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好的提问:
一、前言先分享个生存猎表情包大全,应该都是大家日常状态汇总(没点真实经历做不出来的),方便大家在群里面吐槽~~~~https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29969128生存猎的几点误区:1.生存猎是不是需要无脑堆敏捷就行了?不是,生存猎的敏捷属性收益是根据团队物理职业数量来的,当物理职业数量不足的时候,优先选择个人收益最大的装备,当物理职业够多的时候,优先选择团队收益最大的装备。PS:辅助不是为了辅助而辅助,而是为了让团队收益最大化而辅助,切记!!!2.生存猎是不是就参考WCL榜单前面的人的配装就好了?是也不是,分两种情况说:(1)我个人丝毫不怀疑WCL榜单前面人的技术以及配装选择,只是作为一个生存猎,很多时候个人数据并不能完全代表他配装为团队其他人带来的增益,也就是说个人输出最大化的配装≠团队总DPS最大化的配装。比如、和,他们都是属于团队向的装备,在标准团队甚至纯物理团的情况下带来的收益完全不是、和能比拟的。所以WCL排名靠前的生存猎仅代表他个人的技术很牛逼,以及他的配装更适合冲个人榜。(2)很多时候你既然选择了生存猎,应第一时间考虑团队收益。每次活动前根据团长给出的RAID名单,配置自己的装备,最大化提升团队的整体DPS。如果有冲个人榜的需求,也请提前告诉团长,我相信一个和谐的团队能更好的帮助你冲刺WCL成绩。3.生存猎是不是直接丢奶妈队就行了,不需要吃风之优雅、兽群领袖之类的小队增益?并不完全是,当团队物理职业很多的时候,一个生存猎吃风之优雅可带来更高的团队AP增益,而兽群领袖也能进一步提升破甲虚弱的覆盖率,同样能提升团队的DPS。所以生存猎是否应该给小队增益BUFF,需要看团队的物理职业数量来决定。具体数量可以参考属性与DPS增益来换算,也可以参照一个粗略的计算值:当团队除生存猎自己之外的物理DPS(含武器战、盗贼、增强萨等工具人、半工具人DPS)≥6人时,或除生存猎自己之外的物理职业(包含T)≥9人时,应把生存猎放进有小队增益(优先风之优雅、其次野德光环)的队伍。4.生存猎在10人本以及5人本是不是完全不如另外两系天赋?谁问你的这个问题?无论是计算值还是模拟器结果显示,在互相都不吃对方BUFF的情况下,一个会打MW的生存猎的DPS是超过射击猎,持平兽王猎的。以后谁再在这种小团队副本中抛出这个话题的,直接用DPS教育他就行了。5.生存猎应该优先破甲还是急速?其实无论是当年还是现在都没有定论,不过就我当年的经验来看,结合现在的各种测试,对于大多数人来说,在后期堆一定的急速能极大的改善手感,可以带来更低的失误率。而对于现在开发的龙虾战术,后期冲榜团破甲属性一定是溢出的,不太建议大家花大价钱入手破甲装,捡漏就行。PS:对,我说的就是背叛!!!6.生存猎的宝宝是不是不重要?并不是!!!生存猎的宝宝也能占到总DPS的10%-15%,这提升已经超过MW了。而且生存猎因为没有强化复活宠物,宝宝死了之后更难处理,所以更需要保护好自己的宝宝!!!7.生存猎需要多少命中?9%命中的话是95,6%命中的话我记得是48。但是!!!!!生存猎在团队中即使只有T和生存猎本身的情况下,敏捷收益也是超过命中收益的。所以不用过度关心命中!!!!!!PS:当命中不满的时候(有咕咕6%,没咕咕9%),对于标准团队的生存猎,1命中≈0.8敏捷,对于最低物理团队的生存猎,1命中≈1敏捷8.生存猎饰品是一主一被,还是双主动或者双被动?生存猎因为没有兽王那种直接按比例增伤的技能,所以饰品可以自由搭配,无论是一主一被,还是双主动或者双被动,只要饰品是同档次的,收益都差不太多。但是强烈建议包里还是放上1-2个主动饰品,用autoequip或者trinketmenu在主动饰品CD时自动更换饰品,达到收益最大化。9.生存猎打恶魔怪是吃屠魔还是特效敏捷?如果个人冲榜当然是屠魔,不过冲团队榜或者竞速这种算团队收益的就不一定了。屠魔药剂是对恶魔265AP,这个无法被宠物继承,所以实际要打个85折,约等于225AP特效敏捷药剂对于P3的标准团队来说,1敏约等于5AP,所以实际上收益约为5*35+20*2.1,约等于217AP两者差距并不大,可以根据自身和团队需要灵活切换。……未完待续二、生存猎P3武器选择如图,数据来源为数据计算+模拟器参考+贴吧大神交流+攻速利用率修正,基本大差不差,可以参考~分为MW和非MW两张表~基本说明:1.生存猎的敏捷收益(换算成DPS)是考虑全团的,比兽王高很多,但对个人的收益并没有这么明显~2.MW那张表参考了王的威给出的猛禽成功率数据,经测试对于生存猎,不考虑绿急速的情况下,打猛禽的丝滑程度2.6速>>2.9速>3.0速~3.排序按个人收益最大化排序,团队收益请参照后面猎,根据团队物理DPS人数会有变化~4.图表中没黑弓,主要是因为黑弓跟闪弓半斤八两,差距比奥金气枪和军团杀手之间的差距还小,基本可等同于55开,大家可根据自己更看重极限DPS还是续航来选择。5.图中的坚韧卫士火枪(PS:又名贱人喂屎火枪)测试配装与其他不完全一样,主要因为该装备过于邪门,不过也可以在这里提一嘴:该火枪极不适合打MW,在弓箭手输出模型中,天赋改为7/20/34,循环去掉奥术多重只保留稳固射击的情况下,模拟器数据大约是2737。从模拟器结果来看,最适合搭配该武器的饰品是P3职业饰品+龙脊虽然该装备自身无增益属性,但是由于极快的射速,使得破甲虚弱特效的覆盖率会比慢速武器高不少,总体来讲可提高2%-2.5%。该武器由于完全无需考虑5511,所以实战的情况应该比模拟器上还要好不少,总的来说比较适合懒人。该武器应对AOE场合非常无力,因为多重射击看的是武器伤害上限,攻速越慢伤害越高。坚韧卫士火枪的PTR测试与模拟器模拟结果链接:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=302229816.远程武器收益图中第一张表为100%猛禽成功率,第二张表为完全不打猛禽,所以实战情况可根据自己的猛禽成功率来计算综合收益。7.我这用EXCEL表做了一个粗略的根据物理职业数量来规划远程武器选择的计算器,大家可以在下面红色字体填写基本信息,然后自动生成个人DPS+团队增益DPS,该工具是按照物理DPS 100%收益,物理工具人80%收益,坦克50%收益来计算的,比较粗糙,但基本可以用于配装选择了。./mon_202112/22/lxQ2p-4vz9Kf.rar?filename=%E7%94%9F%E5%AD%98%E7%8C%8E%E6%AD%A6%E5%99%A8%E5%9B%A2%E9%98%9F%E6%94%B6%E7%9B%8A%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%99%A8%2erar效果如下:
远程武器选择:双持武器选择:双手武器选择:三、生存猎天赋选择总体来讲,生存猎天赋分为两个流派,一是7/20/34及其变种,二是0/20/41及其变种,下面分开讲一下:(一)7/20/34天赋及其变种该天赋出现的原因是生存底层天赋实在过于拉跨,平均不足5成的覆盖率甚至不如射击系第一层的夺命射击,所有有部分人选择将该天赋转移到兽王系的强化雄鹰守护上去,并点出火力集中。优点:一是强化雄鹰收益大于战术大师,而且可以和其他加速BUFF叠加,可配合其他爆发技能让生存猎的射速进入高收益区间而获得更大收益;二是生存猎的高暴击能触发更多杀戮命令,强化杀戮命令可进一步放大收益。缺点:一是比0/20/41天赋少了准备就绪,而且特效触发比较看脸;二是短时间爆发不足,无法通过准备就绪实现短时间大量伤害输出,不适合冲榜的团队。标准7/20/34天赋:变种1:移一点破甲虚弱到狩猎刺激上,续航更强,且覆盖率下降不多~变种2:在变种1的基础上,将狩猎刺激的两点移动到强化多重射击上,以获得不考虑蓝耗情况下的DPS提升~变种3:在标准天赋的基础上,将狩猎刺激移动到扰乱射击,方便在战斗中处理各种突发状况~变种4:将变种1的狩猎刺激移动到兽王系的复活宠物天赋上,方便应对宝宝容易暴毙的场合(二)0/20/41天赋及其变种该天赋是标准生存工具人天赋,一切以提高暴击、提高破甲虚弱覆盖率为目标,而且因为有了准备就绪天赋,在短时间爆发时更具优势。优点:一是暴击相对于7/20/34及其变种天赋更高,更能保持破甲虚弱覆盖率;二是短时间爆发更高。缺点:因为没有强化雄鹰守护,在没有合适的绿字属性加持前,不容易通过堆叠急速进行输出循环换挡,急速利用率低,经常因尴尬的射速而浪费输出。标准0/20/41天赋:变种1:移一点破甲虚弱到狩猎刺激上,续航更强,且覆盖率下降不多~变种2:在变种1的基础上,将强化假死改为强化陷阱,狩猎刺激改为足智多谋,配合准备就绪天赋,在牺牲续航的情况下获得了更大的爆发能力~四、生存猎宠物推荐总的来说,能够让生存猎选择的就两类三种。第一类是辅助类,也就是鸟类,包括猫头鹰(可学习技能:爪击,俯冲,尖啸)、蝙蝠(可学习技能:撕咬,俯冲,尖啸)和食腐鸟(可学习技能:撕咬,爪击,俯冲,尖啸),由于仅有猫头鹰和蝙蝠有伤害+7%,所以食腐鸟就PASS了。可根据团队需要选择,建议生存猎在兽栏里面放一个备用。PS:对于蝙蝠和猫头鹰怎么选可以看个人需要,蝙蝠由于尖啸、撕咬不共用CD,理论上在需要尖啸的场景DPS更高,而猫头鹰可以学习爪击,理论上可以根据不同BOSS选择开启或者不开启尖啸,总体输出更高。第二类是DPS类,主要包括掠食者和风蛇,还有一个比较另类的蝎子(稍后单独说),之前noobyao推荐兽王猎带异形,因为风蛇对于兽王猎的提升是约22DPS,但是因为会吃掉风暴打击,对于元素萨会造成约29-43(根据面板暴击不同)的DPS损失。但是生存猎因为暴击更高,会触发更多的,因此集中值回复更快,配合宏可以做到集中值100%利用,从模拟器上看生存猎用风蛇相比于掠食者有约34DPS的提升(此处未考虑风暴打击)。因此风蛇对于生存猎个人以及团队整体DPS都是正向提升,但对于萨满依然是负提升,所以可根据团队配置和团长要求进行选择。个人建议在两个宝宝一样抓一个,自己冲榜的时候带风蛇,萨满冲榜的时候带掠食者。PS:风蛇对于生存的收益大于兽王主要是两大原因:一是生存猎暴击高,更好配合风蛇的闪电吐息,泄集中更快。二是风蛇的基础伤害加成是7%,掠食者是10%,考虑到兽王猎的天赋中都是加强和放大宝宝物理伤害的,导致对于宝宝的技能伤害没有提升,而宝宝的物理提升上来说风蛇又不如掠食者。举例说明:生存猎宝宝的基准物理DPS是200,掠食者的技能DPS是100,风蛇的技能DPS是140,那么风蛇相对于掠食者的提升就是,(200*1.07+140)-(200*1.1+100)=34兽王猎宝宝的基准物理DPS是500,掠食者的技能DPS是100,风蛇的技能DPS是140,那么风蛇相对于掠食者的提升就是,(500*1.07+140)-(500*1.1+100)=25生存猎带掠食者的DPS:(模拟器数据)生存猎带风蛇的DPS:(模拟器数据)假设风蛇100%吃掉1个元素打击时候,元素萨的DPS损失:(闪电箭的无暴击秒伤为WCL数据推理得来,且实战情况风蛇不可能100%吃掉风暴打击,所以实际的损失应该更小)蝎子这个宠物我单独拿出来说,是因为它比较妖,主要原因是蝎毒这个DOT能吃AP加成,所以在后期AP较高的时候,它的威力更能显现。但是它存在三个明显的问题:1.跟风蛇一样,需要跟萨满PY2.是蝎子没有奔跑类的技能,不太适合移动战。3.蝎子的稳固宏需要单独写,并且为了保证在本体不方便输出的时候依然能保持蝎毒,还需要在停手宏上绑定一个打开蝎毒自动施放。宏来自于坛友https://www.bilibili.com/video/av207239038蝎子稳固宏:/changeactionbar 1/stopmacro /施放 杀戮命令/施放 稳固射击/click PetActionButton5/click PetActionButton6/脚本 UIErrorsFrame:Clear()蝎子停手宏(风蛇同样适用):/stopcasting/stopattack/cleartarget/petautocaston 闪电吐息/petautocaston 蝎毒/petautocastoff 爪击/changeactionbar 1/脚本 UIErrorsFrame:Clear()蝎子起手宏:#showtooltip 自动射击/petautocastoff 闪电吐息/petautocastoff 蝎毒/petautocastoff 爪击/use 13/cast !自动射击/cast 杀戮命令/cast 稳固射击/changeactionbar 22021.12.17 分别用三个宠物在诅咒之地各打了10分钟木桩(无BUFF,全程挂蝰蛇,饰品用征服印记,双持上法力油,卡CD喝大蓝),排除掉杀戮命令后,DPS分别是:风蛇:197蝎子:191掠食者:169考虑到蝎毒具有成长性,理论上团本BUFF加持下,生存猎带蝎子的DPS能超过风蛇,但我个人仍然更推荐风蛇(毕竟多一个俯冲)。五、生存猎BIS装推荐生存猎配装分两个思路,一是团队收益最大化,二是个人DPS最大化,目前我所推荐的装备除了武器、饰品,其余均为团队收益最大化装备。以下配装均按6%命中搭配~P1阶段:双手:双持:P2阶段:双手:双持:P3阶段:P3阶段由于命中装的缺乏,建议多准备些命中装方便过渡期配装以及应对没有咕咕的情况,比如可将反抗之戒替换为致命之戒或欺诈指环双手:双持:PS:1.珠宝加工做的深海项链,在团队物理职业够的情况下,团队增益会超过王子项链,而且随着后期版本敏捷收益的进一步提高,团队收益会超过王子项链更多,值得一试!!!2.P3要是物理队崛起的话,初期用灵巧驾驭手套+T5腿的团队收益会超过T5手+空灵机甲,P1拿到灵巧驾驭手套的小伙伴不妨根据团队配置调整下配装~P4阶段:P4阶段由于命中装的缺乏,建议命中不足且没有背叛饰品时,可将托尔贝恩替换为荒芜之戟,或将主手武器狂暴替换为暗影剃刀双手:双持:P5阶段:P5阶段因为BOSS大多数护甲均为6154,装备选择时一定要注意破甲溢出问题,也就是不一定装备评分最高的就是当前搭配上最合适的。双手:双持:六、生存猎饰品搭配PS:坚韧徽章的团队收益请移步此贴https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29735895测试了绝大部分常用饰品,有少部分饰品未测试,对未测饰品作一下说明:1.奥之爪:狗都不用!2.刃拳的宽容:已经P3了,太多可选择项了,这种TBC初期的蓝色饰品可以丢了~3.雕像 - 魔钢野猪:该饰品召唤的小怪无法在饰品卸下后继续存在,应该没有人会带着它打BOSS吧~4.雕像 - 氪金野猪:同上~5.暗月卡片:怒火:该饰品的效果是未暴击的情况下,增加17点暴击等级。总的来说暴击越低收益越高。但是生存猎暴击本来就高,满BUFF能到45%-50%,总的来说该饰品收益不到2%也就是不到44暴击等级,基本等同于战斗大师的残暴。6.罗密欧的毒药:会吃掉风暴打击,所以PASS!7.不屈勇气徽章:破甲不好计算,要根据不同BOSS以及自身的护甲穿透等级分别计算,以后有空单独写吧。8.虫群卫士徽章:同上,不过可以确定对于低甲BOSS,小于1分钟的战斗基本等同于狂暴者的召唤。根据战斗时长、武器速度以及自身天赋的不同,饰品搭配会有差异,目前饰品均未考虑绿字加速,若想了解绿字加速属性的收益,请移步此贴:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28418695&fav=39603e9a https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29698886(一)7/20/34天赋2.6速武器,30秒—120秒战斗时长,数据来自于模拟器+自己计算,已经考虑了爆发叠加收益:(一)0/20/41天赋2.6速武器,30秒—120秒战斗时长,数据来自于模拟器+自己计算,已经考虑了爆发叠加收益:七、生存猎爆发轴选择首先,感谢大佬搬运的理论输出精华帖https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26802519,本贴所有的输出循环模型均来自于他的这个帖子。生存猎可选择的爆发方式分为以下两种:(一)集中爆发集中爆发就是将所有可叠加急速道具、技能、饰品同时开启,以达到短时间的超高射速,再配合增伤道具、饰品获得最大爆发收益。(二)分散爆发合理分配身上的各类急速道具、技能、饰品,将自己的射速尽长时间的处于高收益区间(一般认为分散爆发的高收益区间有两个,一个为,另一个为)。也就是说分散爆发就是提前预估好自身在何种加速特效的加持下,将射速长时间控制在该区间,以获得最大收益(PS:明确一个概念,分散爆发不是把所有爆发技能分开使用,切记!切记!)。从精华帖的输出循环收益表来看,白字攻速达到1.5之前都是满收益,尤其在4T6加持下攻速1.5之前急速对打1:1的GCD利用率提升巨大。但对于生存猎,由于少了兽王猎天赋的20%攻速,很容易在在武器攻速上进入区间,这个区间少量增加急速没有任何收益,突破此区间只有两种办法,一是靠被动技能/饰品触发,二是靠主动药剂/饰品使用。所以生存猎在选择爆发轴上须提前规划,要根据战斗时长、面板攻速、饰品搭配和药剂使用综合考虑。总的来说,生存猎由于没有兽王猎小红人50%增伤,属性增加类饰品并不能成倍的增加每次自动射击的伤害,所以基本上爆发收益就看爆发期间能多射出多少自动射击。据此,以下是不同天赋和面板攻速下的爆发轴选择推荐,主要通过我自己做的excel表统计和计算,配合模拟器模拟结果得出:(一)7/20/34天赋面板攻速≥2.0,请选择集中爆发;1.6<面板攻速<2.0,战斗时长≤1分钟,选择集中爆发;1.6<面板攻速<2.0,战斗时长>1分钟,选择分散爆发;(除非你自认欧皇,每次集中爆发时都能同时触发龙脊+鹰守)面板攻速<1.6,选择集中爆发。(二)0/20/41天赋有算盘:面板攻速≥2.4,选择准集中爆发(不是完全的集中爆发,并非所有爆发同时开,由嗜血+2急速覆盖30秒,后10秒同时开启算盘+战鼓,嗜血结束后使用加速药水);1.6<面板攻速<2.4,战斗时长≤1分钟,选择集中爆发;1.6<面板攻速<2.4,战斗时长>1分钟,选择分散爆发;面板攻速≤1.6,选择集中爆发。无算盘:战斗时长≤1分钟,选择集中爆发;面板攻速≥2.4,选择集中爆发;1.6<面板攻速<2.4,战斗时长>1分钟,选择分散爆发;1.6<面板攻速<2.4,战斗时长<1分钟,选择集中爆发。面板攻速≤1.6,选择集中爆发。举例说明!!!我自己装备的是刺刀长枪,天赋为0/20/41,面板攻速为2.26,对于2分钟战斗,理论上选择分散爆发收益更高,现在用模拟器数据~模拟器采用集中爆发时:模拟器采用分散爆发时:从结果看,刺刀长枪用分散爆发比集中爆发DPS提高了约19同理,我们来看看闪击强弓的数据:模拟器采用分散爆发时:模拟器采用集中爆发时:从结果看,闪击强弓用集中爆发比分散爆发DPS提高了约16所以大家请结合自己的战斗时长,面板攻速、饰品搭配和药剂使用来合理规划自己的爆发轴,甚至可以考虑BOSS的护甲来平衡自身的急速和破甲属性,以达到最大收益!!!在此推荐另外三个急速属性的帖子:展望P3/P4,如何堆急速的几点建议,作者,https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29698886射速、循环&龙脊的价值(ABC系列一键宏完成测试及配套的改版WA),作者,https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28418695强度、暴击还是加速——猎人属性研究(补充力量祝福和王者祝福),作者https://bbs.nga.cn/read.php?tid=1143884&_fp=2八、生存猎输出循环选择不会吧,不会吧,不会吧!!!你们不会真认为我讲的输出循环会比大佬搬运的理论输出精华帖https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26802519讲得更专业吧。但是因为他帖子里面讲我们生存猎短,所以我非常不开心!!!!证据在此:所以我琢磨着生存猎在每个阶段都有哪些更适合的循环方式,这时候群里的生存大佬给了我灵感~怕冷的手指战绩:怕冷的手指群内聊天:当别人都以为是猎神在调侃大家的时候,我考虑到T5、T6(T5 5%暴击,T6 10%伤害)均对稳固有很大的加强,猎神的想法其实也有一定可能性!!!于是以我这种如此严谨的数据党,必然会对猎神的说法建模分析~首先,我用模拟器模拟了一下P3 BIS生存猎在0/20/41天赋下的各个技能的平均伤害:然后根据平均伤害,我对比了0/20/41下非爆发情况的收益,所以就有了第一张图表:看来无脑2:1确实不如5411,但是差距也不明显。但是我转头一想,为啥不卡CD打多重,反正都是1个GCD,多重的收益明显更高,于是我又做了一个测试,有了第二张表:结果不出所料啊,在0加速的条件下,P3 4T6生存猎拿2.9速以上武器打2:1果然效果不错~~~~大佬诚不欺我!!!PS:为什么要把循环设为33秒,因为生存猎必须比兽王猎长!!!但是有些场合不能打多重,所以我又按不打多重再做了一张表:结果还是瞎几把按取胜,大佬牛逼!!!但是这只是0加速条件下,如果加速条件下呢,于是我又分别看了下加速条件下对应的攻速:从表上可以看出,按照手指大佬的瞎几把按理论,基本上0加速情况下打2:1再卡CD打多重,爆发期间用2个急速、1个加速药水/算盘完全覆盖嗜血时打1:1是最优解,即使此时触发了龙脊,也可以按照2:3无脑11111111111111111按。而对于少数单触发龙脊的情况,持续时间最多10秒,基本上你只要卡CD打了多重奥术了影响就不会很大,严谨点可以按照5511打(单次最多10秒,真的值得么……)之后,我又对其他天赋和武器进行了对比测试,最终得出以下结论:说明(必读!!!):以上测试针对P2阶段以后,因为T5套装增加5%稳固暴击,不仅提高自身稳固伤害,同样能提高破甲虚弱覆盖率(PS:所以生存猎P3可以吃好长一段时间排骨了,T6不是优先级,优先与兽王有冲突的散件);T6套装直接增加稳固10%伤害,收益及大。而对于P1阶段的D3套装,输出循环请直接参照大佬搬运的理论输出精华帖,比我讲得详尽。(一)0/20/41及其变种天赋非爆发期对于慢速武器(2.9/3.0):生存猎只需要无脑111111111,然后卡CD打多重就行了,不能打多重的时候就瞎几把按吧。对于2.6 2.7武器(2.8武器没有适合生存用的)还是按照5511打收益最大,龙脊触发请打5611,也就是稳固之后连续多重奥术,之后卡CD打多重奥术对于1.9速的:请忘掉多重奥术、无脑111111111111111111111111111111111111……爆发期慢速武器(2.9/3.0)单爆发+龙脊未触发,请打5611,也就是稳固之后连续多重奥术,之后卡CD打多重奥术单爆发+龙脊触发,1:1就行了双爆发,同样1:12.6 2.7武器爆发期间请使用分散爆发打1:1(分散爆发参考上一章,战斗时间过短可采用集中爆发)1.9武器直接集中爆发,无脑111111111111111……(二)7/20/34及其变种天赋其实结论跟上面基本一样(主要是我懒),只是多了一个鹰守需要考虑。非爆发期对于慢速武器(2.9/3.0):未触发鹰守、龙脊的时候,无脑111111111,然后卡CD打多重就行了,不能打多重的时候就瞎几把按吧。单触发鹰守/龙脊,按5511打(卡CD多重奥术瞎几把打也不差)双触发鹰守+龙脊,按5611打,也就是稳固之后连续多重奥术,之后卡CD打多重奥术~(如果是我很可能再嗑一个加速药水打1:1)对于2.6 2.7武器(2.8武器没有适合生存用的)与0/20/41天赋没什么区别,龙脊/鹰守单触发请打5611,双触发请打1:1对于1.9速的:无脑111111111111111111111111111111111111……爆发期慢速武器(2.9/3.0)单爆发+龙脊/鹰守未触发,请打5611,也就是稳固之后连续多重奥术,之后卡CD打多重奥术单爆发+龙脊/鹰守单触发,1:1就行了单爆发+龙脊/鹰守双触发,1:1就行了双爆发,同样1:12.6 2.7武器爆发期间请使用集中爆发打1:1(集中爆发参考上一章)1.9武器无脑111111111111111……最后用一个表情包来作为本章结尾九、生存猎破甲装备收益计算人比较懒,是根据NGA大佬的破甲收益做的,他自己的表是按照暴雪官方数据1敏=1暴击=2.1ap计算的,我是按照模拟器分阶段给的不同的暴击/AP收益比来计算的,不过从结果来看,差距也不大,可以放心食用:PS:还是要重复一句,背叛让老板先拿吧,我还是等等~~~计算器连接,可以修改左上部分红色字体的参数,来计算符合自己实际情况的收益:./mon_202201/07/lxQ2p-gq06K1e.rar?filename=%E7%A0%B4%E7%94%B2%E6%94%B6%E7%9B%8A%E8%B6%8B%E5%8A%BF%2erar十、生存猎MW循环注意事项众所周知,生存猎因为天赋多20%猛禽一击的暴击,所以在打好MW的情况下,收益极高。但是外面对于生存猎打MW有很多误解,认为生存猎由于攻速慢,打MW应该比兽王猎更容易的错误印象,下面我就来一一讲解生存猎打MW最需要注意的几点情况。首先,标准的MW循环请参照的系列视频,比我讲得专业得多得多得多………………我就不在这里班门弄斧了~(PS:我也是跟他学的!)https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27757438https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30121005https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30441064https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30508469但是,虽然大佬对MW研究非常深入,自身手法也非常娴熟,但是他的视频里面的所有手法都是基于兽王猎的攻速设计的,将其用于生存猎打MW会存在一个非常大的问题,那就是卡平射!!!!原因剖析:1、大佬在帖子和视频中推荐的新手打5511 2w,是在瞬发技能之后马上接MW,此时瞬发技能会带着自动射击一起射出,然后距离这个GCD结束到拉下一个稳固之前有0.6x秒的间隔供你去打MW,只要不是过于手残且不触发BUG的情况下,能较轻易的做到0延迟插入MW,既不推迟平射,也不推迟GCD。但因为生存猎天生比兽王猎少20%攻速,所以采取的攻速循环是5411,在5411循环中可以明显的看到,当瞬发技能施放之后,离自动射击射出去还有0.2x的时间间隔,而自动射击距离下一个稳固射击也只有0.2x的间隔,如果这时候按照兽王猎打MW的手法,按照一般人0.2秒的反应时间+0.2的实际操作时间来计算,无论是在自动前插入MW还是自动后插入MW,都100%会推迟平射或推迟GCD,甚至吃掉平射。推迟平射、推迟GCD对于生存猎会严重影响破甲虚弱的覆盖率,最极端的时候可以说对于团队是负收益!!!!👇兽王猎的5511 2w插入MW位置👇生存猎的5411 2w插入MW位置2、生存猎在插入MW之后接下一发平射很容易卡在一个BUG点上,会反复抖弓。目前这个BUG点的触发机理还没完全搞明白,但是基本确认跟自动射击的施放时机相关,在MW后接的下一发平射生成一个0-0.5的随机抖弓抬手动作,和攻速有一定关系。解决方案:1、治标方案(一)0/20/41及其变种天赋的处理办法对于5411中的MW插入时机选择上,有两种思路,一是仍在自动前插入MW,但是通过翻页宏翻到第一页去,这时候按稳固起手宏保证这一发平射只是推迟而不是被稳固吃掉,同时因为通过在拉弓临界点按含的起手宏,一同处理了抖弓的问题;另一种思路就是在自动射击之后插入,插入后退回直接开始读稳固,缺点就是会推迟GCD,导致GCD利用率降低。当然,我这里更推荐将两者结合一下,在多重射击后的平射后插入第一个猛禽,在奥术射击后自动射击前插入第二个猛禽~这在P5急速装普及前就是个二选一的问题,无论选择哪种方式,都不是最好的办法~(二)7/20/34及其变种天赋的处理办法7/20/34天赋就比较好办了,在鹰守触发或者龙脊触发的时候就会进入5511区间,再按照兽王猎的MW方式处理就OK~(三)双系天赋皆可用的移动板宏命令法唯一一个非外挂打出光速MW的办法,需如下设置:1.用宏,把移动板的命令加到宏里面因为宏是享受延迟容限/施法容限的,也就是说,用宏的话,可以在上一个技能读条还差0.2-0.3秒的时候按下,当上一个技能读条结束的一瞬间上前MW~2.把延迟容限调整到200-300,也就是自己刚好反应过来的时间3.真瞬发(奥射、钉刺、标记等)接MW,可以同时按瞬发和写入移动宏的MW键,可以做到伤害同时触发介绍贴:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30896054https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30826370&fav=f9a12e21测试视频,注意观察施法条:https://www.bilibili.com/video/BV1JZ4y1m7pd/https://www.bilibili.com/video/BV1JZ4y1m7pd?share_source=copy_web2、治本方案在P5急速装普及前,直接拿,2.6攻速的刺刀长枪面板攻速2.26,用5511 3w的方法打,除了中间那一个MW由于稳固读条比兽王猎长不太好插入外,另外的手法跟兽王猎没有任何区别。当然如果你用两件急速装把面板攻速降到2.17就更完美了~~~~在P5急速装普及后,橙弓是生存猎MW当仁不让之选,其次是金弓/军团杀手,刺刀长枪反而因急速陷阱退出了武器选择~所以,刺刀长枪YYDS啊!!!!!!!最后,生存猛禽舞之瞎几把练:https://www.bilibili.com/video/BV1HP4y1P7jz?share_source=copy_webhttps://www.bilibili.com/video/BV1ZS4y1F7yn?share_source=copy_web十一、生存猎专业选择生存猎在因为工程学提供的各类炸弹、道具提升极大,在冲榜/竞速团已经锁定了一个位置,这里不作过多讲解,学就完了,剩余的一个专业建议在珠宝/附魔中间二选一:1.珠宝加工能在TBC初期就提供一个12暴击,24AP(实际32AP)的石头,在P1-P2阶段相对于8AP和8暴击的常规宝石,收益还是比较客观的。但由于后期敏捷收益的逐步提高,该特殊宝石收益会逐渐下降到不如常规10敏宝石的程度,在P3之后并无任何意义。能在P5提供硬化氪金项链和影歌猎豹饰品,硬化氪金项链单看属性是TBC最强猎人项链(个人收益超过终结锁链),影歌猎豹也能完美契合生存猎爆发轴,是狂暴者很好的替代品。但是由于P5阶段可选择的装备太多,所以这两件极品装备并不是锁定一个专业的必然要求。2.附魔附魔专业在P3之前对于生存猎是0提升,但是P3之后,由于珠宝特殊宝石收益的下降,而此时附魔能够提供两戒指8全属性的独有FM,其收益远超珠宝加工的硬化氪金项链和影歌猎豹,成为了P3之后生存猎的必选专业。PS:P5 SW期间,硬化氪金项链+硬化氪金戒指+安格利斯塔的复仇的搭配,无论是个人收益还是团队收益均不如终结锁链+原始怒火徽记+安格利斯塔的复仇+4*2全属性戒指附魔综上,我建议P1-P2期间,生存猎专业搭配为工程学+珠宝加工,P3-P5阶段,生存猎专业搭配为工程学+附魔更新:20211211:更新近战武器列表20211212:更新天赋选择,更新武器属性的个人收益20211213:更新生存猎宠物推荐20211214:更新生存猎BIS装推荐、更新远程武器列表20211216:更新30秒战斗饰品收益搭配20211217:更新2分钟内战斗饰品收益搭配20211218:更新宠物:蝎子;更新近战武器选择(P1-P5)20211219:更新0/20/41天赋的饰品收益表,同时更新了7/20/34天赋的饰品收益表20211221:更新生存猎爆发轴选择20211222:更新生存猎近战武器选择,分P2/P320211225:更新生存猎输出循环选择20220101:更新前言20220105:更新武器收益表,分阶段20220107:更新破甲装备收益计算器20220115:更新坚韧卫士火枪的PTR测试20220125:更新P4阶段BIS装推荐20220210:更新P5阶段BIS装推荐20220222:更新生存猎MW循环讲解20220420:更新使用GSE实现技能光速接MW、生存猎专业选择 +2021-12-12 14:55热心网友:生存主想要自己打出输出还是很难的,可能要结合猛禽舞才算好,毕竟生存急速低暴击高,5511空挡期多,应该可以多打很多猛禽
热心网友:前面是LR自己的DPS,后面是自身DPS+给其他物理职业增益的DPS
热心网友:所以生存猎拿不到蛇脊的,安心捡军团杀手吧
热心网友:综合来看,P3阶段军团是最平衡的了,团队物理少的时候跟蛋弓比不太差,团队物理多的时候跟刺刀比也不太差,江湖第二也挺好~~
热心网友:你这模拟跟搞笑有啥区别?真就凤凰弓到wlk呗!你肯定是弄错了什么地方。
热心网友:P3装备替换到T6,命中属性骤减,荒芜成为最优解吧。
热心网友:武器当然是便当斧,搞这些数据游戏毛用,实力还是要看临场应变。舍不舍得吃药
热心网友:如果生存猎要配9%命中的话,荒芜是最优解。如果只是配6%命中的话,选择性听多的,毕竟有天赋3命中,四舍五入等于不要命中。
热心网友:兽王猎配装请出门左转第二家店~
热心网友:公会团至今没召到鹌鹑,命中只能靠自己堆,我也想把反光改成精致,黄蓝直接牺牲两个蓝色位置插绿宝石 不考虑自身暴击属性,深海项链和坚韧用到版本结束,戒指还有2个32敏的,8个物理队友。
热心网友:搞笑贴,请勿参考~
热心网友:按照你的需求送你套配装
热心网友:坚韧卫士枪呢?无脑11比什么提升都好降低操作难度才能提升玩的欲望
热心网友:主要是两点考虑:一是模拟器上完美操作情况下火枪与BIS差距过大个人操作熟练度不好量化,所以火枪的无脑111111不好计算收益二是火枪没有敏捷,只对自身有收益,团队收益为0~
热心网友:能不能先解释一下MW是啥意思呀?明晚?美味?迷惘?门卫?魔王?马尾?喵呜?
热心网友:拿双手武器卡5-6码打猛禽~
热心网友:P4-P5一起总结了呀,说不定还能申个精。你这排序方式是什么,硬是没看懂,军团杀手分高,为啥还排在前面?还是说,你懒得排序了,让大家眼神排序呗?
热心网友:大哥教育得是,我之前确实还没排序,现在按个人收益排了个序,而且生存猎装备个人最佳和团队最佳还不一样(团队还要考虑物理DPS的数量以及职业收益,头大啊),主要是更新的东西太多太频繁了,后续还要添加配装等一系列东西。
热心网友:感觉致命之戒必拿啊,P3带命中敏捷又高的戒指是真没有
热心网友:看自己配装,如果6命中的话,不需要,反抗更好,如果9命中的话可以拿,而且p3也有个敏捷命中的戒指
热心网友:应该是指欺诈指环吧,这个不如致命之戒,命中不足的情况下反抗也不如致命,有了这个配装灵活很多
热心网友:上面说到的坚韧卫士1.9攻速,秒伤和蛇脊差0.2,伤害上下限很拉胯,但是就生存来说,其他装备不变射的越快虚弱破甲覆盖率越高,个人建议嗜血/英勇,急速射击期间一键宏换用弓打。生存3.0打总感觉自己卡了,很不爽。
热心网友:怒赞zsbd
热心网友:你天赋为什么全都浪费一点去点威慑。。。 有什么用?
热心网友:碰到需要救命且假死抵抗或者CD的时候你就知道这个的好处了,就相当于DZ的躲闪~
热心网友:仇恨已经到快ot了提前假死 假死抵抗停手啊 抵抗还要打?
热心网友:你不觉得LR死得最多的是小怪战么……
热心网友:威慑是非酋神技,懂的都懂,另外JJC混分也挺好用的当然你是欧皇可以点到其他地方去
热心网友:如果41点生存能同时点满破甲和刺激就好了,就是因为不能同时点满看着真心难受。
热心网友:上面那个暴击好,P3敏捷过900对团队增伤就够了吧,满buff敏1200
热心网友:哈哈哈,逼死强迫症~~~
热心网友:P3应该轻轻松松敏捷过950……无需担心
热心网友:还行,可以参考蛋弓和蛇弓,差不太多~
热心网友:为啥带坚韧火枪还要带龙脊?1.9加箭袋还不能无脑1比1?龙脊触发了太快了吧
热心网友:W为了在超高速的时候打1:2甚至1:3
热心网友:生存猎宠物需要点毒蛇反射么?
热心网友:我自己一般是点了的
热心网友:有输出手法指南吗,就打5511?
热心网友:后期会更新手法,除了标配起手三陷阱2多重,其他跟兽王一样,也是打5511
热心网友:pvp的。武器考虑进去之后呢
热心网友:起手三陷进?我只会5511。哈哈
热心网友:生存猎基本不考虑PVP武器额
热心网友:主副手拳套也不考虑吗
热心网友:用了965
热心网友:楼主你好 请问这个模拟配装是啥网站啊,我想自己配着试试,看着挺好的
热心网友:是的因为PVP武器缺少敏捷~
热心网友:泥潭大哥推荐的模拟器,帖子在这里:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28266658&fav=0a31f17d但是模拟器有很多BUG,如果发现数据明显有问题,不用疑问,一定是BUG~需要自己计算修订数据~
热心网友:所以元素萨,风暴打击?
热心网友:这个需要自己跟萨满PY了,多互相商量下~~~
热心网友:风暴打击不是增强萨的技能吗
热心网友:但是一般都是元素萨在吃啊,DEBUFF当然是增强上的
热心网友:啊 不是,我是说比如#12层那个配装那个图的是哪个网站吗
热心网友:https://cn.tbc.wowhead.com/gear-planner/hunter/blood-elf/A0YS8FUCASBfMzIAAhEDIjAFIDUfAACFOoFAeRuKfAB9wiB-mQIAdUGDQHkeim8AfcIgfcKFYHkcbTgAfcIgfeJAfeIGQHifAH3CIH3Ch2B4tIqiAH3CIH3CQH3CiEB-bm0vAH3CIH3CiSB-RITSAH3CiiB5GWH4AH3CCwBwdwwAcnUNAHCeDgB--Y8AdSqE1JAAeKGmfJEAeKGmfJIAeLp2NA
热心网友:这个p1配装有王子项链就不是很懂,都去打p2本了,还要p1配装?
热心网友:已经调整,难免疏漏,烦请谅解~
热心网友:多谢
热心网友:不客气,欢迎交流
热心网友:我是不是看错了,为什么饰品里,算盘+龙脊这么高分啊
热心网友:最开始我也没想通,后面自己计算了下算是明白了。算盘也要分情况,其实两分钟战斗算盘加龙脊已经不如胸针加龙脊了算盘强主要是模拟器模拟开打约10-15秒后开启全部爆发,这个时候2.6的刺刀长期正好可以配合算盘完成攻速换挡,压进高收益区。至于薄片加算盘更是如此了,薄片触发后需要最短时间叠满10层,这时候开启算盘配合其他爆发技能达到收益最大化。
热心网友:怒顶赞赞赞赞赞赞赞
热心网友:生存又打不高DPS。。
热心网友:我没说生存猎打得过兽王啊
热心网友:感谢楼主细心编辑,猎手大厅需要更多类似的帖子
热心网友:算盘得分这么高吗?还有就是,猛禽计算,考虑了技能衔接的,对吧。猛禽是攻速越慢越好好?还是有一个攻速刚好可以猛禽平砍不断,效率100%?
热心网友:算盘得分高是因为配合龙脊和薄片可以收益最大化,只针对7/20/34天赋打猛禽是考虑了实际情况的~每个攻速下都有打猛禽的区间,具体的可以问问这位大佬,他是MW第一人~
热心网友:今天更新了武器表,下一步更新循环选择~
热心网友:感谢大佬分享!收益良多!顺便请教一下,在P2和P3阶段毕业装模拟下,生存猎的属性权重大概是多少?
热心网友:P2毕业的话敏捷看自己团队,如果没有物理DPS只有T和工具人,敏捷收益大致是1.569,如果标准团队有4个物理DPS,敏捷收益大致是2.024暴击是0.748,AP是0.397,破甲是0.133,急速是0.759P3毕业的话敏捷看自己团队,如果没有物理DPS只有T和工具人,敏捷收益大致是1.699,如果标准团队有4个物理DPS,敏捷收益大致是2.154暴击是0.854,AP是0.411,破甲是0.166,急速是0.865
热心网友:多重射击、遵循 标准化武器规则,只和dps 有关系、和功速无关。
热心网友:不是吧,我之前记得稳固才是遵从标准武器伤害公式的:多重弹药DPS*武器速度 + 0.2*攻强 + 武器伤害 + 205 + 磨刀石+武器瞄准镜平射弹药DPS*武器速度 + 攻强/14*武器速度 + 武器伤害 + 磨刀石+武器瞄准镜稳固0.2* 攻强 + 150 + 标准化武器伤害(速度2.8)刚刚又查了下,又看到这个说法:
不过总的来看,都是武器速度越慢,伤害越高~热心网友:再次感谢大佬进行模拟测算!先解释一下背景:我们是属于轻竞速团,常规配置都会有一个由狂暴战、盗贼、增强萨、熊T、惩戒骑组成的近战队,然后2~3猎人+奶萨的一个物理远程队,也就是说模拟是基于满(或者接近满)破甲、满(或者接近满)团队增益的环境;其次,我是打生存猎位置的并且已经打完了整个P2阶段,但我的思路是不追求满辅助(最大化敏捷),而是在自己输出能力以及团队辅助(破甲虚弱+猎人印记)之间达到平衡,这也是我们团的思路——也就是这里不考虑敏捷带来的全团收益;天赋0/20/41;之前潜意识里觉得生存的敏捷收益应该要比兽王高,但不知道具体高多少,比如我在遗产双手斧和凤凰右爪(主手)+虚空利爪(绿色,14敏28AP)的武器组合间如何选择迷惑了很久,所以仍需要模拟测算。您目前进行的属性测算应该是以秒伤为单位的,我按AP为单位自行换算了一下,大概就是:
没想到敏捷的收益,无论对个人还是团队都能高到这种程度。。。在这种情况下,就必须宝石附魔配装都以敏捷为第一优先来考虑了,这样的结论没错吧?热心网友:结论没错,不过我这个敏捷的个人收益是包含了团队最低物理职业需求的(就是T),但即使把这部分也抛去,生存猎的敏捷收益也是要超过命中收益的(命中不满的情况下),也就是生存猎完全不需要考虑命中,只需要留两个孔打绿宝石即可~
热心网友:鱼爷nb!zsbd
热心网友:鱼爷nb1!zsbd
热心网友:鱼爷真nb2!zsbd
热心网友:鱼爷好nb3!zsbd!
热心网友:瞄准多重应该都是看dps的。
热心网友:想麻烦问下看饰品评分算盘好像特别高,为啥bis装里推荐还是胸针?谢谢
热心网友:因为算盘针对7/20/34天赋收益高,但这个天赋并不太适合前期没有绿字极速的阶段,更适合在P5有了大量急速装的时候使用。当前最合适的生存天赋还是0/20/41,该天赋下还是胸针更优。
热心网友:已更新第七章~~~~
热心网友:没想到原来瞎几把打是最优解,哈哈哈哈,白瞎了天天在那抠5611,5511,确实按兽王的攻速循环监控,感觉1.8,2.0左右攻速的时候打5511会非常卡平射。很难受,平稳期卡cd多重奥射,无脑11111打2:1就完了呗,哈哈
热心网友:想加一下猎神们的群,求学习。
热心网友:瞎几把按 yyds
热心网友:私信我
热心网友:大佬你好,基于你的新输出手法研究结果,龙脊的价值会不会下降呢?
热心网友:1.不会,龙脊仍然是当前版本的BIS2.龙脊对于生存猎提升一直都不像兽王猎那么大,与海啸、背叛的差距也没有兽王猎用那么大3.没有龙脊,下阶段职业饰品也是好选择哦
热心网友:谢谢大佬指教。龙脊倒是有。目前基本上是打兽王,但是跟朋友约好了轮流打生存辅助对方,所以来跟大佬们学习一下生存的技术。
热心网友:请问下,做为手动挡的我,一直以来都是看着计时条打(以便不卡平射),这猎神的结论突然要打2:1 ,这2:1是不是要依靠稳固优先宏?可方便发个宏呢?
热心网友:就是德国猎大佬的翻页稳固宏就行,不怕死可以把/cast 稳固射击改成这样:/castsequence 稳固射击,稳固射击/施放 多重射击首先声明,ADD、开羊、破控,杀队友不要找我算账~~~最后几点说明:P1,请按攻速打5411(2.7及以上武器)、5511(2.6-2.4武器)1:1(2.0及以下武器)P2,个人伤害最大化,还是按照P1的循环打,但是考虑到稳固多5%暴击,考虑破甲虚弱覆盖率提升带来的团队总收益,可选择2:1卡CD多重P3及以后,无论个人还是团队都打2:1卡CD多重,快速武器可以无脑1111111111111111111111111
热心网友:“之前noobyao推荐兽王猎带异形,因为异形对于兽王猎的提升是约22DPS,但是因为会吃掉风暴打击,对于元素萨会造成约29-43(根据面板暴击不同)的DPS损失。”这里写错了吧应该是风蛇
热心网友:已修订,3Q3Q~~~
热心网友:更新前言和答疑,下一步还会继续·更新部分生存猎注意事项~
热心网友:如果实在太贵,可以考虑在刀锋山刷片,拿个监工之戒指,反正生存LR射程远,卡好两个尖刺也能单刷恶魔精英
热心网友:好人一生平安
热心网友:已经更新破甲装备收益表
热心网友:大佬,请问这个天赋如何?
热心网友:感觉损失比收益大,对于一般团队真的不缺蓝。准备就绪天赋相当于5分钟多1个极速,收益很大的 陷阱30%伤害也建议点上,本来猎人的aoe能力就不足,需要陷阱补上
热心网友:大佬牛逼!这个贴子给了我玩生存猎的信心,瞎JB,我喜欢。
热心网友:我的帖子不让更新了啊,需要联系版主~
热心网友:最好联系下版主把外面引战生存猎的帖子删了
热心网友:额,这个真的好么~~~
热心网友:楼主,参考这个帖子,把生存猎DPS表格中的循环时间改一下吧~ 这么来看5411会领先不少~https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30261855
热心网友:晚点看看,白天上班呢,年底太忙了~~我这帖子编辑不了,还在申诉~~不过我自己PTR用2:1卡CD打多重和5411对比了下,真的是55开,算上特效覆盖率5411还被完爆,下面就是测试数据:
热心网友:原来大佬在这里,自己瞎研究和数据大佬比差太多了,刚还发了各爆发阶段帖子,我真是班门弄斧
热心网友:多重=平射+技能等级 其实多重可以看成英勇 只是这个英勇不吃普攻
热心网友:额,算不得大佬,一起研究进步吧~
热心网友:可以编辑了吗
热心网友:可以编辑了~
热心网友:大佬你好,引用非爆发期对于慢速武器(2.9/3.0):生存猎只需要无脑111111111,然后卡CD打多重就行了,不能打多重的时候就瞎几把按吧。奥射打不打?
热心网友:这是用大佬的模拟器模拟的生存猎 2:1和5411的差距,不到1%,如果卡CD多重就反超了。其实生存猎因为平射利用率低间隔大,在实战中保GCD最大化利用才是最优解~热心网友:谢谢大佬
热心网友:这么好的帖子都不加精,TBC猎人区估计都没有版主,瞎了
热心网友:厉害厉害厉害
热心网友:问一下,生存猎人的命中要求多少?天赋里面的三点命中我点了之后,面板里只有近战命中加了,远程没加。
热心网友:6命中就可以了,我在前面第七点说了~
热心网友:生存猎 3.0武器(2.6实际射速)的循环 最优解是即:(自动)稳固-多重(自动)稳固-奥射(自动)稳固(自动)稳固-稳固
热心网友:MW是啥意思?请恕我白吃
热心网友:循环的最后一个稳固不等自动,直接打稳固,自动延迟0.6秒出来,对吧?
热心网友:请问下这个配装是在哪里配的是网页还是APP吗?
热心网友:t捏捏d,好贴我吃!这比我自己做的垃圾研究全面详实多了!很激动也很高兴看到有人做当前版本生存猎的基础+高级攻略贴,但yysy生存的mw是真不好练,很多人的误区是猎人射击速度越慢mw越好打,其实练过后就会发现生存打mw的时机比兽王还要难以掌握。当我第一次在厄运北“感觉”自己可以出师后,去klz试了试手,结果发现自己打的像个睿智。。。
热心网友:配装就是 wowhead上的
热心网友:生存猎打MW是地狱级难度,后期有绿字急速装了应该会好很多。具体的你可以问大佬,我是全程跟他学的,练了好几十个小时了~~~
热心网友:大佬,看到宠物那里,我个问题,你提到了用宏可以提高宠物释放技能的频率(不知道我理解的对不对),那么对于带异形的兽王猎,是否需要把撕咬也加到稳固宏里以提高DPS呢?
热心网友:并不需要,我说的不是施法速度更快,是优先级更高。蝎子放技能需要优先毒,所以才这样写的宏~
热心网友:嗯嗯,已经联系过啦~我也练习了很久,主要是mw的实战跟木桩又是两个难度了
热心网友:这是我的实战~~~
热心网友:热心网友:主要是我在固定团4个猎人里是唯一的生存,身上包全是药水药剂什么的,用这枪格子铁定不够,基本上中途会开个修理机器人什么的
热心网友:没你想得那么废子弹,任何一个本,24格子弹肯定有多的~~
热心网友:生存跟增强最搭
热心网友:楼主大人,请问单体那套天赋伤害高一点
热心网友:7/22/32天赋单体最高,群体嘛,当然是陷阱流最高~
热心网友:我发现副本里基本用的是蝰蛇。。。雄鹰打一会儿就没蓝了。。还是老老实实工具人吧 哈哈哈
热心网友:至少要堆多少命中等级呢
热心网友:前言有~
热心网友:请教一下,我对比了T6头+弯弓腿,与T6腿+眼罩,为啥感觉后者的组合更好些
孔默认10敏,无视多彩与FM热心网友:生存猎吗?生存猎我跑过,眼罩+4T6比弯弓+4T6个人DPS高10左右,团队DPS低30,但是有人跑个人团队眼罩都不如弯弓,就不知道了~~
热心网友:是生存猎,看属性感觉带眼罩的组合更好些,29敏应该收益大不过底下那些吧。。
热心网友:生存猎团队收益来看,1敏≈5AP
热心网友:想当个排骨人 洗生存 用哪套天赋好
热心网友:大佬3阶段生存猎怎么冲wcl分啊,看输出打的和团里兽王差不多,一看wcl却是绿色的,兽王都是蓝色的
热心网友:大佬,无脑111111的宏是什么样的,可以发出来参考下吗?谢谢了
热心网友:请问 恶魔boss吃特效敏捷还是屠魔药剂对自己dps提高大.
热心网友:生存猎P3标准团队1敏约等于5AP的收益,屠魔是265,但是屠魔宝宝不能继承,所以其实两者差不多,考虑个人冲榜可以吃屠魔
热心网友:想问下大佬 可以用27/34的点法吗 射击那边点到战斗经验
热心网友:生存太幸福了,希望兽王,射击的大佬也多多发这种好贴
热心网友:不划算,完全是负提升~
热心网友:P3生存冲分太看团队了,战斗时间短就比较容易冲分,还有就是看团队给不给你吃资源~
热心网友:拿的1.9的枪。还有龙脊。如果用7/20/34天赋,龙脊,雄鹰,速射,YY这些爆发怎么安排,尽量把速度控制在哪个阶段比较好呢?
热心网友:单雄鹰或者单龙脊触发的时候收益是拉满的,1.5速的1:1;同时触发的话有机会就补一瓶加速药水爆发的时候在嗜血期间开一个急速射击,急速射击结束后补一瓶加速药水就行了如果急速+嗜血期间同时触发了鹰守跟龙脊,就立马补一瓶加速药水PS:其实最佳建议是拿一个S3枪或者奥金枪,在加速时候换慢速武器打~
热心网友:另外想问下 因为在帖子里看到说生存的龙脊收益没有兽王大 如果不拿龙脊 生存一个用BT声望饰品 另外一个用什么比较好呢
热心网友:想用坚韧卫士火枪来打 不知道买不买龙脊
热心网友:请问能进群学习吗。。
热心网友:如果不买龙脊的话,一个用职业饰品,另一个用海啸或者胸针、沙漏都不错~~不过坚韧枪建议还是带龙脊~
热心网友:WCL先私信看看~
热心网友:有没有属性收益换算
热心网友:生存打几级多重啊 一级还是更高级的
热心网友:aoe满级多重,boss单体用一级
热心网友:谢谢啊
热心网友:生存3.0武器面板2.61,嗜血阶段需要双急速再加上一个算盘的加速,时间刚刚好。。。可以无脑111111
热心网友:请问生存无脑11111是一直按稳固就行吗,还是到自动了得停一下呢
热心网友:大佬,P3的几件急速装,比如目前我有急速护腕+急速腰带+单浩劫指环,是否能支撑起慢速武器无脑111111
热心网友:p3双持的毕业装里,即使弓附魔是命中,总命中也是不够的,就这么打吗,食物还是吃敏捷的吗?
热心网友:如果是3.0武器,不用停,但是如果这时候多重好了,可以打多重
热心网友:生存猎无脑1111只有坚韧枪3.0武器可以在无脑1111的基础上卡cd插入多重,放出自动来
热心网友:食物还是敏捷,生存猎敏捷收益太高了~
热心网友:如果是4T6呢,也需要穿插多重吗
热心网友:也要,橙弓前都要~甚至到1:1区间,也是卡CD打多重~
热心网友:主要是刚好拿了几件急速装,想要改善下手感,换急速护腕+腰带+单戒指,急速提高94点,牺牲3个宝石孔+一个戒指位算25点敏捷,是否划算
热心网友:生存猎,只有用刺刀枪打mw,为了改善手感可以拿两件急速装,其他均无必要
热心网友:大佬,虫群卫士徽章,战斗时间多短的情况下优于牌子
热心网友:大佬可以把生存猎个人收益属性权重,和团队收益属性权重发一下么
热心网友:生存猎不建议虫群,叠加太慢,兽王猎虫群在1分半战斗内收益约等于狂暴~不过虫群不都是配合主动饰品同时开的么~
热心网友:前面应该能看到吧,老哥~
热心网友:请教大神,打1:1的话,面板攻速多少是最丝滑的
热心网友:我本cd才拿1.9速度的枪,面板攻速1.65,感觉打1:1还是很明显的感觉不丝滑
热心网友:小鱼总呕心沥血之作。确实对生存LR这个小众团体解答了不少疑惑,支持一下!
热心网友:生存猎打1:1最丝滑就是 坚韧枪,7/20/34天赋,在鹰守触发的时候了因为虽然坚韧枪面板是1.65,但是实际上会卡0.1秒左右平射,也就是实际射速是 1.5/1.15+0.5/1.15=1.74,这时候如果触发了鹰守,就是1.5/1.15/1.15+0.5/1.15/1.15=1.51,非常丝滑~
热心网友:谢谢支持,哈哈哈~
热心网友:生存猎猛禽插入点跟我目前用的一样,插在技能后,平射前,我这里不用翻页宏,是在手动点一次自动射击,已经习惯了,但是延迟是真的难受。另外,因为没有长枪,狼枪的MV也比2.9/3.0速度的武器延迟低
热心网友:是的,现在很少有把生存猎打MW的问题讲出来的,导致很多人认为生存猎的MW好打~
热心网友:强迫症,我也一样
热心网友:请问下lz。常年打普通三小时bt这种团、血魔战斗3分钟的dps、不想用枪 不习惯那个声音、是不是还是闪弓最好、兽王打2t5没龙脊5511循环只能打1800左右、洗成生存会差多少、现在拿着蛇脊
热心网友:大佬,我天赋20 41,嗜血阶段:1、饰品+急速射击1,急速射击1结束 准备就绪+急速射击2,急速射击2剩5秒喝加速药水,打俩瞬发,继续1:1。2、饰品+急速射击2+加速药水,速射击1结束 准备就绪+急速射击2,多打5911。两种爆发哪个好点。(没有龙脊)谢谢大佬指点还有个问题,平常打2:1的时候,多重是靠近平射的稳固后打还是不平射的稳固后打(有点拗口,鱼大应该能看懂)
热心网友:所以mw是啥
热心网友:这个天赋不好吗?0/28/33,加了多重伤害。(一点武器伤害可以加到狩猎刺激上,或者再做调整。)20/41的双爆发天赋确实不错,但是战术大师覆盖率不是很高,加到多重射击上是否可以一战?这是极限的敏捷天赋了。
热心网友:请教一下大佬,猛禽舞的时候,放一个献祭陷阱是否有收益?
热心网友:啊?我受精了啊,感谢各位版主厚爱啊,感谢各位猎友支持~~~~
热心网友:看GCD利用率,不一定正收益~
热心网友:收益要看团队总DPS收益,包括生存猎+非生存猎物理DPS+T,你这加点自身损失太大,不值得~
热心网友:尽量压到1:1区间,高手可以尝试5911区间,打2:1穿插多重的时候,插入多重的时机以能放出一发平射最好。而且打2:1的时候,如果自动马上就要放出来了,可以等自动放出来了再打稳固~
热心网友:普通团黑弓最好……
热心网友:真正的营养贴
热心网友:大佬 我经常是急速1+嗜血阶段 触发了龙脊 所以攻速去了5911 那这个时候我该怎么最大化利用这个5911 此外 敲鼓什么时候敲比较合适 平稳21阶段 触发了龙脊 而加速药水又CD的时候 怎么能最大化利用这个龙脊的效果望赐教
热心网友:猎人敲鼓,除了开打前或者转阶段敲,其他时候敲永远是负收益。5911区间就直接按5911的打法打就行了,也可以补一瓶加速药水打2:3,最后10秒嗜血就打5611如果嗜血最后10秒触发龙脊就打1:1
热心网友:在命中达标,多彩激活的情况下 其他的槽无脑敏捷吗?今天刚拿了弯弓
热心网友:一般是无脑红宝石就行了~那种特殊情况只有纯物理队能碰到~
热心网友:吼 !今天双恶行+弯弓腿了特么的!看到月底预计开ZAM 淦
热心网友:好姐姐,我带贱人火枪的话,可以不点兽王那7点,转而吧射击里的战斗经验那个2%敏捷加成的天赋点出来吗?天赋变为0 27 34这样的工具人
热心网友:加了生存的稳固天赋,怎么在远程属性里不显示呢,请知道的大佬说一下,刚转的生存
热心网友:已经稳定服务器前三生存两周了 就是没有凤凰双刃一直用的便当斧 顺便想问下 生存猎猛禽舞的时候应该在什么位置穿插平砍呢 只有平砍我现在不知道什么节奏好
热心网友:看最后一章~
热心网友:不行,强化鹰守收益超高的~
热心网友:因为面板确实不显示……
热心网友:吼!有黑弓 有呲水枪了,下CD看看能摸个军团吗
热心网友:请问如果小队里没有增强萨 没有熊德 那猛禽舞的收益还大吗 还是单纯的射箭就好了 单纯从个人收益来看
热心网友:生存猎除非拿刺刀枪,或者后期堆急速堆到默认5511区间,不然打MW收益有限,团队甚至负收益~
热心网友:还行吧 三脸打MW的收益还是不错的,我们队伍也就3SW1NS,有增强会更舒服,风怒还是很爽的。我涂的磨刀石,比之前几次打都有比较明显的提升。
热心网友:请教下所有爆发一起开的情况下坚韧卫士 也要无脑111打稳固吗 不会卡平a吗
热心网友:请教一下,如果有图腾舞的增强萨在队里,是不是不用磨刀石,吃风怒图腾更好?
热心网友:高急速下坚韧枪会卡,建议有节奏的按稳固宏,或者打瞬发
热心网友:对自己打mw有信心的话,是的,而且这时候毒蛇陷阱收益很高哦
热心网友:好的,不过为什么是毒蛇陷阱而不是爆炸或者献祭陷阱?
热心网友:毒蛇陷阱吃风怒,吃破甲
热心网友:生存猎人敏捷和破甲怎么取舍啊?
热心网友:打BOSS真的是用1级多重和奥射?
热心网友:从图中看,算盘才是常驻饰品是吗?生存的话.
热心网友:用延长1:1的爆发打法,boss时候坚韧徽章开在嗜血期间,嗜血结束算盘+加速药水继续打1:1
热心网友:大佬 帮我看看WCL 一直打不高DPS https://cn.classic.warcraftlogs.com/character/cn/%E9%AA%A8%E7%81%AB/%e5%93%bc%e7%89%b9]
热心网友:大佬 一直跟着你的帖子学习了生存,目前打的还可以,但是总是感觉我的宏有问题,我用的是另外一个帖子的宏#showtooltip 稳固射击/castsequence reset=combat !自动射击,X/castsequence 杀戮命令/castsequence 稳固射击想请教一下 ,你现在生存用的宏是哪些?看你的帖子没找到对应的我的输出手法是黑弓,无脑稳固+多重感谢
热心网友:麻烦更新个WA 按键的吧。。。
热心网友:感谢分享
热心网友:命中咨询下,我现在63的命中面板4%要怼到面板显示6%吗?
热心网友:我看了下,其实你现在最需要的是一个团队~
热心网友:建议现在都用翻页宏,这个宏在转目标的时候会抖弓~
热心网友:估计要过段时间,最近太忙了,帖子都停更了一阵子了~
热心网友:感谢版主~
热心网友:团队有鸟德或者梦境德只需要48命中,没有德话需要95命中
热心网友:感谢!那注意身体!坐等WA,我现在2T5 2T6 站街945敏捷,已经让团里的物理喊爸爸了!
热心网友:团队资源应该还可以吧,就是我自己打不好
热心网友:实话,团队整体DPS还是弱了一点,从战斗时长看很明显。还有就是学会用陷阱毛伤害~
热心网友:BOSS 战的时候我掌握不好陷阱的时机~是放毒蛇还是放爆炸啊另外那个5411,第四发平射之后是2发稳固吗,我怎么看不太明白啊
热心网友:回错贴了
热心网友:请问推荐的P4双持BIS装拿什么来弄命中,貌似差95很远啊
热心网友:瞄准镜
热心网友:生存猎一般带什么宠物啊
热心网友:和大佬探讨一下,我看到一些顶尖高手的wcl里面,平砍伤害和次数比猛禽更多,不像我只有猛禽没有平砍。要怎么样的专注度去监控平砍条,平射条,还有相应的手速去打平砍啊?
热心网友:感谢楼主,不过饰品那几个表。。。我没看懂啥意思。。。都是百分比。。。望指教下
热心网友:最近1:1火枪生存猎火起来了,突然想到如果1:1的情况下戴奥之爪,就是风暴那个奥射+40技能伤害的饰品,会不会有奇效
热心网友:火枪不是打多重不打奥么?
热心网友:奥术只看攻强,火枪打奥术并不比弓伤害少。火枪不打是因为稳固收益太高了,如果有凤凰饰品,奥术有价值的话完全可以打
热心网友:有没有,我是说有没有一种可能,P5可以拿远古本能之柱。。75敏眼馋,力量好像也加攻强
热心网友:力量不加远程ap,mw也不行,伤害太低
热心网友:不加远程AP啊,那没事了,虽然确实带那玩意敏高,其他舍弃的好像有点多
热心网友:那p4穿4件急速装备带军团杀手 是不是也是猛禽舞的好方法?
热心网友:猎人为啥不用座狼了?
热心网友:更新的内容在哪里呀?
热心网友:是的,不过目前穿4急速装损失过大
热心网友:大佬 如果生存猎按那个比例2比1是不是就是两稳固一自动 那么会不会卡一个自动射击呢
热心网友:你好大佬 我刚入手猎人玩生存猎 2比1的循环是不是就是两稳固一自动 但是一自动的时候按稳固是不是会卡平射啊
热心网友:有个问题啊,在多重合奥射后打猛禽宏,猛禽的6秒CD转不过来啊,有时候只能上去打一发平砍,这个打平砍的收益高吗,因为无论在平射前还是后,会有推延平射/浪费GCD的损失。还是说只在猛禽CD好了上去打收益会更高?
热心网友:想问一下,我看魔精匕首的评分比狂暴高,那为啥配装是狂暴+魔精而不是双魔精呢?
热心网友:借楼请教下大神,P4BIS还继续用刺刀还是换军团
热心网友:MW就是平砍+猛禽
热心网友:当然会卡,但是生存猎攻速慢,即使卡平射也不会有什么损失
热心网友:因为我推荐装备上面标注了,武器和饰品只是参考~~~而且在物理职业多的时候,狂暴收益会超过邪恶魔精
热心网友:情况1:你是MW高手,请用刺刀情况2:团队物理DPS超过8个,请用刺刀其余情况下军团杀手更好
热心网友:非常感谢?
热心网友:楼主说的生存近战武器,没有提到ZAM的破甲杖,是这个武器的收益不高还是说这个就不适合?
热心网友:大神爆发期间输出循环有点没看懂。。拿的军团杀手2.9攻速,没龙脊,只开急速射击打5611?
热心网友:我一点急速装没有。。。等我上号看下面板射速多少。。。
热心网友:拿军团杀手面板射速2.52。开急速射击时1.8,一直无脑摁稳固卡平射特严重。。。应该咋打。。
热心网友:请问多彩效果不触发,无脑10敏捷吗?
热心网友:无脑按宏嘛
热心网友:马克麦科马克
热心网友:2绿宝石,其他全红就能保证触发多彩
热心网友:需要补一件急速装才行,比如闪电反射护腕
热心网友:属性不如双持,而且秒伤太低,不适合MW
热心网友:问个关于急速的事儿生存猎 拿3.0武器,急速到16%(254),算上箭袋,武器攻速到达多少?
热心网友:2.25吧