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[数理研究] [配装思路] [PVE相关] TBC生存猎猥琐发育指北,龟速施工中~(2022.4.20 更新使用GSE实现技能光速接MW和专业选择)

时间:2022-04-22 18:20 作者:网络 手机订阅 神评论

提问:

一、前言先分享个生存猎表情包大全,应该都是大家日常状态汇总(没点真实经历做不出来的),方便大家在群里面吐槽~~~~https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29969128生存猎的几点误区:1.生存猎是不是需要无脑堆敏捷就行了?不是,生存猎的敏捷属性收益是根据团队物理职业数量来的,当物理职业数量不足的时候,优先选择个人收益最大的装备,当物理职业够多的时候,优先选择团队收益最大的装备。PS:辅助不是为了辅助而辅助,而是为了让团队收益最大化而辅助,切记!!!2.生存猎是不是就参考WCL榜单前面的人的配装就好了?是也不是,分两种情况说:(1)我个人丝毫不怀疑WCL榜单前面人的技术以及配装选择,只是作为一个生存猎,很多时候个人数据并不能完全代表他配装为团队其他人带来的增益,也就是说个人输出最大化的配装≠团队总DPS最大化的配装。比如、和,他们都是属于团队向的装备,在标准团队甚至纯物理团的情况下带来的收益完全不是、和能比拟的。所以WCL排名靠前的生存猎仅代表他个人的技术很牛逼,以及他的配装更适合冲个人榜。(2)很多时候你既然选择了生存猎,应第一时间考虑团队收益。每次活动前根据团长给出的RAID名单,配置自己的装备,最大化提升团队的整体DPS。如果有冲个人榜的需求,也请提前告诉团长,我相信一个和谐的团队能更好的帮助你冲刺WCL成绩。3.生存猎是不是直接丢奶妈队就行了,不需要吃风之优雅、兽群领袖之类的小队增益?并不完全是,当团队物理职业很多的时候,一个生存猎吃风之优雅可带来更高的团队AP增益,而兽群领袖也能进一步提升破甲虚弱的覆盖率,同样能提升团队的DPS。所以生存猎是否应该给小队增益BUFF,需要看团队的物理职业数量来决定。具体数量可以参考属性与DPS增益来换算,也可以参照一个粗略的计算值:当团队除生存猎自己之外的物理DPS(含武器战、盗贼、增强萨等工具人、半工具人DPS)≥6人时,或除生存猎自己之外的物理职业(包含T)≥9人时,应把生存猎放进有小队增益(优先风之优雅、其次野德光环)的队伍。4.生存猎在10人本以及5人本是不是完全不如另外两系天赋?谁问你的这个问题?无论是计算值还是模拟器结果显示,在互相都不吃对方BUFF的情况下,一个会打MW的生存猎的DPS是超过射击猎,持平兽王猎的。以后谁再在这种小团队副本中抛出这个话题的,直接用DPS教育他就行了。5.生存猎应该优先破甲还是急速?其实无论是当年还是现在都没有定论,不过就我当年的经验来看,结合现在的各种测试,对于大多数人来说,在后期堆一定的急速能极大的改善手感,可以带来更低的失误率。而对于现在开发的龙虾战术,后期冲榜团破甲属性一定是溢出的,不太建议大家花大价钱入手破甲装,捡漏就行。PS:对,我说的就是背叛!!!6.生存猎的宝宝是不是不重要?并不是!!!生存猎的宝宝也能占到总DPS的10%-15%,这提升已经超过MW了。而且生存猎因为没有强化复活宠物,宝宝死了之后更难处理,所以更需要保护好自己的宝宝!!!7.生存猎需要多少命中?9%命中的话是95,6%命中的话我记得是48。但是!!!!!生存猎在团队中即使只有T和生存猎本身的情况下,敏捷收益也是超过命中收益的。所以不用过度关心命中!!!!!!PS:当命中不满的时候(有咕咕6%,没咕咕9%),对于标准团队的生存猎,1命中≈0.8敏捷,对于最低物理团队的生存猎,1命中≈1敏捷8.生存猎饰品是一主一被,还是双主动或者双被动?生存猎因为没有兽王那种直接按比例增伤的技能,所以饰品可以自由搭配,无论是一主一被,还是双主动或者双被动,只要饰品是同档次的,收益都差不太多。但是强烈建议包里还是放上1-2个主动饰品,用autoequip或者trinketmenu在主动饰品CD时自动更换饰品,达到收益最大化。9.生存猎打恶魔怪是吃屠魔还是特效敏捷?如果个人冲榜当然是屠魔,不过冲团队榜或者竞速这种算团队收益的就不一定了。屠魔药剂是对恶魔265AP,这个无法被宠物继承,所以实际要打个85折,约等于225AP特效敏捷药剂对于P3的标准团队来说,1敏约等于5AP,所以实际上收益约为5*35+20*2.1,约等于217AP两者差距并不大,可以根据自身和团队需要灵活切换。……未完待续二、生存猎P3武器选择如图,数据来源为数据计算+模拟器参考+贴吧大神交流+攻速利用率修正,基本大差不差,可以参考~分为MW和非MW两张表~基本说明:1.生存猎的敏捷收益(换算成DPS)是考虑全团的,比兽王高很多,但对个人的收益并没有这么明显~2.MW那张表参考了王的威给出的猛禽成功率数据,经测试对于生存猎,不考虑绿急速的情况下,打猛禽的丝滑程度2.6速>>2.9速>3.0速~3.排序按个人收益最大化排序,团队收益请参照后面猎,根据团队物理DPS人数会有变化~4.图表中没黑弓,主要是因为黑弓跟闪弓半斤八两,差距比奥金气枪和军团杀手之间的差距还小,基本可等同于55开,大家可根据自己更看重极限DPS还是续航来选择。5.图中的坚韧卫士火枪(PS:又名贱人喂屎火枪)测试配装与其他不完全一样,主要因为该装备过于邪门,不过也可以在这里提一嘴:该火枪极不适合打MW,在弓箭手输出模型中,天赋改为7/20/34,循环去掉奥术多重只保留稳固射击的情况下,模拟器数据大约是2737。从模拟器结果来看,最适合搭配该武器的饰品是P3职业饰品+龙脊虽然该装备自身无增益属性,但是由于极快的射速,使得破甲虚弱特效的覆盖率会比慢速武器高不少,总体来讲可提高2%-2.5%。该武器由于完全无需考虑5511,所以实战的情况应该比模拟器上还要好不少,总的来说比较适合懒人。该武器应对AOE场合非常无力,因为多重射击看的是武器伤害上限,攻速越慢伤害越高。坚韧卫士火枪的PTR测试与模拟器模拟结果链接:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=302229816.远程武器收益图中第一张表为100%猛禽成功率,第二张表为完全不打猛禽,所以实战情况可根据自己的猛禽成功率来计算综合收益。7.我这用EXCEL表做了一个粗略的根据物理职业数量来规划远程武器选择的计算器,大家可以在下面红色字体填写基本信息,然后自动生成个人DPS+团队增益DPS,该工具是按照物理DPS 100%收益,物理工具人80%收益,坦克50%收益来计算的,比较粗糙,但基本可以用于配装选择了。./mon_202112/22/lxQ2p-4vz9Kf.rar?filename=%E7%94%9F%E5%AD%98%E7%8C%8E%E6%AD%A6%E5%99%A8%E5%9B%A2%E9%98%9F%E6%94%B6%E7%9B%8A%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%99%A8%2erar效果如下:

远程武器选择:

双持武器选择:

双手武器选择:

三、生存猎天赋选择总体来讲,生存猎天赋分为两个流派,一是7/20/34及其变种,二是0/20/41及其变种,下面分开讲一下:(一)7/20/34天赋及其变种该天赋出现的原因是生存底层天赋实在过于拉跨,平均不足5成的覆盖率甚至不如射击系第一层的夺命射击,所有有部分人选择将该天赋转移到兽王系的强化雄鹰守护上去,并点出火力集中。优点:一是强化雄鹰收益大于战术大师,而且可以和其他加速BUFF叠加,可配合其他爆发技能让生存猎的射速进入高收益区间而获得更大收益;二是生存猎的高暴击能触发更多杀戮命令,强化杀戮命令可进一步放大收益。缺点:一是比0/20/41天赋少了准备就绪,而且特效触发比较看脸;二是短时间爆发不足,无法通过准备就绪实现短时间大量伤害输出,不适合冲榜的团队。标准7/20/34天赋:

变种1:移一点破甲虚弱到狩猎刺激上,续航更强,且覆盖率下降不多~

变种2:在变种1的基础上,将狩猎刺激的两点移动到强化多重射击上,以获得不考虑蓝耗情况下的DPS提升~

变种3:在标准天赋的基础上,将狩猎刺激移动到扰乱射击,方便在战斗中处理各种突发状况~

变种4:将变种1的狩猎刺激移动到兽王系的复活宠物天赋上,方便应对宝宝容易暴毙的场合

(二)0/20/41天赋及其变种该天赋是标准生存工具人天赋,一切以提高暴击、提高破甲虚弱覆盖率为目标,而且因为有了准备就绪天赋,在短时间爆发时更具优势。优点:一是暴击相对于7/20/34及其变种天赋更高,更能保持破甲虚弱覆盖率;二是短时间爆发更高。缺点:因为没有强化雄鹰守护,在没有合适的绿字属性加持前,不容易通过堆叠急速进行输出循环换挡,急速利用率低,经常因尴尬的射速而浪费输出。标准0/20/41天赋:

变种1:移一点破甲虚弱到狩猎刺激上,续航更强,且覆盖率下降不多~

变种2:在变种1的基础上,将强化假死改为强化陷阱,狩猎刺激改为足智多谋,配合准备就绪天赋,在牺牲续航的情况下获得了更大的爆发能力~

四、生存猎宠物推荐总的来说,能够让生存猎选择的就两类三种。第一类是辅助类,也就是鸟类,包括猫头鹰(可学习技能:爪击,俯冲,尖啸)、蝙蝠(可学习技能:撕咬,俯冲,尖啸)和食腐鸟(可学习技能:撕咬,爪击,俯冲,尖啸),由于仅有猫头鹰和蝙蝠有伤害+7%,所以食腐鸟就PASS了。可根据团队需要选择,建议生存猎在兽栏里面放一个备用。PS:对于蝙蝠和猫头鹰怎么选可以看个人需要,蝙蝠由于尖啸、撕咬不共用CD,理论上在需要尖啸的场景DPS更高,而猫头鹰可以学习爪击,理论上可以根据不同BOSS选择开启或者不开启尖啸,总体输出更高。第二类是DPS类,主要包括掠食者和风蛇,还有一个比较另类的蝎子(稍后单独说),之前noobyao推荐兽王猎带异形,因为风蛇对于兽王猎的提升是约22DPS,但是因为会吃掉风暴打击,对于元素萨会造成约29-43(根据面板暴击不同)的DPS损失。但是生存猎因为暴击更高,会触发更多的,因此集中值回复更快,配合宏可以做到集中值100%利用,从模拟器上看生存猎用风蛇相比于掠食者有约34DPS的提升(此处未考虑风暴打击)。因此风蛇对于生存猎个人以及团队整体DPS都是正向提升,但对于萨满依然是负提升,所以可根据团队配置和团长要求进行选择。个人建议在两个宝宝一样抓一个,自己冲榜的时候带风蛇,萨满冲榜的时候带掠食者。PS:风蛇对于生存的收益大于兽王主要是两大原因:一是生存猎暴击高,更好配合风蛇的闪电吐息,泄集中更快。二是风蛇的基础伤害加成是7%,掠食者是10%,考虑到兽王猎的天赋中都是加强和放大宝宝物理伤害的,导致对于宝宝的技能伤害没有提升,而宝宝的物理提升上来说风蛇又不如掠食者。举例说明:生存猎宝宝的基准物理DPS是200,掠食者的技能DPS是100,风蛇的技能DPS是140,那么风蛇相对于掠食者的提升就是,(200*1.07+140)-(200*1.1+100)=34兽王猎宝宝的基准物理DPS是500,掠食者的技能DPS是100,风蛇的技能DPS是140,那么风蛇相对于掠食者的提升就是,(500*1.07+140)-(500*1.1+100)=25生存猎带掠食者的DPS:(模拟器数据)

生存猎带风蛇的DPS:(模拟器数据)

假设风蛇100%吃掉1个元素打击时候,元素萨的DPS损失:(闪电箭的无暴击秒伤为WCL数据推理得来,且实战情况风蛇不可能100%吃掉风暴打击,所以实际的损失应该更小)

蝎子这个宠物我单独拿出来说,是因为它比较妖,主要原因是蝎毒这个DOT能吃AP加成,所以在后期AP较高的时候,它的威力更能显现。但是它存在三个明显的问题:1.跟风蛇一样,需要跟萨满PY2.是蝎子没有奔跑类的技能,不太适合移动战。3.蝎子的稳固宏需要单独写,并且为了保证在本体不方便输出的时候依然能保持蝎毒,还需要在停手宏上绑定一个打开蝎毒自动施放。宏来自于坛友https://www.bilibili.com/video/av207239038蝎子稳固宏:/changeactionbar 1/stopmacro /施放 杀戮命令/施放 稳固射击/click PetActionButton5/click PetActionButton6/脚本 UIErrorsFrame:Clear()蝎子停手宏(风蛇同样适用):/stopcasting/stopattack/cleartarget/petautocaston 闪电吐息/petautocaston 蝎毒/petautocastoff 爪击/changeactionbar 1/脚本 UIErrorsFrame:Clear()蝎子起手宏:#showtooltip 自动射击/petautocastoff 闪电吐息/petautocastoff 蝎毒/petautocastoff 爪击/use 13/cast !自动射击/cast 杀戮命令/cast 稳固射击/changeactionbar 22021.12.17 分别用三个宠物在诅咒之地各打了10分钟木桩(无BUFF,全程挂蝰蛇,饰品用征服印记,双持上法力油,卡CD喝大蓝),排除掉杀戮命令后,DPS分别是:风蛇:197蝎子:191掠食者:169考虑到蝎毒具有成长性,理论上团本BUFF加持下,生存猎带蝎子的DPS能超过风蛇,但我个人仍然更推荐风蛇(毕竟多一个俯冲)。五、生存猎BIS装推荐生存猎配装分两个思路,一是团队收益最大化,二是个人DPS最大化,目前我所推荐的装备除了武器、饰品,其余均为团队收益最大化装备。以下配装均按6%命中搭配~P1阶段:双手:

双持:

P2阶段:双手:

双持:

P3阶段:P3阶段由于命中装的缺乏,建议多准备些命中装方便过渡期配装以及应对没有咕咕的情况,比如可将反抗之戒替换为致命之戒或欺诈指环双手:

双持:

PS:1.珠宝加工做的深海项链,在团队物理职业够的情况下,团队增益会超过王子项链,而且随着后期版本敏捷收益的进一步提高,团队收益会超过王子项链更多,值得一试!!!2.P3要是物理队崛起的话,初期用灵巧驾驭手套+T5腿的团队收益会超过T5手+空灵机甲,P1拿到灵巧驾驭手套的小伙伴不妨根据团队配置调整下配装~

P4阶段:P4阶段由于命中装的缺乏,建议命中不足且没有背叛饰品时,可将托尔贝恩替换为荒芜之戟,或将主手武器狂暴替换为暗影剃刀双手:

双持:

P5阶段:P5阶段因为BOSS大多数护甲均为6154,装备选择时一定要注意破甲溢出问题,也就是不一定装备评分最高的就是当前搭配上最合适的。双手:

双持:

六、生存猎饰品搭配PS:坚韧徽章的团队收益请移步此贴https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29735895测试了绝大部分常用饰品,有少部分饰品未测试,对未测饰品作一下说明:1.奥之爪:狗都不用!2.刃拳的宽容:已经P3了,太多可选择项了,这种TBC初期的蓝色饰品可以丢了~3.雕像 - 魔钢野猪:该饰品召唤的小怪无法在饰品卸下后继续存在,应该没有人会带着它打BOSS吧~4.雕像 - 氪金野猪:同上~5.暗月卡片:怒火:该饰品的效果是未暴击的情况下,增加17点暴击等级。总的来说暴击越低收益越高。但是生存猎暴击本来就高,满BUFF能到45%-50%,总的来说该饰品收益不到2%也就是不到44暴击等级,基本等同于战斗大师的残暴。6.罗密欧的毒药:会吃掉风暴打击,所以PASS!7.不屈勇气徽章:破甲不好计算,要根据不同BOSS以及自身的护甲穿透等级分别计算,以后有空单独写吧。8.虫群卫士徽章:同上,不过可以确定对于低甲BOSS,小于1分钟的战斗基本等同于狂暴者的召唤。根据战斗时长、武器速度以及自身天赋的不同,饰品搭配会有差异,目前饰品均未考虑绿字加速,若想了解绿字加速属性的收益,请移步此贴:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28418695&fav=39603e9a https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29698886(一)7/20/34天赋2.6速武器,30秒—120秒战斗时长,数据来自于模拟器+自己计算,已经考虑了爆发叠加收益:

(一)0/20/41天赋2.6速武器,30秒—120秒战斗时长,数据来自于模拟器+自己计算,已经考虑了爆发叠加收益:

七、生存猎爆发轴选择首先,感谢大佬搬运的理论输出精华帖https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26802519,本贴所有的输出循环模型均来自于他的这个帖子。生存猎可选择的爆发方式分为以下两种:(一)集中爆发集中爆发就是将所有可叠加急速道具、技能、饰品同时开启,以达到短时间的超高射速,再配合增伤道具、饰品获得最大爆发收益。(二)分散爆发合理分配身上的各类急速道具、技能、饰品,将自己的射速尽长时间的处于高收益区间(一般认为分散爆发的高收益区间有两个,一个为,另一个为)。也就是说分散爆发就是提前预估好自身在何种加速特效的加持下,将射速长时间控制在该区间,以获得最大收益(PS:明确一个概念,分散爆发不是把所有爆发技能分开使用,切记!切记!)。

从精华帖的输出循环收益表来看,白字攻速达到1.5之前都是满收益,尤其在4T6加持下攻速1.5之前急速对打1:1的GCD利用率提升巨大。但对于生存猎,由于少了兽王猎天赋的20%攻速,很容易在在武器攻速上进入区间,这个区间少量增加急速没有任何收益,突破此区间只有两种办法,一是靠被动技能/饰品触发,二是靠主动药剂/饰品使用。所以生存猎在选择爆发轴上须提前规划,要根据战斗时长、面板攻速、饰品搭配和药剂使用综合考虑。总的来说,生存猎由于没有兽王猎小红人50%增伤,属性增加类饰品并不能成倍的增加每次自动射击的伤害,所以基本上爆发收益就看爆发期间能多射出多少自动射击。据此,以下是不同天赋和面板攻速下的爆发轴选择推荐,主要通过我自己做的excel表统计和计算,配合模拟器模拟结果得出:(一)7/20/34天赋面板攻速≥2.0,请选择集中爆发;1.6<面板攻速<2.0,战斗时长≤1分钟,选择集中爆发;1.6<面板攻速<2.0,战斗时长>1分钟,选择分散爆发;(除非你自认欧皇,每次集中爆发时都能同时触发龙脊+鹰守)面板攻速<1.6,选择集中爆发。(二)0/20/41天赋有算盘:面板攻速≥2.4,选择准集中爆发(不是完全的集中爆发,并非所有爆发同时开,由嗜血+2急速覆盖30秒,后10秒同时开启算盘+战鼓,嗜血结束后使用加速药水);1.6<面板攻速<2.4,战斗时长≤1分钟,选择集中爆发;1.6<面板攻速<2.4,战斗时长>1分钟,选择分散爆发;面板攻速≤1.6,选择集中爆发。无算盘:战斗时长≤1分钟,选择集中爆发;面板攻速≥2.4,选择集中爆发;1.6<面板攻速<2.4,战斗时长>1分钟,选择分散爆发;1.6<面板攻速<2.4,战斗时长<1分钟,选择集中爆发。面板攻速≤1.6,选择集中爆发。举例说明!!!我自己装备的是刺刀长枪,天赋为0/20/41,面板攻速为2.26,对于2分钟战斗,理论上选择分散爆发收益更高,现在用模拟器数据~模拟器采用集中爆发时:

模拟器采用分散爆发时:

从结果看,刺刀长枪用分散爆发比集中爆发DPS提高了约19同理,我们来看看闪击强弓的数据:模拟器采用分散爆发时:

模拟器采用集中爆发时:

从结果看,闪击强弓用集中爆发比分散爆发DPS提高了约16所以大家请结合自己的战斗时长,面板攻速、饰品搭配和药剂使用来合理规划自己的爆发轴,甚至可以考虑BOSS的护甲来平衡自身的急速和破甲属性,以达到最大收益!!!在此推荐另外三个急速属性的帖子:展望P3/P4,如何堆急速的几点建议,作者,https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29698886射速、循环&龙脊的价值(ABC系列一键宏完成测试及配套的改版WA),作者,https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28418695强度、暴击还是加速——猎人属性研究(补充力量祝福和王者祝福),作者https://bbs.nga.cn/read.php?tid=1143884&_fp=2八、生存猎输出循环选择不会吧,不会吧,不会吧!!!你们不会真认为我讲的输出循环会比大佬搬运的理论输出精华帖https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26802519讲得更专业吧。但是因为他帖子里面讲我们生存猎短,所以我非常不开心!!!!证据在此:

所以我琢磨着生存猎在每个阶段都有哪些更适合的循环方式,这时候群里的生存大佬给了我灵感~怕冷的手指战绩:

怕冷的手指群内聊天:

当别人都以为是猎神在调侃大家的时候,我考虑到T5、T6(T5 5%暴击,T6 10%伤害)均对稳固有很大的加强,猎神的想法其实也有一定可能性!!!于是以我这种如此严谨的数据党,必然会对猎神的说法建模分析~首先,我用模拟器模拟了一下P3 BIS生存猎在0/20/41天赋下的各个技能的平均伤害:

然后根据平均伤害,我对比了0/20/41下非爆发情况的收益,所以就有了第一张图表:

看来无脑2:1确实不如5411,但是差距也不明显。但是我转头一想,为啥不卡CD打多重,反正都是1个GCD,多重的收益明显更高,于是我又做了一个测试,有了第二张表:

结果不出所料啊,在0加速的条件下,P3 4T6生存猎拿2.9速以上武器打2:1果然效果不错~~~~大佬诚不欺我!!!PS:为什么要把循环设为33秒,因为生存猎必须比兽王猎长!!!但是有些场合不能打多重,所以我又按不打多重再做了一张表:

结果还是瞎几把按取胜,大佬牛逼!!!但是这只是0加速条件下,如果加速条件下呢,于是我又分别看了下加速条件下对应的攻速:

从表上可以看出,按照手指大佬的瞎几把按理论,基本上0加速情况下打2:1再卡CD打多重,爆发期间用2个急速、1个加速药水/算盘完全覆盖嗜血时打1:1是最优解,即使此时触发了龙脊,也可以按照2:3无脑11111111111111111按。而对于少数单触发龙脊的情况,持续时间最多10秒,基本上你只要卡CD打了多重奥术了影响就不会很大,严谨点可以按照5511打(单次最多10秒,真的值得么……)之后,我又对其他天赋和武器进行了对比测试,最终得出以下结论:说明(必读!!!):以上测试针对P2阶段以后,因为T5套装增加5%稳固暴击,不仅提高自身稳固伤害,同样能提高破甲虚弱覆盖率(PS:所以生存猎P3可以吃好长一段时间排骨了,T6不是优先级,优先与兽王有冲突的散件);T6套装直接增加稳固10%伤害,收益及大。而对于P1阶段的D3套装,输出循环请直接参照大佬搬运的理论输出精华帖,比我讲得详尽。(一)0/20/41及其变种天赋非爆发期对于慢速武器(2.9/3.0):生存猎只需要无脑111111111,然后卡CD打多重就行了,不能打多重的时候就瞎几把按吧。对于2.6 2.7武器(2.8武器没有适合生存用的)还是按照5511打收益最大,龙脊触发请打5611,也就是稳固之后连续多重奥术,之后卡CD打多重奥术对于1.9速的:请忘掉多重奥术、无脑111111111111111111111111111111111111……爆发期慢速武器(2.9/3.0)单爆发+龙脊未触发,请打5611,也就是稳固之后连续多重奥术,之后卡CD打多重奥术单爆发+龙脊触发,1:1就行了双爆发,同样1:12.6 2.7武器爆发期间请使用分散爆发打1:1(分散爆发参考上一章,战斗时间过短可采用集中爆发)1.9武器直接集中爆发,无脑111111111111111……(二)7/20/34及其变种天赋其实结论跟上面基本一样(主要是我懒),只是多了一个鹰守需要考虑。非爆发期对于慢速武器(2.9/3.0):未触发鹰守、龙脊的时候,无脑111111111,然后卡CD打多重就行了,不能打多重的时候就瞎几把按吧。单触发鹰守/龙脊,按5511打(卡CD多重奥术瞎几把打也不差)双触发鹰守+龙脊,按5611打,也就是稳固之后连续多重奥术,之后卡CD打多重奥术~(如果是我很可能再嗑一个加速药水打1:1)对于2.6 2.7武器(2.8武器没有适合生存用的)与0/20/41天赋没什么区别,龙脊/鹰守单触发请打5611,双触发请打1:1对于1.9速的:无脑111111111111111111111111111111111111……爆发期慢速武器(2.9/3.0)单爆发+龙脊/鹰守未触发,请打5611,也就是稳固之后连续多重奥术,之后卡CD打多重奥术单爆发+龙脊/鹰守单触发,1:1就行了单爆发+龙脊/鹰守双触发,1:1就行了双爆发,同样1:12.6 2.7武器爆发期间请使用集中爆发打1:1(集中爆发参考上一章)1.9武器无脑111111111111111……最后用一个表情包来作为本章结尾

九、生存猎破甲装备收益计算人比较懒,是根据NGA大佬的破甲收益做的,他自己的表是按照暴雪官方数据1敏=1暴击=2.1ap计算的,我是按照模拟器分阶段给的不同的暴击/AP收益比来计算的,不过从结果来看,差距也不大,可以放心食用:PS:还是要重复一句,背叛让老板先拿吧,我还是等等~~~

计算器连接,可以修改左上部分红色字体的参数,来计算符合自己实际情况的收益:./mon_202201/07/lxQ2p-gq06K1e.rar?filename=%E7%A0%B4%E7%94%B2%E6%94%B6%E7%9B%8A%E8%B6%8B%E5%8A%BF%2erar十、生存猎MW循环注意事项众所周知,生存猎因为天赋多20%猛禽一击的暴击,所以在打好MW的情况下,收益极高。但是外面对于生存猎打MW有很多误解,认为生存猎由于攻速慢,打MW应该比兽王猎更容易的错误印象,下面我就来一一讲解生存猎打MW最需要注意的几点情况。首先,标准的MW循环请参照的系列视频,比我讲得专业得多得多得多………………我就不在这里班门弄斧了~(PS:我也是跟他学的!)https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27757438https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30121005https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30441064https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30508469但是,虽然大佬对MW研究非常深入,自身手法也非常娴熟,但是他的视频里面的所有手法都是基于兽王猎的攻速设计的,将其用于生存猎打MW会存在一个非常大的问题,那就是卡平射!!!!原因剖析:1、大佬在帖子和视频中推荐的新手打5511 2w,是在瞬发技能之后马上接MW,此时瞬发技能会带着自动射击一起射出,然后距离这个GCD结束到拉下一个稳固之前有0.6x秒的间隔供你去打MW,只要不是过于手残且不触发BUG的情况下,能较轻易的做到0延迟插入MW,既不推迟平射,也不推迟GCD。但因为生存猎天生比兽王猎少20%攻速,所以采取的攻速循环是5411,在5411循环中可以明显的看到,当瞬发技能施放之后,离自动射击射出去还有0.2x的时间间隔,而自动射击距离下一个稳固射击也只有0.2x的间隔,如果这时候按照兽王猎打MW的手法,按照一般人0.2秒的反应时间+0.2的实际操作时间来计算,无论是在自动前插入MW还是自动后插入MW,都100%会推迟平射或推迟GCD,甚至吃掉平射。推迟平射、推迟GCD对于生存猎会严重影响破甲虚弱的覆盖率,最极端的时候可以说对于团队是负收益!!!!👇兽王猎的5511 2w插入MW位置

👇生存猎的5411 2w插入MW位置

2、生存猎在插入MW之后接下一发平射很容易卡在一个BUG点上,会反复抖弓。目前这个BUG点的触发机理还没完全搞明白,但是基本确认跟自动射击的施放时机相关,在MW后接的下一发平射生成一个0-0.5的随机抖弓抬手动作,和攻速有一定关系。解决方案:1、治标方案(一)0/20/41及其变种天赋的处理办法对于5411中的MW插入时机选择上,有两种思路,一是仍在自动前插入MW,但是通过翻页宏翻到第一页去,这时候按稳固起手宏保证这一发平射只是推迟而不是被稳固吃掉,同时因为通过在拉弓临界点按含的起手宏,一同处理了抖弓的问题;另一种思路就是在自动射击之后插入,插入后退回直接开始读稳固,缺点就是会推迟GCD,导致GCD利用率降低。当然,我这里更推荐将两者结合一下,在多重射击后的平射后插入第一个猛禽,在奥术射击后自动射击前插入第二个猛禽~这在P5急速装普及前就是个二选一的问题,无论选择哪种方式,都不是最好的办法~(二)7/20/34及其变种天赋的处理办法7/20/34天赋就比较好办了,在鹰守触发或者龙脊触发的时候就会进入5511区间,再按照兽王猎的MW方式处理就OK~(三)双系天赋皆可用的移动板宏命令法唯一一个非外挂打出光速MW的办法,需如下设置:1.用宏,把移动板的命令加到宏里面因为宏是享受延迟容限/施法容限的,也就是说,用宏的话,可以在上一个技能读条还差0.2-0.3秒的时候按下,当上一个技能读条结束的一瞬间上前MW~2.把延迟容限调整到200-300,也就是自己刚好反应过来的时间3.真瞬发(奥射、钉刺、标记等)接MW,可以同时按瞬发和写入移动宏的MW键,可以做到伤害同时触发介绍贴:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30896054https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30826370&fav=f9a12e21测试视频,注意观察施法条:https://www.bilibili.com/video/BV1JZ4y1m7pd/https://www.bilibili.com/video/BV1JZ4y1m7pd?share_source=copy_web2、治本方案

在P5急速装普及前,直接拿,2.6攻速的刺刀长枪面板攻速2.26,用5511 3w的方法打,除了中间那一个MW由于稳固读条比兽王猎长不太好插入外,另外的手法跟兽王猎没有任何区别。当然如果你用两件急速装把面板攻速降到2.17就更完美了~~~~在P5急速装普及后,橙弓是生存猎MW当仁不让之选,其次是金弓/军团杀手,刺刀长枪反而因急速陷阱退出了武器选择~所以,刺刀长枪YYDS啊!!!!!!!最后,生存猛禽舞之瞎几把练:https://www.bilibili.com/video/BV1HP4y1P7jz?share_source=copy_webhttps://www.bilibili.com/video/BV1ZS4y1F7yn?share_source=copy_web十一、生存猎专业选择生存猎在因为工程学提供的各类炸弹、道具提升极大,在冲榜/竞速团已经锁定了一个位置,这里不作过多讲解,学就完了,剩余的一个专业建议在珠宝/附魔中间二选一:1.珠宝加工能在TBC初期就提供一个12暴击,24AP(实际32AP)的石头,在P1-P2阶段相对于8AP和8暴击的常规宝石,收益还是比较客观的。但由于后期敏捷收益的逐步提高,该特殊宝石收益会逐渐下降到不如常规10敏宝石的程度,在P3之后并无任何意义。能在P5提供硬化氪金项链和影歌猎豹饰品,硬化氪金项链单看属性是TBC最强猎人项链(个人收益超过终结锁链),影歌猎豹也能完美契合生存猎爆发轴,是狂暴者很好的替代品。但是由于P5阶段可选择的装备太多,所以这两件极品装备并不是锁定一个专业的必然要求。2.附魔附魔专业在P3之前对于生存猎是0提升,但是P3之后,由于珠宝特殊宝石收益的下降,而此时附魔能够提供两戒指8全属性的独有FM,其收益远超珠宝加工的硬化氪金项链和影歌猎豹,成为了P3之后生存猎的必选专业。PS:P5 SW期间,硬化氪金项链+硬化氪金戒指+安格利斯塔的复仇的搭配,无论是个人收益还是团队收益均不如终结锁链+原始怒火徽记+安格利斯塔的复仇+4*2全属性戒指附魔综上,我建议P1-P2期间,生存猎专业搭配为工程学+珠宝加工,P3-P5阶段,生存猎专业搭配为工程学+附魔

更新:20211211:更新近战武器列表20211212:更新天赋选择,更新武器属性的个人收益20211213:更新生存猎宠物推荐20211214:更新生存猎BIS装推荐、更新远程武器列表20211216:更新30秒战斗饰品收益搭配20211217:更新2分钟内战斗饰品收益搭配20211218:更新宠物:蝎子;更新近战武器选择(P1-P5)20211219:更新0/20/41天赋的饰品收益表,同时更新了7/20/34天赋的饰品收益表20211221:更新生存猎爆发轴选择20211222:更新生存猎近战武器选择,分P2/P320211225:更新生存猎输出循环选择20220101:更新前言20220105:更新武器收益表,分阶段20220107:更新破甲装备收益计算器20220115:更新坚韧卫士火枪的PTR测试20220125:更新P4阶段BIS装推荐20220210:更新P5阶段BIS装推荐20220222:更新生存猎MW循环讲解20220420:更新使用GSE实现技能光速接MW、生存猎专业选择

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