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暴雪产品总监John Hight 8.0故事早就开始准备了

时间:2018-05-20 08:02 作者:永远在你背后 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
暴雪产品总监John Hight 8.0故事早就开始准备了,一起来看下吧!

在魔兽世界的新资料片《争霸艾泽拉斯》中,战争带来的紧张氛围上升到了前所未有的高度。玩家们在完成《争霸艾泽拉斯》资料片发布前的收尾工作的同时,也能预感到脆弱的和平氛围下的些许火药味。

新资料片将给不同阵营的玩家带来更加奇妙的体验,这包括:联盟和部落专属的新大陆以及截然不同的故事线。我们邀请到了魔兽世界产品总监 John Hight, 他将通过问答的方式介绍一些玩家非常关注的内容。

长求总

《军团再临》时部落和联盟的和平来自强大的外敌。

故事剧情一般提2-3个资料片前就开始准备了。

新资料片中联盟和部落将有不同的故事线。

参与世界PVP应该始终是玩家的选项,而不是取决于几年前因为朋友而选择的服务器。

会进一步平衡种族天赋。

动态等级机制会保留并推广。

加入哪些新的同盟种族早就有了长远计划。

玩家只体验联盟/部落的剧情是OK的,这是强化阵营认同的方式之一。

社区讨论很重要,有的时候能够影响我们的决定。(比如黑铁矮人)

有两个团队专门负责各自阵营的故事,这两个团队会互相讨论。

在《军团再临》末期,联盟和部落比之前更加团结一致,为什么突然改变这一趋势让阵营冲突重燃?

你问到了点子上,首先你得知道,在《军团版本》刚开始的时候,联盟和部落是有争执的(瓦王牺牲),军团强大的势力让他们不得不联合起来。联盟一度认为是部落背叛了他们,但是军团拥有的足以毁灭艾泽拉斯的力量让他们不得不放下失去国王的悲痛。在这一切结束后,我认为联盟会回到这一问题的原点 “ 我们感到了背叛,国王永远离我们而去了。”另外,安度因已经独当一面,他失去了父亲,也感受到了作为国王的责任。毫无疑问,摆在他眼前的第一件事就是让部落为自己的所作所为付出应有的代价。

剧情的大逆转都是之前就策划好了的吗?

我们通常在2-3个资料片前就开始准备剧情故事了,只有这样,我们才能决定引入哪些新的角色,以及这些角色相关的剧情在一个甚至几个资料片中如何发展。试想一下,如果你有一个非常强大的敌人需要击败,你需要从哪里开始你的征程呢?故事的连贯性很重要,这也是我们为什么很早就开始考虑剧情走向的原因。我们觉得现在是一个非常好的时机去告诉大家:现在艾泽拉斯最大的威胁存在于内部,没有了军团的威胁后,我们是继续团结一致还是各自为战?正如大家所见,《争霸艾泽拉斯》战火将会重燃。

让玩家接受这样一个PVP导向的资料片是不是很困难?

我不这么认为,我觉得资料片开局动画的制作团队已经很清楚的告诉了大家这个游戏将如何发展。当我们在暴雪嘉年华展示这一动画时,玩家们表现得很开心,我觉得得大部分人都能猜到是怎么回事。对我来说,即使是第一次听到这个故事,我就猜到接下来将会发生什么。

总体来说,收到的反响还不错,我很少听到玩家反对阵营冲突这个点子,我觉得玩家们对此还是很激动的。这让他们联想到了早期的魔兽世界,甚至是魔兽争霸的一些设定。很多的剧情故事将围绕这些镜头展开,我觉得当玩家真正玩到游戏时,他们会非常开心和激动,即使是谨慎,多疑的玩家也会发现这是一个非常不错的决定。

你们如何帮助玩家在即将到来的冲突前做好准备?

这很大程度取决于玩家的游戏方式。不光在PVP的环境中,即使你在升级和任务的途中,我们也会通过截然不同的故事线让你了解剑拔弩张的氛围。例如:不管你是联盟还是部落,当你踏上敌对阵营所属的新大陆时都会感到惶恐。在那里,你将认识到你的对手是谁,他们想干什么,而你不再是他们的盟友。这些设定都可以一定程度缓解PVP导向的资料片给玩家带来的紧张和不安。

这也是我们引入全新世界PVP模式的原因——到底参不参与世界PVP应该始终是玩家可以选择的选项,而不是取决于几年前你因为朋友而选择的服务器。我们确实收到了很多来自玩家的抱怨,诸如 “我只是想升一下级,我非常讨厌被满级的玩家不停秒杀。”与此同时,我们也收到PVP玩家的反馈 “这很酷,这个世界并不安全,我随时可以和敌对阵营开战的感觉真好。” 所以我们决定,将给玩家选择的权利。如果你参加世界PVP,你将得到一定的奖励,但是我们不想将这设定为游戏的标准模式。同时我们会进一步关注种族收益以保证阵营间的平衡。

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