[Never the enhanced] 增强萨的0和1科普第五篇,风怒完结篇上 和 退条WA 2.0
提问:
2022-1-8更新内容- 更新M-N动态图和表- M-N动态图中标注小宠物和读条技能强制同步导致的伪同步情况- WA需要更新一些逻辑,晚一点有空再改了,不影响使用2022-1-16更新内容- 更新2.3节M-N 与双风怒的加权平均触发间隔(AVE CT)- 更新2.4节DHP / Ave CT = DPS 完成风怒模型的最后一块拼图另外,2222年了还在讨论有没有急速陷阱,数字都在这里了,看官自己理解争取下周更新WA 2.1争取下周完成S3和吸血锤对比TBC大部分精力都用来研究增强萨了,之所以一直契而不舍也的确是因为风怒武器是TBC最为诡异,不确定因素最多的机制,同时也鲜有对风怒的公开深入研究,是一个富有足够挑战的方向。使其变得可控,也能为自己对增强萨的执迷画下一个完美的句号。从写退条WA到现在快半年了,本打算一口气写完的。2212 年P2尾声退条的价值还是被慢慢认知了,这篇应该是关于风怒的最后一篇的上半部分,补完关于风怒的最后的一些内容。如果是刚入增强萨的玩家,建议翻阅下本系列前面四个篇章。这篇旨在把风怒的主副手概率问题和主副手间隔的动态关系的最后的一些盲点说清楚,配合退条WA 2.0使用,从理论角度最大化风怒攻击的质量。1. 主副手间隔和动态急速陷阱如果已经看完前三篇,对于急速陷阱应该已经有所了解,第四篇中也引入了主副手间隔N和动态陷阱的概念,这里再用文字描述下。- 主副手间隔:指的是主副手分别到下一次攻击的时间差,例如主手到下一次攻击还有1.5秒,副手还有2秒,则N=0.5。这是风怒攻击的最后一个重要参数,也是本篇的核心。- 动态陷阱,指的是由于N的必然存在(原因见第四篇),所导致的急速陷阱从1.5(1.0,0.75等)开始向上下一定范围内蔓延的情况。举例,主副手攻速相同,经加速后达到1.6秒,在常规急速陷阱1.5秒之外。但本案例中主副手间隔0.4秒,假设前一次由副手触发的风怒攻击,则接下去的时间轴里,主手会出现在1.2秒和2.8秒,而副手出现在1.6秒和3.2秒。此时的急速陷阱出现在1.7秒,比常规陷阱范围扩大了,这就是动态陷阱。2. 主副手间隔对风怒质量的影响机制风怒质量就是风怒攻击的DPS,其由两部分构成,一个是DPH,即每次攻击的伤害值;另一个是加权平均触发时间间隔(两个变量在第三篇里都有详细说明)。- 主副手间隔直接影响主副手风怒的比例,而主副手比例则直接影响风怒DPH。- 2.1- 同时主副手间隔也会直接影响双手风怒的加权平均触发间隔。- 2.3- 由 DHP / Ave CT = DPS2.1 内置CD外主手优先公式(同速武器)M:主副手加速后攻速N:主副手间隔Scenario - 1 , M > 1.5F1: N + M < 3 F2: M - N + M > 3Scenario - 2, M < 1.5F3: N + 2M < 3F4: M - N + 2M > 3 Scenario - 3, M<1 (情况很少,偷懒不写了)










感谢挖掘和分享
热心网友:一路风怒的研究发现了不少有意思的地方,比如从主副手间隔来看主副手概率分布,共四种形态,其中两种整体收敛至1:1,另两种发生概率互相对等,在非人为控制下,总体完美的1:1。
热心网友:研究了半天退条宏 我选择按bb
热心网友:前段时间我也发现了这个问题,但是没能力做这么复杂的wa,想了想问题就是出在嗜血阶段,加上乱舞刚好在1.5上,触发龙脊或者吃加速药水刚好能到1.2附近我用的简单办法就是做个监控龙脊cd的wa,嗜血期间的龙脊必定会有一个至少10秒的空白期,这个时间吃加速药水可以渡过大部分的嗜血时间另外,我觉得可以再加个白色状态0.3,大部分情况下退条宏会在乱舞情况下使用,这样嗜血阶段即使无龙脊或加速药水,有制皮鼓和猫鼬时 n也能压缩到0.21,如果是双斧2.6模型m=1.39也已经近白区具体的数值还得麻烦你,涉及到2.7 2.8的武器,应该对P3之后的急速装有些影响
热心网友:嗯,大部分情况下龙脊和加速药水错开就能覆盖大部份的n值。 m特意做的2.8开始,图和表都可以用到tbc结束了。
热心网友:牛逼了楼主 看你的帖子学习了很多!!!!
热心网友:请问如何看待理解在下次平砍还没到,使用风暴打击并且触发风怒之后对于急速陷阱的影响?
热心网友:请教下,动态陷阱几个字变黄和变红代表什么
热心网友:因为加速药水 敲鼓 是可以自己把握的。。使用之后的攻速能不能弄出来看看在不在区间,或者用了之后能跳出陷阱。。
热心网友:感谢a大的分享,造福广大增强爱好者!关于这个wa,有几个感觉您没有表达清楚的疑问1.进动态陷阱后的字体颜色提醒是指什么?黄色字的时候是进入了对吗? 但根据您的说法,实际应用wa的时候只需要看条的颜色是否变成黄和红就足够了吧?这个字体变色有什么在实操上的指导意义?2.左中右3个数字您说了分别代表什么,中间的右边,上下分别代表了当前主副手攻速我能看懂,但中间的左边是什么攻速呢?3.条变黄色的话,需要在标识符内按一次,标识符指的是那两个白色竖条之间对吗?4.红色需要一直按,怎么一直按?是以最快的手速疯狂点退条宏是吗?5.按到“第二次回到间隔”为止,怎么计数第二次是哪次。。。
热心网友:这问题怎么感觉回答过呀
热心网友:希望有帮助。
热心网友:风暴打击触发的风怒可以短时间了改变下一次主副手次序,但没发帮助在本篇中提到的各区域内跳动,没发改变n和m
热心网友:怎么老是报错

比如最后这一个,“标识间隔内”是棕色部分还是红色部分? 还是红色加棕榈一起这个部分。
热心网友:求大佬有空分析下主手吃风怒图腾,副手风怒武器怎么样。 在骑士区看到有说风怒图腾无内置CD,风怒武器有
热心网友:风怒图腾是一次攻击,风怒武器是二次,附加的ap也不一样,要攻速非常快才有可能,没细算,基本不可能。
热心网友:试试更新wa
热心网友:棕色是副手,标识区域就是两条白线间
热心网友:1.退条用于控制N,是第一步,不代表主手条绿色就在动态陷阱外。监控动态陷阱是用于确认当下N和M是否在浅色区域还是某个蓝色区域,用于提醒你通过各种手段跳出来。2. 左边是N值3. 对4. 对5. 当前主手条结束并开始新一轮读条
热心网友:哦,在加班中。没上游戏,还以为那2个线是主副手的读条线。明白了,晚上回家就更新。
热心网友:是的zsbd
热心网友:小宠物?别用了,是同速了,但副手先出伤害。
热心网友:热心网友:多谢分享
热心网友:大佬太牛了!感谢分享!
热心网友:退条宏我也是用了打一次全通双本,还是没那么好用,用宝宝基本能同速,卡好了能舞很久,不同速了再用一次方便得很
热心网友:如果你看一下wcl战斗记录就会发现小宠物卡出来的同速经常会导致副手先打出去,结果就是副手风怒次数比主手多
热心网友:2022-1-8更新内容- 更新M-N动态图和表- M-N动态图中标注小宠物和读条技能强制同步导致的伪同步情况- WA需要更新一些逻辑,晚一点有空再改了,不影响使用
热心网友:有空了再研究研究 这玩意蛮麻烦的
热心网友:感谢大佬!!之前用小宠物,结果wcl一看全程副手风怒次数>主手。刚用这个wa和退条宏测试了一下效果明显。有个疑问,是不是主手条绿色就不用有动作了?那个动态陷阱不太懂怎么用。
热心网友:期待完善的音效版,屏幕监控的东西一多就眼花缭乱了,音效一响就按宏就舒服多了
热心网友:热心网友:插眼zsbd
热心网友:第一步至少变成绿色,n越小动态陷阱范围越小,所以多练练
热心网友:感谢,现在已经熟练很多了。有个不相干的问题想请教一下:是不是火元素图腾无论在单体还是aoe场景下,dps都优于火图腾舞呢?
热心网友:火元素是有蓝量的,没蓝了不如火舞。aoe场景看小怪存在的时间,星星加火元素两轮aoe最佳
热心网友:嗯,可以有
热心网友:风怒武器的确是tbc最复杂的机制,要稳定控制其不容易
热心网友:看来得监控下火元素的蓝量。用了您的退条宏+监控,对比用宠物,主手风怒次数占比从上cd的47%提升到了55%了。感谢大佬!
热心网友:bang bang der
热心网友:新的图直观了很多。。把n弄的尽量小就可以了。。有什么特殊技巧吗。现在起手红色经常莫名其妙就退条成同速了
热心网友:用了大神的退条宏和Wa2.0,主手风怒的占比打底26%+,峰值将近28%,舒服!
热心网友:有,慢慢来,速度快了容易扯淡
热心网友:看了还是一脸蒙蔽,没理解这个机制啊,大神能详细说下么
热心网友:兄弟,先看看前面几篇吧。
热心网友:1. 主副手风怒互为互斥事件2. cd外优先攻击的那只手整体触发风怒的概率更大
热心网友:bang bang der
热心网友:诅咒之地木桩 其他条件一样的情况下 主手王子锤子+瓦斯琪之牙风火流 比 主手爪+王子锤(监视同速)输出略高那么一点点 是不是就是说其实风火流其实可以一战?
热心网友:风怒吃所有的近战buff,火舌基本只吃攻强和急速,且攻强转法强再转火舌伤害提升的效率极低。简单说,基础属性越低,火舌越强,越后期属性越高,双风优势扩大。在此背景下,只有极限急速下火舌有机会超越,但可操作性较差。
热心网友:用两把无主副手限制的武器,一把上风怒,一把什么都不上。插风怒图腾,把无附魔武器放在主手,吃到图腾后主副手交换,十秒后再换回来,如此循环。
热心网友:火舌吃元素诅咒,吃暗牧增伤,吃灼烧增效(如果火法崛起),吃奥金幼龙。如果上冰封,除了吃到上面两个,还会吃到深冬之寒……冰封武器伤害不像火舌随武器速度变化,也不会受到副手伤害减半的影响,无视护甲。如果有个速度极快的副手,配以高急速,说不定会有意想不到的效果。我觉得没必要死磕双风玄学,太累。
热心网友:这个动态陷阱,今天亲测确实有实际意义,感谢大佬分享WA
热心网友:这么说吧风怒能打100伤害,火舌能打1.火舌确实可以吃元素易伤,1x1.3就能超过100吗?且不谈风怒的黄字也可以吃物理系的易伤。
热心网友:诅咒之地的木桩,等级是灰色的,导致了你的一身0法术命中的装备下,法术的实际命中是95%而在面对73级怪的时候,你的法术的实际命中是81%这里更不用谈这只灰色木桩是否带满团队物理buff与法系buff。只是一个人搁那打木桩是很难测试出什么来的。当前游戏比较合适的木桩是世界boss,玛瑟里顿的小弟,格鲁尔老一的近战小弟,开个团带满工具人就能测试了。当然你也可以通过不同技能的伤害量,去乘上不同的伤害判定导致的伤害系数,但是你需要先搭建每个技能的换算公式出来这样你可以把57级目标的伤害占比,通过分解,套公式换算,再求和的方法,换算成73级目标的伤害占比。到底是否比寻找24个兄弟陪你一起打boss哪个更难一些就看各人理解了。
热心网友:夸张了,风怒20%几率触发,副手伤害减半,内置CD影响主手。火舌100%触发,要乘以5以后再和副手风怒比较。
热心网友:你说的这个特意研究过,要极限急速,有机会,但操作太复杂,要三到四把武器,附魔风怒和冰封或者火舌,通过换武器宏实现。
热心网友:否决zsbd
热心网友:热心网友:双风怒每只手都是有效命中后36%的概率,单手风怒是20%。
热心网友:有这样的BUG就可以理解了。
热心网友:也不能算bug,关于36%由来的故事版本太多了。无非一个是程序员发现一个是双风怒如无内置cd太bt,另一个是有内置cd后双风怒20%太拉垮,远不如风火,综合调解下后的产物。
热心网友:我也实测过,主风2.6速度王子斧头, 副火2.0速度美酒节武器,天赋点元素出物理暴击那个,对比双风同速度王子斧头加地穴斧头高了100多秒伤,但是T5实战下来感觉差距也不明显,所以我也很迷。。。
热心网友:事实上实际25人raid中 双风怒上限略高 但是王子锤+瓦匕 比较稳定 其实实际3个CD使用下来 75%的情况风火流打得比双风高 但是冲榜基本都是双风怒 所以硬要看WCL榜单的话的确都是双风怒的。(本团团队物理BUFF和法系buff全部齐全)。从伤害占比来看副手不管火舌还是风怒都是10%左右 来去都不会太大 主手可视范围伤害浮动在3%属于正常范围(脸特别好相差5-8%即是冲榜数据)。 但是从操作层面上来说,风火无脑砍 无脑转火 大概可以少掉个20APM
热心网友:成长性火舌肯定无法和风怒来比较的,只是从P2.5层面使用实际情况来看,两者差别不大,双风极值高,风火方差小(当然也有可能目前团队打本都比较随便)。 而且目前的情况来看王子锤+瓦匕还是占了一些武器优势的,本人并没做三段锤,用的右爪。
热心网友:双风是不是期望比风火高,但是即使有人为干预,也很难把下限控制的比风火平均高?比如双风期望2000dps,风火期望1900dps,双风玩家再厉害也是1800-2200dps这样的吗?
热心网友:其实如果出个视频降解一下,应该会更好, 这个WA应该会有更多人关注和使用
热心网友:个人不同意用几场战斗来验证某个结论,两周分别用双风和风火的对比并不能说明任何问题,两次战斗不可能给你一摸一样的情况来一次,从wcl来分析必须是在对等条件下的对比,比如一双风增一风火增,即便如此也不能说完全对等。p1至今没有一个提倡风火流的能给出一个火舌模型的,都在用有限的测试来说结论,哪怕能给出一个火舌的伤害公式都好。
热心网友:是滴zsbd
热心网友:每次import 之后就是报错 错误和上面有一位是一样的 我是英文客户端 会不会是这个原因?
热心网友:有可能,我没遇见过,没法帮到你
热心网友:请问,当wa提示进入动态急速陷阱后,我可以进行什么操作呢?
热心网友:我并不是说的结论,几场战斗的样本太小而且条件不可能完全接近。我只是陈述了一下我的疑惑,因为看到基本上所有的增强精华帖均是在研究双风怒,自然而然认为同速双风怒肯定完爆风火,但是事实上并非如此。相当于我抛出一个假设,如果有人愿意研究一下并且有数据支持给予结论的话那就太好了。
热心网友:重新退条,或者急速药水
热心网友:你报错的问题解决了吗?我还是有出现这个问题。
热心网友:没有 你是英文客户端嘛?
热心网友:不是英文客户端,我就只下载了燃烧的远征客户端,用的是ndui和桃乐豆,wa更新的最新版本也还是一直报错。
热心网友:报错管报错,用能用么?有截图么,我看看
热心网友:不知道说什么,膜拜吧~~~~
热心网友:嗯,有机会补上
热心网友:同速武器,推条和不推条,dps能达到5的差距吗?
热心网友:冲榜必备,没有也能打
热心网友:谢谢巨佬,收藏+回复,等休息慢慢看
热心网友:就是第一次进入战斗报错,然后卡帧大概一秒左右,然后就又恢复了,只要不清除报错就可以使用,重载界面的话又要重复报错卡帧环节。
热心网友:一共四个报错,如果装了近战动作条插件还会出现别的报错,我把动态陷阱的WA在暂时删除了,不然的话报错会更多。目前是可以使用,偶尔集中报错就卡顿。一::6: attempt to perform arithmetic on field 'expirationTime' (a nil value)Count: 1Call Stack::6: in function <:1>"]: in function `xpcall':4026: in function `RunCustomTextFunc':203: in function `Update':3795: in function
我自己碰到过lua报错,但是点掉就好了能正常用,你这个我不知道怎么弄哎,要找找wa高高手。
热心网友:知道啦,非常感谢。
热心网友:楼主你好,你的五篇文章都看了,但是由于是新入坑增强,不是能全部消化!我说下想法你看看可行吗1、用你分享的wa学会退条保持同速2、避免进急速陷阱另外风怒cd是不是可以不监控
热心网友:1. 尽量用同速武器,前后间隔用退条控制。2. 对的。
热心网友:其实卡好前后间隔后,基本可以不用监控风怒cd了,当然如果卡风怒cd打风暴打击的话还是要看一下内置cd
热心网友:谢谢回复,这个职业比我猎人还复杂
热心网友:这个wa只能同速用吗?2.7+2.6能用吗
热心网友:能用 也不能用, 能用的意思是说虽然报错 但是功能完好,不能用的意思是说不定时报错 不能打raid 在第一次import的时候必报错 每次打开WA主面板 点击这个WA必报错 平时不定时报错 我觉得应该和某一个插件冲突 我上线给你截图
热心网友:感谢分享
热心网友:我是decurisve报错提醒我,我也奇怪
热心网友:只能用于同速哦
热心网友:吉尔最新的实战贴,https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30282698超人最新的实战贴, https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30293605这两篇对实操提升有很大帮助,各种逻辑也基本正确的。
热心网友:收藏,晚上试试

大佬还有个问题,虽然说现在主手风怒占比比副手多很多,可是整体风怒伤害占比并没有提升,还是在28%左右。鉴于退条宏实际上会延迟副手的攻击,所以频繁使用退条宏会不会导致损失过多副手平A,导致损失肉搏伤害和副手风怒的伤害呢?然后是不是理论上wcl里的风怒次数/近战攻击次数应该接近36%呢?
热心网友:异速武器会有这个问题,需要频繁退,平均提升有限,但上限会好一点。同速武器平均水准会高一点。
热心网友:我仔细看了一下你写得lua 代码 因为我是英文客户端 你的代码里面有中文 所以会出现nil value 因为英文客户端 不认识中文 我自己修改了一些 解决了一些错误 但是现在还有一个最致命的问题是 nil value on expirationTime.我去wago 翻了北美的增强萨满 以及我现在自己用的swing Timer 全部的逻辑都是主副手差距在0.5s之内 就认为是完美情况 但是经过你的推到和你的那个图 很多时候并不是的 我还是想看看怎么吧你的这个WA 修一下 然后用
热心网友:忘了说一句 这个nil value on expirationTime 是出现在test 2这个WA 里面的
热心网友:就喜欢专研的,bangbangder
热心网友:另外风怒/2/平砍应该是在20%左右,2是因为风怒伤害触发后是2次伤害,从36下降到20%是因为内置cd内的攻击都是无效不参与风怒判定
热心网友:每个职业都有亮点,玩得开心就好
热心网友:WA昨天实战的时候,发现有LUA报错的问题,可能和NDUI、或者其他插件的兼容有关/console scriptErrors 0 to hide LUA errors 可以使用这个命令关闭LUA提示Message: :6: attempt to perform arithmetic on field 'expirationTime' (a nil value)Time: Sat Jan 15 22:44:25 2022Count: 1Stack: :6: attempt to perform arithmetic on field 'expirationTime' (a nil value):3795: in function
bang bang der不知道是哪个语句有问题
热心网友:2022-1-16更新内容- 更新2.3节M-N 与双风怒的加权平均触发间隔(AVE CT)- 更新2.4节DHP / Ave CT = DPS 完成风怒模型的最后一块拼图另外,2222年了还在讨论有没有急速陷阱,数字都在这里了,看官自己理解。争取下周更新WA 2.1争取下周完成S3和吸血锤对比
热心网友:可以理解为主副手0.5是入门,越小越不容易进急速陷阱,你也可以设置n为动态的提醒,代码改一下就好
热心网友:热心网友:为什么2把同速2.6的武器,打着打着他就不同速了!主手是S2斧头,副手是虚空梦魇! 刚开始起手是同速的,结果没打几下 就变色了, 还有副本打小怪 打着换目标也不同速了,是什么原因呢?~~
热心网友:战斗中已经卡好同步速度武器,换目标就不同速了, 或者打上一只怪,结束战斗脱战后, 再上打一个怪的时候 自动攻击又不同步了 怎么解决?
热心网友:丢失目标后副手重制,这是机制,好解决必须在怪死之前换目标
热心网友:正常的主副手风怒次数占比是多少呀
热心网友:

风暴打击出去 触发的风怒为什么会有副手的?
热心网友:

主手风怒占比77% ???
热心网友:浅色区域平均在6:4左右
热心网友:details是按有效攻击次数统计,而不是触发次数,而每次触发风怒是2次攻击,所以要看触发了多少次大致除以2,还有一部分躲闪,实际触发略高一点点。
热心网友:风暴打击你可以理解为瞬间的主副手攻击,同样是分前后分别判定2次攻击
热心网友:这个比例已经超过平均值了,加油
热心网友:我用你的WA, 右上角上面那排数字 动态陷阱那里,我给卡到1.29-1.33,用2.6速度的武器去砍无敌怪,明显主手风怒次数比副手多, 或者卡到1.37-1.41之间, 就是副手比主手慢一点点 去攻击,我不知道为什么。
热心网友:请教一个问题…那两条竖杠(推条线),是根据什么确定位置的?攻速变化会变换位置吗?
热心网友:没看懂,我们要的不就是副手慢一丢丢,然后效果是主手概率大于副手
热心网友:固定的zsbd
热心网友:位置是怎么确定的呢?我自己微调了一下wa,但是不知道白线放哪。
热心网友:我用你的WA,上面不是有个动态浮动的指吗,我测试了一晚上,卡到 那2个点附近,随便怎么打,那个主手风怒触发的几率占比都很高,基本在65-70多占比,100次触发风怒,60-70来次是主手,30多次是副手风怒。 我表达的是这个意思,虽然我没明白你右上角那个1.5 1.5是什么意思,我大概猜是急速陷阱什么的吧,反正把上面那个1.5卡成 我说的那个点,主手风怒就远多于副手次数。还有一个点我发现风暴打击卡CD用,如果发现上次触发的副手,这次风暴打击出去大概率会是主手触发的样子
热心网友:我用你的WA,上面不是有个动态浮动的指吗,我测试了一晚上,卡到 那2个点附近,随便怎么打,那个主手风怒触发的几率占比都很高,基本在65-70多占比,100次触发风怒,60-70来次是主手,30多次是副手风怒。 我表达的是这个意思,虽然我没明白你右上角那个1.5 1.5是什么意思,我大概猜是急速陷阱什么的吧,反正把上面那个1.5卡成 我说的那个点,主手风怒就远多于副手次数。还有一个点我发现风暴打击卡CD用,如果发现上次触发的副手,这次风暴打击出去大概率会是主手触发的样子
热心网友:我昨天测试了有一次, 一共打了146次风暴打击,有102次是主手触发的,44次是副手打出来, 还有 一次记录是,打了158次风暴打击,114次主手触发,44次副手。还有一次更离谱的是我没截图,主手比副手多更多
热心网友:手速,前面一条线预留了一定人的反应时间,和键盘的反应时间,后面那条线一样道理,预留了一点提前量。比如你要在1.5秒按,但是考虑到反应时间,线大致是在1.7秒。
热心网友:关于风暴打击的测试,你是不是用的下面这个宏cast 风暴打击stopattack然后全程有没有白字如果没有百字,正常风暴打击的主手概率会略高于白字的主手概率,差不多60+ :40-
热心网友:你将近5:2的概率肯定是偏高了,另外我大致算了下如果纯粹靠风暴打击触发150/2=75次风怒,需要将近25分钟,你确定你的测试过程正确么
热心网友:你是不是把风怒攻击打错为风暴打击了? 怎么看上去数据怪怪的
热心网友:我打错了,是风怒共计次数,我是打诅咒之地无敌怪打背测试版的,别人拉着怪
热心网友:哦,也就是说放到一个自己舒服的位置对吧!
热心网友:逻辑是1. 退条的作用是副手进度条退回50%2. 在主手50%后按下退条宏3. 考虑手速和键盘反应速度,提前0.1-0.3秒,第一条线可以做成动态的,但非必要。
热心网友:超人最新的实战贴, https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30293605,p3实战蛮有帮助的。
热心网友:嗯,脸好了,5:2主副手已经偏离均值太多了,可能是样本太少,正常在6:4 左右。
热心网友:请教下,这个退条实际具体操作能否再说明下黄色比较容易理解,在标识位按一下红色说法是一直按,当第二次回到标识位放手!这里的一直按是按住不放吗?第二次回到标识位是指必须至少前面扫描过一次标识位吗?有没有通俗易懂的解释
热心网友:楼主的帖子很有用,就是有个别文字说明和图片呈现的意思不一致,新手看起来好吃力一个急速陷阱的S1234一个最后退条说明图,三张分别是主手领先一点,副手领先,副手大幅度领先,图对不上啊
热心网友:明白了!感谢大佬不厌其烦的讲解!
热心网友:留下一个小橛子
热心网友:黄色理解正确,红色看个人反应和手速,对自己有信心的,可以在第一条线前面按一下,然后在两条线之间按一下就好,但不一定每次成功。最简单的就是你说的一直按,当前读条结束,再次回到两条线之间停止按键。还有一种一次成功的方法就是先用小宠物,然后按黄色的情况处理,按一次就好了,这个是100%成功。熟悉了退条逻辑后可以用上面第一种方法,效率更高。
热心网友:
收到,谢谢,昨天打木桩基本懂掌握了,那个wa也会看了,两边两个长方形正好是主副手攻速!红色我现在调整成功率很高了,准备用你说的小宠物加黄色试试
热心网友:棒棒的,抓住了急速陷阱的核心问题,如果没记错,那个赞是我点的1. 仔细看下2.3和2.4,对你会有提升2. 回头再看下公式,按你的思路,正确的表达是xm + n < 3
热心网友:多练练就会了
热心网友:再请教下,小宠物是哪些,猎人的蒸汽坦克算不算
热心网友:主城里很多,蛇啊,猫啊,?啊,都可以。
热心网友:



最后一个问题2.3和2.4里有答案
热心网友:mark 学习
热心网友:请问这个ave ct指的是平均风怒触发间隔,还是一个综合系数。也就是2.4里dps=dph/ave ctdps指的是风怒的dps还是连同平砍一起计算了,我觉得应该是单指风怒的吧?想衡量整体输出情况,还得带上白字一起计算。
热心网友:平均触发间隔,纯风怒,白字和m-n基本无关
热心网友:厉害厉害,都看完不容易,又臭又长用2.1的图算一算,我看你还没有龙脊和3锻锤,所以还是比较容易算一下各种急速触发情况,你除了sx阶段0.2-0.3不会进动态陷阱,如果开了sx可能将将好。
热心网友:
总结,1. 通过退条宏使得m-n落在浅色区域,适用于所有攻速武器和各种加速触发。2. 进阶一点,落在天蓝区域,有武器攻速限制和加速触发限制。相对1有提升,但操作及前期准备工作更复杂。
热心网友:实际试验了下,让n值小于0.1还是不难的。另外估算了下,攻速1.6提高到1.4对整体输出几乎没什么变化,风怒损失了太多。看来2.7双持的英勇状态是一个非常危险的状态,无其他触发时攻速1.53,但是极其容易落入急速陷阱(N值大于0.077即进入急速陷阱),大幅度降低主手风怒。如果触发了猫鼬攻速1.49,平均风怒触发间隔由大幅度上升,风怒整体伤害下降。这么看来英勇期间如何操作还是很重要的。非英勇阶段不要在触发三锻锤的时候吃加速药水,三锻锤和龙脊同时触发要点掉剩余时间短的那个。。(非英勇阶段这个我感觉没必要,有点魔怔)omg。。还是赶快让我拿到两把吸血锤,或者干脆洗掉锻造换个海山主手爪吧 另外想去咨询下大佬,wa能否实现在平砍后显示两次平砍间隔的间隔时长(双手武器的话),如果可以实现,那自带功能就可以还是需要写lua函数
热心网友:没看懂,是要WA显示N值么?
热心网友:不是,两次主手平砍之间有可能会经历加速buff的触发或结束,会有走位脱离近战范围,手动停刀等等,所以想要一个实际的两次主手平砍的时间间隔
热心网友:wa自带没有,需要自己码代码,wcl没发分主副手,我理解战斗记录里没有主副手单独对应的区分字段,只能通过辨别数字大小来区分主副手,另一种思路是假设主副手轮流,用每三次白字来识别两次主手间隔。问题是监控这个意义在哪?触发是没发预判的,能预判的只有加速结束从而导致那一轮攻击间隔拉长。针对后面那种情况可能会导致零时一次风怒cd外主副手先手改变,第二轮后就回归正常了,没必要为了一次动用为数不多的解决方案,比如加速药水和鼓。不知道你关心的是不是这个点。
热心网友:其实。。我是惩戒和增强双休。。关心这个点是因为想研究下三圣印舞的提升
热心网友:所以你要的是原本gcd冷却慢于双手读条,但由于加速在双手读条前结束导致gcd可能会变回快于双手白字的情况对吧。应该可以实现1. sx同时减gcd和白字读条,所以很少很少基本不会出现如上情况,唯一要监控的只有龙脊和急速药水和鼓。2. 对比如上buff结束的时候,重新调整后的剩余双手读条时间和gcd剩余读条时间,如果是gcd短,则触发。
热心网友:我是想平砍起手十字军圣印,然后卡cd切命令并停刀,gcd走完殉难+平砍完成圣印舞。所以想有个显示两次平砍间隔时间的,来验证下具体提升
热心网友:可以算一下,两种输出单轮循环下所需的时间和累计伤害,除一下单轮时间,不就知道了么。这个停刀我团里的cjq有聊过,我的疑问是在停刀后如何做到gcd冷却后第一时间带出白字,从而减少停刀的白字损失。殉难绑定自动攻击宏如果在gcd读条结束前按有可能提前带出白字,所以不能无脑按,用肉眼看gcd冷却又会损失白字。
热心网友:是的,我现在就是想弄个wa,看看实际时间和正常输出有多少差距,肉眼看零点几的时间还是太困难了。有时间可以尝试做一个么
热心网友:粗略看了楼主的这五篇文章,我之前是锻造锤和奥斧,现在是锻造锤和王子锤。因为楼主也是在更新一些理念。我可能还不是太了解这个,就现在的意思就是不管用什么武器,基本上参考WA的提示来按退条宏就行了?能不能这么理解?
热心网友:同速下可以先练练,然后慢慢理解动态陷阱的问题。
热心网友:我没打过cjq,但听停刀这个逻辑是一个正确的方向,后面无非就是核算,在多少秒以内的白字损失是划算的。然后做个类似主副手间隔的监控,用鼠标或者键盘自定义延迟宏来缩小白字损失。你们cjq有大神肯定会做的。
热心网友:大佬有个问题想请教下,就是当绿色的时候如何通过退条宏进行N值的修正,让他变小,请大佬解惑下 万分感谢
热心网友:如果已经绿色了要再缩小N的话需要和红色一样操作,不停按直到第二次回到区域范围内
热心网友:热心网友:占楼zsbd
热心网友:食人魔衣服p3还有用,提前准备一点
热心网友:请问大佬,主手先攻,N大于0,假如自己能控制,N是越大越好还是越小越好。比如说N等于0.1和0.4哪一个更好?
热心网友:还有一个问题,请问大佬,我没有锻造锤也没有龙脊我甚至不吃加速药水,我只有鼓和英勇,我还需要担心急速陷阱吗?双2.6武器
热心网友:基于乱舞有0.5内置cd,N越小越好
热心网友:1队CJQ顶队友一下
热心网友:巴一惩客气了客气了
热心网友:请问如何跳出急速陷阱?现在4T5,双2.6武器,YY一开稳定进陷阱..攻速在1.5左右。敲鼓在1.4左右,还有不稳定的触发类攻速基本是全程报警。怎么才能跳出来呢?
热心网友:没有龙脊和锻造锤,如果是4t5,则开了嗜血就是1.481秒,稳稳的亏损。这个配装没啥特别好的解决方案,1. 换散件,走极限n,控制在0.07左右。2. 最常规的操作是吃急速药水,抵消掉15秒,剩余25秒还是亏。3. 还有一种操作是选择2.3中的天蓝区域,即把n控制在0.7-.08左右,效果比2略好,但不如1。
热心网友:说句实话我觉得这个版本的增强被设计师玩坏了,应该开启嗜血同步减少风怒CD就对了。现在的属性选择让人无所适从,P5的毕业武器貌似也是双2.6,换下T5穿上几件急速装估计和现在的状况差不多。我认为最佳选择是没有嗜血的时候攻速控制在1.6-1.7左右,同时尽量减少触发类攻速的使用。你觉得有道理不
热心网友:仔细研究的话,就要深究各个属性所占的装等以及固定装等下各个属性的价值,这个是tbc一切模型的基石。简单说各属性所占的装等是固定的,比如1点命中占1个装等,1个暴击占2个装等,这个是针对装备的,但是1点命中和1点暴击对各个职业的收益是不一样的,原因在于各职业的伤害结构不一样,有可能是由于技能模型导致的,比如1.5秒和3秒的法伤收益不同,有可能是因为技能结构导致的,比如kbz技能输出占比大,dz的白字占比大,所以最终每个职业追求的属性也不一样,但为了保持职业的平衡,暴雪在不成熟的模型上通过把60年代的各种1%属性化成暴击,命中点数,再通过每个职业不同的换算率转化为百分比,例如zqs的1暴击需要22暴击点数,没记错的话kbz则需要25点,通过这个方法企图平衡。但tbc新加入的急速和破甲则没有类似考量,每个职业1%急速都是15.8,这就必然会导致不平衡。其实每个物理职业都有急速陷阱,kbz可以理解为当急速达到白字产生的怒气收益大于消耗时,会产生急速陷阱,因为所有技能有gcd,急速并不能增加kbz技能数量。盗贼类似,但能量是固定的,所以急速与技能收益关联比较小,但可能会影响到用几星切割。猎人更不用说,急速对于猎人的影响不亚于zqs,要分析的情况很多,对应的循环也会有区别。再到zqs,在急速陷阱前,白字和风怒收益都是线性的,直到1.5攻速。这个问题在装备越来越好后,职业间的不平衡也越来越明显,由于牵扯的问题及模型太多,估计暴雪当时也没想好怎么改,直到放开gcd。
热心网友:想问一下,第一周拿到吸血锤了,吸血+王子,这个wa怎么用呢
热心网友:异速退条和同速一样,红色或者黄色了按就是了,但是操作量比同速大,收益不如同速。
热心网友:我另一个是凤凰爪,那我是继续双2.7么
热心网友:建议先用凤凰,两把2.8之后再换
热心网友:吸血锤测试基本完成,稍晚更新
热心网友:紫苏不定
热心网友:
老哥,这个报错后来解决了么
热心网友:A神,请问下为啥这个wa音效和画面对不上号啊?经常还是绿条,但拔剑声音响个不停。
热心网友:没有,报错后继续正常使用。
热心网友:关于lua报错,在信息栏里有一个忽略lua报错,点选下应该能解决问题。
热心网友:先感谢大佬的分享,我勾选这项还是会报错
热心网友:用你的那个WA,同速武器监控主手风怒的。是不是只要保持主副手同速,不管我的装备急速属性堆到多少,还是能用这个WA来监控
热心网友:学习学习
热心网友:监控没问题,监控的目的是不能让急速处于负收益区间。表象为m处于1.35-1.49之间。
热心网友:wa2.1出了吗,2.0老是显示出错
热心网友:一直在等音效版2.0, 之前的异速音效版偶尔会有问题,监控的有主副手速度,明显是副手略慢于主手,音效还是会提示按退条
热心网友:感谢大神,不知道能不能出一个听声音按一下退条宏就OK的WA。。。。。,不知道能不能实现
热心网友:回头来取wa
热心网友:楼主请问你之前发布的声控版退条提醒还可以继续使用么
热心网友:大佬祖阿曼更新后退条WA2.0疯狂报错,有什么解决方法吗

A大,这次更新后,wa平砍的n值变化浮动有点大,没有之前平滑,麻烦A大看看./mon_202203/27/m0Q17n-gmpqZ28T6wS8w-8w.mp4
热心网友:还有一次更直观的我现在上传给A大变化为0.111到0.203然后又跳为0.175再到0.111./mon_202203/27/m0Q17n-6s9qZ29T6wS8w-8w.mp4
热心网友:非常喜欢A大的这个平砍监视,尤其n值,跟当前攻速
热心网友:A大,我再补一个方便你排查,同速武器2.7的,副手直追主手,甚至超过主手./mon_202203/27/m0Q27g1-a5oyZ2aT6wS8w-8w.mp4
热心网友:这个是wa的问题,惩戒骑那边也出同样问题了。情况是只要是触发任何加速第一第二轮攻击都有这个问题,三轮过后回复正常。
热心网友:wa的主副手触发监控更新了一句话,意思是作者也发现这个问题了,但服务器接口原因,暂时无法解决该问题
热心网友:嗯,感谢A大解读,期待更新,希望持续更新,很好用的wa,唯一喜欢的一款
热心网友:A大 退条WA还会再更新吗
热心网友:2022-4-5 更新主副手动态陷阱监控2.1和2.0的区别,1. 略微美工下,更新了动态陷阱的一些小逻辑2. 从原本左右并排改成了上下并列,可以更好的监控主副手先后界面如下,



顶起,赶紧试试效果~
热心网友:cycle never这个子项目请问是干嘛的,一直有一个很大的绿方块在收缩膨胀,眼快瞎了
热心网友:哦,这个是wa的一个扩展材质包,如果不能正常显示,点从不加载就好了
热心网友:谢谢A大
热心网友:紫薯布丁,帅气
热心网友:
打开wacycle never子件勾选从不加载
热心网友:2.1用下来的体验感不如2.0……我又换回2.0了。个人的感觉是,左右并排时候,视野会更多关注在平砍条周围的数字上,上下并列时,主副手的攻速差显得更清晰了,但是数字不够明显了。实战中,同速武器的退条行为大约是在进战斗不久时进行退条,后面大概率是很少再用退条的,但是攻速监控反而是需要经常注意的,我的理解是,结合触发类的急速buff来判断是否敲鼓/吃加速来冲破急速陷阱,或许是比同速武器下关注平砍条的攻速差,更为浪费视线。我用你的WA2.0,总是LUA报错,但是2.1并没有出现这类报错,所以等一个2.0皮肤的2.1版本
热心网友:感谢大佬分享,刚试了一下,用不明白了,换回2.0了。。。。
热心网友:也不知道为啥有报错,发现同样的wa用在不同的账户上也有这个问题
热心网友:好用 就是不知道为啥 2个白线要自己调整位置
热心网友:好的!谢谢大佬! 不加载之后就要自己调整下线的位置了
热心网友:顺着看完了,啥也没看懂,图标全是英语也罢,中文用得也很晦涩。
热心网友:N大你看我改的你能看明白我的布局了嘛

1.689大于1.620,说明你没进动态陷阱,不管主副手触发,下一次内置cd结束后都是主手先攻呀
热心网友:大神能不能给个删了材质的版本,那个子项禁用之后线条位置不对了。
热心网友:其实我在操作和理解上 只要主手比副手快 N在0.5秒以内 我都不会退条了我连主手条变红我都不管了
热心网友:大佬,我理解的是N值就是主手比副手领先的速度越小越好?另外动态陷阱比如是1.5,我看自己的主手下次攻击是1.4,意思是进入到动态陷阱了?还是主手超过1.5进入陷阱?如果进入的话就吃加速药水来错开?我现在是双三锻锤,非制皮,用龙脊加狂暴,盼解答
热心网友:1. 主手速度快于动态陷阱值就是进陷阱2. 主手速度最好不要快于1.5
热心网友:
文本里有个锚点,和xy偏移,y改成0就好
热心网友:我一载入就报错啊。。是什么插件冲突么1x :9: attempt to perform arithmetic on field 'expirationTime' (a nil value)"]: in function `xpcall':4042: in function `RunCustomTextFunc':198: in function `Update':3806: in function

同速音效版的给更新下吧,等了好久好久了,实在不想再有视觉监控的东西了...
热心网友:大佬,两条白线上面去了

急速陷阱还能冲过去1.3攻速就好了?
热心网友:你这个改的好看呀!求一个wa 是在a大2.1的基础上改的吗
热心网友:喏!WA:2!TVvd0Xr11znAbByTDSSmwymo2R3yRi)3ILe2MqSXSR2vwRS0QLrRKnGj7o7oZUZGxnZKzMvwYPPhJWakKesRoan0woN0n8tAjnKZMeGgAAADlPj9u65g102P)L2QGnqouk1nnTuk19(EVz2FKwHTCn0qG9CK2zN597D(U3339BEd3WnBMUZa7oq77Q5rAwSzXjVMq5m0oAOWdCWyZKwZquYiKqMJiAOPR3uO8kh7ycgI(sOPL3sr3ySbYM1uYQNF)8x(T2a(XyC3tSBH1G)MBICgkIjgxxYpF4sSMRlT8Ag9YXX5H3uxiJ0LAiKXsrt1Cx8MwcgwEtNvrvXu2Bi8llVtyzOKlNKH5AA1W5W7UOOu6czZsAxJEI0x8UhQVqw4p4fkyi0XeM6s5Zhv007mMfslnQKQ1GyPvgRuYUcoyIKdMiiFIqfWgpTEEHXLmkxS4gsyX4hmEK(6JNEM09ijK3sMxvyejtVtvq1zi4TugT8fgrDqYmWtAdbrLcMNyPtjOQmIaz2SlyPDFsjbtPbTmKuZzjVyyLHu1uLMwehJKsKKmInmLYOPkAobPOK5dSXqJiOO2n8HWkaBe2e0k8HXVx2SpdVqELCQP7ksSer4djkzMr3)l9Kp9P(0F7x8()sVW38(o1dC34bEp1t)1FXV1VYPEKNy7XWjKXegAw0ENRioP5LYrm8EdLxtqS70wc5XPCl8JuaV56neAgZ0c0Ux(m5fmnjhfYu5ysKdMoTdMGDZ0JhpX9SJa70Gn9LK5nZGTLNscQzK1mIRPOAbBjn7(VCr23reZjPVIb)4femK81DH859DqzflPIg0bfXwCsXXr7Usgeqwq3PwdIJGlnKPMHfSXjkyk1NYikwYNb7ajdvH8dJwuS25MYukFwA)2rIbIpTqblCCmGofN5Dg0KJqnvRUrKNMrA(GHJo0GPXZMvjN3tY6igq(Y7OGIyj1U6U)b7ouFjIvOOLwMrzDYLfF1(veN4Lp(Xp9d)BSHnmfbQFqfrl5LukRbIxW78cwcEodZi0n5uKzv6b7IpsKy4DIJYqpo(frvX(ZtXSOLOlfJm5LsnLGrM(OGNt0cFEYeDjfjOff20OKIAwndgCZRboHiatUMZCVtEJfrplJJqhm)eVfvWknOwbJmsRTbyrCWI5GRd2Y00YW7Ih6OGr(gpd5(kXCRkYUZ2Z((bjiFs2Z(E(pi5Z91Z(EUhG8PNE23pQZoVXgAyLtLvdnL5fYzAmWqj6lASi0EmzgxSHhieSLjsl4467bD9HTQV6zHwFHN5xfp(Lp(9Fs6aJz)Vzo4AMCfgkQumab6nfEtpPkblldD2AAt8s5rBApb7pymO9wHCPmoyqE(OdWN6mKIkPMbNoi6qruMwxkAovimQdfktarjjq9uW1s(TbZlOdYXWoO)VJwHSEWdkkQGHrYGEhJtlzwwGl6XhdDTXqonwK2fAJKwWc7dT80(yk9r1DCUWFnJ5iAAwYXn0YziHdf9MW6eu82lyAjjkj2VIQmShdsOm0KzyjnMvbdPtgwYsqjVPp0qBf6yAAJWfcr1APGdG4qmyGUSq8lzhb29oHOL6nrVd9rgntIo6ipCjHIHdTIzWwxBKeyJng3XZwqLoYBBZE9HFYRHER(SA33E957Gschji21Mb2VKvcwWUbriIu3Ago)SnYqdTRJgqrCB(AVM2OZlO2OtwBOK1xB4OqqvK0qSVB)w97)2Cof5Wn7ZswsLw8kvHCHasJPRWISMqzejF3WEDQXSUWSAaYhdj0cR6Zx9BOTx)2PCliL3uYxDBVDuPmQIED)g)tVPk3ogsxeTmPlq)cw(Z4TXwHM(PyK(vdTaxPrbv66qWXG1ax9meWLqAm6x6(1eLsbRT0GhfDa8rgqguKmzzTuW68Iv)QGvXq3YO5l105KurNGmdkRD0bupPj9RGimyuPjCxsQ52drkl0gScOzy9EXrYPjJew)M)OcJBAzua7xCKbFQMBhwBXUkhpImaH7K23RYlCxPOJG7bMeMah8LBVhZDMXQpCcAXU7u0sHv6E7qlBwAtT(wG7f(SyvMSzQtLWie)yzSEDsQZu0v5JHbvp5l)fVVtF8Po99)SN6EEwyLtX8(YRLJ2M4WH0AKrk50(6tlhD6ysdisQVm0IrYWy8J9hzANGbSgoforQQSdrnT3vQtsofUGRf5eYfRCrCIuTDln7MmozVF4Zb)s4a)AXj8uKbFj2LOuasJrUTkycpqk4HgJ7d8UcFZZhxthVG668qCQMpV2DuTNc8GP4ZilL5iWDqVn(5R2gNfXspeXO107TnA7bnAb2znMTFv4xdEy0MrSvehSATxB7922RT6J4Tg0Ycj7mOUKKyB(zjc4FZlCB5Y(5oB5czvqF3WS8xDnwRUUoQl)92gR9SxKG27P9txqMRZPF6UphqVsIkM3o1eoQuhcQJRVcb6XoZnchQVCdqqkHaxc4u63(X03hgxbxhjOlzrtahZ((XtBkJPICeAk4T1D5SXXlrtrhRb84Llm8Lix8mUzkhvTBdmpj5zmTuYCKXd7q5s2WjBY1db6TfyLtJPLxjjmNtGP5jXoXKRxFDKmcss)hl9VK6jTqZLZV4MQ817W3M019nNI3zGARG(vvNwKDapPCiDv61mLfe1oAf5BMMLy7HyzQXndRqU5Dhk4qjgqFL0tssuHKNAgAgPHcI)8mSUtzmjwoZ3rDMxw1mmD6UB2P7ojTKK7zkzhh2srQWgseg1HInqSi1zs5Ea8103W8zdXB4zui3o8uNYyn7YaR0aV7qkY0oLt1IkIZNSi93vYaEQYx3itHXliOUthJAvkKukASyr4tYhD)9KqV5Qm5ot512G(wN)BMoALK0sgXSYA5fhNnMoQMH4bne0N4GohWmCJIZG05LsPF11TjlBP288zfMB)vZy2bv4PIHHOCZ6Rt7nVJF9p08pBRCp4Urg)eFgQgktZ(kPMtN78tMrUdmDA45C13X5Mdbi7OZzzBIJGmjLeXGeT7locsZ7EoIcyEsllPKt26QNHQurimXErsSKocgomStwtwDefHXKHWEzAYuwWm3bNtCHuvR6XH4MIQGIPIOepdpSIAuRH0BWthIui5s0R0dDeTFyjyKlVWhO1Pe1sYsYqgEOo861lSmVfXKwWunmik0nBrhWXyAtPrWGrPBpWoc0(1YFuIB5jwQFfr)93JtNOikkPYhlYWr4HyEGbG4W(9Yg5jy6uO3wuIylzfYiD4UeqNt1CHemo8qr3ELFT9bjvaJKsc9jLIjevy2ytsUKMHcMXlDEwSNb4JEldelrW(GHVLDbp8UGM2wdtmQGHIaENQJGXcNMMEG5wWRSe41drYRLFuH8fK8GNzzWRd)3WB6jDEmSTKOSrgm)2CsMBPv4n7LZdNNj0XqZsgwJdc4kVSMhED)dWdVXAWFSCN6dNDnU1WMRbqyxLlk8FbVbPVxHtjXdxPBL(FKHZs7jpU1RE9XQQTpkxwwrxlw0juuz50cVjhRuCKs8jGd2I(QvYPIRo4iTzeIwbrmm0mmtXtnRYtEdWnVk4wW2jSxhL)GBLdoCJWljdFmijKYrIUq9fP7eGqVuPC3vp775FyYNVGhyRqAidrhUMykKbJq)pM38oAfY(rH2B9JMAvPar6z7epfKJieNCkixkGQogqvpgU9uGb9an6)ZNcoc9GpEQYsSb6ncys2fKH9aJchfgdgNdogtKl4t4bIwQTCXBF8rZNZyO2Glb(KWlcpnS8pgrMGMi6hSsy1Li5N7aUKPsnqYCKi3arnI15LklWDssUNO7GRee3l8zRqy9POQu8PzQs4wZ7IP7XDsQZNH2MmgBWxeEe4rPejGhRm3H5WeGWyG81kzNDEzma)MYWVLm8eiHGBhx)h(YK)9Bp5vcFfo4jHVk81PbyGNcN3pd87aFZ7a(D5GVfEx93d(2yj)dHNJDd97a)XWFGh4pbVZ)n4G)u45H)SuW3f(Eqj4Rb)rOLB61d)5JdFFptUs8FWt2SVZ)MwVPUnuoMVBQGGirJBFjsq7hANidF3ISvYOaQPVks3J93Kxb2n1zzzt3fB2i8K(3K55)GWMBX10RLI21aXsYEGiv62rX68xa)vGn837b(RzT9Ftk4Vf(7G)spWp8QH)b4F0jOn8pjdVah8Jsrej)uWPHB78s)B4vKHxEVorExgg8Tf4hlBZ5rgETtSu4vH)f4FwMefDGEG)n4N4g38Ffodg7e(3tb)uz4)a(pHHxtfpEBoUY(6e3XoD93T5Amfmd1amzRiJqlmWM0jt0t0UoGJ27WI6ZdH3lHPmjMS)nLb(fh7sFUFgnvIlW8jWA8wKBGV2dSZ5kZlTxwicfSzFxth(Ossn3gRQKAmTipFIamuCB(3uGoZ6FBl8UQtFycpow2zRB8S1q(DhwU9Cbz3A7IMyovmQ))Rv9gU4chVGSQKHWwVG6W32mEUv4Dw73EEhZ8DoGMDSGSSKdqs8lgPosyWDC4oiu4QSMJxy5QiXLVJlXfctfc1gK0cHPcJRdHVcY)5ER(b8mktSj9DpRfiCShVvXk6SEYU4(OnKXCxqIg0(4bPJksbDgs4yXTkv4DvnpQq2CxsiswJPF5N9Z)sFLhbEIvbbwdLoeCnpiL7zn0nBHNFG9puKueoMhXRdpvcVYwyKkNWnd0nmDT5Nc7jeHmIZsRfRiiXjw60Zk77jCtLg5BSFVgospGduk7uCf(POBXceoKGVQN9DSLqxVVwAHeEEpErZ8OrYGK4gH)xBZDtFmRkyZ9bjfjAP9VR49EDhQTU69ahyMAfxbzmf2BPzlvdmSx92QIuGl3R2diJzLjHzaLbtCOcrSxLVZayAGt2Qn3sS5wkSOhYMBzmMen(9NfqPkQa0znYgWFw6h)Z(6VBMUXc95yTJ595m7p217ZFGa()fYGMOabOgTabCI1S5R3j0Zcl02BdRNTaFguVJoFFldTwZy4CfrL8XMB1R1nS6AT5wp6d5iJcn2knW6tv(5w7ecJ9yUDcQscXwtu1jBbdcRVcsMO18C3tb3ZmSh9ExAA5rFuvsDPzSkKtjVI14Y0g5ZXr7psBtcB6K65AptxYcKTlhgLHG2nPQ4KSAFy5PnKeYpO7JWMdEGuS92MP(ghkw0ejdoeFWT5lEFbVzmdTi30qrJ3pMXuYU6jyS9hj82itQhgNJRJTrBSWE7iPS5AYnu(O0XfleUBOB3uORneEDc4nfnGxEPSUX7CYfE(J3TD8Y2CRWMR5Z5ka2CR0n8VEJvI9txkWM7kUsBUvHr7T5WcUbSdOPB5ftXcxu9oT5UkmOE0sdpEbDnHcMJ17yWRAZ5For2JrurXjIoznkskChUrBU1sJ1BZ5JgU1M7kXm)ylPyZTgSCvIK(kn6gkv)xFbgj11FQ)Zh)PZH)rn(aBF7KA3ELAtPA8eVLmnESAzA8zC2WjU73ceHmhkgx3cMIrhbAVECmQcpM9)dT9oMNhbxvOykWyHdaNd)deaUHYaWYideLqJ94IFq0edUmhCx)m448ZLG5QCEXHy7moef6T345J3UOWihKfZlSxx8lm8wqNJUHMUuhTj9RHUuU6tsW5KHmtUIfpB5lDVmZnJ4Km5h2b8t6HL1CcclIh9N70J4ckzU5FvZlsQk0bnb4a78TdgcxSs)6Dq9akBooh2dNiJvZmywHbBf(XYWd5hduU8N5YA8ck1Rh0TgSmJyHqXqrSWBvhb98lbQQ26an(iVV)18jwIdC7c2vY3nmViSF23j7TfVPlilY5A3cPhSE0JoxRRt0kAUTFnBVgcv(FzdNxse(o7C37Ch09OjzJL6U)mlVpqJkMcEWuZ)EpSXIEFFpTl2EAmvBFF)SAvX23fx3mQBGn31X3Xo35oU2z7byZD91b4FoYVluwbrjkn0zR0f79tOqEt6LNlN09so9wpZSEBLU4q8wyEiEts5BrFK5W5UiJZDgndPY8YRoJpK5SMHWbYT)ihmyegT8fFjxwTuNN1Md4YRS5awsz6YSDganBrgB63CxK9sUQiDxHhkoENLN(BCSqLuDA2vjBHbvP8PdRiKxlhTYHNBx60pC1SjgQtxAZHtQUWMWMlInx32C7N1Iu2708cM0pDNdCcVuEq1imY6ikDSkcdg6Zi3MBteUj4DcM8fmEmoBcFc2JWXPZ09me5j0AZTzI4ee6remgsAYMBJ4TMTvfTNHDfBGQYG(vqG)(klbIczN0zcRoTLGrojlc88r9qfpgon5zYU9VrzyZpSNB8qN9SFHgAOH0S9jwk4AMSzNTSGKCzO0O2C9qF)H6BGUoaz)leI8wbKIpm)qrdNYiEW(cgoASuPJZhnYGjyGUkQmW2yeZqFbJsIXAs6(g05(Eer)VQdY05fnQZk7icdbYBPOKPlgMDaDltCgNxdiI8ZKn)J(v0vFb7pEIbc1xWUoqWWHJMi6WrspIczVFq28ehDQ0UBlj(q9fjwy9vu17HwCbdIwrWr1V(kBxNGIIdOAE4YR3C4(LeveoSZg7X8WSxvVKKxvp6BQhSvBU9vNT7qjQkpP1SiV8dNxBvsBUBLEv3SEP7ikYt2MSLpipV8sdgPViDLOB(G9hHi5s0sTB1Zy9fV9BxO)moEPoV9tlQNB8k(uN5no7zFt416zFVXxv2xdnWv(HR7Kql5rR3s1ptD9viQyMbJDlLS8Bi5K(RTLx8l0uvUaosHuhxG15TIlaf5s8aOHu3iBRJqX61G(7eXDioNG(RsBJAH)2CrjUu9wbNphtVtW0B9CUvtkxWxr2Mljxf)KVNn3bER8nS56J4wyZ1p(xm8VbW)IxFhbBUbNhWVb7Y8vTzGCb92C3u5i3jS5gYMBykC2M7G2ChYM7MLjhFleNBk8J4R7aBMG8IktrnV2LsaodyZDBKqxrlnKWHgpAK2d3x7jiONfLKaQOqcxno8RP7FV7ToaJMh9hCO)3)
热心网友:感谢
热心网友:为什么我导入是这样子的 乱了

这还乱么...
热心网友:我意思是这字体大小不对,中间线也不对了,两根线的x偏移能说下么,我回头调一下
热心网友:别调..就是这样的 你只有主手到这个线以内 副手不是红色 按一次就能卡到主手变绿色因为卡退条是副手1秒后攻击 也就是相当于延长了副手1秒攻击 这是我设置后的的距离也就是说两种情况1. 副手比主手快(但没有到红色),那么保证按一次就行2.副手过快(主手红色),只要一直按着退条, 主手攻击条进度到了两条线以内 就可以不用按退条了
热心网友:不是吧,对比你我两张图,你的线是居中的,而我的明显右偏了,可能是我的字体导致的
热心网友:我改了......那是之前的..........这回知道了吧

明白了 谢谢
热心网友:哥 我用的你改的,攻速条中间还有一道线是什么情况

2.1的wa为什么中间有大块的绿色条跳来跳去啊

我这儿可没那个条...你点进去一个一个找一下 感觉没啥用还是要提一嘴 这是A神的作品.. 我现在权当是替A神帮大家解决点问题 可不能忘了这作品的原作者啊家人们
热心网友:为啥

A神,帮忙看看 cycle never 这个没加载,然后攻速条上会有个竖条,这是什么情况

点从不加载就好了
热心网友:子件cycle never点从不加载就好了
热心网友:bang bang der,感谢改进和补充,
热心网友:子件cycle never点从不加载
热心网友:a大,子件从不加载后,两个白色竖条的y轴位置会向上移动大概300左右。。
热心网友:没用呀,那个竖条会跟着攻速条一起移动
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