测试重殴仇恨是额外500!这时候重殴+精灵火是690+A,怒气仇恨比是34.5/怒气,所以目前情况下最优选择我个人认为是1裂2割1精灵火
热心网友:感觉对比不太公平吧,蛮兽是2.5秒加70多仇恨,乌索克是六秒循环加100,不如直接拉长时间到两分钟看在重殴覆盖率到多少的时候能超过乌索克
热心网友:如果不割伤打精灵火可多打一次重欧呢,考虑怒气使用的话
热心网友:我更新了我的计算方法,你可以算一下。重殴怒气计算方法我是按照平砍预期伤害套公式计算的。平砍预期伤害在30爆的前提下约等于0.9*平砍伤害
热心网友:我也是这么个意思boss战最优的肯定是1裂3割2重欧如果怒气获取低一点,则是1裂2割1精灵火2重欧如果怒气再低一点,就要考虑配装了,是不是太龟了,减甲,加爆加命中精准等等
热心网友:大佬,看到现在和过去那么多差别我建议有空去测试下所有技能的仇恨表,我看zs区早就有这东西了,大佬之前的仇恨循环测试也是基于老的仇恨精华帖,是否按照新的技能仇恨数据结论是否有变化呢?
热心网友:我两个神像的比较的确是比较粗糙的,真实情况非常的复杂,每头熊的暴击率命中率不一样,每个团队的破甲效果也不一定一样。现阶段实际BOSS战中,乌索克仇恨大于蛮兽这个结论应该问题不大。你不光要看重殴的覆盖率,还要考虑到重殴的实际的命中率还有被boss护甲减伤当然暴击也会额外增加仇恨。即使全部重殴覆盖100%无平砍,还会有闪避招架未击中。而乌索克大约75%的仇恨上在DOT上,这部分仇恨是不受命中率影响的也不受护甲影响。即使我割伤几个没打中,保持5层dot是最最基本的。再加上不是所有boss都是全程2.5秒平砍/重殴一下,比如你被昏迷恐惧或者躲AOE时重殴平砍就停了,而dot还是继续生效的。所以 无脑选乌索克是最简单的选择
热心网友:完全同意你的结论。我也是这么建议给别人的
热心网友:第4条 你漏了重殴比平A附加176伤害的仇恨,还要加个176*1.45如果重殴真实耗怒的确是20的话,0爆击,目标0护甲 ,抛开本身平A后仇恨应该就是500+176*1.45=755.2 每点怒气产生37.76仇恨,割伤你这里计算了大约30仇恨每怒气。不加精灵火也高于割伤了,那么循环应该改成,裂伤 精灵火卡CD打 保持5层割伤,然后所有怒都打重殴。怒气如果要溢出再额外打割伤泄怒。与我们平时常用的循环区别挺大的。 我倒感觉这样打挺好的,DPS都能高不少。就是不知道真实情况下考虑进暴击,护甲之后结果怎么样。 然后随着AP暴击的增加,重殴损失的平A怒气也会增加,等于重殴的仇恨怒气比会越来越低。
热心网友:有点狂暴坦的味道了,英勇不停,重欧一爆就是1k+,看得很舒服5割还是要保持,现在一跳400多


我觉得这个乌索克超越蛮兽问题很大,未命中招架闪躲30% , 暴击一般熊也有百分之20%以上,暴击就是双倍75仇恨,再加上少许命中精准。 平均下来6秒算打2次不暴重殴算的不是太多,哪怕打1.5次,也能100 仇恨。我不信BOSS战6秒1.5次重殴打不出来吗? 关键流血是无法暴击的。 这个暴击只能为重殴加分。 另外护甲减免的问题,割伤,流血同样受护甲影响。 所以结论乌索克超越蛮兽无问题是如何得出的?
热心网友:如果护甲影响流血效果,你说的没错。但我看了WCL,在攻强不变的情况下5破前后割伤DOT伤害没有任何变化。只受凶猛灵感这类系数加成类buff影响。至于暴击,现阶段即使有buff的情况下,暴击率和miss率基本持平,勉强算抵消把。(73级boss所有闪避招架未击中减少暴击率一共31.5%)。所以我说蛮兽每次重殴仇恨收益要低于72.5。 既然都说到这了 我干脆把护甲算一下。卡拉赞王子我看数据库护甲7,684 常规也就5破,精灵火,加鲁莽破甲一共4010 还剩3674护甲。根据我找到的护甲减伤公式 Armor / (Armor + (467.5 * AttackerLevel - 22167.5)),这点护甲有24.4%左右的物理减伤。那么那么蛮兽每次重殴就是50*(1-24.4%)*1.45=54.81 乌索克我也重新计算下6秒仇恨收益(8*3*(1-24.4%)+40*1.3*2)*0.725=88.55换算到30秒12个平A的周期内,乌索克仇恨 442.75。12个平A中 打8个重殴基本持平 9个重殴蛮兽超过乌索克。我描述再准确点boss战中五破 精灵火 鲁莽保持的时候,每分钟重殴数超过16个就蛮兽更优,不到16个乌索克更优。如果只有战士5破+精灵火 每分钟重殴17下两个神像基本持平。如果只有精灵火,每分钟重殴20下两者基本持平。这个结论我重新编辑到主楼中。大家自己结合自己WCL分析。
热心网友:昨天刚打完h破碎,熊贼战增强奶萨的菜刀队… 画面太美……增员一来偶尔得抗五只,后半段伤害确实没想象中的疼,锤专战士加贼晕也有效降低了同时被攻击的次数,不过鸡飞狗跳的,群恐火人一起上特别有意思
热心网友:割伤直伤和每一跳都有388额外吗?
热心网友:额外388 是你每次成功释放割伤这个技能时附加的,可以简单理解为只有直伤才有。
热心网友:好的非常感谢
热心网友:那也就是说重殴就是额外750多仇恨?不是一楼的500额外仇恨(平a + 176+额外仇恨)*1.45 等于额外平a+750仇恨?有护甲关系吗?
热心网友:技能仇恨我们一般是分技能本身伤害仇恨+技能附加仇恨的。重殴本身不光就一个平A伤害,还有176的附加伤害(受护甲影响)。在这些伤害造成的仇恨之再会附加一个500的固定仇恨。之前0护甲计算下似乎重殴怒气仇恨转化比更优,但我结合实际护甲又算了,重殴还是没有割伤效率的。而且你如果重殴暴击,固定附加仇恨还是500,但怒气消耗其实更大,因为损失了一个平A暴击。装备越好,平A伤害越高,暴击越多,反而重殴的怒气转化率越低。再者还要考虑到清晰预兆出节能施法以及暴击回怒的情况,优先重殴会导致更少的割伤,从而导致更少的总命中次数,从而暴击回怒与节能的数量会更少,变相的也增加了重殴的怒气消耗。
热心网友:简单算了一下7700甲boss,5破鲁莽精灵火,1600ap,30暴击,4命中,2精准(实际团队buff下很容易超过这个数)在重殴100%覆盖前,裂伤-精灵火-割伤-割伤,多余怒气重殴仍然是tps最高的循环蛮兽和乌索克持平的分界线大概是重殴覆盖率70%(原本是50%),和楼主的每分钟17个重殴基本是一致的————————————————————2700点ap左右横扫超过割伤计算了一下问题也不大,但是这个比较只是TPE(threat per excution),考虑到怒气的话(割伤怒气少2,并且未命中时返还80%怒,横扫未命中不返还),横扫的tpr比割伤仍然会低不少横扫的tpr要持平割伤,大概要4000ap/50暴这种夸张的条件但是在怒气溢出的条件下,只考虑tpe不考虑tpr的话,2700ap左右横扫替代割伤是没问题的————————————————————另外,在使用蛮兽神像的情况下循环1:裂伤-精灵火-割伤-割伤和循环2:裂伤-精灵火-保持割伤优先重殴-多余怒气割伤的tps差距非常小,而后者的dps显著高于前者使用乌索克的情况下,循环1的tps则显著高于循环2,但是又损失了重殴的额外伤害在团本环境下循环1:裂伤-精灵火-割伤-割伤 + 乌索克和循环2:裂伤-精灵火-保持割伤优先重殴-多余怒气割伤 + 蛮兽可以得到tps和dps都非常接近的结果
热心网友:当前团队buff下暴击都接近40%了,再加上命中和精准,直接和miss抵消了了不合适吧
热心网友:重欧和割伤不排斥,都要打想那么多不如研究怒气获取,高压boss承伤高不缺怒,低压boss换装备提高暴击和命中,klz除了王子和夜龙,我都不堆满免爆优先堆一下仇恨向
热心网友:我按照你的数据罗列了一下 你的数据唯一缺失的是怒气的获取 也就是重殴和普攻的怒气换算 那我就按照精华帖中 不暴击19.5 暴击30来换算https://bbs.nga.cn/read.php?tid=1232376&fpage=1楼上也说了王子护甲各种BUFF减完24左右 我按照20来算 按照30S 5个裂伤 12个普攻 15个GCD来算其中重殴的额外伤害应该也会暴击 所以暴击了额外仇恨也会加 而割伤我就按照0.725给并且有暴击加成,由于起始伤害太低导致给什么参数都差不太多这是在无限怒的情况下的最强仇恨状态接下来在缺少怒气是将割伤换成精灵火收益最大在接下来少打割伤发呆 收益 大于少打重殴然后当暴击提升至0.13以上时 少打重殴收益就反超少打割伤了 暴击到0.5左右时 少打重殴就反超少打割伤换成精灵火了如果以前的怒气精华帖和你的仇恨测试数据没问题的话在不考虑命中和节能的情况下 13%暴击后 割伤仇恨收益大于重殴 如果BOSS护甲更高那么暴击可以更低 反之亦然如果加入命中和精准 我一时间不知道怎么弄 考虑的东西太多了 特别是招架 招架一次还能增加怒气获取 这种没办法衡量还有就是之前看远古贴 割伤即使被招架还是有仇恨的? 但我现在找不到了
热心网友:干


对,就是这样,连续破只有直接伤害的仇恨并没有后续伤害仇恨,所以起手重殴仇恨都要高于它,拉住之后补满仇恨才一层层叠起来,起手熊破。仇恨非常拉胯,而且还费怒气
热心网友:前期要仇恨上得快就得打重殴,尤其是力敏起来暴击高后,现在疯狗dps不会等你5层割,理论是算的是怒气利用率,实际过程中要考虑起手仇恨爆发速度。
热心网友:不缺怒气的话,单拉蛮兽完胜其他神像,这有什么好说的?全程重殴就完事了。。。缺怒气的话,不好说,你要缺怒气的话,可能割伤跟重殴都没发释放,因为你没怒气啊。。。神像的话,熊T我的看法是:恐惧神像>白鹿神像>蛮兽神像>乌鸦之神的雕像恐惧是生存仇恨都加,白鹿是94AP覆盖,主要是这2个都是紫色的,拿1个即为毕业,别带蓝色的,扎眼~
热心网友:恐惧神像主要是太香了,65敏超过95%的时间全覆盖也是没谁了
热心网友:经典屁话人家讨论的是不缺怒时横扫和割伤缺怒就什么都放不出来?那你等着灭吧,千万别挑仇恨率高的技能打只认颜色的选手少说话多学习
热心网友:说得好,我喜欢装等高的
热心网友:拉小怪用蛮兽横扫,拉门神和boss用乌索克
热心网友:割伤是可以一直按是吗?不用等3秒跳了在按一次?我都是一般剩9秒的时候在上一个其他都是重欧(5割之后)难怪仇恨有点不足。
热心网友:算法有点没看明白,按现在这个假设条件。只要割伤不断,30秒乌索克神像带来的dot仇恨不是个定值吗,40每跳X10跳X0.725=29030秒内最少2个割伤,最多15个(5个裂伤),乌索克神仙带来的每次割伤直接仇恨是8X(1-24.4%)X0.725=4.38,因此这部分仇恨在8.76-65.7之间也就是说,无论怎么操作,乌索克每30秒带来的仇恨在299-356之间,蛮兽神像每次带来50X(1-24.4)X1.45=54.81,就算不考虑暴击,30秒内打出7个锤击就超越乌索克了。更何况在5割伤逐渐上满的前期阶段,乌索克神像的价值还要打个折扣。
热心网友:防御姿态1.3,天赋15%,得出来1.495仇恨系数
热心网友:割伤伤害是定值,但你漏了裂伤加成所以不是40应该是52
热心网友:
我想问一下伤害的差距是多少?
热心网友:割伤的DOT不会因为时间刷新而重置,随便翻个WCL就知道了。所以不需要等3秒
热心网友:果然是漏了。
热心网友:小白熊请教楼主两个问题.1.面对3目标的情况,技能优先级是怎样的.是挨个打裂伤,割伤.如果按照测试结果来看 是不是无论怎样 横扫仇恨好像都不如挨个打裂伤割伤,2.我粗略看了下,在目标有精灵火dbuff的情况下,继续精灵火也有仇恨,在怒气有限的情况下,循环有没有必要卡cd打精灵火.
热心网友:小白熊请教楼主两个问题.1.面对3目标的情况,技能优先级是怎样的.是挨个打裂伤,割伤.如果按照测试结果来看 是不是无论怎样 横扫仇恨好像都不如挨个打裂伤割伤,2.我粗略看了下,在目标有精灵火dbuff的情况下,继续精灵火也有仇恨,在怒气有限的情况下,循环有没有必要卡cd打精灵火.
热心网友:我也测试了一下,结果和楼主相同。其实可以归纳一下p1的选择。Raid buff下,玛胖格鲁尔主坦蛮兽,格鲁尔副坦乌索克。大王rush打法蛮兽,拉别的可乌索克。小本的话比较随意,仇恨没压力的时候还是5割打横扫输出更高。
热心网友:楼主这个计算过程很仔细,但是我实战把蛮兽换了乌索克后发现了几个问题,第一就是割伤上满是要时间的,而蛮兽是有两个技能加成的,导致在5H这些小本中蛮兽通常会好于乌索克,几乎是肉眼可见的数字上的好于,即便是打boss,上满5层割伤这个过程时间也并不能忽略。。第二是在不缺怒的模型里,锤击的暴击是影响很大的,因为天赋和多彩宝石,一个暴击的锤击相当于蛮兽收益提高到2.2-2.3倍,而招架躲闪减少一个蛮兽收益,装备和buf越强,暴击和闪招的差值越大,我保守估计这个差距很可能至少影响15-20%蛮兽的仇恨收益,足以影响这两个神像的收益对比结果了。
热心网友:那个……裂伤的190%已经乘过熊形态的145%了还是没乘过啊……不影响计算结果纯好奇
热心网友:我翻了几份熊T的团本wcl,按照释放的锤击数量,暴击率,暴普伤害比,割伤数量,割伤的总跳数。粗略算了一下,因为上5层割伤有个过程,粗略按总跳数-2来计算。基本可以肯定,即便以现阶段装备,即便不断裂伤不断割伤,蛮兽也要优于乌索克,buf众多配装良好的情况两个神像带来的仇恨差距大概在20%,普通团队蛮兽也是略好,差距不大。因为乌索克带来的仇恨几乎是个封顶值,而蛮兽随着后期装备暴击,精准,无视护甲等提升,二者的差距会越来越大。
热心网友:流血都是真实伤害,割裂附加的伤害会受护甲影响
热心网友:是仇恨系数最高,因为它不耗怒,所以怒气转化比无限大
热心网友:请问测试过爆击的仇恨系数吗?割伤和横扫的爆击伤害差太多了。野外简单测试了一下,2600左右AP不爆击时按照你的公式计算横扫不如割伤,可如果爆击就反超了。我现在怀疑割伤的仇恨附加值是不是固定值,会不会因为爆击提高呢?不知道你有没有考虑过这个问题
热心网友:新小熊提问:按照楼主测试,重殴的仇恨实际是高于割伤的,那最大仇恨的循环是不是:精灵火,然后1裂伤3割伤的循环,直到5割伤后,卡cd裂伤,卡cd精灵火(因为精灵火没有消耗,可以作为最优填充技能),然后就打重殴(不打割伤,除非怒气盈余),等到割伤还剩5s的时候,在本次循环里加入一个割伤。在此之外,如果攻强超过2700且仇恨不需要进一步提高,怒气盈余需要泄怒,就打横扫提升dps?最关键的就是10怒的重殴是不是能在5割伤的情况下,用来代替13怒的割伤,我知道重殴会取消掉一次平砍的怒气收益(类似于狂暴战的英勇打击,我本人主玩狂暴战),从狂暴战英勇打击的角度理解重殴,是不是重殴的实际怒气消耗不仅是10怒,还要附加上下一次的平砍的怒气收益,因此重殴的怒仇转换比是不如割伤的,因此我上述的循环理解是错误的,仍然使用nga普遍认可的1裂伤3割伤循环?求指教
热心网友:大神,好人一生平安。