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[玩坏变形宏系列] 2022-2-24更新DMH插件v1.4.3,超智能猫德一键宏(自动4秒循环),拒绝繁琐当个AutoCAT,(另有防晕吃药宏,优化版迅捷宏)

时间:2022-05-11 18:11 作者:网络 手机订阅 神评论

提问:

===一、原版不需要插件的防晕吃药宏=== /run if GetSpellCooldown(768)+C_LossOfControl.GetActiveLossOfControlDataCount()+GetItemCooldown(22797)>0 or UnitPower("player",0)0 or UnitPower("player",0)<830 then SetCVar("autoUnshift",0) end;/use 梦魇草/施放 !巨熊形态/run SetCVar("autoUnshift",1)以上宏是检测GCD+检测药水CD+检测失控状态的三合一全功能安全吃药宏,任何一项被检测到都会关闭自动取消变形的选项,也就不能变人。优化字数版需要注意:示例宏里面UnitPower("player",0)<830直接填的830,点了变形减耗的话,上游戏看下变熊的具体法力消耗数值,把830替换掉就完事了。另外,有高手在114、119楼给出了熊吃药宏各种糖+红的各种优先级、各种CD情况的解决方案===二、1.4.0版DMH插件简介===1. 这版本DMH插件加入斜杠命令,游戏内输入/dm 或 /dmh 可以进行插件相关的设置,设置选项如下:。

2. 除了斜杠命令之外,这版本插件可以实现第一次安装时自动导入宏,自动设置“解除变形道具”为背包内的坐骑,进一步简化新手上手的难度。当然,不喜欢将“解除变形道具”设置为坐骑的朋友们还是能通过输入 /dm ,来修改“解除变形道具”。这个,可以打字输入,也可以直接shift+左键点击背包内的物品来链接到聊天框。3. 现在变形宏内,吃药宏内所填写的药水,会根据背包内携带的药水自动进行修改,比如,假设你背包内携带了“奥金尼法力药水”和“法力药水注射器”,而你现在CatBoss宏内设置的药水名称是“法力药水注射器”,当你“法力药水注射器”用完之后,且脱离战斗之后,插件会自动把你宏里的“法力药水注射器”修改为“奥金尼法力药水”。此功能在毒蛇会优先使用“塞纳里奥法力药膏”,在风暴也会优先使用“虚空精华能量饮料”。此功能也会使用弱一档的药水,前提是你背包里有,且其他大药水已经用完。4. 使用“/dm health 血量阈值”这个命令来修改自动吃药宏内的吃药血量阈值。自动吃药宏内有多种治疗药水,但插件为了稳妥起见,依然会在最后面加入你背包内可用的治疗药水,哪怕是弱一档的治疗药水,尽量保证需要吃药时宏里有写那个药水。5. 由于第3点的实现,要求插件会根据情况不定时修改所有宏的内容,所以如果你想改造默认导入的宏的话,请复制到新建的宏里修改,不要在原宏上修改,因为很快会被插件自动覆盖掉你修改的内容。6. 当背包里无可用的坐骑,且你设置的“解除变形道具”也不在背包内时,插件会发出提示信息,此提示可以通过/dm alert来进行开关。

7. 导入的宏列表:

增加了HP宏和MP宏,其实就是普通的药水宏,不带变形功能,主要是给奶德用的,优点就是:图标只要是亮的,就一定有药水可以喝,而且鼠标指向的提示信息也能根据背包有什么药水进行修改,以保证正常显示。8. 修复部分bug:熊自动吃药宏有报告说偶尔出现卡人现象,此版本对此进行了优化(方法是:将使用该宏时的延迟容限设置为0,缺点是手感变差)。暂未发现还有卡人现象。不喜欢延迟容限为0的手感的话,建议熊形态和人形态放同一个宏来避免卡人,记得复制导入的默认宏出来,然后删掉里面的SCV0()来恢复默认手感。下载链接:./mon_202202/24/lwQs512-d5nyKa.zip?filename=DruidMacroHelperVeteran%5f1%2e4%2e3%2ezip1.4.2,修复初次导入宏时,需要背包内有坐骑、大红、大蓝的条件。现在背包内没这些东西时,也会导入宏。1.4.3,修复报错信息,现在不报错了。 Changelog:2021/7/17,更新v1.1,现在会自动将贴内的宏导入游戏。2021/7/26,更新v1.2,猫宏更新刷能量策略,现在会自动判断回能CD时间,不再需要刻意卡80能量/随时关注回能CD去打4s循环了,闭着眼睛按就是标准的4秒循环。2021/7/28,更新v1.2.1,修正导入游戏的宏里面CatMana和CatBoss完全一样的问题。==========受提议,并给出具体刷能量判断策略:“剩余能量+20 >= 技能能量消耗 且 下次回能时间在1秒内时”,不再变形刷能量,而是等待自然回能。其余时候则是满足以下条件则自动刷能量:有足够蓝变回猫,能量不足以施放技能,GCD冷却完成,能量回复CD小于1秒。也就是说,现在打撕碎不用刻意去卡80能量了,闭着眼睛按就是标准的4秒循环,可以花更多心思在保持裂伤、看星和走位上面。./mon_202107/28/lwQ8il2-c990K4.zip?filename=DruidMacroHelper%2ezip注意:装过v1.1版插件的,装v1.2版插件后,进游戏需要把"DruidMacroHelper"宏删掉然后/reload,其他宏才会自动更新。宏更新后,记得替换解除变形道具!蓝框内的就是插件导入的变形宏。

自动导入游戏的宏列表:"DruidMacroHelper", 插件本身用到的辅助宏,用于重置导入的变形宏为默认值。"TankVerySafe", 防晕吃药宏,带有自动检测药水CD的功能,把药水名称替换就好。"Healer", 优化版迅捷宏,迅捷条件不足时,按宏不会解除树人形态。"CatMana", 猫的芒果+自动刷能量+自动吃大蓝宏,奢侈版,随时随地符合条件就吃蓝。"CatBoss", 猫的芒果+自动刷能量+自动吃大蓝宏,节俭版,检测到boss目标才会打开吃蓝功能。"CatDPS", 猫的芒果+自动刷能量宏,无吃蓝功能。"SA", 猫的毁灭+撕碎宏,带自动刷能量,带boss目标检测+自动吃蓝。注意事项如下:1. 宏里用到的解除变形道具有“绿色其拉共鸣水晶”和“能量转化器",除了迅捷宏必须用坐骑作为解除变形道具外,其余宏的解除变形道具都可以随意替换的,只要是无GCD且能解除动物形态即可。2. 猫的几个宏里面使用了3个变量(a,b,c)来让大家可以根据需求进行自定义:例如:a,b,c="超级法力药水",2800,2a是需要监控CD的药水名称,必须有英文双引号,可根据需求更改。b是开启自动吃蓝功能的蓝量消耗阈值,2800的意思就是:最大蓝量用掉2800之后,再次变形才会吃蓝。c是宏里要使用的技能,1代表"裂伤(豹)",2代表"撕碎";c也可以直接填技能名称,注意用英文双引号括着就行,如:a,b,c="超级法力药水",2800,"割裂"。3. 除了DruidMacroHelper不能动之外,其余宏都可以随意修改,包括改名、改内容、删除等。4. 如要将所有宏恢复默认值,将DruidMacroHelper宏删掉,然后/reload即可。5. 忘了说了,没有水栖形态的,所有宏里的form:3都要改成form:2,大家注意啊。 ===猫的一键芒果+能量判断+自动刷能量+自动吃蓝宏(我感觉变形宏快要被玩坏了!):===7月12日更新,7月13日编辑豹宏里的错别字。简介:一键芒果/撕碎,能量低于20才刷能量,当前法力值比最大法力值少2800的话,变形刷能量时会自动吃大蓝。注意1:能量转化器的作用是解除变形,如果没有这个道具,可以使用任意坐骑代替(最好就是其拉水晶)。注意2:超级法力药水可以用其他回蓝药水代替,只要把宏里的药水名称都替换了就可以。注意3:2800的意思是,当你法力值比自己最大法力值低2800点,按这个宏变形刷能量时就会顺道吃大蓝,如果这时你法力值只消耗了2700点,那么按宏刷能量时不会用大蓝。如果想关闭这个自动吃大蓝的功能,只需要把2800这个数值改为一个比你最大法力值还大的数就行(比如20000),这时你永远都不会满足自动吃大蓝的条件。以下是带自动吃蓝的宏(需要插件配合,插件在附件有,也可以看下去按教程自己做):注意!!!从帖子里直接复制的宏,裂伤(豹)的技能括号是英文,必须改成中文括号才能用,最好打开技能书用shift+点击的方式把技能输入到宏里。注意!!!没学水栖形态的,注意修改宏内的form:3为猎豹形态的对应数字,具体数值看着变形条数过去就是了,猎豹是第三个就是form:3,是第二个就改成form:2#showtooltip 裂伤(豹)/run local a,b="超级法力药水",2800; CatMana(a,b)/use 超级法力药水/cast !猎豹形态/run SetCVar("autoUnshift",1)/run CatDPS()/use 能量转化器/cast 裂伤(豹)/run SetCVar("autoUnshift",1)/cast !猎豹形态以下是基础版芒果+自动刷能量的宏(需要插件配合):#showtooltip 裂伤(豹)/run CatDPS()/use 能量转化器/cast 裂伤(豹)/run SetCVar("autoUnshift",1)/cast !猎豹形态猫的一键芒果+能量判断+自动刷能量+自动吃蓝宏的配套插件代码:--以下是猫刷能量宏自动吃蓝宏调用的function CatMana(a,b)local itid=GetItemInfoInstant(a)if (UnitPowerMax("player",0)-UnitPower("player",0))0 or GetSpellCooldown(768)>0 or UnitPower("player",3)>=20 or UnitPower("player",0)0 or UnitPower("player",3)>=20 or UnitPower("player",0)0 or GetSpellCooldown(768)>0 or UnitPower("player",3)>=20 or UnitPower("player",0)0 or GetSpellCooldown("巨熊形态")>0 or C_LossOfControl.GetActiveLossOfControlDataCount()>0 or (not u) thenSetCVar("autoUnshift",0)elseSetCVar("autoUnshift",1)endend稍微懂点英文就知道,这个函数其实就是之前的宏里的那些语句给丢到插件里,然后用function TankVerySafe(itname)给定义成一个新的函数而已。===四、如何自制简单插件===我不把插件直接发出来,主要也是为了安全,免得有人封号/盗号之类的给把锅甩到这插件上面来。附件为我的自制插件,不怕的可以直接用。怕有问题的就自己按下面教程做自制插件其实非常简单,因为这个插件没有任何高深的功能,就单纯是定义一个函数供宏调用而已。众所周知,wow的插件全都放在World of Warcraft\_classic_\Interface\AddOns文件夹里面,每个插件在里面是单独一个文件夹,文件夹名字和插件名字一样。知道这些之后,下面就是插件制作步骤:1. 那么制作这个简易插件的第一步,就是在AddOns文件夹新建一个叫做DruidMacroHelper的文件夹。2. 在DruidMacroHelper文件夹里面用记事本(或其他任何文本编辑器)新建2个文本文件,名字分别是:DruidMacroHelper.luaDruidMacroHelper.toc记得一定是.lua和.toc后缀的,不是DruidMacroHelper.lua.txt这种。当然你也可以用DruidMacroHelper.lua.txt这种来进行编辑,最后保存后再把.txt去掉。3. lua文件是插件的本体,toc文件是插件的描述文件。lua文件的内容如下(没有缩进不好看的原因是:NGA的代码功能有问题,代码带缩进的话,复制到记事本上保存会导致插件不生效):--开头这一段是用来设置几个常用设置选项的,比如语言过滤,骷髅反和谐,以及打开小德的自动取消变形(因为有部分玩家反映用了新的无缝变形宏后,重新登录游戏后偶尔会出现不用宏就无法自动取消变形的情况)local function hexie(self)if GetCVar("portal") == "CN" thenConsoleExec("portal TW")endSetCVar("profanityFilter",0)SetCVar("OverrideArchive",0)SetCVar("autoUnshift",1)self:UnregisterEvent("ADDON_LOADED")endlocal goodie = CreateFrame("FRAME", nil)goodie:RegisterEvent("ADDON_LOADED")goodie:SetScript("OnEvent", hexie)--下面这里定义了Healer()、Tank()和TankVerySafe三个自定义函数,供游戏内用宏调用--以下是迅捷宏要调用的function Healer(self)local usable, nomana = IsUsableSpell("治疗之触")if GetSpellCooldown("治疗之触")+GetSpellCooldown("自然迅捷")>0 or (not usable) thenSetCVar("autoUnshift",0)elseSetCVar("autoUnshift",1)endend--以下是坦克不监控昏迷吃药宏调用的function Tank(itname)local itid=GetItemInfoInstant(itname)local u,n = IsUsableSpell("巨熊形态")if GetItemCooldown(itid)>0 or GetSpellCooldown("巨熊形态")>0 or (not u) thenSetCVar("autoUnshift",0)elseSetCVar("autoUnshift",1)endend--以下是监控昏迷的全功能吃药宏调用的function TankVerySafe(itname)local itid=GetItemInfoInstant(itname)local u,n = IsUsableSpell("巨熊形态")if GetItemCooldown(itid)>0 or GetSpellCooldown("巨熊形态")>0 or C_LossOfControl.GetActiveLossOfControlDataCount()>0 or (not u) thenSetCVar("autoUnshift",0)elseSetCVar("autoUnshift",1)endend以下是toc文件的内容,toc文件主要是描述了插件的名称、作者、宏功能简单的介绍信息以及告诉游戏这个插件需要加载的lua文件等等内容:## Interface: 80300## Title: |cff00ffffDruidMacroHelper|r## Title-zhCN: |cff00ffffDruidMacroHelper|r## Title-zhTW: |cff00ffffDruidMacroHelper|r## Version: 1.0## Author: cksky (LKK@火锤-CN)## Notes: 帮助德鲁伊制作"绝对绝对"安全的变形宏。Help druid player make safety shifting macro.## Credits: ckskyDruidMacroHelper.lua===五、大功告成===插件文件弄好,丢到插件文件夹里面之后,就可以关闭游戏,然后重新登录使插件被加载,然后就可以在宏里面安心地调用这几个函数来做宏了。需要加入更多变形宏的函数到插件里面的话,可以仿照上面函数的格式,把你需要的函数丢到.lua文件里面,保存,然后游戏里面/reload一下就可以生效,非常简单。===六、树人防浪费蓝量的迅捷宏===这里捞一下迅捷宏,因为迅捷宏被折叠在昨天更新的内容里了。相比传统的迅捷宏(下面这种)/cast 自然迅捷/cast 治疗之触传统迅捷宏,如果触不够蓝或者迅捷CD了,会解除树人形态或是会用掉迅捷,就比较浪费蓝量和迅捷的CD。新版的迅捷宏的主要优点是,树形态下,检测迅捷CD,检测GCD,检测触的蓝量是否足够,如果都ok,那就打开自动变形,迅捷宏可以顺利解除树人形态,然后丢迅捷触。如果其中有一个条件不符合,那么按宏不会解除树人形态也不会使用自然迅捷,这就避免了浪费变形树人的蓝量,以及节省迅捷CD。缺点目前有两个:1.移动时,迅捷宏需要按两下才能丢出瞬发触。2.树人形态正在读条愈合时,迅捷宏也需要按两次才能丢出瞬发触。缺点的解决方法目前只能是狂按宏。对的,这宏跟熊的绝对安全吃药宏一样,紧急时狂按可以解决一切问题。宏内容如下,治疗之触带指向,优先级为,友善目标>鼠标指向的友善目标>自己,不喜欢这个优先等级的自己改。(注意,该宏需要插件配合使用才能生效):#showtooltip 自然迅捷/run Healer()/use 绿色其拉共鸣水晶/run SetCVar("autoUnshift",1)/stopmacro /stopcasting/cast 自然迅捷/castsequence reset=15 治疗之触,!生命之树注意:绿色其拉共鸣水晶是关键,这玩意是解除树人形态的关键,如果没有其拉共鸣水晶的话,可以用常规坐骑代替,功能一样,就是有一点小问题:没在战斗状态时,按宏会读条上坐骑,将来的海山以及野外都可能会遇到这种情况。======以下内容已过时,可以不看。 早两天在另外一个变形宏帖子的回复里搞了一个优化版迅捷宏出来,当时被字数限制,几乎已经没法优化下去了。当时楼主都说没必要继续优化下去了。然而这两天下来,还是忍不住继续在优化迅捷宏这条路上一路狂奔成果就是:因为宏字数限制,就临时学了下插件怎么写,现在把迅捷宏的那堆函数全给丢插件里面去了,然后宏里面就可以放飞自我了。插件的代码如下:function Healer(self)if GetSpellCooldown("治疗之触")+GetSpellCooldown("自然迅捷")>0 thenSetCVar("autoUnshift",0)elselocal usable, nomana = IsUsableSpell("治疗之触")if (not usable) thenSetCVar("autoUnshift",0)elseSetCVar("autoUnshift",1)endendend然后宏就可以写成如下这样:#showtooltip 自然迅捷/run Healer()/use 绿色其拉共鸣水晶/run SetCVar("autoUnshift",1)/stopmacro /stopcasting/cast 自然迅捷/castsequence reset=15 治疗之触,!生命之树这下迅捷宏几乎接近完美了,站立不动时,按一下即可把迅捷触丢出去。只有以下两种情况需要按两下才能把瞬发触丢出去:第1种,你正在跑位,这时候宏需要按两下才能把瞬发触丢出去。第2种,你正在施放愈合,这时候因为要打断愈合施法,也要按两下才能把触丢出去。这两个情况我暂时没找到完美解决方法,但通过优化宏,得到了一个折衷的办法:那就是把宏写成可以狂按的版本,反正无论是站立不动,还是正在移动,还是正在施法,不管什么情况,总之遇到需要迅捷触的紧急情况时狂按迅捷宏即可。没错,现在迅捷宏可以狂按,树形态下狂按如果迅捷或触因为CD或缺蓝等原因无法施放,那么不会解除树,不会用掉迅捷,也就不会因为迅捷在树形态用出去了而导致宏卡住。如果树形态下狂按时正在进行愈合读条,那么会自动打断愈合的施法并且施放迅捷,按第二下会把触丢出去,这个过程虽然需要按两下,但是因为没有gcd,狂按即可。如果施放瞬发触后需要回到树形态,可以无脑继续狂按这个宏,GCD转完会自动回到树形态,并且不会解除树形态。总之,现在这个迅捷宏被我弄成一个紧急时刻无脑狂按即可完成“解除树形态 - 打断施法 - 施放迅捷 - 施放瞬发触 - 回到树形态” 这些动作的宏。当然,由于这个帖子的主题是比绝对安全变身宏还要安全的绝对绝对安全变身宏,那么熊的变身宏我当然也给这样处理了。插件代码如下:function Tank(self)if GetSpellCooldown("巨熊形态")>0 thenSetCVar("autoUnshift",0)elselocal u,n = IsUsableSpell("巨熊形态")if (not u) thenSetCVar("autoUnshift",0)elseSetCVar("autoUnshift",1)endendendfunction TankVerySafe(self)if GetSpellCooldown("巨熊形态")>0 or C_LossOfControl.GetActiveLossOfControlDataCount()>0 thenSetCVar("autoUnshift",0)elselocal u,n = IsUsableSpell("巨熊形态")if (not u) thenSetCVar("autoUnshift",0)elseSetCVar("autoUnshift",1)endendend然后宏就可以写成:宏1:#showtooltip 梦魇草/run ITID,_,_,_,_,_=GetItemInfoInstant("梦魇草")/click MultiBarBottomRightButton1宏2:/run if GetItemCooldown(ITID)>0 then SetCVar("autoUnshift",0) else TankVerySafety() end/use 梦魇草/cast !巨熊形态/run SetCVar("autoUnshift",1)解析如下:1. 宏1和宏2需要搭配使用,平时使用时是按宏1,宏1会自动调用宏2继续执行。(需要把宏2放在右下方的额外动作条的左起第一个格子,那么这个格子的位置在宏里就可以描述为MultiBarBottomRightButton1,在它前面加上/click就可以通过按“宏1”来触发“宏2”了。)2. 宏1的作用是获取你要喝的药水的物品ID,这下子无论你想换什么物品都不用去网站上查物品ID了。3. 宏2可以调用宏1获取的那个物品ID,宏2于是就可以监控物品ID了。4. 所以使用这宏很简单,就把你把需要监控CD的药水名字,逐个将宏1和宏2内的药水名字替换掉即可。5. 变形的安全功能由函数Tank()和TankVerySafety()提供,两者的区别是:Tank()只监视GCD和变形的蓝量是否足够。而TankVerySafety()则在前者的基础上加入昏迷监视。这上面所有功能都需要一个插件的支持,当然你可以选择在现有插件里面随便打开一个插件的lua文件,把上面列出来的2段插件代码加入到末尾即可。 最近,https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27417978给大家介绍了一种不卡GCD的安全变身宏,大家试过之后都说妙。受该帖子启发,我把里面的安全变身宏给魔改了一下,现在可以检测角色失控状态了,被晕被睡被恐惧都不会变人形了。以后,GCD/蓝量/昏迷等都再也不能让大屁股熊吃药失误变人了。7月6日编辑2,变形那句漏了,导致药水CD时按宏会反复熊变熊,浪费蓝量,修正一下。7月6日编辑1,优化语句减少字数,便于加入#showtooltip,优化字数宏是将获取变熊法力消耗这段GetSpellPowerCost(768)直接用具体数值替代了,示例宏里面直接填的830,点了变形减耗的话,上游戏看下变熊的具体法力消耗数值,把830替换掉就完事了。想多留一次变形的蓝就*2再填具体数值就是了。话不多说,看宏吧:以下为原版宏:/run if GetSpellCooldown(768)+C_LossOfControl.GetActiveLossOfControlDataCount()+GetItemCooldown(22797)>0 or UnitPower("player",0)0 or UnitPower("player",0)<830 then SetCVar("autoUnshift",0) end;/use 梦魇草/施放 !巨熊形态/run SetCVar("autoUnshift",1)以上宏检测GCD+检测药水CD+检测失控状态的三合一全功能安全吃药宏,任何一项被检测到都会关闭自动取消变形的选项,也就不能变人。===2021-08-14 03:45===8月14日DMH插件更新v1.2.2,优化4秒循环的判断逻辑,减少之前偶尔会出现的因为等能量恢复而推迟变身节奏的情况。另外,加入防骑“玩坏圣契宏”所需要的函数支持。./mon_202108/14/lwQj6e-61y8K5.zip?filename=DruidMacroHelper1%2e2%2e2%2ezip===2021-08-21 11:11===8月21更新1.2.3版,修复Bug,感谢发现bug。Bug详情请看450楼和451楼。附件:DruidMacroHelper_1.2.3./mon_202108/21/lwQ8iyu-han6K5.zip?filename=DruidMacroHelper%5f1%2e2%2e3%2ezip===2021-08-21 18:05===8月21更新1.2.4,修复1.2.2引入的CatBoss宏按太快会变人的bug。./mon_202108/21/lwQj6o-6elqK5.zip?filename=DruidMacroHelper%5f1%2e2%2e4%2ezip===2021-08-31 10:01===完了个蛋,歪果仁弄了个功能接近的插件,但名字跟帖子里的这个一模一样。大家千万别把curse上的那个插件当作本贴这个,两者的使用方式是不一样的。Curse上的DruidMacroHelper插件===2021-09-10 08:54===更新1.2.5,主要就是改插件名为DruidMacroHelperVeteran,不再跟curse上的单体插件撞名,各位用插件管理器更新插件时也就不会被国外插件覆盖我的插件从而导致宏失效了。注意,此版本跟我之前所有版本都不共存,旧版插件虽然跟1.2.5的插件名称不一样,但只能留一个,要么新版,要么旧版,不然插件里的全局函数会冲突。所以,更新1.2.5前,务必删除(或禁用)旧版DruidMacroHelper插件。./mon_202109/10/lwQ177-dzqbK5.zip?filename=DruidMacroHelperVeteran%5f1%2e2%2e5%2ezip===2021-09-21 22:48===9月21日更新1.3.0,主要给增加了熊的自动吃药宏。更新1.3.0之后,需要把DruidMacroHelper宏删掉,重新导入一次示例宏。增加的自动吃药宏有两个:AutoPot 和 AutoPotNS,两者区别为AutoPot只监控超级治疗药水CD,AutoPotNS监控超级治疗药水和梦魇草的CD,超级治疗药水和梦魇草任意一个冷却完成且血量低于设置的比例时都能触发吃药。宏的具体内容如下:蓝色是剩余血量百分比,示例中为0.3,即血量低于30%时,按宏会自动吃药,平时按宏则施放技能,该比例可以自己随意设置符合自己需求的数值(设置范围为:0-1之间的任意数值)。AutoPot宏:#showtooltip 割伤/run local a=0.3;DMHAutoPot(a)/use 虚空精华泡沫饮料/use 奥金尼治疗药水/use 超级治疗药水/use 治疗药水注射器/cast !巨熊形态/cast 割伤/run SCVon();UIclear()AutoPotNS宏:#showtooltip 割伤/run local a=0.3;DMHAutoPotNS(a)/use 虚空精华泡沫饮料/use 奥金尼治疗药水/use 超级治疗药水/use 治疗药水注射器/use 梦魇草/cast !巨熊形态/cast 割伤/run SCVon();UIclear()当然,为了达到最好的效果,你需要把宏复制出去,新建几个宏,把芒果、横扫、重殴等常用技能替换进去,然后即可在常规拉怪手法上加入一根保险丝。

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