数据流分析 战士防御向属性究竟如何取舍

时间:2020-05-05 14:58 作者:山西三炮 来源:今日头条 手机订阅 神评论

来自5区雷德The home公会的联盟人类战士——迪力娜扎撰写的T攻略一、防御属性的种类

魔兽世界怀旧服 [防战PVE] [数据流] 战士防御向属性究竟哪家强?

防御属性按大类分可划分为物理防御和魔法防御。物理防御属性(括号内为属性效果)包括耐力(1耐力=10生命值)、护甲(对于60级玩家,护甲减免=护甲值/(护甲值+5500))、躲闪(完全免受物理伤害)、招架(完全免受物理伤害,并加速普通攻击)、格挡(按照格挡值减少物理伤害)、防御等级(1防御等级减少0.04%被暴击概率,增加0.04%未击中、躲闪、招架和格挡概率)、力量(22力量=1格挡值)、敏捷(1敏捷=2护甲值+0.05%躲闪),此外还有一种特别容易忽视的的属性——精神(非战斗3秒回血=精神/2),精神回血在战场中有一定的作用。魔法防御属性只有一种,即魔法抗性等级(法术抵抗期望概率=((魔法抗性等级-15)/300)*75%)。这里解释一下什么是法术抵抗期望概率。魔法伤害分为一元法术和二元法术,一元法术一般是伤害类型法术,它被抵抗时分为五档,分别是抵抗0%伤害,25%伤害,50%伤害,75%伤害和100%伤害(即完全抵抗),二元法术一般为控制类法术,只有抵抗与命中两种结果,最典型的例子是法师的变羊术。虽然法术有两种类型并且抵抗分为多档,但是幸运的是,他们可以用统一的公式计算,如满火炕(面对63级和骷髅等级怪物,315为满火炕)时,抵抗的火焰伤害期望值为75%,即平均只承受了原伤害的25%。对于T来说,最本质、构成一切的基础属性是生命值,当生命值为0时,角色死亡。所以能够承受的伤害上限,就是总的生命值,下称为有效生命值。下图体现了所有防御属性的作用机制。

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其中,物理伤害可以被分为未受到伤害(未击中、躲闪、招架)和受到伤害(格挡、暴击、碾压、普通攻击),防御等级作用于提升未击中、躲闪、招架、格挡概率和降低暴击概率,护甲作用于所有受到的物理伤害;魔法伤害相对简单,只受到魔法抗性等级作用。那么物理伤害的减免机制到底是什么呢?要回答这个问题首先要讲清楚,什么是受到物理伤害的圆桌理论。二、受到物理伤害的圆桌理论

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物理减伤属性就像八位兄弟,他们之间是有辈分大小的,按照从大到小的顺序,分别为未击中、躲闪、招架、格挡、偏斜、暴击、碾压和普通攻击,每位兄弟都有不同的特点(都标注在图上),此处需要特别指出防御等级对被暴击概率的作用机制:63级和骷髅等级怪物有5%的暴击概率,并且对60级玩家由于有3级等级差,还有额外3*5=15防御等级的差距.每点防御等级能降低0.04%的被暴击概率,也就是每25点降低1%,所以当防御等级达到300+15+125=440时,将完全不受到暴击伤害。偏斜减伤对于怪物概率为0,但是在PVP战斗中会有所体现。接着讲八兄弟,当他们坐在一张桌子上吃饭时,老大先动筷子,接着老二,然后老三等等,直到饭菜全部被吃完为止,显而易见,前面几位兄弟吃得多,后面的兄弟就没得吃,那么最先没饭吃的就是普通攻击,其次碾压,最后是暴击。举例来说,假定未击中概率5%,躲闪概率20%,招架概率15%,这三项数据不变(和为40%),1、当格挡概率20%,防御等级为315时,你将有5%概率承受暴击,15%概率承受碾压,剩下20%概率承受普通攻击;2、当格挡概率20%,防御等级为440时(此处不计算防御等级对躲闪、招架和格挡概率的提升,认为躲闪,招架概率与前一种情况一样),你将有15%概率承受碾压,剩下25%概率承受普通攻击;3、当格挡概率为40%,防御等级为315时,你将有5%概率承受暴击,15%概率承受碾压,不再受到普通攻击伤害,可以认为之前的普通攻击都被格挡替代了,也就是老八的饭都被老四吃掉了,他只能饿肚子了。4、当格挡概率更高,如战士开启盾牌格挡后,前三项概率+格挡概率将超过100%,那么老四以后的兄弟们都没有饭吃了,即不论防御等级多少,都不再受到暴击,碾压和普通攻击伤害。如果你能看懂这几个例子,那么圆桌理论你就搞懂了。要特别指出的是,上述圆桌理论是基于防御等级=boss的武器技能等级=315的基础上,如果以防御等级300计算那么要考虑额外15防御等级对应的未击中,躲闪,招架,格挡以及暴击概率,也就是说前四兄弟一共缩水了15*0.04%*4=2.4%,暴击概率增大了15*0.04%=0.6%,也就是说,以60级玩家300点防御等级计算,想把暴击和碾压挤出圆桌,需要未击中+躲闪+招架+格挡≥102.4%,这也是很多帖子提出的修正概率是102.4%的根本原因。(特别感谢@adhunter1234的指正)三、属性收益计算现在,我们可以开始比较各种属性的收益了。如何用一个相同的标尺去测量不同属性呢?我采用的方法是有效生命值提高率。什么是有效生命值?就是当前生命值能够承受的伤害上限。关于有效生命值的理解其实有两方面,一方面是它告诉了T,吃到多少极限伤害而未受到治疗会死,并且增加有效生命值,就增加了治疗的反应时间(或者说在读条期间不会猝死),进而增加了容错率。另一方面,有效生命值也提高了同样一个治疗法术的质量,每100治疗量打在一个5000血,75%减伤(有效生命值20000)和0减伤(有效生命值5000)的T身上,前者实际受到治疗量是后者的4倍。下面开始计算,在计算过程中,为了简便,将不考虑buff带来的属性膨胀,也不考虑格挡带来的伤害减免(对于BOSS动辄1500的伤害,格挡值带来的减伤并不大,但是在五人副本中格挡相当有效,不可忽略)(我才不是因为不会建模,哼)。计算过程见下图,不想看过程的可以直接看结论。(特别感谢@h舞夜之殇对第一版的错误纠正)

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其中P无伤是不受到物理伤害概率,P减伤是护甲带来的物理减伤比例,D总是受到的总伤害,D实是玩家受到的实际伤害,H有效是有效生命值,H实是玩家实际生命值上限。从结论可以看出,耐力、护甲、躲闪和招架的收益都要具体问题具体分析。对于6000血,护甲值8500,躲闪+招架=25%,防御等级超过315的战士来说,10耐力≈1.16未击中≈1.16躲闪≈1.16招架≈240护甲≈19.45敏捷≈8防御等级!。这是一个非常重要的结论,如果看不懂过程的可以牢记。特别说明,这里只讨论了防御向,如果考虑仇恨向,那么1招架是大于1躲闪的,因为招架还可以缩短普攻时间,增加伤害、怒气、仇恨;敏捷也是同样的道理。类似地,我们可以计算魔法抗性等级收益。

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其中P减伤是魔法抗性等级带来的法术伤害抵抗期望概率。从结论可以看出法术抵抗等级的收益也是递增的,所以面对魔法伤害多的boss堆对应的魔法抗性等级是十分必要的!四、物理减伤和魔法抗性抉择如果你到这里都看懂了,那么你肯定不禁会想问:物理减伤和魔法抗性哪个更重要呢?请带着这个问题,看下面这张图片。

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数据截取自本周的黑翼之巢公会G团,均为MT数据,其中四号boss费尔默由于我吃到了一次龙翼打击灭团,其余伤害都是一次过boss的数据,具备很强的代表性。从结论我们可以看出,小红龙在仇恨无忧的情况下,可以适当穿火炕装备,将大大减小治疗压力和猝死概率。五、实战应用在熟悉了每个boss的伤害类型之后,我们终于可以计算每件装备的收益了。下面就来做一道应用题,解答龙血披风和源质丝线披风孰优孰劣的问题。

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怎么样,答案是不是与你想的不一样,计算出来之后我也很惊讶,可以说源质丝线披风是所有防御装备里最被低估的(我预感发出文章后会涨价,怎么办我还没拿到)。小伙伴们可以举一反三,根据图中的公式表格以及自身情况来计算每个部位装备对于当前有效生命值提高的比例,进而选购自己心仪的装备。本期的内容就到此为止了,小伙伴们有什么疑问,或者是对公式推导过程有异议的,欢迎留言,我将尽力一一解答,如果觉得受到了一点点启发,请不要吝啬您的点赞和转发。后续我会整理大家意见继续改进,近期制作为视频上传B站。下一期将讨论战士T仇恨向的属性,并给出我认为的4阶段BIS配装,请保持关注!特别感谢@h舞夜之殇对文中错误的纠正。最后祝愿每个T都能拿到心仪的装备,手法越来越好,越变越强!

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