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好的19号魔兽世界官方论坛中,暴雪设计师下场与美服玩家讨论SW的难度问题。魔兽怀旧服的负责人称,这几天PTR的情况不容乐观,SW对于普通的玩家团队来说难度偏大,所以怀旧服开发团队正在考虑把SW难度进行调整,同时开放一个H难度的原汁原味版本,和一个削弱后的简单版本。 通过对PTR的观察
19号魔兽世界官方论坛中,暴雪设计师下场与美服玩家讨论SW的难度问题。魔兽怀旧服的负责人称,这几天PTR的情况不容乐观,SW对于普通的玩家团队来说难度偏大,所以怀旧服开发团队正在考虑把SW难度进行调整,同时开放一个H难度的原汁原味版本,和一个削弱后的简单版本。
通过对PTR的观察,暴雪设计师认为SW难度过大,同时美服论坛上也有不少玩家询问副本难度问题,于是今天早晨(北京时间)设计师干脆发帖告诉玩家们:他们已经在考虑削弱SW了。但是,也有一部分玩家,希望能玩原汁原味的高难度SW,期待开荒的乐趣,所以这个削弱不会一上来就放出,而是在P5上线并完成奎岛任务进度后,开启一个削弱版本的SW。也就是说,以后SW可能会像WLK的团本一样,同时存在普通和英雄模式。
那么,有玩家就问暴雪,H难度(原汁原味)的装备掉落是不是要比普通难度(削弱之后)要好呢?暴雪表示还在商议,可能会让削弱难度的SW减少一件掉落。至于怎么个削法,暴雪依然还没有定论,但设计师与玩家的对话表明:太阳井的光辉不会移除,即便削弱也依然存在。另外也不大可能照搬3.0的难度,因为版本不一样,玩家角色的天赋技能对应不上。
目前暴雪设想的削弱方法是,根据2008年2.43太阳井BOSS削弱的情况来魔改,主要是针对各种小怪(包括穆鲁召唤的)血量,还有BOSS血量进行削减。或者像ICC一样,弄个30%BUFF这种。总之不管怎么改,难度肯定会降低不少,虽然还是要比海山黑庙难,但高素质野团应该也可以过。然后等WLK前夕到来,再进一步砍难度,彻底变成3.13便当本。这样一改,普通玩家可以体验TBC全部内容,高端团队可以挑战原汁原味,暴雪收获高人气高评价,大家其乐融融。
与其说这是暴雪对怀旧服玩家妥协,不如说这是大势所趋,游戏的在线人数不会说谎,而且SW这个版本正好用来进行WLK前瞻测试,看看玩家们到底适应怎样的副本难度,后续暴雪可以针对TBC每个阶段的热度,对WLK进行调整。