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好的提问:
前言:作为一个经常混集合石的兽王猎 机缘巧合的情况下接触到了猛禽舞苦练几周初见成效 无奈集合石团蓝量告急 只得把宏猛禽一击那一栏去掉直接平砍了(想过设置两个宏按键,猛禽舞都感觉按不过来 还两个)现在打boss不管有没有提升dps都得上去抡两下子 买的两把单手匕首也就打打野怪的时候带了!兽王猎打猛禽的情况下遇到的一些问题拿出来说道说道 平射之前打猛禽 (兽王猎 有急速加成天赋 和雄鹰守护触发急速,龙脊触发急速)上面这些随机性因素导致平射前打猛禽 总会浪费一些平射读条时间。在随机加速情况下 操作上带来很多变化,我承认这些细微的损失确实能带来正提升,但是实战中一个误操 可能你之前打的一轮猛禽就等于浪费了。话说来到p4阶段 猎人苦于狂暴者在召唤你 却又特么难进组,突然来了个福音老五点射程能卡bug.为了能方便进团,洗了生存。当时就上NGA搜生存猎的打法,没有搜到详细的帖子 然后就自己瞎琢磨。直接上干货


我本来以为吕布已经天下无敌了,这是谁的部将~
热心网友:英勇1:1阶段是否可以用一个奥射一个猛禽代替一个稳固
热心网友:看了你的回复 我思考了一下,这个操作感觉可以插入爆发阶段。不过生存猎爆发加速状态下可操作的时间会比兽王强,应该能在平射读条之前打完猛禽,具体还得实战去看看。理论上就是1发奥射+猛禽换了一个稳固。
热心网友:你这回复一发 瞬间茅塞顿开 感觉爆发期间还可插入盯刺,我甚至考虑过多重(这个数据还得让数据党分析一下) 多重延迟射击 猛禽可操作时间短。等实战看看结果如何,主要还是看平射读条期间能不能快速打完猛禽。
热心网友:理论上兽王也是一样,1:1攻速时用一个瞬发加一猛禽替代一次稳固,必然是正收益我最近琢磨猛禽,最大的苦恼是太容易失误,主要就是距离的控制,这点解决不了很烦躁,不同BOSS模型还有差异,一周只能打一次根本谈不上练习啊,诅咒之地倒是练了不少
热心网友:现在最喜欢看生存猎的帖子了,猛禽舞啊。。打扰了
热心网友:我打着玩 还可以加个陷阱
热心网友:一直搞不懂,是按猛禽技能就能输出,还是按完猛禽后再接攻击键
热心网友:对不起,生存的攻速实在太慢,英勇或者急速射击加持下也只能打5511
热心网友:生存的装备不合适 披风 手腕 武器 鞋子
热心网友:生存猎的破甲收益大于兽王,这个结论如何得出?
热心网友:理论是理论,实际是实际。我们现在都是平射后接猛禽+稳固,就算偶尔一两下稳固慢了也就延迟平射0.1s,影响不大。但是如果猛禽放在平射前面…我感觉太容易卡平射了..一旦卡平射,你熟悉的输出循环肯定是平射后立马接稳固的,如果因为卡平射而导致发现在读条稳固而没有拉平射…这时候该停还是继续打稳固呢?稳固放在平射前,这异于常人的做法,肯定也需要异于常人的速度才能实现吧…
热心网友:我们团的T拉着BOSS到处跑,生存就打打毒蝎,钉刺算了
热心网友:请教下,武器选择标准是啥?双刃、荒芜、灾变都有
热心网友:选敏捷高的,武器用双刃披风用王子的比较好吧
热心网友:生存不差命中 双持恶行最好 zam两把30敏捷的爪子和匕首 都可以 两个墨晶也可以
热心网友:有站桩测试吗,1.30s不打猛禽和近战伤害的自动加稳固数量(注意不是伤害)和参入猛禽和近战的攻击次数。
热心网友:我生存在有嗜血的情况下开急速,触发龙脊或者雄鹰,吃加速药水可以进0.9。
热心网友:我刚才说啥来着?忘了
热心网友:啥也没说
热心网友:有wcl吗? 学习研究下
热心网友:虽然不照搬精华帖自己研究打法值得佩服,但是你这打法确实不对啊双刃3.6攻速按你说的1.4s第一刀然后2.6+1.4s第二刀肯定是砍不出去的,所以你会觉得有延迟其实你这打法的整体来说已经比较接近正确的5511 3w打法,只是顺序错了,侧面证明楼主确实有点东西
热心网友:难民猎人没有龙脊本来就可以这样玩啊我悄咪咪玩了3CD了,而且我直接用火枪最大化职业饰品覆盖率,能舞的就换凤凰双刃上去舞,不能舞的换成射手武器站在40码开外biubiubiu
热心网友:你这天赋就不对。百分之2血量和威慑。。你居然选了百分之2血量。
热心网友:我是用的荒芜之脊3.5攻速的 还有生存猎不点任何急速装备 稳固是1.3s(插件显示就是这么多)。所以第一刀下去武器3.5进入cd 然后后退 按键平射,读稳固(就这几个微操,1s左右时间不算过分吧?。然后稳固完事之后立马奥射,前进平砍(这里的前进平砍就涉及一些微操时间的因素,比如机器瞬间可以完成前进 猛禽 后腿这3步。)人为的话就这几步就算1秒左右 加上读条的1.3和前面的微操1秒 也就是3.3秒。所以我文中为什么会说到 你是退的时候那一刀才会砍出去(其实就是0.2秒微操加时 或者你可以理解为是网络延时)其实就是人为操作前进和后退所需要的反应时间 如果是脚本操作 正好卡在5码范围 前进一步就能砍出去。如果是人为操作 你前进可能会多走一步路,你自己拿把3.5攻速的武器去实战体验一下就能理解了。
热心网友:你可以根据你自己的需要点威慑啊 这有什么好讨论的,我觉得点血量比威慑好用啊。
热心网友:近战破甲收益100% 兽王猎宝宝占比输出30%但是宝宝不享受破甲加成生存猎本体输出占比90%宝宝占比10%然后得出结论 近战破甲收益大于生存猎大于兽王猎。 我觉得没毛病啊。
热心网友:我本来以为吕布已经天下无敌了……来将可留姓名?
热心网友:站桩数据不打猛禽4:8打猛禽就是拆分了4:8循环4:4:1:1 3w收益就是2刀猛禽换稳固 偷了一刀平砍。生存猎由于点了两点暴击加成 秒伤会比稳固高至于高多少得专业人士去单机测了。
热心网友:弄一个猛禽距离监视的WA,贼好使
热心网友:我觉得猛禽舞还不够还要加上陷进。对吧。