90:
净化邪恶:1.8%基础法力,造成30%法术强度伤害并在20秒内造成165%法术强度伤害,并使得苦修可以将其扩散。目前版本单目标强于暗言术:痛。
神圣之星:2%基础法力,穿行24码,造成40%法术强度伤害和40%法术强度的治疗。返回时造成第二次伤害/治疗。只有第一次伤害触发救赎,治疗部分受到恩赐加成,超过6人开始衰减。
光晕:2.7%基础法力,1.5秒施法,向外扩散30码造成110%法术强度的伤害和治疗。只有第一次伤害触发救赎,治疗部份受到恩赐加成,超过6人开始衰减。
个人评价:光晕和之星要超越净化邪恶的地位需要非常出色的数值,但是目前来看这个数值暂时还不够。
100:
微光屏障:代替真言术:障,4%基础法力,3分钟冷却,为40码内队友吸收150%法术强度伤害,持续10秒。
恩赐:无变化。
福音:无变化。
个人评价:微光屏障是一个搞笑的天赋,如果全团需要它才能存活,那么一个虔诚/障也能解决这个问题;如果不需要它也能存活,为什么要浪费一个天赋点给连还魂术都不如的治疗技能呢(还魂180%SP,圣言术灵150%)。福音和恩赐仍然维持着现有版本的地位与关系,但是随着幡然悔悟这一享受恩赐加成的天赋出现以及惩击救赎治疗量的大幅下降,恩赐在Raid中的竞争力或许会有比较大的提升。
120级的属性转化:
暴击:60-1%
急速:56-1%
全能:72-1%
精通:60-1单位
每个职业有8单位的基础精通,对于戒律牧来说基础精通在120级时提升11.2%,因此可以得到1点精通=1.4%
也就是43精通=1%精通(每43点精通提高1%的苦修伤害/暗影愈合治疗量/盾吸收量)
可以看到,要和暴击/全能达到同样层次的收益,需要苦修/暗影愈合/盾在整体治疗里达到一个非常高的情况(70-80%)
根据目前的Raid测试,一般来说这个数字仅仅是60%左右(在正式服,这个数字仅仅是45%左右)
而在5人本中,它看似非常美
好,然而新天赋虔诚祷言/幡然悔悟均不受其加成,而这两个天赋无论你点哪1个,都很容易贡献20%+的治疗输出,这两个天赋很大程度上就压缩了暗影愈合和伤害性苦修的使用,因而导致精通价值的进一步下降。
所以在可预见的将来,新的精通在地下城/团队副本的收益均非常差。