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好的前一阵子团本ID决定风脸掉率的讨论出现在魔兽世界怀旧服,由于理论当时刚刚出来,所以很多玩家表示还需要多个CD来验证其真实性。现在,实验结果和测试结果都出炉了,有人在私服中找到了掉落代码,并最终证实:卡ID确实能增加风脸的掉率!

首先有人在私服找到了魔兽中小怪掉落时的源代码,数据显示只有任务怪才会在死亡的一瞬间决定掉落物品,对于团本的BOSS和小怪而言,掉落是在进本的一瞬间决定的,也就是以前暴雪设计师曾说过的:第一个进本的人的运气,决定了整个副本的掉落。在这个前提下,团本ID才有了一些实用价值,每个ID对应的掉落应该是有规律的。

还是在私服进行测试的那位玩家,它自己架设了一个服务器,自己单独进入MC打BOSS,由于全服只有他1个人,所以每次副本ID都是一样的。经过测试,同样的ID数,每次BOSS的掉落都不一样,也就是说ID并不能决定BOSS掉什么。那么这就表示风脸卡ID是错误的吗?后续的测试给予了我们答案:ID数不能百分百让风脸掉落,但是可以切实地增加风脸掉率!

具体原因是这样的,另一位玩家在官方的服务器卡ID测试,经过多个CD和多名玩家实验,发现副本ID和掉落的关系如下:怪物生成时(玩家进入副本的瞬间)掉落已经确定了,就等我们击败BOSS了;ID与副本掉落有关,但掉落并非完全对应ID,因为每个ID都有一个掉落列表,最终掉落是从列表中随机出现的。也就是说,某些ID的掉落列表中有风脸,某些ID没有,那么卡ID无疑是可以增加风脸掉率的。

这些数据都是玩家们在游戏后台或者源代码中挖掘出来的,可信度比较高,正式服的测试服数据也是这么挖出来的。但是正如上面所说,每个ID有对应的掉落列表,那么究竟有哪些ID可以出风脸,哪些ID不能出呢?首先,ID看后面5位数,如果一个团队出了风脸,那么这个ID就属于“拥有风脸掉落列表”的ID,以后如果卡到这个就可以直接使用。所以在网上多搜集一下掉了风脸的ID会比较好,比如下图这种。

最后,也有很多玩家认为,玄学ID完全是一派胡言,比较私服和官服不一样,谁也不知道官服究竟是怎么运行的。况且卡ID也很麻烦,还要搜集有风脸的数字号,也并不是百分百出。所以这个实验结果究竟实不实用,可能还有待发掘。