[插件/宏/工具] /cast !自动射击的替代宏——新版起手宏及稳固宏推荐8.16更新
提问:
今天逛nga发现超速被暴雪认定为bug了,喜大普奔好吧。然后看到有帖子指出在修复后/cast !自动射击 会衍生出新的bug,帖子建议直接删掉宏内的/cast !自动射击 这条命令。但是对于很多猎人老玩家在用瞄准的时候就养成了使用这个起手宏的习惯,虽然tbc新增了右键直接自动射击,但是那个操作上的流畅度是远不如起手宏来的舒服的。所以我想提出一种可以在起手式上代替/cast !自动射击的宏,无奈月卡上周到期已经A了(感谢一位基友在我月卡的最后一周帮我刷到了凤凰弓,在这里实名感谢),所以将这个宏发到论坛,希望大家可以帮忙测试,不行的话我再想办法更改目前已测试,可以放心食用,自动射击前增加了!,大家不用担心卡平射的问题,因为这一行命令只会在起手的第一下生效。再次提醒,只是为了起手更舒服!新改的宏便是:风蛇原地吐息宏:按Alt关闭杀戮宏(为了配合风蛇远程吐息):点击宠物动作条第五个按钮(爪击、蝎毒专用)目前最终版,方便直接复制。当切换目标或者停手超过3s时,重置成 !自动射击X就是用来占位置的毫无意义的词,直接写X放在那里就行。用这个宏在加速药水+鼓+急速射击+龙脊的情况下,也没有出现灵猴守护提前重置的现象,反而在我停止按宏3s左右的时候,灵猴重置了,所以/3是没有问题的,可以放心用。至于这个/3是为了配合5511,在打多重的时候!自动射击不会重置,注意这个/3是从你最近一次按宏开始计时的,如果稳固读条1.2s;自动射击cd2.1s,且只在稳固读条开始时按一次宏的话,那么在稳固读条结束后1.8s/下一发自动射击出手0.9s后宏就会重置,如果卡自动射击最后0.5s再次读稳固,则不会重置。注意不是从稳固读完的时间点开始计时,是从你最近一次按宏开始计时!2021.08.15后续测试:在/3重置前的确宏可以正常运行,/3重置也没有问题,但是在重置一次以后会出现卡自动现象,即后续的几发自动会被延迟0.2-0.4s。观察到的原因是!自动射击不能在重置后的下一发平射立即生效,导致宏一直卡在!自动射击这一条命令,所以无奈暂时将/3移出起手宏。超速BUG修复之后,自动射击延迟(手感变差)情况的解决方案 ↓↓↓点击加号展开宏group:party/raid 玩家在某集体中(小队/团队)或者宏1:起手按shift读瞄准,不带平射。按ctrl施放一级多重,带平射。不想加印记的可以删掉毒蛇钉刺这一行,我是经常忘了上印记就写进宏里了,毒蛇钉刺用来填补印记后的平射空档。正常按是印记平射-毒蛇-平射-稳固-平射,然后进入正常循环。宏2:切换目标重置毒蛇,小怪战切换目标残血也会施放毒蛇,可能会造成伤害浪费,酌情使用~毒蛇那里不要有大聪明改成reset=15,没有效果的。**风蛇闪电吐息**版本:支持原地远程站桩吐息,宠物需要调成**停留被动停止攻击**模式,注意boss要在宠物闪电吐息施法范围内,而且宠物要面朝boss。风蛇吐息时会偶尔有一个瞬间的目标,这个时候恰好按到杀戮的话宝宝就冲上去了,所以我给杀戮增加了条件,在按alt的时候强制不释放杀戮,如果想要避免风蛇远处吐息时冲上去就按着alt点这个宏吧。**/施放 闪电吐息**如果宝宝有目标(正在攻击中),则对宠物目标施放闪电吐息;如果宝宝没有目标(跟随、停留),则对宝宝面前的20码内的你的目标施放闪电吐息。可以在后面再加一条,但是不建议加在常用的稳固宏里,适合在极其特殊情况下使用。吐息宏解释视频:魔兽世界TBC风蛇原地吐息宏视频讲解比如有两个怪A 魔法免疫(剑皇),怪B 物理免疫,20码内不能站人(魔皇)。此时将焦点设为B,猎人和风蛇攻击A,则可以实现对A输出物理伤害,对B施放吐息。**蝎子蝎毒专用**版本:需要关闭宠物技能自动释放。专用宏优先施放蝎毒,蝎毒cd中时施放爪击,按住alt时不施放蝎毒、爪击,防止控制不住宠物。记得将蝎毒放在宠物栏第五格,爪击放在宠物栏第六格(前三格为攻击、跟随和停留)。PVP慎用。蝎子专用宏解释视频:魔兽世界TBC蝎子宠物介绍及其专用宏推荐======二、其他优秀宏命令1.Noobyao的稳固宏,可以和下面的weaving宏配套使用杀戮两个和一个区别基本不大,看个人喜好2.NGA王的威 weaving宏射击系抽筋宏(2.3.2修正“!”)P1阶段 兽王猎奥术、多重、稳固、献祭陷阱和毒蛇钉刺伤害和蓝量利用率对比
P1阶段蓝量利用率最高的是1级多重(8.37伤害/魔法值),技能RAP加成最高的也是1级多重(+21.29伤害/100RAP)。在有两个及以上目标时,满级多重的伤害和蓝量利用率都高于稳固,可以放心打多重。注:根据坛友反映下图中reset=target/5里面的5有可能会和其他的sequence语句互相影响,导致这个5不能正常工作,所以这个方案废除,不要在里面加入/5。化身为熊—CN伦鲁迪洛尔2021/8/6 增加了风蛇的原地吐息宏,对稳固宏增加了nomod:alt配合吐息2021/8/9 测试发现/2是有效的2021/8/10 发现/2有稍许问题换成/3(常驻武器速度低于2s的可以写成/2,其他情况比如凤凰弓2.1s还是建议写成/3)。增加了蝎子的专用稳固宏2021/8/11 增加了阶段1 兽王猎人的奥术、多重、稳固伤害和蓝量利用率对比2021/8/11 增加了阶段1 兽王猎人的献祭陷阱和毒蛇钉刺伤害和蓝量利用率对比2021/8/15 经过用户反馈和我后续实验,/3重置前可以正常工作,但是一旦重置一次,就会出现卡自动现象,现在暂时将/3移出起手宏2021/8/16 标红了“按ctrl施放一级多重”===2021-08-23 00:49===此贴不配被NGA @liu372943162大佬阅读,请 @liu372943162大佬注意避雷!===2021-08-23 00:50===此贴不配被NGA @liu372943162大佬阅读,请 @liu372943162大佬注意避雷!===2021-08-30 00:01===经@国民老弓提醒,可以将蝎子的蝎毒宏改为来精简操作,但是转换目标按此宏宠物依旧会跟着转换目标,click和cast是两种不同的命令,无法达到风蛇/cast 闪电吐息不转换目标吐息的效果。截至到2021.8.29日,ptr测试服依旧没有修复tbc新宠物技能不能使用cast施放的bug。===2021-08-30 00:24===再多写一句,60级时可能很多人有奥术宏、多重宏绑定自动射击的习惯,现在!自动射击修改以后,千万不要在奥术或者多重的宏里加任何和!自动射击有关的语句,上面这三个,无论是哪一个都不要加到你的奥术或者多重宏里面,不然一按奥术或者多重宏,必延迟平射。===2021-09-25 13:34===更新一个迟到的原地杀戮宏,仅用于4D3:作用是你宝宝有目标的时候,施放杀戮不返回身边;宝宝没有目标的时候,施放杀戮不上去攻击。如果你想始终施放杀戮的话,可以用这两行把你稳固宏里的/cast 杀戮命令 替换掉。===2021-10-11 02:26===个人的两个WA: 懒人专用稳固提示wa,闭着眼睛都能打1:1,还不会卡自动 暗夜精灵的智慧之球 v1.1——战斗中会给予一些有用的小建议~ +2021-07-22 13:17+2021-07-22 17:50+2021-07-22 23:57+2021-07-23 00:59+2021-07-23 11:03+2021-07-23 17:11+2021-09-07 14:51热心网友:宏呢?zsbd 编辑后看到了……
热心网友:图裂了
热心网友:好了,谢谢楼主
热心网友:是嗯嗯嗯嗯和生活我也
热心网友:我说嘛,收藏之后回来找就没了
热心网友:看不到宏啊,怎么回事
热心网友:如果我帖子有问题请直接告诉我,如果隐藏了我的劳动成果拿去作其他用途,不好意思我不同意
热心网友:5 !自动射击 中间有空格么?感谢楼主
热心网友:银色裁判所?
热心网友:有
热心网友:那,请问楼主,这个X到底填什么呢?任何不会触发的命令,没理解到,哈哈哈
热心网友:对的,大胆推测,这个宏以后可能会风靡猎人社区,给我隐藏了不知是何居心
热心网友:GGA是什么意思?也要吗?
热心网友:银色黎明裁判所,兄弟,在这说没用
热心网友:比如,你可以直接写成X或者GGA。凡是你技能栏里没有的名字和你包里没有的东西都可以。
热心网友:直接/castsequence !自动射击不就行了么,我一直用的这个
热心网友:不管了,再给我隐藏了我就不能原谅了。
热心网友:哦,原来是这样!恍然大悟,是我想多了……以为要加一个命令来不触发宏命令。
热心网友:这个在高急速的时候还是会卡,平时111111的熬,是没有什么区别。
热心网友:一般嗜血+鼓+雄鹰+极速射击状态下,我都只打平射穿插奥射和多重,按稳固反应不过来,按宏会卡平射,所以不咋用宏。今晚回去试试你的。
热心网友:现在可是试着按一按稳固,现在高急速下1:2还是可以的。
热心网友:不知道好用不,回头试试
热心网友:热心网友:我还以为加精了 为什么给隐藏了
热心网友:看不到宏呀。。哪个大佬劳累下发一下
热心网友:刚刚这个帖子也没了,刚放出来估计
热心网友:原来给reset设置两个参数的语法是中间加个斜杠,我昨天还去找了一堆魔兽宏的文档,结果没找到楼主知道哪里可以看比较完整的宏命令文档么??
热心网友:整个宏,就一行,还是还有其他内容哦。哪位大侠发个完整的,可以不。
热心网友:也是网上乱找的,可能某些文库或者数据库会有专门的栏块吧
热心网友:我昨天把我能想到的设置多个参数的语法全试了一轮,结果全是语法错误,写两条/castsequence又会有些莫名其妙的情况。结果一个斜杠就解决问题
热心网友:昨天我就回你了,结果那个帖子看不见了我也是刚发现
热心网友:宏和wa太多东西可以挖掘了,过于深奥 这以后魔兽没个英语6级,计算机78级感觉玩不来了
热心网友:就把你原来宏里的/cast !自动射击 替换了就行,其他地方不用变
热心网友:昨天问完你,我就去睡觉,今天一早醒来发现帖子不见了也是艹了
热心网友:我感觉现在还算好了,毕竟宏里面已经没有判断语句了我昨天看我老婆玩剑3,还得自己在宏里头写if else来判断各种情况,宏写得不好输出直接打折扣,那是真叫硬核游戏
热心网友:/castsequence reset=target/5 !自动射击,X1队列施法2重置:切换目标or5秒未施法3起手飙一发平射
热心网友:其实还是有办法带判断语句,具体怎么弄就不清楚了,宏wa写好了基本=外挂,看正式服首杀那些wa和宏 基本肯定带判断
热心网友:我以前用TMW自己写过一个,但是只能用来提示你该放哪个技能,具体放技能的操作还是得自己按理论上TMW能做,WA肯定也能做,但是能不能做成自动判断的一键宏就不知道了
热心网友:战略性mark
热心网友:大佬 再次感谢分享,请问下在你这句宏下面加个cast 稳固射击 绑在一起用,也能实现切换目标或5秒没有按宏 就会重置释放自动射击的效果哇?
热心网友:没问题的,这个宏是独立的一句,可以放心插
热心网友:感谢楼主,中午回家试一下。
热心网友:插个眼,回去试试,感谢
热心网友:插眼插眼,感谢分享
热心网友:记号,备查
热心网友:晚上回去试下,感谢
热心网友:兄弟不知道你测试了高速状态下没有,貌似还是高速状态下还是会卡
热心网友:666,谢谢楼主!
热心网友:你是写的X吗,不应该啊,不管怎么按都会停在X这一句,相当于没有。你把宏里的/castsequence reset=target/5 !自动射击,X再删了试试有区别吗,会不会是别的语句的原因。或者你只用/castsequence reset=target/5 !自动射击,X/cast 稳固射击这两行试试?
热心网友:副本里有人测试了吗?
热心网友:请问x是什么意思?
热心网友:试试感谢楼主
热心网友:占位置用的毫无意义的词,直接写X就行
热心网友:已经测试过了,完美~
热心网友:大佬,副本里高速状态测试也是完美的哇
热心网友:我今天上午已经在副本把所有测试都做了,但是我是这样写的 reset=target我看你最新的是reset=target/5请问这是为了在切换目标,或者5秒重置么?
热心网友:make一下
热心网友:高速状态也可用~
热心网友:嗯,因为有人提到有些boss战需要走位,他希望再走位之后那一下也带自动射击,因为直接读条稳固有可能自动会出不去,所以我又加了个判定,走位几秒就重置。
热心网友:这应该就是高速卡的原因了~
热心网友:学到了, LZ 这方法巧妙, 本质上, 相当于只执行了一次 !自动射击
热心网友:根据我的经验,哪怕X释放不出来,连续按的情况下也是会一直尝试释放X,并不会重置到自动射击上去。如果这个reset=5会重置的话,那只能删掉了
热心网友:插眼蹦茶拉猛格儿
热心网友:大佬,有没有可能是这个5是不管你按没按宏,都会5秒默认重置! 自动射击 所以导致高速会卡?
热心网友:有可能,我已经把推荐里面的5删掉了
热心网友:你这个帖子咋隔两分钟就被审核,太难了
热心网友:跟你讲个很有趣的事情昨天我不是一直找不到怎么把两个reset条件写到一条命令里面吗?所以我第一版方案里写的是两段的式的命令即:/castsequence reset=target !自动射击, X/castsequence reset=5 !自动射击, X理论上来说,这个宏应该实现的效果是切换目标,或者不切换目标,但停止使用该宏5秒后,reset但实际使用的时候非常诡异的是,无论我以多块的速度锤这个宏,第二行命令总会非常准时的在5秒之后reset之所以我能确定他reset了,是因为触发/cast !自动射击 的时候会有拉弓的音效但是我今天早上测试你这个二合一的命令之后,并没有遇到这个情况,也就说两个判断条件非常好的同步运行了所以我觉得未必就是这个reset=5的原因
热心网友:不错 不过我准备试试/castsequence reset=target !自动射击,nil其实我用ahk连击加wa判定,这种宏对我来说意义不太大,多一个键位的逻辑设置而已还是不太好 对于战斗中切目标 除非自动射击冷却完成 否则直接切旁边的目标且自动射击未冷却 还是和/cast !自动射击一个效果 还是用combat做判断条件吧,少一次转阶段平a就少一次吧
热心网友:这个宏其实就是让/cast !自动射击只生效一次而已以前用gse一键宏有一个命令是/cast !自动射击 (具体格式不记得了),也是一样的效果不过如果仅仅是让自动射击只生效一次就可以解决,那么岂不是第一发自动手动,然后抽筋宏里不带/cast !自动射击就可以吗?但是我让朋友测了下,好像依然会每隔几秒突然卡一下啊
热心网友:哈哈哈,我马上卡拉赞,试了下午就给你们回个话,顺便跟作者一起优化这个宏
热心网友:哈哈 上班搬砖佬坐等大佬好消息
热心网友:是nil?我咋记得书null啊?
热心网友:我下午卡拉赞,测试了给你们都回个话,不过我生存猎,就算吃了加速药水也有1秒左右的平射时间,不知道准不准~~~
热心网友:lua语法 nil 不过我还没试验过 会不会对下一行代码有影响 万一直接return就不好了 lua还没精通
热心网友:姿势不对擦擦擦
热心网友:白嫖怪们,点赞安排上啊
热心网友:所以,这个宏可以无脑按了吗
热心网友:mark。。
热心网友:用这个宏还需要勾选自动攻击/自动射击吗?
热心网友:亲测无用,照样会卡
热心网友:收藏收藏,回家试试
热心网友:mark
热心网友:插眼zsbd
热心网友:插眼晚上测试一下
热心网友:大佬厉害了~
热心网友:请问下能不能宏里加入多重和奥射呢?可以提高伤害不?
热心网友:插眼感谢大佬
热心网友:插眼,晚上回去改宏
热心网友:感谢大佬。。。。。。。。
热心网友:我下午KLZ打下来,貌似高速不卡平射,稍微有几个地方卡我看了下,都是因为平射抬手被加速,在0.5左右被卡的,这种应该要调整平射监视条,以前大部分都是0.5,考虑到加速+人反应+键盘延迟+网络延迟,应该改到0.4比较合理~
热心网友:大佬,请问下你用的加了/5测的么,还有就是高速状态攻速大概多少测的?
热心网友:/5 不行,高速会卡平射~~我生存猎,高速大概在1秒左右
热心网友:好的 感谢。
热心网友:插眼。。。。。
热心网友:shift为啥无效呢
热心网友:无敌好吧,discord上一致叫好,老外认识到了nga里有一群lr大神,我新视频已经更新了,征用了一下你这个宏https://www.bilibili.com/video/BV1Co4y1D7JU/
热心网友:还有个问题我很早就发现了,但是一直没人来解决也没人讨论,就是攻速1.75左右 理论上打5611的情况 实际战斗压根打不出来的问题
热心网友:等我晚上打个klz试试,我视频里都没啥问题的,我就是把原来宏的/cast !自动射击改成新的这个了
热心网友:对的,单纯reset只有target
热心网友:老外那个距离改模式wa其实是有问题,罗格镇用的是猛禽宏带命令关系统,然后近战伤害触发wa开系统,这样的好处是快一步,如果你单纯用那个距离wa,猛禽那一下影响不大因为你按猛禽已经提前切换了模式和近战形态,但是猛禽cd的时候就有问题了 猛禽cd你按猛禽只是切换了系统模式而没有提前切换成近战模式,这样你上去打平砍的时候会额外多一个系统切换近战的时间,当然你老年人猛禽打的很慢可能没影响,但是你熟练后打快了平砍那一下是出不来的。这个距离wa唯一用处是当你按了猛禽又因为别的原因没打上伤害的时候可以帮你把系统切换回来
热心网友:5611的问题是,当攻速1.75附近的时候,理论上打5611起手平射稳固 在下一次平射前插入奥射,但是实际战斗中发现平射稳固后猛按奥数一般也是平射出手奥射才跟着出来,没办法插入平射之前,这样就等于直接变成1:1了
热心网友:那脚神去国外论坛宣传作者的时候也宣传宣传我们这些优化宏的呀,我算是最早得出最优解得了吧~
热心网友:这个宏好的很,感谢大佬
热心网友:马勒割鸡真是累,搞那么复杂,绕一大圈就是为了起手一个平射然后不再反复按平射。做个/杀戮/稳固同时代替杀戮和稳固键,2.6以上可手动按成一比一,一直按则是二比一,2.6按快点或可成三比二,2.5及以下一直按就是一比一。不想右键点怪的做个/!自动,点了一下就别瞎按。
热心网友:这个宏有个问题,无脑按的话,他会自动选择附近的怪,这很容易ADD这个能下吗?
热心网友:可以的,我可以帮你去discord也分享一波,不过感觉5511和5611的宏我自己用的很不习惯,可能习惯手动了,castsequence那个很赞好吧
热心网友:我就是老年人weaving感觉这个手感不错,罗格镇的鱼他那个我回头也试试看
热心网友:这样的话建议把前两行删了所在的那两行
热心网友:谢谢脚神了哟,我就是喜欢捣鼓宏和wa插件,以前玩盗贼也是~
热心网友:好东西 标记一下
热心网友:大佬们辛苦了
热心网友:你感觉不错不是因为那个WA 是因为罗格镇的代码起了作用 你单独开一个WA 不用代码 试试就能感觉到了 那个代码切换速度慢
热心网友:请问 2.9攻速的弓可以用这宏吗 谢谢 #showtooltip 稳固射击/castsequence reset=target !自动射击,X/cast 杀戮命令/cast 稳固射击
热心网友:这个必须要把游戏设置里的自动攻击开起吗?
热心网友:你好,你游戏里的自动射击是开启还是关闭?
热心网友:开启的
热心网友:好的,谢谢。我之前一直关闭,因为有时候不注意,就会把自己要冰冻陷阱的怪给打开了,用这个宏看来还要再开回来。
热心网友:这是大家的胜利。感觉10多年前逛NGA的激情又有那么点了
热心网友:热心网友:请问你用的是懒人版本吗?直接用的还是加了奥数这些。谢谢!
热心网友:用贴主的那个consequence语句替代以前的自动射击,这样起手就不会丢自动了,奥术和多重还是要手动,不能绑宏里
热心网友:未冷却完成和/cast !自动射击一个效果是?还有,如果脱战重置的话,战斗中切目标了,还会自动射击吗?还是像你说的,只不过少了刚切时候那一个自动。
热心网友:占个楼,夸夸优秀的你
热心网友:点赞安排!!!
热心网友:马克一下慢慢看
热心网友:插眼2222
热心网友:刚才已拿了用了
热心网友:我发现了,确实wa多少会有点延迟,罗格镇据说还有个伤害判定的wa,我去找一下试试,好像也是好东西不分享
热心网友:现在还有个问题就是有时候weaving退出来平射还是出不去,或者说就是稳固那个宏的平射出不去,必须要手动,不知道是啥原因
热心网友:魔兽不玩wa和插件这游戏乐趣少一半
热心网友:那个不是必要性的东西,首先打猛禽必要的是猛禽绑定宏 只要有这个宏命令猛禽就能流程,至于伤害判定和WA距离判定都只是起到切回系统的作用 并不影响你猛禽的流畅性
热心网友:谁隐藏的帖子敢不敢站出来,给个理由啊?
热心网友:优秀!!!!!
热心网友:11234567
热心网友:请问一下 /castsequence 稳固射击,稳固射击和楼主的直接/cast 稳固射击有什么区别 直接用会卡稳固或者自动吗 我看很多人都用的/castsequence 稳固射击,稳固射击
热心网友:改延迟容限到200,勾选”界面-战斗-自动攻击/自动射击“这俩比改这个命令有用
热心网友:只要你切目标都会重置这个动作 假如你自动还在冷却那岂不是就和之前一样吗
热心网友:我也不知道他们为什么写两个,我自己用是只写一个的。写两个的原因可能和远古的什么智能宏有关系
热心网友:是不是有可能近战宏没正常清除目标?如果把/cleartarget改成/target 宠物名字 试试呢,控制变量法一个一个排除原因
热心网友:我猜应该是是因为另一个BUG,近战结束后的最近一发平射 会因为未知的原因延迟0.01-0.45 ,比较常见的是0.2-0.3,这个BUG感觉可能是卡了动画还是什么造成的 老外那边也认为完全是系统问题且不可解决,因为多了这个延迟 导致你按稳固宏的时候偶尔会出现直接稳固的情况,体感下来如果要解决这个问题,只能每次近战回来的时候这紧跟着的一发平射 你别按正常的节奏拉弓就按稳固,瓶箭射出来的临界点在按就能避免卡掉这一发平射,因为如果运气差这一发延迟随机到0.3以上后是非常容易导致你按稳固就直接插进来了
热心网友:插眼。十分感谢。
热心网友:感谢大佬,请问可以搬运您的帖子吗?会注明作者出处的
热心网友:可以,但是帖子也没什么好搬运的。关键内容只有宏那一行哈哈哈
热心网友:谢谢楼主分享经验
热心网友:请问这个宏是什么意思?是平射的意思吗?
热心网友:马克一下 晚上打本试试,现在高急速的时候手感真便秘。。。
热心网友:欢迎打完回来反馈意见,现在这个宏已知的问题是打完waving之后平射可能会卡。
热心网友:好用,妙啊
热心网友:不是远古宏,是以前 /cast !自动射击/cast 稳固射击容易卡住稳固放不出来,需要假死、ESC或者重置平射宏重置平射,所以才用的这个 /castsequence 稳固射击,稳固射击这个宏在超速修复前从来没有卡住放不出技能过,当然,也不能超速~~~修复后还没测试过,只是习惯了没有改
热心网友:超速修复前/cast !自动射击/cast 稳固射击容易卡住稳固放不出来,需要假死、ESC或者重置平射宏重置平射,所以才用的这个 /castsequence !自动射击/castsequence 稳固射击,稳固射击这个宏在超速修复前从来没有卡住放不出技能过,当然,也不能超速~~~修复后还没测试过,只是习惯了没有改
热心网友:简单的副本搭配复杂的WA和宏食用更佳~
热心网友:有延迟,我今天白天没啥事也偷着测测猛禽不卡的办法
热心网友:学习了
热心网友:晚上试试。感谢楼主
热心网友:Mark一下
热心网友:脚神,蒸汽车用什么宏呀,附魔宏都经常卡死不是很敢用,求指点!!!昨天 夜之魇直接卡到不动,/RL没用,最后只好重新上。。才能动,还好队友牛逼过了
热心网友:这贴都不加精华 版主会不会玩猎人?不会玩能不能滚出去
热心网友:抄了下懒人宏,好像输出没有声音?
热心网友:不是 和宏没关系 近战回来后这一发平射延迟不用宏也会出现
热心网友:赞美楼主!
热心网友:猎人版主能否解释一下让WCL第一的猎人都啧啧称赞的帖子却被多次隐藏?
热心网友:zsbdz?s?b?d
热心网友:插眼zsbd
热心网友:赞美楼主对于懒人而言,现在猎人真糟心。。。
热心网友:这一行字,就值得加精。BTW,支持原创。
热心网友:MAKMAK
热心网友:真是不错晚上回家试试
热心网友:所以宏了
热心网友:这个宏我加了一句宏物攻击,然打五人本最后一个怪死了以后,如果没及时停止按,宝宝就自己找另一群怪了,怎么解决?
热心网友:mark一下
热心网友:别加宠物攻击或者把那两行删掉
热心网友:直接用的懒人宏没有声音,直接抄楼主的宏能用不或者要改些什么?小白一个不懂就问
热心网友:应该是你用的懒人宏里有关掉声音的命令吧,用我的就没问题,或者用Noobsyao的#showtooltip 稳固射击/castsequence reset=target !自动射击,反击/cast 杀戮命令/cast 稳固射击/cast 杀戮命令杀戮两个和一个区别基本不大,看个人喜好
热心网友:战略性mark一下
热心网友:大神你好!那个@是什么意思呢!
热心网友:抖音藏宝海湾官方,刚刷到了你的宏
热心网友:@就是和“target=”一个东西,算简写吧
热心网友:谢谢大神。能用就行! 虽然看不懂,耗用就可以
热心网友:插眼MARK!支持楼主,非常感谢
热心网友:其中X代表不会触发的任意技能这个X都有哪些技能啊,寻找鱼点,算吗?可否具体点,举几个列子也行
热心网友:直接写X吧,就是个占位置的
热心网友:新的宏试用下
热心网友:原来得隐藏了,啥情况啊
热心网友:为什么我用了这个宏以后有时候读稳固自动攻击条就会消失,不读稳固就没事
热心网友:目标A,自动射击中,tab切目标到B,同时按宏,理论上有延迟平射的可能性吧? 改为reset=nocombat/noexists 不知是否可行?多目标单目标,来回tab切或不切,都可以一键使劲按吧。
热心网友:我说今天卡拉赞咋输出这么低。
热心网友:嗯,但是不是nocombat,写reset=combat就行
热心网友:感谢? 紫薯
热心网友:大老:/castsequence!自动射击,反击)这句现在好现没用了,第一箭自动放不出来了
热心网友:/read.php?tid=27744629&_ff=789还是卡
热心网友:谢谢大佬
热心网友:马克
热心网友:请问你这个怎么加一个奥数设计在上面去呢?谢谢。
热心网友:/cast 奥术射击放在/cast 稳固射击上一行
热心网友:你是宏没抄全吗?还有自动射击前面的!是英文格式的
热心网友:没加reset卡死在那了😂
热心网友:#showtooltip 稳固射击/castsequence reset=target !自动射击,反击/cast @pettarget,exists 杀戮命令/cast 奥术射击/cast 稳固射击/cast @pettarget,exists 杀戮命令这样吗?
热心网友:宏看不到啊~~~
热心网友:哪个把你隐藏的,有病吧
热心网友:为什么勾选了 自动攻击/自动射击后,打着打着 自动攻击/自动射击选项未被勾选
热心网友:大神,我想加入风蛇的闪电吐息,如何处理?在最后一行加入/施放 闪电吐息,可以吗?
热心网友:赞美楼主!
热心网友:战术插眼回去试试
热心网友:标记一下,这么简单的宏还有这么写原理呀
热心网友:收藏,1:1
热心网友:白票党感谢,抖音上看到了过来找的.
热心网友:大佬能否把宠物自动攻击加进去啊
热心网友:111111112343254发的少水电费发撒
热心网友:非常好用,感谢楼主
热心网友:123 KANKAN
热心网友:大佬你好我用了这个宏以后有一个问题就是按下去之后杀戮命令出去了然而稳固射击没有开始读条然后我就试着连按2下但是连按2下以后发现有时候卡了平射。。。
热心网友:马克一下
热心网友:看看,咋样。。。。。
热心网友:好东西 Mark一下
热心网友:马克?一下,查眼
热心网友:你可拉倒吧你的建议是个拍脑门想当然的馊主意奥数CD的时候稳固也放不了了。。。一看你就对组合宏理解不深
热心网友:哥知道论坛上卧虎藏龙但是真正的高手并不咋发言发言的我一看90%的人对宏理解的并不深很多的宏我都不用试就知道他们的想当然的宏肯定是错的!
热心网友:其实哥很早就知道 :!自动射击这个宏没必要有比这个蠢宏更灵敏更不易出故障的语法!哥从来不在自己的宏里面加入这个 !自动射击但是自动射击总是能够灵敏的自动的发射出去并能够根据急速调节多寡数量而且是自动的。。。
热心网友:看起来的确是我想当然了,所以你觉着应该怎么写
热心网友:首先你要想达到什么功能如果你想把奥数射击加到循环里面去你那个宏肯定是不行的(我不试都知道你那个不行)但是奥数是否能加入到里面去呢?答案是可以的!通过略微复杂的宏!如果你想为了整个团队考虑还可以把猎人标记加进去如果T太脆还可以把毒蝎钉刺加进去(看好,是毒蝎,不是毒蛇)如果你打H本还可以把蝰蛇钉刺加进去(注意蝰蛇和其他钉刺只能有一个存在)而且是那种遇到能抽蓝的怪自动蝰蛇抽蓝,怪不是法系怪就不释放蝰蛇的宏如果你对H本成员不放心还可以把胁迫加进去如果你想在怪物近身你还可以把猛禽一击加进去当然如果你打PVP还可以把震荡射击加进去以上所有技能哥都可以一键宏达成!而且经过了大量的测试肯定是没有问题的!但也应该知道如果你太考虑团队(比如你放猎人印记,你自己消耗蓝,而且这一下并没有伤害,看到同伴危险,你放胁迫,也没伤害,还浪费了一个公共CD)而释放了过多的能够给团队其他人增加DPS的技能你的个人的秒伤会略微的降低0.5-2%以上所有功能的达成都是在不违反暴雪规定的前提下达成任何一个新手都可以用这个宏马上在任何一个野队野团里面打到前三。。。让最垃圾的选手排名至少提高一倍!这是肯定的!
热心网友:占坑再看。。
热心网友:马克马克马克
热心网友:就简单的,奥术cd到了就用奥术,其他时候按这个宏就用稳固~不许加功能键像/cast 奥术射击 这种,不知道啥时候奥术cd好,还要去记cd。越无脑越好
热心网友:测试一下
热心网友:一键宏当然是非常无脑了因为宏的编制过程中已经考虑了各种优化的细节是经过深思熟虑把自己认为的最优化逻辑思维编制到了复杂的宏里面既然前期编制过程耗费了大量的时间尤其在细节方面优化是最耗时的有时候哪个指令放到前面哪个指令放到后面都需要可能3-5个小时的测试!等一切优化好以后可能最终的完美宏要推倒最开始的基础框架宏有的时候优化又仅仅需要改进一点点就行但就是这一点点就如同窗户纸一样说易不易,说难不难可能就会反复斟酌既然跟你说了这么多一点不给你点破也不好 我就给你一句话点破你那个宏的错误和如何改正吧
热心网友:“/cast 奥术射击放在/cast 稳固射击上一行”这是你的原话吧?我一看就是个错误的宏我一句话能让你的失灵宏开始有效请把“/cast 奥术射击放在/cast 稳固射击的后面 !我不点破很多人其实并不知道错误在哪里我一点破我知道肯定有许多人说,靠,这窗户纸多简单啊。。。但如果不告诉你你的宏就是个失灵的错误宏没法执行!而如果我再问你还能再稍微优化一点点吗?我不公布你肯定又懵逼了。。。今天心情好我再告诉你一点点:把/cast 稳固射击用/castsequence 稳固射击,稳固射击代替,DPS又提高了5%有人说这个宏还能再改进进一步提高DPS吗?当然可以你自己琢磨琢磨吧反正你要求的功能我已经全部给你实现了并且是闭着眼睛打都可以达到你的要求。。。根本就不用盯着奥数是否CD显示器关了一样能够实现你要求的功能不信你去试试!最后我还有再提醒你一下你这个宏可能在1V1的PVP里面更适合因为啥?因为它不但能比较高效的(并非最高效)攻击对方还能驱散掉敌方身上的魔法效果BUFF但是在副本打怪的时候有比这更高效的宏!这个宏用的就不是太多了。。。
热心网友:#showtooltip 稳固射击/cleartarget /targetenemy /castsequence reset=target !自动射击,X/cast 瞄准射击/cast 杀戮命令/cast 稳固射击这个瞄准射击是干什么用的? 这个宏可以无脑一直按嘛?
热心网友:修正一下,应该是/castsequence 稳固射击/cast 奥术射击或者/castsequence 稳固射击,稳固射击/cast 奥术射击不要用/cast 稳固射击,这样打不出奥术,虽然我也不知道为啥。
热心网友:大佬失算了啊,/cast 稳固射击/cast 奥术射击不行,至少也得是/castsequence 稳固射击/cast 奥术射击或者/castsequence 稳固射击,稳固射击/cast 奥术射击
热心网友:我又改了下,慢速下不能无脑按,瞄准是按shift的时候瞄准起手,方便打误导什么的#showtooltip 瞄准射击;稳固射击/cleartarget /targetenemy /cast 瞄准射击/castsequence reset=target !自动射击,X/cast 杀戮命令/castsequence 稳固射击,稳固射击
热心网友:#showtooltip 稳固射击/castsequence reset=target !自动射击,反击/cast @pettarget,exists 杀戮命令/castsequence 稳固射击,稳固射击/cast 奥术射击/cast @pettarget,exists 杀戮命令杀戮命令技能出不来, 测试多次 包括BOSS 杀戮不出来
热心网友:/castsequence 稳固射击,稳固射击/cast 奥术射击这个格式肯定可以用这样的就行
热心网友:杀戮肯定放不出来啊因为你这个杀戮命令的格式就是错的!正确的应该如下:/cast 杀戮命令或者/cast 杀戮命令你没发现你中括号遗忘了吗?
热心网友:谢谢 非常感谢 正确是这样把#showtooltip 稳固射击/castsequence reset=target !自动射击,反击/cast 杀戮命令/castsequence 稳固射击,稳固射击/cast 奥术射击/cast 杀戮命令
热心网友:猎人和术士哪个操作简单些。
热心网友:你这个可以用最后一行是重复的去掉也行不去掉也行自动射击也有另外的一种方式实现可以更灵敏一些。。。你这样也行吧
热心网友:对于我来说所有的输出职业都一样不管你是20个输出技能 还是30种输出技能哥都是一个键搞定伤害肯定比90%的人高让你暴雪设计那么多键让你全部作废!
热心网友:猎人只要一键吗。。。
热心网友:几乎啥职业都可以一键宏SS,战士,D,贼,元素,增强,防骑,惩戒,猎人都可以一键!哥玩了近十年了各个版本的职业都是一键尤其最开始出神器那个版本那个版本的一键宏最牛逼几乎可以达到SIMC的水平哥的威望-1就是N年前和高手探讨oLUA宏被扣了分现在哥用的都是暴雪允许的宏虽然不能达到极限输出但也平安无事伤害中上也就行了。。。
热心网友:能不能教教我。
热心网友:大佬请教一个问题,我首先宠物是宏控制攻击,比如/施放 猎人印记/petattack/petdefensive然后遇到一个问题,每次用 宠物宏攻击+抽筋宏。然后中途把宠物拉回来,就算停留原地 被动型。 只要继续按抽筋宏,宠物还是会自动上前攻击,这个该怎么办呢 谢谢
热心网友:因为你抽筋宏里面有杀戮命令!记住:杀戮命令是算到宝宝攻击出来的动作,不是算到你身上的攻击动作你可以简单把杀戮命令当成宝宝又狠狠“咬”了一大口所以你虽然多次把宝宝拉了回来,问题是你又让它去“杀戮咬了啊”你把抽筋宏里面的杀戮去掉再拉回宝宝,它就真的不上了。。。可是你真的愿意把杀戮命令从你的一键宏里面去掉吗?我到是肯定有这个问题的解决办法但是比较复杂有点涉及我本人的一键宏的核心知识产权了。。。而且也不可能一句话就给你解释清楚
热心网友:你抽筋宏发一下我看看,大概率你抽筋宏里也加了/petattack
热心网友:用这个懒人宏,打KLZ经常会宝宝自动去打没进入战斗的怪,意思就是当前目标死了,宝宝自动走去ADD别的怪这个问题怎么解决?
热心网友:10多年前刚用宏的时候就遇到这个问题5分钟就想明白了咋解决而且非常有效!
热心网友:把那两行删掉就可以了
热心网友:删掉也不能完全解决攻击了不想攻击的怪更多的时候是因为抽筋宏的长时间抽筋造成的刹不住车引起的!如何让这些意外少发生最重要的是发生了该如何最快速最简单的纠错才是关键!
热心网友:有可以做到如果目标是未进战斗状态就停用的宏命令吗?不然我一般建议问这个问题的人直接删掉这两行。还要我发的那个宏里并没有宝宝攻击的命令,不知道为什么他宝宝会走上前add,只按这个宏宝宝不会有任何动作。
热心网友:你确定是我发的这个宏?有没有加其他命令比如加闪电吐息什么的。
热心网友:在我的点拨下你做出了能够超过80%人的一键宏而且在完美加入奥数射击的情况下运用起来也是顺畅的想继续超越95%的人打出更高一些的DPS并实现更多功能还有进一步把此宏优化的必要!听说抖音已经有人盗用哥的思路妈的,我就知道一公布就会有人侵犯我的知识产权老子还有更高级的。。。我得捂得严一点了。。。
热心网友:#showtooltip 稳固射击/castsequence reset=target !自动射击,反击/cast 杀戮命令/castsequence 稳固射击,稳固射击/cast 奥术射击/cast 杀戮命令https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=27709835&pid=537857442&to=1
热心网友:我加了一个宝宝攻击,哈哈哈
热心网友:exists不是exist,你少了个s
热心网友:插眼zsbd
热心网友:马克,zsbd
热心网友:猎人区现在都是这种自称哥的还有知识产权的傻逼么。。。。看得人尴尬症都犯了建议去看脑科医生。。就这还一堆捧臭脚的
热心网友:实用 谢谢
热心网友:正是你这种人太多,所以愿意共享自己心血的人必然减少为啥?不为啥因为你这种低素质的人我烦都烦不过来我能愿意给你分享点东西吗?你看你一张口就说了3句话,就喷出来几个负能量秽语“傻逼。。。尴尬症。犯了。。看医生。。。捧臭脚。。。”其实芸芸众生里面10个人就有你这种低素质东西最少4个我给你分享东西你简直是白日做梦!
热心网友:你可别你妈的在这装逼了傻逼老子需要你的分享?你这种货色的垃圾玩意你爹看不上 还TM知识产权心血 老子就不懂了什么年代了还玩卖宏那一套傻逼吧你看看你发的那几个傻逼帖子 人家盗贼毒药那贴 人家喷的你这个二比连回都不敢回跑猎人区来得瑟尼玛呢 杂种想骗去斗鱼抖音骗小白去不好吗 非要来着找骂 犯贱:?
热心网友:必须放游戏里试试效果
热心网友:这种破口大骂的垃圾现在举报NGA还管不管?大家跟我一起把他举报了。。。净化骂人者对整个NGA都有好处!
热心网友:先不跟这种骂人的垃圾货一般见识举报他一次如果NGA不管就第二次举报如果还不管就第三次举报、、、如果NGA依然放任不管哥就开始火力全开问候他的全家大家觉得这种做法是不是有理有利有节的反击之道?!
热心网友:插眼待验收 各位道友 这宏好用嘛
热心网友:我个人一直在用,大佬德国猎的,懒人宏,个人觉得蛮好用的。
热心网友:我说这个帖子怎么快300楼了,原来又有一出戏说几个观点:1.对这个职业有哪怕一点点尊重,对自己副本里的任务有哪怕一点点追求的玩家都应该远离一键宏2.先动粗会被关小黑屋。3.这都2021年了,在魔兽世界这种15年前的游戏里告诉你不要相信数理分析的人,他的话没有一点可信度和参考价值。
热心网友:看样NGA还是有点正义感的终于比较快的把这种骂人的垃圾封了但是为什么只把这种能够大幅拉低整个NGA风气的垃圾只封2天我只能表示不太理解。。。===》看样子骂人只被封2天哦《===那么就意味着如果未来谁敢先来闹事主动挑衅我为了心中的怒火不委屈自己我下次可以直接用污言秽语问候对方反正也只封2天没啥大不了的!!!不过NGA封了它终究还算是个善举善举再小也算善吧。。。那么我也可以回馈一下NGA继续为广大LR兄弟们的DPS再做一点点小的提升。。。打扰楼主德国猎了自己去重开一贴。。。《如何优化LR的一键宏,让伤害再提高一点》
热心网友:法师D方法是
热心网友:热心网友:我又改了一下我的宏,把targetenemy改成了targetlastenemy,这样你就可以放心的加宝宝攻击了,你可以再试试
热心网友:奥术 多重 还是手动放最好 加入宏里面容易乱循环 宝宝收放也最好手动
热心网友:你知道你说话的样子就像一个煞笔含着几把吗
热心网友:你最新的懒人版超字符。最多255个
热心网友:你好,大佬,那个懒人版的,我复制到游戏里面好像不能全部复制,因为超过来255个字符了
热心网友:宏里面没有奥射,不会影响DPS吧。
热心网友:谢谢!你新加的猎人印记和毒蛇钉刺是什么意思?
热心网友:这个宏不卡 挺顺手
热心网友:起手自动上印记,毒蛇是为了不卡印记后面的自动,对齐gcd。如果不加毒蛇放完印记接稳固的话,自动射击会被延迟
热心网友:失误哈哈哈,cast改成施放就行了
热心网友:辛苦大神。。谢谢。感恩
热心网友:楼主大佬,我看你首页又更新了,之前的懒人宏没了,意思是你之前发的懒人宏不可以用了吗?还是说用脚神的那个更好?
热心网友:用起来都差不多,你挑个喜欢的用就行,核心是一样的
热心网友:大佬啊,如何把风蛇的闪电吐息加到宏里呢,来个加吐息的版本吧,谢谢。
热心网友:#showtooltip 瞄准射击;多重射击/targetlastenemy/施放 瞄准射击/castsequence reset=combat/alt 猎人印记,X/castsequence reset=target !自动射击,X/施放 杀戮命令/施放 多重射击(等级 1)/castsequence 稳固射击,稳固射击这个如何加入闪电吐息?我把毒蛇删了。
热心网友:体感,切目标会直接稳固起手。。
热心网友:切目标的时候自动cd到了吗,这个宏只能尽量让你不损失自动射击,不能创造自动射击……
热心网友:几种写法,但是我还没上游戏验证哪个更好,主要是不知道闪电吐息的默认目标是宠物目标还是人物目标/施放 闪电吐息/施放 闪电吐息/施放 闪电吐息/施放 闪电吐息挑一个你觉着好用的加进去吧
热心网友:为啥新懒人宏用了不自动标记猎人印记和毒蛇 #showtooltip 瞄准射击;多重射击/targetlastenemy /施放 瞄准射击/castsequence reset=combat/alt 猎人印记,毒蛇钉刺,X/castsequence reset=target !自动射击,X/施放 杀戮命令/施放 多重射击(等级 1)/castsequence 稳固射击,稳固射击
热心网友:这个是否可以无脑按了呢,不用管啥多重、奥射?
热心网友:小队内生效,想要随时生效把删掉就可以了
热心网友:应该不是,这宏就是带杀戮的稳固优先宏,不知我理解的对不对?
热心网友:#showtooltip 稳固射击/castsequence reset=target !自动射击,反击/cast 杀戮命令/castsequence 稳固射击,稳固射击大佬 手动奥术多重 用这个宏就可以了吧 有没有需要的
热心网友:宏呢,看不到啊
热心网友:宏只看到一行
热心网友:Noobyao 把/cast 杀戮命令写了两遍,你有位置也多写一遍呗,就和他推荐的宏一样了,据说可以防止杀戮打不出去。
热心网友:是要回复才看得到?
热心网友:你们看不到吗?在➕里面...
热心网友:我去试了一下,用这个,瞄准去掉了,字数不够用,或者你自己再改改也行,第一行/targetlastenemy也可以删。#showtooltip 多重射击/targetlastenemy/castsequence reset=target !自动射击,X/施放 杀戮命令/施放 闪电吐息/施放 多重射击(等级 1)/castsequence 稳固射击,稳固射击/施放 杀戮命令
热心网友:咋看不到啊啊啊
热心网友:1111111
热心网友:455588855
热心网友:恭喜大佬终于变蓝贴了
热心网友:宏在哪里
热心网友:宏在哪呢…
热心网友:恭喜大佬,帖子变蓝
热心网友:求宏ZSBD
热心网友:求这个宏 我看不到 谢谢兄弟
热心网友:看不到宏
热心网友:弱弱的问一下,我把懒人宏放到E键上,按住shift再按E为啥不是瞄准射击?按住alt再按E为啥不是多重?但是按住shift或者alt用鼠标点击宏就对了,是本来就这样吗还是我的键盘或者系统设置有问题?
热心网友:编辑后才能看?
热心网友:和系统快捷键冲突了,你可以考虑换成其他键,或者把系统的组合键去了。问一下你们看不到宏吗?为什么那么多说看不见了……我哪怕退了账号也看得见啊
热心网友:带风蛇闪电吐息版本:统一回复一下,你们全都看不到?我不登陆账号都看得到啊,就在原帖里面,一部分被➕折叠了
热心网友:你这个宏卖钱吗?
热心网友:插眼zsbd
热心网友:不允许抄我帖子里的宏出去收费,谢谢配合,其他的我管不着
热心网友:萌新求问,前两天加了大神的wa施法条,请问这个宏是一直按还是红线的时候按
热心网友:不错不错 好东西
热心网友:好帖!!!!!
热心网友:大神,实测了这个宏,还是会有释放杀戮命令的情况,然后宝宝就冲上去了。
热心网友:我也发现了,风蛇在施放吐息的时候会短暂有目标,这个时候如果杀戮可用风蛇就冲出去了,还没想到太好的方法,暂时只能在风蛇冲出去的时候再把它拉回来或者马上要释放杀戮的时候狂按停留键。。。暂时解决了,把杀戮改成 /施放 杀戮命令然后想要风蛇远处吐息的时候就按着alt点这个宏,就不再会释放杀戮命令了。
热心网友:红线,尽量不要延迟自动射击,这是个手动宏。
热心网友:大佬大佬,请拿走我的膝盖,感谢分享。
热心网友:你是真牛逼 我想给你点105个赞
热心网友:这个exsits到底起什么作用 我感觉不加这个也没区别啊
热心网友:/施放 闪电吐息 可以生效/施放 闪电吐息 不能生效也许这就是前人的智慧吧
热心网友:这是因为你加了第二个条件{}吧/施放 杀戮命令/施放 杀戮命令这两个应该没区别吧
热心网友:据说当初是为了减少报错文字,时间太久鬼知道当初的目的是什么。
热心网友:请问下楼主 这个就是和一键宏有啥子区别 是不是先用/CAST !自动射击起手 然后一直点你带风蛇那个宏 或者N作者那个宏就行了
热心网友:Noobyao的那个宏不需要点/cast !自动射击起手,自带这个功能。我帖子里的宏都不需要额外点/cast !自动射击。
热心网友:你们不用鼠标指向不知道字符数量的重要性。。明白了 这条件的意思应该是 先判断条件是否成立成立就放技能,而不加这个判定就是直接放技能但是因为没有目标技能放不出来虽然结果是一样但是过程不同,如果开的错误提示音会出现没有目标的提示?
热心网友:我当然知道,你没发现我cast都改成施放了吗但是exists我依旧不敢删
热心网友:/run C_CVar.SetCVar("autoRangedCombat",1)#showtooltip 稳固射击/castsequence reset=5/target !自动射击,X/施放 杀戮命令/castsequence 稳固射击,稳固射击/施放 杀戮命令/施放 闪电吐息你看我的宏太紧张了 刚好255字符 没办法。。两个杀戮 两个稳固 也不知道有啥用 但是看好多都是这样写
热心网友:看不懂 好几个宏 用那个?
热心网友:/施放 杀戮命令/castsequence 稳固射击,稳固射击/施放 杀戮命令稳固的这个改成/castsequence 稳固射击应该效果是一样的。我之前实验加入奥术,就是稳固必须用castsequence,但是后面写几个稳固无所谓。
热心网友:这个就是一键宏吧 最近看帖子已经懵逼了 5511 一键宏啥子的 都搞不懂了
热心网友:带风蛇的话就用那个带闪电吐息的宏,不带风蛇的话可以用Noobyao的宏
热心网友:这个帖子里没有一键自动宏,全是手动宏。5511有一键宏但是太臃肿而且不灵活,我不喜欢,我更喜欢5511手动打。
热心网友:好的 祝大佬 夜夜当新郎
热心网友:就是说用你的风蛇宏 不是一直按 还要加其他技能吗
热心网友:高速的时候可以一直按,低速看情况。如果你要合理穿插多重奥术的话不就得手动按多重奥术了。
热心网友:刚才打BOSS 用了一下 感觉会卡杀戮 不会上去打杀戮是啥子情况是不是我用奶罩弓的原因 我去买一把桑托斯
热心网友:我加了按alt不释放杀戮,你是怎么卡的,具体情况是啥
热心网友:就是打BOSS 的时候 我一直按你的宏 触发了杀戮 风蛇不上去 一直在吐息
热心网友:5511前面确实是卡CD确实能实现无脑宏 但是后面奥射打完后的连续几个稳固 是需要等平射的没办法无脑按
热心网友:你好,大神~这个就是新版的抽筋宏对吗?我用掠食者只用第一个就行是吗?
热心网友:你得让宠物攻击啊……这个直接按会让宠物吐息,不会让宠物近战攻击。宠物攻击我建议还是手动控制,不要写在稳固宏里
热心网友:好的 但是穿插 奥术啥的 应该咋弄呢
热心网友:这是稳固宏,你可以抽筋按,但是要打最好的dps还是要配合着自动射击cd按这个宏。有加速时可以无脑按,一般标准是自动射击cd小于1.5s左右,看个人手速和网速。
热心网友:稳固射击读完,但是自动射击还差个0.5s-1s的时候,按奥术射击
热心网友:差贺眼,最近被卡疯了
热心网友:谢谢大神~~感谢指导
热心网友:必须赞一个啊,牛逼
热心网友:按ctrl 不会自动打1级多重按键没有占用的看不懂 这里多重的释放逻辑求指教
热心网友:没看懂呢。
热心网友:为什么推荐的宏里又加了2秒,原来不是说加了5秒有冲突么
热心网友:大佬牛逼啊
热心网友:的确是按Ctrl施放一级多重,没有问题。不管是鼠标点还是直接Ctrl+E都没问题(我的是E键稳固宏),你试试Ctrl加鼠标点?之前也有人说过,鼠标点可以,组合按键不行,可能是某个插件冲突了。Ctrl+数字键是默认的宠物技能条。
热心网友:因为我又试了一遍,用这个宏在加速药水+鼓+急速射击+龙脊的情况下,也没有出现灵猴守护提前重置的现象,反而在我停手2s左右的时候,灵猴重置了,所以/2是没有问题的,可以放心用。
热心网友:好的我试试,一开始我稳固是 shift加1就不行,我就换成shift加鼠标就行,同理多重不行后来我发现是shift 1 有按键冲突改了就好了 ctrl找不到相同按键有冲突的
热心网友:对我这LR小白太好了
热心网友:留个名,点个赞
热心网友:完美楼主!看到宏了,吊炸天
热心网友:伟大的德国猎您好,宏一和风蛇版能不能整合呢
热心网友:伟大谈不上…我也想组合在一起,但是字符超了……你挑着里面想要的功能组合在一起吧,每一行都是独立的,可以随便组合,如果瞄准不想带平射,注意把瞄准放自动前面。
热心网友:厉害呀 YYDS
热心网友:很好啊,但是宏在哪里啊?
热心网友:插个眼先
热心网友:第一行的 /targetlastenemy 这个是回到上一个敌对目标吧 这行的意义是什么啊
热心网友:插个眼
热心网友:防止点怪的时候点到队友,还可以选回原来的目标,我喜欢加这么个东西。
热心网友:赞美!
热心网友:大佬我又来了,请教下下两个问题一,我杀戮之前用的是/cast 杀戮命令 是单独设置的鼠标宏连点,但会出现在自动射击最后拉弓读条的时候触发这个命令卡自动射击或者稳固,替换成/castsequence ,nomod:alt"> 杀戮命令 是否可以解决卡的问题呢二,/castsequence 稳固射击,稳固射击和/cast 稳固射击区别在哪里呢?
热心网友:多重1级改成奥射1级 会有问题吗
热心网友:cast我理解的是直接立即执行,sequence是先进入施法队列,所以我全改成了castsequence就是为了尽量减少这种情况,你可以试一试,在不超字符数的情况下,反正不会亏。试完如果有效果可以分享出来
热心网友:多重一级是因为它的蓝量利用率是最高的,奥术当然也可以这么改。只不过有些技能有低级惩罚,伤害加成有削减,我不确定奥术有没有,你可以注意一下。
热心网友:厉害了,猎人必备
热心网友:新手猎人,用的凤凰弓,请问楼主有没有适合我这种老年手残的懒人宏。伤害不追求多高。。现在用的另一个帖子的5511的宏。/console Sound_EnableSFX 0/castsequence reset=target !自动射击,反击/castsequence reset=combat 稳固射击,奥术射击(等级 1),稳固射击,稳固射击,多重射击(等级 1),稳固射击,稳固射击,奥术射击(等级 1),稳固射击,稳固射击,毒蛇钉刺(等级 1),稳固射击/cast 杀戮命令/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()伤害还是挺高的,但是经常是自动射击占比更高。
热心网友:谢谢大佬指点
热心网友:5511我试过写一键宏,写不出来……这种一长串的是我不能接受的,这个帮不了你了。
热心网友:好的 我晚上试试
热心网友:谢谢这个宏很不错
热心网友:看这个经过LZ和大家测试更新了好几次,我昨天看到是/2,今天又/3我建议LZ把更新的过程不要删掉,留下更新日志比如2021/8/9 测试发现/2是有效的2021/8/10 发现/2有稍许问题换成/3这样是不是更好?另外如果要追求不换目标走位100%RESET(因为走位到底几秒,射击CD哪个位置开始走位都是随机的),就必须辅助一个按键,使用宏/target /targetlastenemy这样就达成了RESET=TARGET了LZ这次研究出来的/3有效是进一步降低了差错率,比如万一我急了忘了按上面按个宏呢.
热心网友:6666666
热心网友:多谢艺术不顶
热心网友:#showtooltip 稳固射击/castsequence reset=target !自动射击,反击/cast 杀戮命令/cast 稳固射击/cast 杀戮命令这个宏可以直接用是嘛?
热心网友:所以,最终用的宏是啥?
热心网友:我也很头疼,/2的话灵敏度更高,但是凤凰弓2.1正好多了一点点,有时候就会卡一下。/3就太慢了,我用/2稳固连按两下可以不卡,但是其他人就不一定有这个习惯了。。。等后面急速装备普及了再改成/2吧。
热心网友:我俩又想到一块了,不过我是在一键抽经宏加一句蝎毒设为手动;/console Sound_EnableSFX 0/petautocastoff 蝎毒/castsequence reset=target !自动射击,X/施放 杀戮命令/castsequence 稳固射击,稳固射击/click PetActionButton5/click PetActionButton6/console Sound_EnableSFX 1/脚本 UIErrorsFrame:Clear()然后还有一个宏是停止动作,停止动作并把蝎毒设为自动,防止在MSLD点盒子的时候断蝎毒/console Sound_EnableSFX 0/stopcasting/stopattack/cleartarget/petautocaston 蝎毒/console Sound_EnableSFX 1/脚本 UIErrorsFrame:Clear()你可以把我这个宏也挂上去,让大家探讨下有没有其他优化的可能,毕竟人去做其他工作,让宝宝自动输出还是有很多应用场景的~
热心网友:还有我可能会把你的一些宏整合到我自己的宏里面挂在我的贴子上,放心我会表明出处的~~~~
热心网友:蝎毒设为手动没必要,你宏的意思也是可以打蝎毒就使用蝎毒,这个自动手动没什么区别,倒是爪击必须设为手动。你第一个宏有个问题就是旋风斩蝎子拉不回来,所以我加了个nomod:alt
热心网友:不知道是不是错觉原因,我总觉得关闭自动手动点击响应速度比自动施放快那么一丢丢,可能是幻觉吧~~~其实我俩的宏整合一下,我觉得更好一些/petautocastoff 蝎毒/施放 杀戮命令/castsequence reset=target/3 !自动射击,X/castsequence 稳固射击,稳固射击/click PetActionButton5/click PetActionButton6/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
热心网友:会生效啊,旋风斩点一下宝宝跟随就回来了,和平常没区别。不加nomod:alt点一下跟随,再点稳固蝎子就又回去上毒了。同一个思路,所以写出来的宏也是一样的,就是某些小细节差异了,影响不大都
热心网友:挑一个你喜欢的,Noobyao的最简练适用最广,宏每一行都有解释不喜欢的自己修改也行。
热心网友:插眼备用~
热心网友:其实 我想知道为什么蓝耗比不用满级多重..用的是一级的
热心网友:刚更新了奥术多重稳固的蓝耗对比图,只有一个目标的话还是1级多重的蓝量利用率最高。满级多重可以额外设置一个鼠标指向宏,1级多重放稳固宏里,刚刚好。
热心网友:好久没逛猎人区了 /3 和/2什么意思啊
热心网友:在你停止按宏2、3秒后重置该行。
热心网友:2021/8/11 增加了阶段1 兽王猎人的奥术、多重、稳固伤害和蓝量利用率对比请教楼主,可以理解为5511正常循环时多重使用1级的,多目标时使用满级的吗?
热心网友:明白 谢谢啦
热心网友:大佬 昨晚加班上线没时间打本,野外打野怪试了下,貌似拉弓时间点宏还是会优先杀戮,然后卡掉稳固,不知道是每只野怪血太少样本参考性小,还是怎么回事 ,你有遇到我这个问题吗?
热心网友:为啥我起手印记也加不上,稳固也打不出来。。
热心网友:你是用了那种自动射击带红线的wa吗,如果卡自动了就晚打一会稳固,那个参考线不一定准确的…最后0.5s不行就最后0.3s放稳固
热心网友:你是咋操作的?印记不上是因为我加了在小队内才生效,不想要可以把标红的group那个删掉,稳固也不用我就不理解了,你是按到shift了吗
热心网友:谢谢大佬回复,我一会上去再试试~
热心网友:好!!!!!
热心网友:可以的,我现在基本都是看着Cd按技能了
热心网友:马克紫薯布丁
热心网友:求宏 没看到宏在哪里 谢谢
热心网友:请教,我想在输出时达成以下目的:1. 当前目标死亡后自动切换下一个目标;2. 起手平射+稳固;3. 起手之后看计时条平射最后0.5s按,相当于一个稳固+杀戮绑定的宏,不再重置平射;4. 单目标停手3秒后再按相当于重复2和3。学习了一下,写成下面这个,是否正确?如果再根据计时条手动插入多重或者奥射,是否会重置起手呢?#showtooltip 稳固射击 /console Sound_EnableSFX 0/cleartarget /targetenemy /castsequence reset=target/3 !自动射击,X/cast 杀戮命令 /cast 稳固射击/console Sound_EnableSFX 1/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
热心网友:大佬,我手机版和电脑版看你分享的杀戮宏为啥不一样。手机版是/castsequence ,nomod:alt"> 杀戮命令电脑版是/castsequence? 杀戮命令
热心网友:大佬,新手猎人看了很多帖子还是不太懂,现在是因为暴雪修复超速bug,导致之前的抽筋宏都不能用了吗?
热心网友:mark一下
热心网友:/castsequence 杀戮命令 这个是对的。手机版会出现乱码?这我还真不知道
热心网友:/cast !自动射击 被改过一次,现在不能再让这个命令一直触发了,一直触发的话平射会二次抬手,造成延迟平射一点点
热心网友:懂了。所以现在是用主楼推荐的Noobyao版本稳固宏,然后手动打多重奥射对吧?
热心网友:666666
热心网友:#showtooltip 稳固射击/castsequence reset=target !自动射击,反击/cast 杀戮命令/cast 稳固射击/cast 杀戮命令用这个宏一直有其他声音,不是拉弓的声音,铁铁铁的
热心网友:/施放 多重射击(等级 1) 不知道为什么一直用宏这个命令没有触发。。。
热心网友:需要按着Ctrl,在你需要的时候打出多重。
热心网友:懂了,和按住alt 不打杀戮一个道理
热心网友:战略性mark
热心网友:支持顶
热心网友:恕我愚钝,看了这么多评论看懵了,所以总结起来,最后应该用哪个宏?楼主那第一行单独作为一个宏只是起手用么,哪位大哥能给一个最终的
热心网友:标记一下zsbd
热心网友:那个5511阵列宏里用这个/3可以吗
热心网友:大佬,咨询个问题。今天查格鲁尔wcl发现很多平射重置,宏1用的你的rest=target/3,宏2就是直接稳固绑定杀戮。当两个宏切换时,会出现重置平射的问题。考虑到将来例如瓦妹妹p2有小怪,尽量想还是平射起手。那么,可否将宏1和宏2都改成rest=target?这样在唯一目标时,两个宏来回切不会重置平射,且,将来打小怪的时候,等平射cd好,也可以平射起手?
热心网友:请教下 #showtooltip 稳固射击/targetlastenemy/castsequence reset=target/3 !自动射击,X/castsequence?@pettarget,exists,nomod:alt?杀戮命令/施放 多重射击(等级 1)/castsequence 稳固射击,稳固射击/castsequence?@pettarget,exists,nomod:alt?杀戮命令/施放?@pettarget,exists 闪电吐息这个宏就是1:1的宏么 还是可以无脑一键宏?40+的中年人 只求一个可以打出常规dps的宏 不追求极限 请大佬回复下 万分感谢
热心网友:嗯对,如果你两个宏来会换的话,还是把/3 删去比较好。
热心网友:没问题,但是/3 最好在只用一个主宏的情况下加进去,不然像楼下两个宏频繁切换着来的话,可能会出现两个宏都频繁重置的现象。加了/3 就要保证在正常情况下3s一定要按一次。
热心网友:感谢大佬!这么晚还解惑。晚安啦。
热心网友:这个宏算是稳固优先宏,如果要打1:1的话需要自己控制按宏的节奏。我前两天弄了个wa,可以帮助你手动打1:1。https://ngabbs.com/read.php?tid=28027271&page=1多说一句,如果你想在最短的时间内打比较高的dps的话,可以无脑按这个宏,能比1:1按高那么一丢丢dps,但是蓝量会掉的很快。长时间战斗还是控制节奏打1:1最划算。
热心网友:请教一下,今天使用这个宏之后,在稳固后的平射打出去之后穿插打奥数和多重,再按宏会有一两秒的时间没有反应,后面才会读条稳固
热心网友:因为你刚刚打了奥术,GCD还没跑完……
热心网友:大意了,怎么把这茬忘了...
热心网友:我真的是头大,这个宏这里改了三次了。。。又回到最初的了
热心网友:感谢大佬的回复 谢谢 还有两个问题:1.如果我不想打多重的话 可以把多重那行去掉的吧2.如果我想把多重和奥射穿插进去请问怎么修改呢(就是不需要按ctrl或者其他键,直接把多重和奥射加速进去)? 再次感谢大佬
热心网友:大佬,再深入一下,如果2个宏切换,因为我今天上游戏发现,其中一个宏就是rest=target,没有/3,另一个宏是没有rest语句的,wcl里的重置平射,我也不知道是1切2还是2切1重置的,因此两个宏都加入rest=target/combat,这个语句可以吗?我理解的是,/是或的意思,战斗中不重置,但是,战斗中要是切换目标也会重置,这样是不是更好一些?
热心网友:请问大佬,这个宏是无脑按吗?还是什么时候按?小白求大佬指点。
热心网友:/cast 杀戮命令/castsequence 杀戮命令请教这两条语句有什么区别吗?
热心网友:据说杀戮有可能推迟平射,我写成castsequence是希望它不卡,具体有没有效果我也不知道~
热心网友:谢谢楼主
热心网友:你第二个没有reset是长什么样?我建议都加reset=target就行,你战斗状态切换了目标肯定也换了,combat的意义不大。
热心网友:1.删了就行2.#showtooltip 稳固射击/castsequence reset=target !自动射击,X/castsequence 杀戮命令/castsequence 稳固射击,稳固射击/castrandom 多重射击(等级 1),奥术射击/castsequence 杀戮命令注意多重和奥术要在稳固下面。不建议用第二个宏,不受控制的多重很危险。。。
热心网友:你刚才发的帖子又被隐藏了!我第二个宏就是/cast 稳固和/cast 杀戮命令 这两个在一个宏里。
热心网友:其实,不行就直接combat吧,但是,如果切目标的话,按你刚才的帖子,想打第一下平射,就得重置,重置后的几个平射就会延迟,再想到瓦妹妹,那么多的小水人和长脚。每个目标少一个第一下的平射,全程下来少很多输出啊……难道真没有两全法么。
热心网友:你新发的那个帖子又没了???什么情况 艹
热心网友:收到 感谢大佬 祝大佬身体健康 天天愉快!感谢
热心网友:我隐藏了那个问题对weaving没影响,对大部分人也没影响,有影响也解决不了,那我再弄出来?
热心网友:哦 你隐藏了哦 那没事 我以为跟上次一样 无缘无故就没了 你随意就行
热心网友:2021.08.15后续测试:在/3重置前的确宏可以正常运行,/3重置也没有问题,但是在重置一次以后会出现卡自动现象,即后续的几发自动可能被延迟0.2-0.4s。观察到的原因是!自动射击不能在重置后的下一发平射立即生效,导致宏一直卡在!自动射击这一条命令,所以无奈暂时将/3移出起手宏。不知道LZ是如何测试确定得出"重置一次以后会出现卡自动现象,即后续的几发自动可能被延迟0.2-0.4s" 这个结论的?"可能被延迟"指的是大概率会,还是偶尔小概率事件?
热心网友:风怒了,编辑
热心网友:这个会在你切换目标,且切换目标的时候平射还在继续的时候100%出现。但是如果切换目标的时候平射已经被中断了,比如怪死了,就不会延迟后面的平射了,所以忘了它吧~
热心网友:不知道该怎么说,上岁数了懒了,全武器都有 都试了下。竟然星界枪 在不触发任何加速BUFF的时候 可以无脑按 且始终1:1不卡平射 面板攻速 1.73. 触发雄鹰 第一发平射会卡1.0~1.2秒 后续都在0.06左右趋于正常单开 急速射击 会卡 0.2+ 急速+雄鹰 卡 0.3+全开 加速药水吃 0.4+宽恕我的懒惰。我真的听着提示音 人都要神经衰弱了。
热心网友:这个只会在你切换目标,且切换目标的时候平射还在继续的时候100%出现。但是如果切换目标的时候平射已经被中断了,比如怪死了,我们为了打出第一发自动射击按这个宏,那就已经把!自动射击这条命令执行了,就不会延迟后面的平射了~
热心网友:哈哈哈哈,所以我做了个只有闪光提示的版本,因为会有人听的头疼的
热心网友:热心网友:新手LR,求各位大神赐教,这个宏是啥意思。
热心网友:你好,我问下宏里面的1级多重打不出来,意思是不是这个宏需要手动插入奥射和多重
热心网友:顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
热心网友:顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
热心网友:大佬#showtooltip 稳固射击/targetlastenemy/castsequence reset=target !自动射击,X/castsequence 杀戮命令/施放 多重射击(等级 1)/castsequence 稳固射击,稳固射击/castsequence 杀戮命令/施放 闪电吐息这个宏能衍生成平时按宝宝自动攻击,按ALT按BB不动作的宏吗,因为BB不一定带风蛇、
热心网友:SDFSDFDFGDFGDFGSDFG
热心网友:顶
热心网友:直接按宝宝攻击,按alt宝宝跟随。
热心网友:谢谢试一下
热心网友:请问打5511,奥射和多重需要使用宏么?
热心网友:可以加个鼠标指向或者绑定个杀戮什么的,但是不要往里面加和!自动射击 有关的命令,因为5511的多重和奥术一般在平射前一点点施放,加了和!自动射击 有关的命令有可能会稍微延迟一点你的平射。
热心网友:我说为什么伤害打不高,淦。。。我就加了自动射击
热心网友:新手LR就不要太偷懒,把帖子看全了
热心网友:果然。。。1分40秒的砰砰,比无脑按宏多了5000伤害。。。
热心网友:太牛了,直接照搬,zsbd
热心网友:我当时就惊了,慢慢看
热心网友:大佬,我按你的帖子修改了我之前5511 的可以的话能抽空看下5511 会和你的印记毒蛇冲突吗?#showtooltip 瞄准射击;稳固射击/targetlastenemy/施放 瞄准射击/castsequence reset=combat/alt 猎人印记,毒蛇钉刺,X/petattack/castsequence reset=target !自动射击,X/castsequence 杀戮命令/castsequence 稳固射击,稳固射击/castsequence reset=2 奥术射击(等级 1),多重射击(等级 1)
热心网友:马克了
热心网友:大佬,想问下这个宏为啥我用的时候宠物不执行杀戮?@pettarget这个指令的问题吗?
热心网友:德国猎大神,,看完全部帖子,,,发现那个强行说你不懂宏的 @吉道永昌 这个神人,4月份的时候还在NGA发帖问TBC猎人的属性换算公式,6月还在问别人大脚的BUFF显示怎么挪动。然后8月份就摇身一变成说自己成就宏篇大作,我差点没笑喷在当场。
热心网友:如果没有杀戮的话应该是因为你宝宝没有目标,是因为@pettarget这一句,如果你想随时都能使用杀戮,可以把方括号内的条件删了
热心网友:这样写不冲突,没问题。但是你这个宏打出来的并不是5511循环,标准的5511循环是有严格的技能顺序和严格的瞬发释放时间点的。我现在见过的能打5511的宏只有一长串那个,还不灵活。
热心网友:这个很牛逼!!!!!!!!!!!!!!!!!
热心网友:我的理解就是他代替的是 右键, 但是如果我远距离位置直接点了右键,在非射程距离,进入射程距离时就直接射出去了,但是按这个宏 远距离提前不能提前预读。
热心网友:感谢大佬
热心网友:大神你好,用这个宏,杀戮亮了的时候,按两下这个宏么?
热心网友:插眼zsbd
热心网友:这有什么奇怪的?我到现在也不知道属性的精确换算公式我相信论坛里面也没有一个知道精确的换算公式!你告诉我一个敏捷到底等于多少攻强?我要的是最少精确小数点后3位(3位并不多,真想精确需要小数点后5位才能准确测试10分钟以上或者百万伤害)不是我在这里叫嚣来一个牛逼的告诉我1敏捷=2.001攻强 还是1.999攻强还是2.000攻强另外你说的插件我后来自己找到了能够移动的按钮,不过我跟你说,由于插件数以千计,我现在又忘记了在哪里调整,好像你所有插件都知道咋样调节一样,草!常言道:闻道有先后,术业有专攻哥一直主攻一键宏和最优化输出我不会一个界面调整有啥奇怪的我现在也很多插件不会调节,咋了你都会吗?哥随随便便把我几年前一段智能宏给你放出来你连看都看不懂你信不?我不管你是什么法国猎还是美国猎还是啥外国猎哥研究宏的时候你开始玩魔兽世界了吗?==========哥本人编写的N年前的一段智能一键宏,你能看懂吗?==========local cdFZ=0;cdHY=0;Bjbuff=0;Hqbuff=0;MKNSbuff=0;MYZNbuff=0;Ydbuff=0;Ysdebuff=0;Lrdebuff=0;cdBLSJ=0;cdQSSJ=0;cdFZSJ=0;cdSBSY=0;cdCCSJ=0;cdCYDJ=0;cdBDXJ=0;cdJYXJ=0;cdHEIJ=0;cdSAOB=0;cdBFBZ=0;cdZENGSU=0;cdPANTU=0;cdKMLJDTH=0;cdBB=0;cdXYZN=0;cdBZSJ=0;cdBZXJ=0;cdTL=0;cdTJL=0;countMN=0;countMY=0;countMK=0; start1,duration1=GetSpellCooldown(187650); --冰冻陷阱cdBDXJ=start1+duration1-GetTime();start2,duration2=GetSpellCooldown(187698); --焦油陷阱cdJYXJ=start2+duration2-GetTime();start3,duration3=GetSpellCooldown(204147); --风之爆裂cdFZ=start3+duration3-GetTime();start4,duration4=GetSpellCooldown(186387); --爆裂射击cdBLSJ=start4+duration4-GetTime();start5,duration5=GetSpellCooldown(213691); --驱散射击cdQSSJ=start5+duration5-GetTime();start6,duration6=GetSpellCooldown(147362); --反制射击cdFZSJ=start6+duration6-GetTime();start7,duration7=GetSpellCooldown(208913); --哨兵的视野cdSBSY=start7+duration7-GetTime();start8,duration8=GetSpellCooldown(198670); --穿刺射击cdCCSJ=start8+duration8-GetTime();start9,duration9=GetSpellCooldown(194599); --黑箭cdHEIJ=start9+duration9-GetTime();start10,duration10=GetSpellCooldown(206817); --哨兵cdSAOB=start10+duration10-GetTime();start19,duration19=GetSpellCooldown(212431); --爆炸射击cdBZSJ=start19+duration19-GetTime();start20,duration20=GetSpellCooldown(193526); --百发百中cdBFBZ=start20+duration20-GetTime();start21,duration21=GetSpellCooldown(131894); --夺命黑鸦cdHY=start21+duration21-GetTime();start22,duration22=GetSpellCooldown(214128); --增速cdZENGSU=start22+duration22-GetTime();start23,duration23=GetSpellCooldown(224151); --叛徒的誓言cdPANTU=start23+duration23-GetTime();start24,duration24=GetSpellCooldown(242584); --穿刺射击cdKMLJDTH=start24+duration24-GetTime();start31,duration31=GetSpellCooldown(194407); --喷毒眼镜蛇cdPDYJS=start31+duration31-GetTime();start32,duration32=GetSpellCooldown(202800); --侧翼打击cdCYDJ=start32+duration32-GetTime();start33,duration33=GetSpellCooldown(186270); --猛禽一击cdMQYJ=start33+duration33-GetTime();start34,duration34=GetSpellCooldown(185855); --裂痕cdLH=start34+duration34-GetTime();start35,duration35=GetSpellCooldown(190928); --猫鼬撕咬cdMYSY=start35+duration35-GetTime();start36,duration36=GetSpellCooldown(187707); --压制cdYZ=start36+duration36-GetTime();start37,duration37=GetSpellCooldown(190925); --鱼叉猛刺cdYCMC=start37+duration37-GetTime();start38,duration38=GetSpellCooldown(186289); --雄鹰守护cdXYSH=start38+duration38-GetTime();start39,duration39=GetSpellCooldown(203415); --雄鹰之怒cdXYZN=start39+duration39-GetTime();start40,duration40=GetSpellCooldown(190931); --猫鼬之怒cdMYZN=start40+duration40-GetTime();start41,duration41=GetSpellCooldown(212436); --屠戮cdTL=start41+duration41-GetTime();start42,duration42=GetSpellCooldown(187698); --铁蒺藜cdTJL=start42+duration42-GetTime();start43,duration43=GetSpellCooldown(191433); --爆炸陷阱cdBZXJ=start43+duration43-GetTime();start44,duration44=GetSpellCooldown(187650); --精钢陷阱cdJGXJ=start44+duration44-GetTime();start45,duration45=GetSpellCooldown(201078); --毒蛇猎手cdDSLS=start45+duration45-GetTime();start46,duration46=GetSpellCooldown(136); --治疗宠物cdBB=start46+duration46-GetTime();Bjn,_,_,_,_,_,Bjx=UnitBuff('player',"标记目标"); --判断标记目标buff剩余持续时间if Bjn then Bjbuff=-1*(GetTime()-Bjx);endHqn,_,_,_,_,_,Hqx=UnitBuff('player',"荷枪实弹"); --判断荷枪实弹buff剩余持续时间if Hqn then Hqbuff=-1*(GetTime()-Hqx);endYsn,_,_,_,_,_,Ysx=UnitDebuff("target","易伤",nil,"player"); --判断易伤debuff剩余持续时间if Ysn then Ysdebuff=-1*(GetTime()-Ysx);endLrn,_,_,_,_,_,Lrx=UnitDebuff("target","猎人印记",nil,"player"); --判断猎人印记debuff剩余持续时间if Lrn then Lrdebuff=-1*(GetTime()-Lrx);endZENGSUn,_,_,_,_,_,ZENGSUx=UnitBuff('player',"增速"); --判断增速buff剩余持续时间if ZENGSUn then ZENGSUbuff=-1*(GetTime()-ZENGSUx);endPANTUn,_,_,_,_,_,PANTUx=UnitBuff('player',"叛徒的誓言"); --判断叛徒的誓言buff剩余持续时间if PANTUn then PANTUbuff=-1*(GetTime()-PANTUx);endKMLJDTHn,_,_,_,_,_,KMLJDTHx=UnitBuff('player',"抗魔联军的调和"); --判断抗魔联军的调和buff剩余持续时间if KMLJDTHn then KMLJDTHbuff=-1*(GetTime()-KMLJDTHx);endMKNSn,_,_,_,_,_,MKNSx=UnitBuff('player',"莫克纳萨战术"); --判断莫克纳萨战术buff剩余持续时间if MKNSn then MKNSbuff=-1*(GetTime()-MKNSx);endMYZLn,_,_,_,_,_,MYZLx=UnitBuff('player',"猫鼬之力"); --判断猫鼬之力buff剩余持续时间if MYZLn then MYZLbuff=-1*(GetTime()-MYZLx);endMYZNn,_,_,_,_,_,MYZNx=UnitBuff('player',"猫鼬之怒"); --判断猫鼬之怒buff剩余持续时间if MYZNn then MYZNbuff=-1*(GetTime()-MYZNx);endJZZ=UnitPower("player"); --判断集中值currentCharges,maxCharges,cooldownStart,cooldownDuration = GetSpellCharges(190928); --判断猫鼬撕咬充能层数currentChargestl = GetSpellCharges(212436); --判断屠戮充能层数MyHP=(UnitHealth("player")/UnitHealthMax("player"))*100;TargetHP=(UnitHealth("target")/UnitHealthMax("target"))*100; --目标血量PetHP=(UnitHealth("pet")/UnitHealthMax("pet"))*100;duration11=GetSpellCooldown(186265); --灵龟守护duration12=GetSpellCooldown(109304); --意气风发duration13=GetSpellCooldown(5384); --假死duration40=GetSpellCooldown(201081);_,_,_,countMY=UnitBuff("player","猫鼬之怒");_,_,_,casttime1=GetSpellInfo(19434) --瞄准射击的施法时间_,_,_,casttime2=GetSpellInfo(204147) --风之爆裂的施法时间T1=Ysdebuff-casttime1/1000T2=Ysdebuff-casttime2/1000c=CastSpellByName;JL = IsActionInRange(1)JLblsj = IsActionInRange(7)JLqssj = IsActionInRange(8)JLfzsj = IsActionInRange(9)TargetN=UnitCastingInfo('target');if UnitCastingInfo("target") and cdFZSJ<=0 then SpellStopCasting() c("反制射击");else if (UnitBuff('player',"抗魔联军的调和") or UnitBuff('player',"叛徒的誓言") or JZZ>=100) and UnitDebuff("target","易伤",nil,"player") and cdCCSJ<=0 and JZZ>=60 then c("穿刺射击"); else if UnitDebuff("target","猎人印记",nil,"player") and JZZ>=25 then c("标记射击"); else if JZZ>30 and cdFZ<=0 then c("风之爆裂"); else if (JZZ>=50 or UnitBuff('player',"荷枪实弹")) and T1>0 then c("瞄准射击"); else c("奥术射击"); end end end endendif (duration12==0) and (MyHP<30 or PetHP<35) then --意气风发无CD血量小于68% c('意气风发');endif (duration13==0) and (MyHP<50) then --假死无CD自身血量小于50% c('假死');endif (duration11==0) and (MyHP<25) then --灵龟守护无CD血量小于25% c('灵龟守护');endif (MyHP<45) then UseItemByName("治疗石");endif (MyHP<22) then UseItemByName("延时之力药水");endif (MyHP<35) then UseItemByName("古代治疗药水");endif (MyHP<30) then UseItemByName("古代活力药水"); endif (PetHP<30) then RunMacroText("/petautocastoff 低吼");endif (PetHP<70) and cdBB<=0 then c("治疗宠物");endif (MyHP<65) then RunMacroText("/petautocaston 低吼");end
热心网友:跟我探讨宏你差的不是一点半点明跟你说一句:现在楼主的帖子里面还有非常低级的错误!只不过我懒得给谁去纠正而已!
热心网友:能看懂我N年前的宏的人现在论坛里面我想也不超过50个人!真正的高手一出手就知道有没有人家只是懒得跟你们交流罢了!
热心网友:你们会写J8毛的宏不过都是东拼西凑的抄袭一些最傻瓜的宏而已抄完再加几句1年级或者3年级的代码连优先级都搞不懂就以为自己高中毕业了草!
热心网友:来封我ID吧哥又可以10天不说话了杂碎!
热心网友:我这里面的宏都是试过的,不知你说的是哪一个,虚心请教
热心网友:不是我打击你一句话你就不得不承认你的宏你只是试验了个大概而已你承认不?我为什么这么说因为你那里面有低级错误10个功能有8个能用你就以为百分百都好使了。。。更别提什么优化了。。。我奉劝你如果得到别人的指点你自己也应该心知肚明关键的时候说句公道话别一张口就是让别人给你指出错误我欠你的吗?!你的错误就在你帖子里面一直存在就好了用一用你就能发现错误了发现了错误如何改进你最好还是自己专研吧另外跟你求证一下我的宏你能看懂吗?!你玩魔兽世界肯定没到10年5年我看都够呛!别几个垃圾捧你几句你就因为你自己的错误帖子置顶就天下无敌了!哥那天给你纠正错误只是我那天心情好而已!(91年大学毕业的我,称哥而没称呼叔,我想应该没占你的便宜吧)
热心网友:你等着,等我周一回家了给你一条一条测
热心网友:去测吧祝愿你能找到问题估计你即使找到了几个问题也只能是减少问题而不能全部解决问题但这样总比把存在N个错误的东西置顶更可取另外声明我对你个人没啥成见只是一群苍蝇攻击提携过你的人你还屁都不放一个我很失望!我感觉再给你纠错就没啥必要了!
热心网友:连个recount截图都拿不出来的云宏玩家又开始了嗷换个号,拿个稍微拿得出手dps图来啊,发一堆明显是正式服还不能用的宏有啥用啊
热心网友:德国猎的免费宏影响到某些人的利益了!?
热心网友:插个眼zsbd
热心网友:大佬 我用这条 /castsequence @pettarget,exists 杀戮命令打不出杀戮,请问是什么原因呢?
热心网友:一个没有分享精神的装逼犯。单就这一点,你就已经失去了指责楼主的资格。你的字打的很多,你的代码很强,很智能,除了不能用之外。不拿点实用的干货出来,就别在别人发的帖子底下装逼了吧?
热心网友:蝎毒宏那里提点意见,经过测试/click PetActionButton5/click PetActionButton6以上这两行语句比你原来的更好,可以正常运行,蝎子在没有目标的时候不会控制不住去上蝎毒,可以不用多按一个alt键,这个控宠难度低,建议修改一下
热心网友:@pettarget,exists是不是少了个中括号?还有你宝宝得有目标才能释放杀戮,不知道你是因为哪个原因。我没去掉过中括号
热心网友:马上安排上!===2021-08-21 14:59===马上安排上!那可以麻烦试试/click PetActionButton5/click PetActionButton6可以生效吗,我人不在家,怕他们乱抄宏,所以想加个pet:蝎子
热心网友:在外面杀了好几只怪,测试都是正常的,蝎子没有攻击目标的时候按是没有反应的,只有下达了攻击命令后,这行语句才会生效,或者你可以亲身试验过再改,没事的,不差那点时间
热心网友:感觉pet:蝎子这句加不加没什么影响,结果都是一样的,为了精简语句,能不加尽量还是节省了吧
热心网友:感谢分享,晚上去试试
热心网友:那个灵猴守护是个什么鬼 没看懂 还有就是高速下能无脑按吗 求大佬解惑
热心网友:!!!!!!!
热心网友:大佬,用了修改后的宏1,按下CTRL 没有多重射击(等级1),求解。。。
热心网友:大佬有没有生存懒人宏,我发现精彩卡平射,因为生存他没射箭加速
热心网友:新手,学习一下,不太懂
热心网友:我明天录个视频把我帖子的宏都过一遍吧,顺便纠纠错,有错误的我修改了以后再置顶
热心网友:你一定不知道nga能看你的发帖和回复。你这逼装的一点意思都没
热心网友:这个人是傻逼,不用搭理
热心网友:没有自动bug后。加速开加嗜血的时候 攻速在1.1左右。这个时候很尴尬。一直按稳固会卡自动。 在这个情况下我都是优先奥数和多重。然后一自动稳固。稳固读完第二次自动已经快结束啦。我选择稳固等自动结束或者最后0.5射击的时候按。少了一点gcd。这样还有没有更好的优化。 另外加速全开有龙脊的情况下居然又时候还能打1/3。或者1/2。不过这得等促发龙脊在开爆发。 这个时候是先开爆发赌脸龙脊。还是先等龙脊在开爆发..
热心网友:感谢大佬学习了
热心网友:谢谢大佬,偷偷用了2天,非常开心,一个月没玩LR了,最近认真学习了一波,准备好好的玩下LR了~
热心网友:插个眼,嘻嘻
热心网友:那个,大佬,帖子我从头看完了,还不是很理解,我也不懂宏的原理啥的,能伸手直接要一个成品的宏么?不卡平射就行
热心网友:插眼看四大行你
热心网友:有没有那种不用按就自己打本的宏
热心网友:插眼儿,插眼儿
热心网友:是不是回复就看见了。
热心网友:????!!
热心网友:感谢分享
热心网友:再来顶一波,学习学习
热心网友:稳固宏里那个反击是什么?我自己写的是最简单的/cast 稳固射击/cast 杀戮命令这个宏和我这个极简版比有什么优点?
热心网友:插眼学习一下~~~大佬牛逼~~~
热心网友:22 紫薯布丁
热心网友:插眼zsdd
热心网友:大佬我想问下为何要加上多重射击这一行?……我怕不小心开羊
热心网友:按着Ctrl才会打出多重,正常按是不会打出多重的,不用担心。
热心网友:我也看不到宏啊
热心网友:你这宏我拿去用了,屁用没得
热心网友:插眼留着用zsmd
热心网友:我试了一下新宏怎么感觉低速的时候打1:1特别容易卡平射。。。
热心网友:大佬求回复,试了很多次,这个宏#showtooltip 瞄准射击;稳固射击/targetlastenemy/施放 瞄准射击/castsequence reset=combat/alt 猎人印记,毒蛇钉刺,X/castsequence reset=target !自动射击,X/castsequence 杀戮命令/施放 多重射击(等级 1)/castsequence 稳固射击,稳固射击并不能自动标记,为什么呢
热心网友:没有看见宏啊????
热心网友:其实不用写那么多浏览了一遍没看懂哈哈就写用这个宏就行了至于怎么来的哈哈哈
热心网友:大佬,请教个问题,你的宏里/targetlastenemy,这句是什么作用
热心网友:感谢楼主,又能提升DPS了
热心网友:感谢德国猎 找了好久了
热心网友:不太看得懂
热心网友:为啥看不到?
热心网友:我貌似真的看不懂了。。。先回复,再学习。。
热心网友:大佬,9.2更新后使用你的宏,切换目标后会出现射击条回弹、抖弓现象,有没有好的办法解决,具体问题我发在这个贴里了,麻烦看下https://ngabbs.com/read.php?tid=28376541
热心网友:这个在我就已经发现了,换目标卡自动原因和这个/3重置卡自动一样,都是宏执行慢导致的,在找解决办法。提前0.5-0.8s预读稳固,而不要卡0.3s预读稳固,可以从操作上避免退条。
热心网友:我一直是卡平射最后0.3S预读稳固的,然而就是这种情况退条特别严重,视频里也可以看到我读稳固的时机
热心网友:按你的要求实现了,目标不死亡不再次施放自动射击, 需要在设置中把自动射击关闭(不关闭的话起手不会放自动射击),中途切目标不影响,只要选中的目标不死亡就不会再次施放 自动攻击就是会起手切一次武器,还有无法先于稳固之前自动射击,自动射击必须写在稳固后面宏1,稳固宏/cast 稳固射击/click MultiBarBottomRightButton12/stopmacro /equip 凤凰之日怒长弓/cast !自动射击宏2,用于判断/run if GetCVar("autoRangedCombat")=="0"and UnitName('Target')~=nil then PickupInventoryItem(18);PutItemInBackpack();SetCVar("autoRangedCombat",1) end/run if UnitHealth("target")==0 then SetCVar("autoRangedCombat",0) end
热心网友:/stopattack /cleartarget ......
热心网友:这是回复的哪一个
热心网友:现在针对卡平射有一个折中的方法,不卡自动,但是起手是奥术+自动同时起手你们觉着怎么样,保证奥术自动同时出手;保证换目标可以用奥术带出自动,奥术可以换成毒蛇,兼具换目标自动上毒蛇钉刺的功能。
热心网友:期待更好的版本,村头厕所没纸了
热心网友:更好的版本有了,用动作条翻页判定,一会就有人发了
热心网友:有解决方法了吗?我现在吧自动射击单独拖出来,打得好不适应,各种按错
热心网友:如果奥射在CD会怎么样?换成毒蛇浪费一个GCD感觉也不是很好
热心网友:咋还没来呢
热心网友:对于不打猛禽的玩家,/castsequence reset=target !自动射击,X 可以不再继续使用,建议用下面帖子里的方法,更精确:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28399434&_ff=789猛禽宏暂时没人修改,应该也能用类似的方法解决。
热心网友:这两天不是在研究怎么不抖弓吗这个好像就能解决,在您的宏前面加上/stopattack 另外我把自动攻击关了,昨晚试着挺好的,只要是通过宏自动更换的目标,就不会出现恼人的抖弓声
热心网友:帖子打不开了
热心网友:写了那么多,那么哪个能用啊,最后面的优秀宏吗
热心网友:他那个帖子也不行,估计是他自己也发现问题了吧,我刚才打木桩测试了,大概每两个循环 甚至每个循环 都会吃掉一发平射,平射读条读完 直接射不出来。问题很大。
热心网友:收藏了
热心网友:这个可以和5511宏结合,后面的/cast 稳固可以改为5511的队列(稳固 稳固 多重 稳固 稳固 奥术 稳固 稳固 任意技能),循环理论上是可以的
热心网友:我自己能打开被版务隐藏了么
热心网友:那个改进的稳固宏发一下呗
热心网友:大佬,别的测试都还可以,但目标死亡,脱战后 没法恢复动作条1呢?
热心网友:隐藏了,估计是准备加精了,之前德国猎大佬的帖子刚出来时也是这样
热心网友:翻页宏回炉了?
热心网友:RESET= n /target/combat/shift/alt/ctrl 试试看~
热心网友:猛禽宏可以暂用(放动作条2):另外他帖子现在不可见,先在这里贴一下:宏1(起手,放动作条1):宏2(循环,放动作条2):
热心网友:大佬,我用这个宏转火时会卡稳固你们有这种情况吗?比如格鲁尔的小怪有时需要转火,可是换了目标后会卡稳固
热心网友:那你可以把这个猛禽宏加上,如果转火的时候自动已经断了,就按一下这个猛禽宏重置一下,重置到动作条1
热心网友:字数补丁!!!!
热心网友:楼主,我想问下,现在这个翻页宏是不是目前解决卡自动射击的最优解呢?我刚才用了一下,感觉还行!
热心网友:楼主,我想问下,现在这个翻页宏是不是目前解决卡自动射击的最优解呢?我刚才用了一下,感觉还行!
热心网友:如果不能解决转火时平射条停滞的问题,那这个宏可用性就不是这么好了。转火还要手动按一下猛禽宏触发自动射击,那不如直接弄自动射击和稳固的两个按键来按算了。。。也不需要宏了
热心网友:太难了,我已经手动了
热心网友:马克,明天试试
热心网友:这宏本身就是解决起手问题的,转火卡 说明 你转火的时候要么慢了自动已经停了 要么因为转头或者超出范围 自动停了 否则应该不会出现问题
热心网友:原来reset=target宏是能解决转火问题的,现在的不能就没法替代。而且起手平射稳固是很容易操作的,不太需要为了这个功能弄个宏
热心网友:插眼~
热心网友:留着以后看
热心网友:Reset宏并不能解决转火问题 而且大概率会导致转火卡顿,正常的转火本身也不需要宏
热心网友:请问这个宏怎么用 为什么我按shift和clr没用啊。
热心网友:reset=target就是解决转火时平射条停住问题的,当你切目标后,会先按平射再拉稳固。只是更新版本后会退条抖弓所以不好用了
热心网友:reset=target 一直就有的问题就是 你触发重置条件后 如果这一次平射不是被你立即按宏给打出来接下来出现的几次平射都会卡顿,reset=target一直就会导致卡顿 如果你用的比较多 不可能感受不到,reset=target的主要作用只是在于你转目标慢了目标死亡 或者超出范围 转头等情况导致平射停止 这时候你切换目标触发宏重置条件 然后按宏打出平射+稳固,但是大部分正常的转火中 我们平射本身就不会断 这时候触发这个重置条件,接下来的一发平射并不是因为你按宏而打出来的 这样系统判断!自动射击这个指令未完成就会卡在这里,从而造成卡顿,reset=target宏的问题之前就一直就存在 只是这次更新后卡的更严重的
热心网友:markzmbd
热心网友:回复才能看到马
热心网友:问一下,风蛇原地吐息宏如果加入到稳固宏中,宠物是不是就不上去近身攻击?
热心网友:试试这个5511卡cd#showtooltip 稳固射击/castsequence reset=target !自动射击,反击/cast 杀戮命令/castsequence reset=6 稳固射击,多重射击,稳固射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击,稳固射击,追踪龙类,稳固射击,多重射击,稳固射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击,稳固射击,追踪亡灵5911卡cd#showtooltip 稳固射击/castsequence reset=6 稳固射击,稳固射击,稳固射击,多重射击,稳固射击,稳固射击,奥术射击,追踪龙类,稳固射击,稳固射击,稳固射击,多重射击,稳固射击,稳固射击,奥术射击,追踪亡灵
热心网友:现在准备回到手动档,但是…杀戮命令要怎么解决啊,纯手点嘛?
热心网友:明天试一试。
热心网友:回去试试看看
热心网友:可不可加上鼠标指向命令
热心网友:新手来 X眼
热心网友:make一下
热心网友:占楼等饼,伸手党
热心网友:MARK一下,下班了回家看
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