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狂暴战英勇打击BUG是什么?教你打出究极伤害

时间:2020-05-03 13:17 作者:骚狐君 来源:百家号 手机订阅 神评论

魔兽世界60级刚开始狂暴战确实要想打出伤害,补充非板甲装备是必要的,但跨职业拿装备毕竟有难度,这就是以前玩狂暴战少的原因,不过现在都是金团,大家都有钱,拿钱堆装备。有个算法,就是未命中比暴击优先结算,简单的说就是理论上出暴击是必中,但是这之前会先判定未命中,结果就是该打不到的还是打不到,所以命中优先级还是高于暴击。就算你暴击99%0命中,打的时候还是会有一下费暴击的未命中,如果有这1命中就可以0miss。

打惯了正式服容易习惯把高ap高装等作为首选,但在怀旧服或者说60级-80级这段时期,dps开始稳定有质的改变是从满命中开始,不仅仅是kbz任何dps亦是如此。命中满之后副属性暴击,还是后来的急速,破甲才能正常发挥作用。命中不满一切属性如同盲人摸象,命中不满能打出伤害那是瞎猫遇上死耗子,要让dps稳定命中注定了你的平均正常水平,ap决定你的下限,副属性暴击急速破甲决定你的上限。

命中只增加白字输出,暴击白字和黄字都加,况且有天赋暴击伤害支持,以及乱舞。因此,暴击收益远大于命中。狂暴战暴击高伤同样能获得高怒气,命中9以上暴击减31且大于9的部分,才是你需要的命中(增加暴击上限)。说白了,命中是给暴击服务的,然而taq时期,属性爆炸,buff巨多,需要大量命中来支持暴击上限,所以造成了狂暴战需要大量命中的假象。贼要求相对低一点,毕竟天赋命中也得算上。

个人觉得,若部落狂暴战(必须是部落)有了削骨,天赋里,三点强化吼ap攻强的天赋移三点到强化劈,全程,单体输出综合下来都是很可观的(毕竟削骨太强大) 。70年代狂暴战有跨甲需求,眼罩,锁甲胸肩这些都是70年代狂暴战毕业装备。当时看过一个一心狂暴战太阳井木桩boss秒伤8400,要知道那时候公会团副本输出一般最高在4000到5000左右,那都属于很厉害的玩家和公会了,7000以上简直是大神。

狂暴战最吃装备,因为英勇打击代替了主手攻击导致主手无法产生怒气,所以对副手伤害要求很高,只有到后期获得大量属性和ap,才能获取更多怒气,让输出循环变得流畅。前期属性不够,怒气产量低,为了保证英勇打击覆盖率,往往会牺牲嗜血,如此大的牺牲。如果命中不达标,一个英勇打击未命中副手也会跟着未命中,那伤害损失惨重,而且容易进入恶性循环,所以在前期很多命中不达标的kbz伤害排名惨不忍睹。

总之,英勇主要的作用:1.英勇算技能命中,所以9命中足以。附带的下一次副手也是技能命中,这就是所谓的英勇"bug"。2.由于英勇是技能输出,所以无偏斜,白字有偏斜,偏斜除了减少输出,而且一定无暴击。狂暴战装备越好,平砍白字的输出占比越低。3.还是因为英勇是技能,所以享受的是220%的暴击伤害(天赋)。综上三点,正因为有英勇和怒气的机制,所以狂暴战输出高。

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