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好的很多朋友私信,想要了解国服回归后,WLK该玩什么职业。来自NGA你的左手哥的文章,他作为流水团团长,简单概括了常见职业的情况,可能对于打野团的朋友更有参考价值。 防骑 WLK的爹,奥杜尔toc的关底boss,观星,零灯,小强中虫,双防骑都是最优解,有效降低副本难度。 初期部分比较
很多朋友想要了解国服回归后,魔兽世界WLK怀旧服该玩什么职业。来自NGA你的左手哥的文章,他作为流水团团长,简单概括了常见职业的情况,可能对于打野团的朋友更有参考价值。
防骑
WLK的爹,奥杜尔toc的关底boss,观星,零灯,小强中虫,双防骑都是最优解,有效降低副本难度。
初期部分比较吃T的boss例如钢铁议会等等等,防骑作为mt有一手春哥容错要高很多。
仇恨方面操作简单,完美遵循696循环,甚至有一键宏。
奥杜尔toc完全够用,部分仇恨压力大的boss像奥杜尔H将军,双天赋备个仇恨向,让法系站黑水猛打也都够。
ICC开始乏力,中后期完全驾驭不了,退居完美副T位,但仍是必不可少。
哪个团长不是人手N个防骑。
奶骑
WLK的娘,贯穿版本一团双奶骑。
副本地位无需多言,这里多说点别的。
奶骑一直给人一种操作简单的错觉,因为抛开团减平时就那么俩技能。
但是,
有的奶骑一身暴击五回皮锁板道标MT刷FT,道标FT刷MT,左手123右手抽烟扣鼻屎,
有的奶骑一身法急爆道标挂T疯狂打地鼠刷的奶德奶萨直骂娘。
所以高下立判,也挺明显。
说到奶骑不得不说橙锤,
橙锤强不强?强!做不做?做!治疗压力大不大?不大!
奶骑刷死人绝大多数都是因为下一口圣光没续上,而不是你这口奶不够大。
所以,橙锤只是让你那牛鼻的数据毛的更加炸裂,而不能让你从一个菜逼变成高玩。
惩戒骑
都问惩戒骑值不值得投资,值不值得做橙斧。
值 值 值
清算雕文的加入(清算造成伤害但是不嘲讽boss同时不占用GCD)大大提升了DPS。
奥杜尔toc阶段,还是个中游水平,丢丢自由给给保护辅助做一做,
等到icc阶段就能养到大成,
要DPS,流水团里单体有能力登顶,全程有能力第一。顺劈战斗T0级别。
要团队增益,有暴击有全团增伤有强化力量。
要功能性,有大吸/光掌,有制裁辩护(挫志)。
而且在我这狭隘的眼光看来,惩戒骑是橙斧收益最大的职业。
值得投资。
血DK
MT,P2奥杜尔优势不明显甚至对标双防骑有劣势,装备不好的时候抗观星感觉每一刀都要死。
TOC开始发力,ICC开始凭借超高的仇恨和丰富的保命手牌几乎稳坐MT位置。
双光环天赋提供攻强和急速,你就是所有物理的爹。
那绿罩子简直无视了太多boss技能。
硬说瑕疵,就是如果有单扛boss防骑不在身边的话,需要补个挫志。
唯一威胁到MT地位的就是熊T,不过装备大成的熊,一个服没几只,可能国服会多点。
血DK自身的DPS除非是深血天赋出符文剑带输出向饰品,不然是所有T里最低的。
另外再说句橙斧满破血DK输出,单体能玩,顺劈稍微能玩,AOE没得玩。中游水平。
邪DK
双持邪,初期T0级别的DPS,后力不足,输出兼顾单体顺劈与超多目标AOE。
能给法系上法术易伤(和鸟德,术士不叠加),凭借死亡之握,功能性也略强。
属于超高爆发型的DPS,战斗时间越短你越吊。
后期阶段虽然各种破甲系的近战输出大成,数据无法登顶,
但是邪DK凭借自身特性,仍牢牢占据2个近战位左右。
奥杜尔阶段0灯内场rush大脑,内场破梦就靠你。
TOC阶段小强拉冰,A中虫上法系易伤。
ICC阶段HLK聚魂,传销女聚怪等等等等,
如果你选择双持邪作为主号,那么整个版本你几乎不需要为找工作发愁。
冰DK
真有点拉胯了,奥杜尔初期可能双持冰带点破甲装还能打一打。
否则除了一个物理急速的buff,完全被邪DK各方面碾压。
防战
这个就不说了,毕竟涉及到信仰。
我尊重你的信仰,但是我不组。
武器战
同上。除非,除非,没战斗贼,没别的战士,会因为一手物理易伤和吼血进组。
数据就不要看了。
狂暴战
双持信用卡,买买买,你就是神。
双持排骨,PPP,你就是吼血工具人。
猎人
猎人这个职业简单说一说。
兽王猎几乎没有,这个天赋数值很低。哪怕再好玩,再喜欢,数值太低了。各种灵魂兽倒是可以抓一抓。
生存猎因为陷阱发射器这个神奇的加入,再也不用老远跑去脚下放陷阱了,输出体验非常的丝滑。
数值方面还是可以的,流水团也有过猎人打第一的情况,可以玩。
还有都说的满破射击猎,倒是有团员试过,
用他的原话说就是,他这套装备感觉用生存能打更高。
增强萨
魔武双修的特性,再加上单体输出兼顾无损顺劈,
奥杜尔阶段的数据还是非常不错的。
而且有攻强和物理急速这两大BUFF,
P2阶段DKT出场率不高的情况下,工作还是有保障的。
toc开始双光环DKT登场率提高,其余近战破甲慢慢起来了,位置不像P2那么稳固。
等到ICC阶段,一水的双光环DKT,功能性被代替,数据又打不过破甲近战。
基本靠刷脸进团。(当然没别的萨满开嗜血的话你也是爹)
元素萨
处境相比增强萨还要可怜。
buff方面,P2的恶魔术提供的法强就可以超过天怒图腾了。
数据方面,由于技能特性,暴击收益极低,急速很容易达到阈值嗜血阶段闪电箭都卡手。
成长性比增强萨还要低,低到什么地步呢?
调侃的说,ICC老2掉个后宫杖,不加暴击急速这种绿字,就是特效召唤瓦格里出来帮你打。
都说这是电萨毕业,为啥?因为不加绿字。(当然没别的萨满开嗜血的话你也是爹)
奶萨
相比增强元素,奶萨处境要好受点。
奥杜尔集中站位型的boss还是比较多的,奶萨优势还是能发挥的,
到toc阶段,双子就是奶萨主场,小强也能是必备要插回血图腾,帮插自然抗图腾解放猎人,熟练工也能双飞个刺骨。
ICC刷绿龙甚至有的奶骑都刷不过你。女王跑连线的三个人一起掉血简直为奶萨量身打造。
在牧师都在忙着毛全团盾的时候保持下T的先祖坚韧,
奶萨还是有一战之力的。
但是自古奶萨通病就是移动战拉跨,WLK新加入了顺发的激流,稍微改善了点,但还是怕频繁位移。
(当然没别的萨满开嗜血的话你也是爹)
熊
T中的大后期,非常吃装备。输出最高的T,血量最高的T,天生免爆。
装备不好别玩,我284长柄277意志的熊,和一身264/277混穿的熊,
感觉都不只是两个职业,简直是两个游戏。
熊的优势在于
装备成型后超高的输出与仇恨,换T的时候变猫甚至还能打轮爆发。
多了一个战复和激活(几乎每个boss都会有机会给你用出来的,别抬杠)。
天生免爆,在低buff情况下扛冰龙这种抗性boss时可以在不影响物理生存的情况下穿冰抗装。
在团队没猫德的情况下给物理职业提供流血易伤。(暴击buff和战士的不叠加)。
熊的劣势在于
吃装备,得花大钱,很多bis部位甚至都得跟所有物理一起抢。
怕高攻速类boss。观星都给熊屎打出来了。
猫德
这个是让人比较上瘾的一个职业。数值是肯定够的上T0的。优势在于单体和多目标aoe,顺劈战很劣势。
类似惩戒骑的清算雕文,猫德的精灵火的变动(一次精灵火获得一次节能),也让猫德的输出质的飞跃。
魔兽世界的后续版本输出多复杂我们都见识过,
所以细数WLK的输出职业,只有猫德和痛苦术的输出存在手法这么一说,
别的职业都只能说是优化输出细节。
猫德的输出过程中,充满了手动触发的主动的节能,和被动触发的节能,
另外暴击的多少又影响连击点的多少,所以猫德的循环是一个充满变数的循环,需要你根据具体情况来判断。
只能说这是一个充满了未知的上限又需要你大量练习的职业。
当然现在科技发达,各种WA层出不穷,甚至哪里提示亮了就打哪里,打的也不低。
但是如果你是个输出爱好者,猫德是值得投入的,去跟那满破橙斧狂暴战和大成火法掰掰手腕。
鸟德
功能性拉满的必备职业。
除了恶魔术提供法强buff以外,几乎及了所有命中、暴击、易伤、急速等法系buff于一身。
战复激活不需要多说了,那一手台风吹走了太多团长的烦恼,太多boss有奇效了。
数值方面,单体中游水平,aoe属于爆发型aoe,对于需要快速处理的add战作用明显。
个人感觉是最适合排骨的职业之一。
奶德
没有了TBC的暴击愈合流,奶德回归团队hot角色。
但是因为WLK戒律牧的崛起,基本全团都有预铺的盾存在,
再碰上团里俩奶骑如果都比较会打地鼠,
那么一般的奶德的数据会很挣扎。
当然如果是老手植物人,还是会在戒律牧和奶骑的手里抢到不少有效治疗的,
移动战的优势,和回春回能量/怒气让DPS大大好评,奶德的位置还是会有的。
类似灭火这种场面混乱频繁移动的boss,奶德优势会被放大。
但是最致命的短板,是低buff情况下整个WLK的重头戏HLK的寄生奶德比较乏力,
所以如果最终阶段开荒HLK或者低buff的farm的话,除非团内戒律牧比较强,否则可能要和奶萨竞争岗位。
盗贼
盗贼这个比较简单,简单说下。
敏锐PVP天赋。
刺杀贼,纯单体。奥杜尔TOC和ICC的初期,单体完爆战斗,T1级别。等破甲起来了,战斗会反超,刺杀的上限就在那了。
战斗贼,必备职业。提供物理易伤。装备大成后,单体T1-T2之间。
恶魔术
必备职业,提供法伤buff。
恶魔术从P2开始,提供的法伤buff数值机会超过元素萨的图腾。所以是必备职业。
往后分为两钟路线,
一种是走法急爆配装,这样配装自己的DPS是最高的,也能摸到头部集团的尾巴,因为输出技能的特性,触发灵魂火后暴击数字也是很过瘾的,
缺点就是因为恶魔术给团队提供的法伤是和自己本身的法伤相关的,自己的DPS高了,但是给团队提供的收益不是最高的。
另一种就是走高精神高法伤路线,这种配装,已经无视了绿字属性和套装奖励等等一切,挑法伤精神高的散件搭配,
现在有WA提升,经常看到某某某提供了几百几百的法伤,团队收益最大化,造福除了自己以外的其余所有法系,
缺点自然就是自己的DPS处于下游水平。
痛苦术
从头强到尾的职业,单体顺劈多目标aoe均优势,爆发期在斩杀阶段。
手法注意的细节很多,比较吃操作和对boss时间轴的理解,上下限比较明显的职业。
硬说缺点的话,就是后期整体dps快了以后,斩杀期缩短,变相的降低了爆发时间。
还有就是非斩杀期,除了使用或触发饰品,没有明显的爆发技能,起手嗜血的收益不是很高。
但是这个职业数值很高,说是没爆发,又可以说是一直在爆发。
很多boss,堆叠痛苦术会明显降低难度。实不相瞒开荒0灯和阿加隆我都带了5个术士。
毁灭术
信仰天赋,数值相比其余两系差太多,仅限单体。无顺劈和aoe能力。
可能会有个别团长安排个别术士在icc萨鲁法尔去洗成毁灭为了暗怒拍血兽,
但是在我看来不是很认同这种,不多做评价。
法师
亲儿子。
炽热连击的快感还是当年那味,括号从此不再只是一个数学符号。
P2初期还是能打一打奥法,但是但凡有点奥杜尔装备,火法无限优于奥法的。
霍迪尔一个法神断层所有人的场面历历在目。
不同于狂暴战非得等到大后期,
火法中期就开始发力。
法师爱好者不需要犹豫,直接冲。
唯一的缺点就是身板有点单薄,低buff下在icc的生存是有压力的。
甚至像小萨这种boss点名点到法师就算是天谴局。
暗牧
不再只是信仰了,数值完全够打。单体T1,多目标T0。
单体和AOE简单粗暴,顺劈战比较考验多目标铺dot和用鞭子续dot的熟练度。
修星、吃爆炸、撞魂等等很多boss有特殊战术作用,不多列举了。
辅助功能性也拉满。
喜欢玩暗牧的话值得一玩。
wlk暗牧的pvp也依旧是顶中顶。
戒律牧
这个压轴说
因为戒律牧是个神奇的职业,
强,是真的强,
你一个盾就够了,一个盾甚至能摁一晚,更甚至在某些特定boss,正确的打法就真的只需要你一个盾从头摁到尾。
WLK奶妈组里和奶骑一样必备的职业。
来说下为什么我说是神奇的职业,
戒律牧是wow历史里为数不多的1+1小于2的职业。
一个戒律牧进团以后最怕看见的,就是另一个戒律牧。
在我的团里最先开始抢位置的,正是戒律牧。
所以这个情况,喜欢玩牧师的朋友也请考虑在内。