万小九的暗牧输出攻略-TBC篇(更新11.13日数据,4T5使用报告)
提问:
前言:大家好,我是万小九,来自怒炉服务器 TBC阶段我选择了主SS,副AM的职业组合进行游戏,在我写完这篇帖子后,大家都不带我SS玩了,让我主玩AM在SS区我有很多详细的数据贴帮我助进行装备搭配和DPS模拟,但是牧师区相关数据比较匮乏。精华帖也是古早TBC版本的总结,一方面古早TBC基本跨过了T5级别,提供的全是T6级别以后的战斗经验;另一方面无WCL做准确的数据支撑,只能靠理论做一些推演。本帖主要是通过一些数据计算,比较系统的总结AM的输出,团本定位以及配装思路,希望能够帮助大家,同时也方便我在后期的配装中进行检索。由于审核机制,编辑主贴经常导致帖子被审核三四天,导致吧友经常发帖呼唤我,后面主贴除重大,将不会进行修改所有后续增加的内容详见3#楼,会有索引避免无脑杠精,先贴下WCL
我自认为自己不算是很高端的玩家,在输出中经常出现手指无法完全传输大脑指令的情况,我觉得我还有很长的路要走,和顶级玩家比起来,还需要多多练习。我没吃过团队资源,我们队的SM还是奶SM,并无天怒TT,灌注和激活更是没吃过。对于吃灌注和激活的榜单AM,不在常规讨论范畴.毕竟团队愿意倾斜资源或者花G买榜这种属于场外个人行为,本帖仅讨论常规情况下可能获得的团队资源。同时,也希望各位AM不要妄自菲薄,认命自己是工具人,就海度斯这个木桩来说,AM是能打出1600+的DPS的,这个数据大于大多数野团输出都是第一的DPS,所以大家一定要加油。不要放弃自己!希望发帖和大家共勉,向大神学习,同时也希望能让更多刚入门的玩家有所提升贴下目前的装备和基础属性tinyinspect插件坏了,装上去不显示,如果哪个大佬知道怎么解决,也麻烦告知一下。BOSS奥空灵机甲大星术师凯尔萨斯海度斯鱼斯拉盲眼深水领主踏潮瓦斯琪DPS1256.31536.31410.6116216541266.71283.21737.71530.71013.1得分97999995999998999994世界排名11674244108515227866933611135以上为本周的WCL数据截图,总体还算满意,有近一半boss都超过了之前的数据,同时有4个boss的数据都达到了世界前100.同时整体数据比较平均,这也是我想达到的效果我认为的理想数据应该是每一次RAID均能在每个boss达到99分的评分,那种通过个别boss资源倾斜或者专业刷某个boss榜的数据流,不是我呀努力的方向凯尔萨斯和瓦斯琪我的数据一直都不太好,这是我要提升的方向,本来这周瓦斯琪应该可以提升到1200左右的DPS,可惜最后阶段被连招秒了,只能下周在努力了后续我会每周更新一下自己的数据,进行总结,总结过程也希望可以带给大家一些帮助这周打的十分的差强人意,整个手感也不对,虽然本周团队增加了戒律牧,在法伤上增加了30左右,但是总体非常的别扭,不知道是否和今天人员不齐整和小队SM插TT不积极有关,总之我个人对这周的发挥非常不满意。但是好在比较红,让我凑齐了4T5,打完后立刻换上4T5配装,命中一下非常充盈,达到了无buff119点命中等级,然后我就把天赋洗成了14/0/47,命中的两点换到了心灵专注和回蓝上。换好后马上去打了个MSLD+GLR是效果。4T5真是宝,惊艳到我,触发不断,40%覆盖率是真的,不再是传言!不过有一点需要说明一下,这个40%不是只覆盖时间,这个buff覆盖时间其实是没用的,我说的40%是技能的覆盖率,因为这个buff效果只要你释放一次技能就会消耗掉,所以这个40%可以计算为每2.5个技能就有一个技能被增益覆盖!等效法伤40点!非常棒!另外蓝量也得到了质的飞跃,最显著的感受就是打MSLD我5目标丢DOT 一阶段打完还有30%的蓝量,之前是五目标打完吃个大蓝还会空蓝,这一下可以解放药水CD,彻底开心吃毁灭药水了!还有,秘法之天火钻石也让我感到惊艳!虽然持续时间只有4S,但是战斗后发现覆盖时间惊人的和夸眼差不多,都能达到8%+,这意味着每场战斗如果带夸眼,基本上可以使我们的战斗额外有8%的英勇/嗜血时间!但是切记,如果本场战斗时间较短,不到3分钟,建议还是更换双主动饰品,因为双主动可以完美覆盖英勇/嗜血期,同时避免英勇/嗜血期触发加速效果而打到加速阈值导致收益浪费!不管怎么说,这周装备基本算是P2阶段准毕业了!下周起飞!11月14日RAIDTKSSC首先恭喜我们的团队非纯竞速战备的情况下打出了TK SUB52,SCC SUB53的理想成绩本周个人提升有限,仅王子和深水领主小幅提升,其他boss均无提升。一方面由于全团主要精力放在了全程时间上,所以对于单一boss的冲榜基本负面收益较多,比如奥、王子开怪时只有半蓝,部分boss来不及补烹饪,部分boss爆发时间轴不好等问题。但是总体成绩依然比较满意下面主要说说4T5的使用感受。控蓝十分优秀,这是最大的体验,有一个直观对比,之前穿3+2时,王子七武器结束基本是空蓝,但是今天七武器打完我还有6000的蓝量,这就代表以后的boss战可以全程使用毁灭药水,这是一个比较大的提升点。同时多彩孔秘法天火带来的急速效果,平均覆盖率超过了8%,也印证了我之前的测算。下面要科普一下大家最近比较关心的4T5覆盖率问题。4T5是一个单次性增益,并非常规的覆盖时间类增益,所以无法直观的从WCL扒覆盖时间来计算覆盖率上表是我套用的今日数据进行的测算可以看到实际的效果覆盖率是大于WCL的覆盖时间的施法数代表了本场战斗我的施法次数触发数代表了4T5的效果触发次数刷新数代表了4T5触发后还没被消耗就被再次触发,这代表此次触发并没有被实际消耗和使用,所以实际的覆盖率公式应该为:(触发数-刷新数)/施法数从上表可以看出,单体的覆盖率基本上在25%上下,多线boss可以达到近40%。小怪战由于多数情况下都是多线战斗,所以4T5的综合触发率差不多在30%左右故我们在计算装备时,4T5效果的等效法伤为30,毁灭更换法力药水的覆盖率为10%左右,等效法伤为12,多彩宝石等效法伤21.得出结论4T5最终法伤效果为面板法伤+633+2最终法伤为面板伤害+15(法打触发效果)两者可允许法伤差别48即当穿3+2散件的面板法伤-4T5面板法伤小于48时,4T5更优另外,大家比较关系的奥和王子毛小凤凰是否结算的问题,今日发现,WCL已经完成了历史修复,所有小凤凰伤害已剔除。但如果蓝量充裕,我依然鼓励奥在飞天阶段去给小凤凰上触痛,一方面可以增加队伍回蓝量,填补无效时间,另一方面可以刷新T5套装属性,对战斗是绝对的正向收益(无需担心小凤凰死亡,由于WCL的修改,SS基本无人去毛小凤凰了,靠AM绝对毛不死)一:基础篇以下我会以无buff1250法伤,对以下几种天赋进行解说。大家可根据自身情况进行选择。数据演算,快捷食用可直接看结论当我们处于无buff1250法伤时,在团队中可获得法伤增益如下:巫师油:42法伤纯粹死亡合剂:80法伤法伤食物:23法伤空气之怒图腾:101法伤精神buff:25左右 (由于T4 级别为了追求法伤基本不会穿T4或者精神装备,所以全buff 精神就250左右,到了T5毕业后,可以到达30+,但是由于目前T5难度较高,团队可能无戒律M的地位,故此项暂时不做计算)合计法伤总计:1250+42+80+23+101=1496为了更加准确的贴近T4毕业输出水平,我抓取本周海度斯(纯木桩boss,计算相对精准)作为我们推演的蓝本,分别使用世界第一,国服第一,以及我自己(国服35)三个样本量进行数据分析,以求更接近实际值根据三个数据比对分析,国服第一由于有较高的水元素的伤害占比,在样本中需要剔除。综合比对我们得到以下结论,木桩战斗中:精神鞭笞占比:约为27%痛占比:约为23%心灵震爆占比:约为20%触占比:约为17%灭占比:约为11%暗影魔+其他技能占比:约为2%法伤是AM的第一输出属性,优先级最高,AM所有技能都吃法伤增益。关于公式https://bbs.nga.cn/read.php?tid=1054615参照此贴精神鞭笞的法伤增益为:59%心灵震爆的法伤增益为:1.5/3.5=42.85%暗言术:痛的法伤增益为:146.67吸血鬼之触的法伤增益为:15/15=100%暗言术灭的法伤增益为:以上所有公式,在计算时均为未点天赋的状态,比如满级暗言术:痛,未点天赋时,总伤害为18秒1236点伤害,点了6S增加时间后就变成了24秒1647点伤害,再点5点黑暗后变为1812点伤害(这个是我们天赋加上之后,点在技能上可以看到的伤害)以上为我能查到的所有公式,但是在实际测算中,其实是有差异的,我觉得是团本中各项增益的计算方式有误差,所以导致了差异情况,希望有数据大神可以给出完整的伤害增益计算公式,方便我进行数据修正。在团本状态下,我们可以收到的常规增益为暗影形态15%增益,暗影易伤10%增益,悲惨5%增益,元素诅咒10%,暗黑10%故进行如下测算精神鞭笞伤害为:(580/1.1+1496*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二元法术减益)=2152.69=717.56/跳心灵震爆伤害为:(804.5/1.1+1496*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2205.86,暴击伤害为2205*1.5=3308.8,按照30%暴击计算,平均伤害为=2205.86*0.7+3308.8*0.3=2536.74暗言术:痛伤害为:(1812+1496*1.467)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=6174.64=771.8/跳吸血鬼之触伤害为:(715/1.1+1496)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=3449.01=689.8/跳暗言术:灭伤害为:(680/1.1+1496*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2023.96,暴击伤害为2023.96*1.5=3035.94,按照30%暴击计算,平均伤害为=2023.96*0.7+3035.94*0.3=2327.55当我们增加1点法伤时一下伤害变为精神鞭笞伤害为:(580/1.1+1497*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二元法术减益)=2153.58=717.86/跳心灵震爆伤害为:(804.5/1.1+1497*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2206.55,暴击伤害为2206.55*1.5=3309.83,按照30%暴击计算,平均伤害为=2206.55*0.7+3309.8*0.3=2537.52暗言术:痛伤害为:(1812+1497*1.467)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=6176.99=771.8/跳吸血鬼之触伤害为:(715/1.1+1497)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=3450.62=690.12/跳暗言术:灭伤害为:(680/1.1+1497*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2024.65,暴击伤害为2024.65*1.5=3036.98,按照30%暴击计算,平均伤害为=2024.65*0.7+3036.98*0.3=2328.35精神鞭笞伤害提升为:2153.58-2152.69=0.89/3=0.296DPS心灵震爆伤害提升为:2537.525-2536.742=0.786/1.5=0.522DPS暗言术:痛伤害提升为:6176.99-6174.64=2.35/1.5=1.52DPS吸血鬼之触伤害提升为:3450.62-3449.01=1.61/1.5=1.07DPS暗言术:灭伤害提升为:2328.35-2327.55=0.795/1.5=0.53DPS按照以上的权重=0.296*0.27+1.52*0.23+0.522*0.2+1.07*0.17+0.53*0.11=0.774DPS按照1300DPS为基准计算,1法伤可提供0.0595%的DPS,换算出增加1%DPS需要16.8法伤所有法系职业命中属性均十分好计算,即1%命中≈1%伤害故在命中达到16%之前,1命中等级=0.0794%DPS当命中不满时:命中和法伤的换算为:1命中等级=1.334法伤当命中超过16%时,收益为0所以我们在实际战斗中,需要根据团队情况增加一些命中配装,如果被扔到治疗队,可以换上,保证最大收益。暴击对于AM来说是一个收益较低的属性,因为只有心灵震爆和灭能享受到,但这两个技能的伤害占比仅有31%左右,同时MS的暴击仅享受50%伤害加成按照以下公式心灵震爆每增加1%暴击可增加:2205.86*0.69+3308.8*0.31-2205.86*0.7-3308.8*0.3=11.03/1.5=7.35DPS暗言术:灭每增加1%暴击可增加:2024.65*0.69+3036.98*0.31-2024.65*0.7-3036.98*0.3=10.12/1.5=6.75DPS按照以上的权重=7.35*0.2+6.75*0.11=2.213DPS换算1暴击可提供0.17%DPS,1暴击等级=0.0077%DPS暴击和法伤的换算为:1暴击等级=0.129法伤,1%暴击=2.855法伤确实是一个收益非常低的属性同时按照60智力=1%暴击可知,1智力=0.047法伤不同于其他职业,常驻1%急速的提升,对于AM来讲不如其他职业可以简单的以1%DPS提升计算。由于环境变化,我将分别取5%急速,10%急速,15%急速为样本,进行三次计算,然后去一个比较客观的值我们以120s为样本进行计算,因为120s正好可以转完5个痛,8个触,17个心灵震爆,10个灭。单目标17*1.5=25.5s(心灵震爆)5*1.5=7.5s(痛)8*1.5=12s(触)10*1.5=15s(灭)120-25.5-7.5-12-15=60s=20个精神鞭笞假设增加5%常驻急速,那么我们120S的战斗中17*1.425=25.5(心灵震爆)5*1.425=7.5(痛)8*1.425=11.4(触)10*1.425=14.25(灭)120-25.5-7.5-11.4-14.25=63s=22.11个精神鞭笞多释放2.11个精神鞭笞套用急速5%,即78.85急速等级。多出的2.11个鞭笞,精神鞭笞伤害为:(580/1.1+1496*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二元法术减益)=2152.692.11个即2152.69*2.11=4542.1759然后我们套入同样的法伤78.85157.7的法伤增益精神鞭笞伤害为:(580/1.1+(1496+78.85)*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二元法术减益)=2223.72心灵震爆伤害为:(804.5/1.1+(1496+78.85)*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2260,暴击伤害为2260*1.5=3390,按照30%暴击计算,平均伤害为=2260*0.7+3390*0.3=2599暗言术:痛伤害为:(1812+(1496+78.85)*1.467)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=6625.3吸血鬼之触伤害为:(715/1.1+(1496+78.85))*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=3375.74暗言术:灭伤害为:(680/1.1+(1496+78.85)*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2078.1,暴击伤害为2078.1*1.5=3117.15,按照30%暴击计算,平均伤害为=2078.1*0.7+3117.15*0.3=2389.82总伤害为:2223.72*20+2599*17+6625.3*5+2389.82*10+3375.74*8=172688.02原始伤害为:2152.69*20+2536.74*17+6174.64*5+2328.35*10+3449.01*8=167927.16伤害差值为:4760.86比值是1急速等级=1.048法伤假设增加10%常驻急速,那么我们120S的战斗中17*1.35=22.95(心灵震爆)5*1.35=6.75(痛)8*1.35=10.8s(触)10*1.35=13.5s(灭)120-22.95-6.75-10.8-13.5=66s=24.4个精神鞭笞10%急速即157.7急速等级。多出的4.4个鞭笞,精神鞭笞伤害为:(580/1.1+1496*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二元法术减益)=2152.694.4个即2152.69*4.4=9471.836然后我们套入同样的法伤157.7157.7的法伤增益精神鞭笞伤害为:(580/1.1+(1496+157.7)*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二元法术减益)=2294.75心灵震爆伤害为:(804.5/1.1+(1496+157.7)*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2314.3,暴击伤害为2314.3*1.5=3471.45,按照30%暴击计算,平均伤害为=2314.3*0.7+3471.45*0.3=2661.45暗言术:痛伤害为:(1812+(1496+157.7)*1.467)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=6811.2吸血鬼之触伤害为:(715/1.1+(1496+157.7))*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=3472.47暗言术:灭伤害为:(680/1.1+(1496+157.7)*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2132.4,暴击伤害为2132.4*1.5=3198.6,按照30%暴击计算,平均伤害为=2132.4*0.7+3198.6*0.3=2452.26总伤害为:2294.75*20+2661.45*17+6811.2*5+2452.26*10+3472.47*8=177498.01之前总伤害为:2152.69*20+2536.74*17+6174.64*5+2328.35*10+3449.01*8=167927.16伤害差值为:9570.85比值是1急速等级=1.01法伤假设增加15%常驻急速,那么我们120S的战斗中17*1.275=21.675(心灵震爆)5*1.275=6.375(痛)8*1.275=10.2(触)10*1.275=12.75(灭)120-22.95-6.75-10.8-13.5=69s=27.06个精神鞭笞15%急速即236.55急速等级。多出的7.06个鞭笞,精神鞭笞伤害为:(580/1.1+1496*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二元法术减益)=2152.697.06个即2152.69*7.06=15197.991然后我们套入同样的法伤236.55236.55的法伤增益精神鞭笞伤害为:(580/1.1+(1496+236.55)*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二元法术减益)=2365.78心灵震爆伤害为:(804.5/1.1+(1496+236.55)*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2368.6,暴击伤害为2368.6*1.5=3552.9,按照30%暴击计算,平均伤害为=2368.6*0.7+3552.9*0.3=2723.89暗言术:痛伤害为:(1812+(1496+236.55)*1.467)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=6997.11吸血鬼之触伤害为:(715/1.1+(1496+236.55))*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=3829.19暗言术:灭伤害为:(680/1.1+(1496+236.55)*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2186.7,暴击伤害为2186.7*1.5=3280.05,按照30%暴击计算,平均伤害为=2186.7*0.7+3280.05*0.3=2514.71总伤害为:2365.78*20+2723.89*17+6997.11*5+2514.71*10+3829.19*8=184387.9之前总伤害为:2152.69*20+2536.74*17+6174.64*5+2328.35*10+3449.01*8=167927.16伤害差值为:16460.74比值为1急速等级=1.08法伤得出结论,5%急速等级时,急速和法伤的比值为1:1.04810%急速等级时,急速和法伤的比值为1:1.0115%急速等级时,急速和法伤的比值为1:1.08以上可得知,急速从0%一直到50%达到急速阈值之前,都会有正向收益,且约等于1法伤。为什么是约等于1法伤而不是大于1法伤,因为法伤的增长是完全线性的,非常平滑,每一点秒伤都有增加相应的伤害但是急速属性会让技能释放有垃圾时间比如痛触爆灭都已经打完,心爆还有0.5秒CD,但是鞭子要多拉1秒才能去打心爆,这个0.5秒就是垃圾时间,对DPS是浪费。而由于am输出循环是5个技能,且链子的时间是其他技能的2倍,所以很难规划出一个完整的循环。所以急速的收益可能会稍微变低,所以1急速等级约等于1法伤关于急速阈值感谢193楼同学的提醒更正。急速影响施法和gcd的公式是1/(1+%急速等级)X原始速度有嗜血是1/(1+%急速等级)/(1+%嗜血等级)X原始速度套入上述公式,在常规状态下需要50%急速即785急速等级到达阈值,在嗜血状态下需要16.55%急速即259急速等级可达到阈值但是这个阈值不影响精神鞭笞的释放,精神鞭笞在这个版本不会达到阈值状态,一直都会有收益关于急速装备的搭配,具体要到P5才会有大量急速装释放,故在P4前依然可以按照急速法伤1:1的比例进行在演算双目标双目标时,由于触和痛的释放数量可加倍故为以下情况17*1.5=25.5s(心灵震爆)10*1.5=15s(痛)16*1.5=24s(触)10*1.5=15s(灭)120-25.5-15-24-15=40.5s=13.5个精神鞭笞假设增加10%常驻急速,那么我们120S的战斗中17*1.35=22.95s(心灵震爆)10*1.35=13.5s (痛)16*1.35=21.6s(触)10*1.35=13.5s(灭)120-22.95-13.5-21.6-13.5s=48.45s=17.94个精神鞭笞可得出,双目标可多打4.44和精神鞭笞如上可知,双目标和单目标急速的收益基本相当。上结论:1急速等级约等于1法伤速食党请看如下结论:16.8=1%DPS1命中等级=1.344法伤(命中不满时)1暴击等级=0.129法伤1智力=0.047法伤1急速等级=1法伤后记:AM的输出循环非常复杂,单目标,双目标,多目标,基本上遵循着触-痛-震爆-灭-鞭笞的优先顺序进行输出,所以不像其他职业有非常明显的输出循环,以上我做的测算只能选取木桩循环进行一个样本量的推演,数据只是一个小小的参照。所以完美主义强迫症就别来抠字眼了。非常欢迎数据党大神能够提供更加准确和清晰的计算方式。二:天赋篇AM的天赋总得来说就是一种大方向的点法,只是其中几点需要做出一定妥协贴一个我目前的天赋https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/24/ltQ178-idx8ZqT3cSsg-nn.jpg以下计算几个天赋的收益,大家根据团队情况进行选择:回蓝向天赋1.心灵专注:100%降低下一个法术的蓝耗,一般用在耗蓝最多的痛,因为即便给了心爆,心爆的暴击伤害也小于痛,除非某种特定情况,比如斩杀阶段,痛无法跳完,这时心爆才优先于痛,但是蓝耗换算就更低。相当于3分钟回蓝575,换算5回等于15.972.冥想:战斗回蓝10%(每点),以我目前满buff200的精神来算,10%战斗回蓝=5回16蓝,但我目前配装基本为精神最低状态,所以在以后的配装中,冥想的收益肯定是大于心灵专注的得出结论:冥想》心灵专注3.心灵集中:心灵震爆、精神控制、精神鞭笞的蓝量降低5%(每级),心灵震爆449法力,精神鞭笞法力230.6,5%可节省22.45和11.53点法力值。按照上述套用120S完美循环,可释放17个心爆和20个鞭笞,共节省蓝=17*22.45+20*11.53=612.25换算成5回,即612.25/24=25.5,同时考虑实际战斗中,不可能拥有完美循环的输出环境,多目标中更是更加多的释放痛和触,所以此天赋实际收益是少于25.5 五回的,加上后期精神属性的增加,冥想的收益会更加优秀所以实际收益为冥想≈心灵专注《心灵集中大家可根据自身情况自由选择DPS向1.暗影集中:2%法术命中(每点), 按照目前穿法打的配装,命中为4.12%,加上元素SM的天怒,已经溢出,但是如果放到治疗队,可能会导致命中不足,所以此天赋建议点满,以应对各种情况。得出结论:此天赋提升最多为2%(命中不满时)2.强化心灵震爆:0.5sCD时间(每点),按照每3分钟进行一次计算,如果卡CD打心爆,点满此天赋,心爆+冷却时间=1.5+5.5=7s,180s共打出25.7个心爆;如果少点一点强化心爆,总时间为:1.5+6=7.5s,180s共打出24个心爆,由于触和痛的时间轴固定,所以少的1.7个心爆将会用精神鞭笞填补,1.7心爆=1.5*1.7=2.55s 对于鞭笞来说只能跳两下,心爆伤害为2.7k,鞭笞每跳伤害为0.8K差值为2.7*1.7-1.6≈3K,按照1300DPS,3分钟总伤为=1.3*180=234k, 3/234=1.28%.(可能有杠精要说我这个方式计算过于粗略,并没有计算卡CD施放心爆,对精神鞭笞的DPS损失。由于实际战斗以及手操和网络延迟的误差,肯定无法100%按照输出循环进行输出,加上AM的循环中,痛触的加入,也会打破心爆和鞭笞的循环规律,所以我做的这个理论值计算,只是基于最优理论值,所以得出的结论也是此天赋带来的最大增益,如果实际战斗中,只会比这个数字更低。得出结论:此天赋提升最多为1.28%按照1000DPS计算,1.28%DPS=12.8伤害,回蓝量为=12.8*0.05=0.64,5秒回蓝为3.2结论:以目前P2的副本情况,大家可根据自身情况 调整自己的天赋如果蓝量比较紧缺,建议多穿点命中装备,然后将回蓝向天赋点满如果追求极限DPS,可以将DPS向天赋点满,舍弃2点回蓝天赋三:装备篇装备篇我搬了一个法师区的表格,自行进行了修改和评分,感兴趣的朋友可以自行下载表格操作。表格中的属性是依据我以上的计算算出来的我自己配装的时候会根据得分来搭配附件不能上传EXCEL,只能搞个压缩包了,需要的同学自行取用./mon_202110/25/ltQj91-4k67Zf.rar?filename=TBC%E5%B8%83%E7%94%B2%E8%A3%85%E5%A4%87%E5%A4%A7%E5%85%A8%2dAM%2erar写在前面以下版本为P2版本,属性换算按照P2属性进行换算,后期宝石权重会有所增加觉得评分不对的,自行下载表格,修改权重栏的数值,装备表里的最终评分也会随之自动变化。命中属性为0的原因是希望大家根据自身情况酌情选择,AM在没有SM加持的情况下,仅需要75.6命中等级,自行额外搭配,大多数情况都是会和元素SM一组宝石默认按红插槽插法伤,黄插槽插法伤+X,蓝色插槽法伤+耐力,如果出插槽奖励得不偿失就无脑插法伤,插槽奖励或者无视插槽多出来的分数在补充栏里。P3开始有急速属性,所以可以根据情况,不用无脑红宝石装备表中的颜色,红色代表全版本bis,橙色代表当前版本bis。AM这个职业在P2其实提升非常有限,我个人比较推荐的搭配是4T5的搭配最后我会给出三个本版本的配装4T5我目前还没有,但是我扒了一下WCL的数据,4T5的覆盖率基本在40%左右,这个覆盖率大大的提高了我对T5 4件套的期望,所以我在本版本的最终选择会是4T5,毕竟海量的三维和回蓝,可以让战斗变得安逸不少。此搭配可能三维会堪忧,准备高三维的披风,护腕,在特殊地点可以舍弃一定伤害来填补三维以上的饰品,均选定的是夸眼+银月,如果喜欢双爆发可以选择银月+烟枪,但是烟枪如果美酒节没获取,就已经没有了。我的观点:喜欢极致输出,选双主动,喜欢无脑安逸,选夸眼自动挡关于多彩宝石的选择以及评分感谢69楼同学的提醒。关于头部多彩宝石的选择秘法之天火钻石的收益进行如下计算根据WCL数据可知,秘法之天火钻石内置CD在35S(目前扒到的数据最短时间是35S,如果有更低的数据,可跟帖留言),由于触发率非100%,综合来看覆盖率为8%左右秘法之天火钻石的特效是4秒增加320点急速等级,按照覆盖率8%计算,最终折算收益为320*0.08=25.6急速等级约等于25.6法伤以下进行三种多彩宝石的横向对比P2阶段 红槽选择符文红曜石 黄槽选择高能黄晶玉 蓝槽选择炽热夜目石迅捷之星火钻石+2黄孔=12+10+8暴击等级=22+8暴击等级=22+8*0.129=23.012 算上T5裤子和T5头插槽奖励 合计收益为23.012+7=30.516鼓舞之大地风暴钻石+2红孔=9+18=27秘法之天火钻石+红孔+蓝孔(装备前者必须要有一个蓝孔)=25.6+5+9=39.6在T5装备的框架下秘法之天火钻石收益最大,其次是迅捷之星火钻石P3-P4阶段 红槽选择符文赤尖石 黄槽选择高能焚石 蓝槽选择炽热影歌紫玉迅捷之星火钻石+2黄孔=12+12+10急速击等级=24+10急速等级=24+10=34 算上T6手的插槽奖励 合计收益为34+2=32鼓舞之大地风暴钻石+2红孔=9+24=33秘法之天火钻石+红孔+蓝孔=25.6+12+6=43.6 算上T6头的插槽奖励 合剂收益为 43.6+5=48.6在T6装备的框架下秘法之天火钻石收益最大,其次是鼓舞之大地风暴钻石P5阶段 红槽选择符文赤尖石 黄槽选择高能焚石 蓝槽选择炽热影歌紫玉迅捷之星火钻石+2黄孔=12+12+10急速击等级=24+10急速等级=24+10=34 算上P5毕业装 插黄橙宝石的额外奖励 合计收益为34+9=43灰烬之大地风暴钻石+2红孔=14+24+10智力=38+10智力=38.47 算上P5毕业装 插黄槽的额外奖励 合计收益为38.47+9=47.47秘法之天火钻石+红孔+蓝孔=25.6+12+6=43.6 算上SW头的插槽奖励 合计收益为 43.6+5=48.6在SW毕业装备的框架下依然是秘法之天火钻石收益最大,其次是灰烬之大地风暴钻石,但两者差异已不大,喜欢固定属性流的可以选择灰烬之大地风暴钻石最终结论,在任何版本,秘法之天火钻石都为AM的最佳多彩宝石答疑区1.T5套装应该选择舍弃哪件装备如果舍弃头部,可选装备为a.工程头b.法打头c.首席技师兜帽根据上表可得出工程头评分为:104.469法打头为:76.801(无套装效果)首席技师兜帽:85.784T5头为:87.302选择a得分为+17.167 b得分为-10.501 c得分为-1.518最优解为工程头17.167如果舍弃手部,可选装备为食魂者的裹手食魂者的裹手评分为57.837T5手为42.769+18命中替换属性为:15.068-18命中如果舍弃腿部,可选装备为星术师长裤星术师长裤评分为:83.132T5腿为67.534+25命中替换属性为:15.598-25命中综上所述,最佳更换为工程头,其次为腿部,最次为手部但我并不建议更换为工程头,因为AM常规专业技能基本是裁缝附魔常驻,因为冰霜暗纹长靴的评分比混沌噩梦之靴高19.389,如果用裁缝更换工程,是负收益。但工程并不是最优解,因为工程头相对于其他两件替换只高了2分,并不划算,即便洗成珠宝,专属宝石也有5点法伤的收益故最优解为更换手套,因为更换手套和更换腿部法伤评分差不多,但是更换手套,可以多7命中等级,对于配装来说更优秀。但由于差异过小,两者均可。2.专业技能收益a.裁缝:冰霜暗纹长靴,正向收益=19.389(冰霜暗纹长靴的评分比P2副本掉落最佳装备混沌噩梦之靴高19.389)b.附魔:2个戒指附魔,正向收益=24c.工程:工程头,正享收益=2+25命中等级(T5套),18.685(散件流,工程头比首席技师兜帽评分高18.685)+各种小玩具和炸弹d.制皮:急速鼓,正向收益=80急速等级30秒/2分钟=20急速等级=20 考虑到急速鼓可以吃同队SM的,且敲鼓需要浪费1S施法时间,总体收益肯定不到20e.珠宝:专属红宝石,正享收益=5法伤=5最优解为:裁缝+FM注:如果将FM洗掉,戒指FM效果将失效。3.混乱之天火钻石的收益本来是不打算计算这个宝石的,因为暴击这个属性在整个TBC大版本就不是为AM所设定的。但是既然有同学问到,我们就来计算一下混乱之天火钻石=12暴击等级+3%爆伤 12暴击等级=12*0.129=1.584法伤 3%爆伤=1.5*0.03=0.045暴击伤害,由于天赋原因,AM的心灵震爆和灭在全buff下可以有30%的暴击,得出心灵震爆4.5%暴击伤害增益为=2205.86*0.69+2205.86*1.545*0.31-2205.86*0.69-2205.86*1.5*0.31=30.77同等条件下,1%暴击收益为11.03,即4.5%暴击伤害=30.77/11.3=2.72暴击=2.72*2.855=7.76法伤合计1.584+7.76=9.344同时因为选择混乱天火需要额外的2黄2蓝,对AM合计损失超过9.344法伤所以得出以下结论混乱之天火钻石对AM是负增益,不值得使用四:手法篇原则一,永远让你的主目标怪有吸血鬼之触,除非这个怪物的存活时间少于6S原则二,如果想要DPS高,尽最大的可能打出更多的痛,除非这个怪存活时间少于6S任何时候,请遵循以上两个原则1.技能优先级吸血鬼之触>暗言术:痛>心灵震爆>暗言术:灭>心灵鞭笞>吸血鬼之触(怪物存活时间小于6S)>暗言术:痛(怪物存活时间小于6S)2.单目标输出顺序开爆发-暗言术:痛-吸血鬼之触(这里的先触后痛或先痛后触均可,根据不用情况来选择)-心灵震爆-暗言术:灭-心灵鞭笞然后开始遵循技能优先级进行技能的补充重点提示:不建议在爆发结束前刷新痛论点:开爆发后到底要不要刷新痛的时间,如果要刷新什么时候刷新首先列一个前提,团队中只有常规增益,不计算触发式爆发(如法打等),不计算暗影箭易伤。套入第一部分的公式暗言术:痛伤害为:(1812+1496*1.467)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=6174.64=771.8/跳我们将每一跳平均到1.5S的施法时间,即每跳=0.1875S如果提前刷新痛,每少一跳,即损失0.1875S DPS,为了计算的简便,我们仅取单体boss,故DPS取1000DPS个档位来进行计算假如我们开场开毁灭药水+银月增伤为120+155=275套入上述公式暗言术:痛伤害为:(1812+(1496+275)*1.467)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=7087.77=886/跳假如只开银月,暗言术:痛伤害为:(1812+(1496+155)*1.467)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=6804=850.6/跳如果我们在痛跳了4下之后立刻补痛(因为第五跳出来的时候毁灭药水已经消失)到第二次痛结束一共伤害为886*4+886*8+771.8*4=13719.2,损失时间为4*0.1875=0.75,修正后为=13719.2-750=12969.2如果在痛跳了6下之后立刻补痛到第二次痛结束一共伤害为886*6+850.6*8+771.8*2=13664.4,损失时间为2*0.1875=0.375,修正后为=13664.4-375=13289如果不刷新痛的时间,一共伤害为:886*8+771.8*8=13262.4,损失时间为0,修正后为13262同时,有个关键的问题,人是有反应时间的,即便极快的反应时间,也很难做出无损补痛的行为上面的计算数据可以看出,即便1000DPS下,刷新痛也是一个不划算的操作。而对于一个合格的AM来说,单体DPS一定是大于1200的,这样的话损失的DPS就会更多故得出以下结论,在爆发阶段,痛如果未跳完,无需补痛,是负增益行为。3.多目标输出遵循第二原则,尽快为所有目标上痛和触,同时将心灵震爆和灭打到主目标上,因为主目标的团队增益是最多的4.精神鞭笞目前最多的争议是,到底要不要断鞭断鞭的定义:当优先级更好的技能CD好了的时候,是否要在心灵鞭笞跳出两跳打断心灵鞭笞来释放更高优先级的技能这里又说到了我觉得AM输出复杂的地方复杂的原因不是说只有5个技能这个问题而是每个技能的释放时机什么情况要断鞭,什么情况不断我觉得这要分开看。首先,你要对这场战斗有清晰的认识,就是控蓝。你要知道如果断鞭了蓝够不够,如果不知道,无法预估,就不要断,老老实实的打完所有鞭子如果清楚知道蓝是够用的,果断应该进行断鞭的操作。但是还是告诫新手一下,如果你不能娴熟的操作断鞭,比如经常在鞭子第二条还没跳出的时候就去打其他技能,也是负操作,请继续加强基础动作练习。如果想提升技能锲合度,锻炼输出的肌肉记忆,多去打打木桩,52区门口的砰砰博士就行,每天去打上10分钟,保证提升很明显。技能使用不协调,DPS打不上去,很大程度取决于熟练度和态度。5.boss战细节风暴要塞奥P1木桩 输出位置尽量站在两台子之间 减少移动距离 降低dps 损失 另外移动中可以给自己套套盾 在到达距离后可以第一时间打灭 P1的蓝量压力并不大P2 和P1一样 唯一区别 这个看你们的团队 是否允许毛小凤凰 我个人是推崇毛的 因为凤凰14w的血 你一个人毛 是毛不死的 而且Am毛的伤害对团队绝对是正向收益 如果可能 请说服你的团长 简单的做一个计算 如果把打精神鞭笞的时间去毛一组痛触 获得的伤害收益大概是9600-2100=7500 小队回蓝可以增加1875.毛两组就可以让小队的奥法多打一个顶级的奥冲 足以抵挡你少打boss的那些伤害机器人纯木桩.这个boss主要注意几点第一 仇恨问题 如果t不给力 那只能猥琐发育 舍弃灭吧 第二 灭的时机 我的选择是地震完且血量大于6k 就可以打 第三 暗影魔施放时机 暗影魔在地震完立刻放 能偷不少蓝 其他就是常规输出 大星常规阶段就正常循环消失后小怪普通小怪不上触痛 先给最近的目标打心灵震爆和灭,然后找一个血最多的怪拉链子,确保能拉完整个链子,小怪血量太少,SS两个种子就全死了,所以不上DOT。大怪 我会选择上两组触痛,然后继续打boss,如果你们的团队是安排尽快击杀大怪,那么就只上触就行,痛可以不上,节省蓝量。王子P1 凝视男 常规输出 注意别ot 时刻与boss保持最大距离 别贴脸输出,突然转目标可能你就没了,离太近还可能被沉默恐惧男 记得给T补反恐 木桩一个 第一个大蓝应该这个时候吃火女 舍弃鞭子 打不到发呆就行 如果上去打 中点燃 会得不偿失 玩具男 正常输出 稍微控下蓝 舍得的话 恶魔符文可以吃上P2尽情双dot毛伤害,别考虑蓝,可以把蓝打空,王子最终的DPS高低,就看你这个阶段能毛多少了P3 起手暗影魔给凝视男,4个boss轮流上双dot,移动中可以打个灭,药水cd好了就喝大蓝P4 记得上吸血鬼拥抱 看团队情况要不要毛小凤凰,如果团长禁止或者场面乱就别毛了P5 同P4小怪注意点:1.龙鹰群会沉默,最远距离施法,等防骑拉几秒在上技能,避免OT2.机器人通道的大机器人会炸飞人并沉默本系技能,所以最远距离施法,避免被炸飞3.机器人房的晶核机械师(扔飞轮的那个)怪组,尽量少打灭,容易被三练飞轮或者炸弹带走4.大星通道和房间的星术师怪组(一堆怪会AOE的那组),别在火雨洗澡,可以协助驱散或者进行一些治疗工作毒蛇神殿不稳定的海度斯纯木桩boss,需要注意以下几点:1.注意左右的人,不要站到人堆,点水泡容易被连带,尤其转阶段时可能暴毙2.如果T仇恨能力较差,转阶段前开个渐隐,基本上只有触痛,渐隐的话仇恨需要挺久才能超过1800。3.转阶段后的水元素,根据团队情况上DOT,对DPS的增长有一定帮助鱼斯拉基本也是纯木桩,注意点有以下1.此boss如果在岛上输出,无仇恨压力,放开打就行2.躲喷涌可以稍微早点下水,下水可以继续输出,不用很紧张,上下水,可以用一个GCD技能来填补移动时的损失,技能理想度 痛》灭》吸血鬼拥抱》真言术盾,唯一注意的时,别把自己灭死了,没把握就别用灭来进行这一步3.暗影魔的释放有2种方式,如果很缺蓝,小怪阶段第一时间回中岛,对着物理怪上一套触痛+暗影魔 然后回头输出岛上的女妖,注意好技能衔接。如果不是很缺蓝,可以对着岛上的女妖放暗影魔,但是有几率被一下打死,我的蓝量不是很缺,所以能偷一点是一点。盲眼机制boss,注意点有以下:1.P1最远距离输出,站近了会被秒2.P2注意一下站位,不要因为场面乱就乱跑,吃不到TT会损失不少DPS3.旋风阶段基本上无仇恨,离你近了就闪一下,不用停止输出,boss周期性的清仇恨4.注意转阶段的仇恨,一个是旋风斩结束转常规阶段,一个是普通形态变恶魔,都是易OT阶段,看好DBM,转阶段前三秒不要放震爆和灭,放触和痛是没关系的。深水领主每个团队的打法不一样,可参考性不多,我仅说我们团的打法注意点,可自行琢磨,不可无脑照抄1.尽量保持每个目标的DOT,触痛的覆盖率将影响整体DPS的高低2.LR宝宝不要无脑毛,一定要看着T仇恨打。3.鞭子对火TT免疫,如果要转,请用震爆和灭4.躲好风踏潮踏潮的DPS高低主要取决于小鱼人和是否中水牢,有点看脸,注意点有以下1.不要上吸血鬼拥抱!不要上吸血鬼拥抱!不要上吸血鬼拥抱!重要的事情说三遍。如果不小心上了,小鱼人出来第一时间停手并开渐隐2.小鱼人可以直接上一遍触,正常的T,不会OT。如果T比较稳可以直接上触痛,但是切记清楚团队AOE时间,在鱼人死亡前8秒停止上触痛给小鱼人,直接输出boss即可3.留一个盾和糖,如果中水牢了第一时间给自己上盾吃糖。瓦斯琪P2最难boss,属于机制型。注意点有以下P11.装多重冷却插件,仅在多重等却期间打灭,避免自己死亡2.P1快结束可以放一个暗影魔,一方面保持P1结束满蓝,另一方面一个完整的暗影魔伤害也不低P21.闲置时间就去打小水,不要让自己闲着2.打小水仅用鞭子,震爆,灭,触痛收益低且费蓝3.用灭打残血小水,触发精神分流3.长脚注意ot问题4.如果给长脚上了吸血鬼之触,盘牙精英刷新时,注意下是否ot,如果ot渐隐,并往T的路径移动。5.注意长脚和盘牙精英的多目标DOT输出6.最后一个精英放暗影魔,保证自己接近慢状态进P3P31.同P1,仅在多重等却期间打灭,避免自己死亡2.不要贪条,有毒立刻移动3.第一个毒下来后,吃梦魇草,可以极大的增加生存能力4.中静电了,套盾并变白人给自己加血,治疗可能看不住你5.可能得话,给中静电的队友套个盾6.其他细节此处先留坑,后续根据大家提出的问题,我再补充完整。五:工具篇先贴一下我的界面界面这个东西,每个人有自己喜欢的风格,看着舒服就好,以下我会分享我用到的插件插件1.WeakAuras 简称WA 通过字符串增加更多辅助功能,属于核心插件,需要进阶必装2.Shadowed UF 简称SUF 头像框体插件 也没啥特别推荐的 就是60级就开始用了 习惯3.Dominos 多米诺 动作条插件 从最早的大脚动作条一直到Bartender4,最后换到Dominos,我觉得最大的优势是操作简单,更改简单4.Deadly Boss Mods 简称DMB 这插件不会有人不装吧...那也太混了5.Detail 伤害统计插件 还在用Recount的赶紧删了吧...Recount的秒伤计算机制太傻了,Detail相对准确,虽然和WCL还是有一定偏差,但是对于正常监控够用了6.ThreatClassic2 仇恨插件 可以自动修正近战范围和远程的仇恨指数 和主界面以及战斗辅助相关的就是这些,大家可以根据自身情况选择WA!WA:2!fAv3ZTXvvCVJO06fO1wzCOXjqvmytszQtIDJdeIjO1wosDCKfRuItBkS6U7EL2TE1UBV7v2wE4RiGIPfyYi4VandFdViMHN74x5LdEyyggEZ8mV4)c4CV31s2zAh0ms6E(4EpN75JFNR2dZMyU483A(fY2kRBw39V8r2rmxkZG4SLllkoEcJa)92JWCZvlkkG7hBVdPzuPv7Tz192zdRO4BW2DJgnsO8IFJjsgt8H1jLXh28P)nbJbKqhViwLi)qU9kfkxRG5aLzwjkiI9gAAAzwOnli(IECECYTV21e2yE)ORn0ix7gmId3pkmzjZeoHX1TB4h6N4PBG)X17Yz(nBszjtphlD5713LA3UrJADIPSIfwVYApyDdosysAZil0njMgeuYnr)OK220TPH8QO2(7oWAL8vRzvTwEZAdfvHrrrMvRuy91ndjTOj6Msb2fPKaUNrB0lSJdiDOSETdtDb9JXBmLfscEi6AO3)4Ej0GgYabmoBBfZm9rRysBkUD6gbre31ms83JEEZwTXiUUb6PoNhUIUPtajjrSYMtcqJlwEODAQsflZKjtLmxF(BAM4GQKXwfN96R(VGBtA8KvF32egn3ATdcYTPNpN2NjTUisz2Kf1oov9QOx8ChOwRYPJBNqBH(T5nM)6ZF9(8iN0lXlu58Z47YwHKWTjSbnyymQkNr4KmhRs)RjyjmHD1vmluOSTtuyd)M6hsAZrXBeltV6l023DWvx)HxVdR8orBBKwPukeTEM(4EC9vkoWpSreRfrqP3Je6RwUe8IRDaLKiSonSj375HPmcJcPh6IPDHgwIIawcvCwjDfQk8kOGrlIF4AWQ4gGcWAW9GI4)V0ZYjRZ07)69tIjST203L7nvFF8KQg1M5qV0yWNaEo4tENXGNFC4fGXpuQNzexAzT4jpd99JCPg5FqTnGpf8PHpd666WlPdtmNTt7eEuR4zfXt)WMgev472piuKQsWIQ8bbfefGjx5Q9CJSuBOom5lohK9VYANqlJ6xVNOwxwVonM39iUr7KBtmGE7CvWll85megOlQTLOaUomnCr4ZQdVcKdEz4c41(vGlPdNJvmV59X(h4Y6XtkAe3MwtvIlUc)PXKHalNtQaZaZ8y4laJ3flfuLLfV7)(XIp)QI39GE4NF5fkE3)ZFr85PzW(0ecxKCOEWxmdm77FEyQbchh3Uf(D)xoolNUl3krEbEKQumtpjpXpZmlcuDkngbRCKI7WMUYXNtYbR5Ie1loYuOrEK8yPaSlN6kz(Kdv1TVPYCAhiL)oyC2Vrhy8(mrsKwdzAuEJYfGPyyBSqNZ4SP7(sJ1xYCuis59nIc5dUNFalQtoJOa3uBMEf1spQZ4ixAS4p)WBULQfWk2I73IMsPDOu0oyEEtgjU7MPloCOjLyIB8GARxQCH0i3PWOhuQC5cMwMLUxXAXx(JZwXmQJVe)sfz2gjSdO1hzfb8XSXx9J7aC7GfM(owCpgnXdV8DIVWhHUQfMIT4U)ehJ5STSq7e6A1cR9wi)QREOKh7KMSdKKPtL0uB4uLyXtmm5BfiriQFKuhUh(BinjjtAUejhiAne(tBg1RVuTrPq12qqFhAlStCMfxuz6u9JVsjb6Fdu8BpQp(TFqPxBe1RvvGhO2wNHfAcQ0WP3ajLYrxwr0YNXIyEyP8zSVmE0lpVcfrIc57pb8DmnwVq5vHVNg891GFGh8K6qx82b)q4h5b)yvR67nZslb)KJqawedL3r5rWpvdEFp4dwg(zEWph(f7NDbsSVhtyIaRD1gOwKWTWa0ic2ENscRJ2bkIg(b0sU23yPLU5cl2xXlMW9INwoeo5ATi4CPigovdtTKWTMV1cJohEhTu725oJDQJFxTUdZ5iGbMXqScP4tT3Dx(ue7DYbTN2rcSffHtGFC9JhrtcI9iYHOXtoI7jL3BNoqYsmIoZHPeQUNfq1HP6j8ej70rNPLms8OuodZUP0uXG5ZTkLt8dsYHfggs(5w8edePW82g(1zGFd8BXC4Vd(9YJe(d1H)i7g5QGixbWFwB)P(iAJctxGJX(2ZmBiyP2ADOmqaBW5jGRgqHXHgqt8S9odWZjOrW7OQy2ccaFnigExGbjaVVcVy9cRvd(wAWUxeAPb7u32J630JFlyUh2t0gjF9sD4llE1cCv5VV6C2jyJqa1UIzPcvRj49LesosoN0q0MlMWaF34jWJiVRa(L6sDVpzxpyfXS(NDEDP))tWnetRQdlRFS4TtIh8e6oCKrX7(V(V6F4yJHV9Rvue3RclQjIpLu)z9a)qpaFvQAmfChD4RpOXB8wKf)kRUBW6B2tormXhhWlJl3ewYChXyf(5giVBfLbNVjlfSWSAuGVRPS2lZbsnQPKap1uswhUv6JSCq4dSej9C8DDPHMLl8WcMWxndCB4RzSxuulrb8IQNPm8LHzy(HI3Rr9uwqLxFK2GiMpIyiBL6xCdZsV1gLRLFDi)0Zz64rD2AniBMzIINz5Ln3Me0gby8iHH0GUBty(eSqURWNKtvesAstE15G)E9UX47sPm89wzXEI5xC(tJSjua(NkjV(zKag6N2)EtTSB)pE0)l!WA:2!DzvtVTXXzytte4ax0wBAhIy3Aebbe16uyjtAxlN040WLMYsPsIclPJuTLR2z3D4oJ5YDgmZWVm6HuEsaT9cBBApLd8qV0dbGf5qlQlce6pGre9Er1pb9lOVZSlvSlb4UZoZ78(5Z7Zm5wRqNcHfcp89MqdyjnyDfb4CZqDveMOoxrzjYR3YrnKJ9vSOOySie3c1nwrk3gpuWSIuYjb1bpkv(fkj6kXpeldiU9PHksEXW6TAjXQ1)4D)2F55GFtrjbG(3Hrtu(vRTDZAUZcyS4qw)Kg9PCSh)sbDLkwNM4bQhZdrkSFx7RYDfX8VprP4YpyLv6JIyltzR8KNZ2Ay7vd7SsP7kqbw3(EUsfsOUNiKDqumRpXvY6MeY)XBKOWIwOa8(vcdRNi3FxmQDLUcKC)TWHu0(nmYj3VkR)wmWfJwgc8rGwS7N43IMqLKL0fj6RrCGpuxCKsqJIWc5Vyjr2Wd)ELf4ofU7jqY4rcwx(bbW2vKzDqQacw2GW6xp5iP9vfWL7HD6c6YhC6iSAkSTduqorr5KtKD9X9WjQDe4w0bUn2P2MBokeCztKwO000K1beAi2vr7Gdhz2UrDEJLCCC82q95nFNNpXVBRwPwEIXYvI7JgkhJanzQGYR7wA17F7BRZ7AMQ8PgTeInBQAmskjhzM2QqAO8jGWR((31(8(2NRAF((6voZHBaBLoy6bvR0O5bnAwXTPrN1ga1Ogg1SrONRvq(1QMbawyhblsGLYf(HwrUPOBIvehavYMjWO4gZdj(v0)r9xP)h6xQ)N6)2chFi86VpZ41Nf1EJKPgsE9)1BzZQ0KEqLc7nfQp15yijYel(rp4KawhFAcER06Jn)SjRpwQMKMcAcnbI1R4U1ApEt300f)D0FU(Ro(ZoEKEk4hVu)YJ)1GFaEXFf()YJ)nJHsEkEOO(hbfGL034WlPFppidBDlyYB9B1RQVp)YgxlcNGf0G0kKN(huO0SxBk9T0VREj9hz20h7Px0NhJgIf6pu)a(vmkaBYSVsWR)a9pzSfkbTfT90RjwV2M7abG(tkQ3sFRPHu5Z7MyHFLrjd5xgzh3m1P3IfIZpb2FZmK4PTXyEfq)bkxd4dGx44w2gz93bYtsKYGkXEctogaN3ycafCXrwIKdVkVGc6OpqsqqPEVuAHC8RzN0(OftanihiZg4KWsWJpB5fFxj)sVIgQYIzIpjxUC5pjD25oZuN6nBwFl3nE06n5xXUMb9aAKgSRHuYPc85PPMKoahAN8xnlLy6NN5yhzx)5qZfT1qi(emfeBgojNTRVDnDEbeCgzMyfmW6n5x)N(1xc(9D)p5YpolMsutQnGBa1q)2RLdMBQz256ZeH7kq8r7Mny2zkWI(Q)4MBUX21YYbVclQg9ns2G(c8nYIK9ETiPhvs9JXE(emnIOEQtmdfEyrbWXzyOk62bi2Px0cym9CcIBGPVFjFjism2Fh3nQ1OPEyrXUvC3SE1FMNvwRqEoaedxup8IJYAad8CKGVyMsOqXqlCzZyhbl2oPF6KlP)L3eu5n9SDN9WeAqmM4yuaS0fabTD0CSYhPuWswBIIbyQ3KqkqWeaU9qJgp5Sw)2javcz2ROXhtjJ594P206tTspPWmMF1)VUh7(9M8nJHwoXlaWiqKC(XOeAhl3790V1NQZRF2imcAsGsK(zhzg2qjWjrkYfMnNL(aZzOaTdCkBO03GfWkNwOqSthen5Wl7BrpU51)b9NNoUs(03pkVXc6FN(z(YaW7hcSZXCckxAU3icPWWCfgKBS9dJB4NEIGFkInBH1Gg9ZR)9xivndYuVtE91)ZZTGX66Vi3yRbmkYXCMcqY(NmKrWENLrMKiJbfpVuactMiSD52nzUlXO5NO7nXeZ007sSKlqUg0En9nYViJV4h(a3EO4U4c3DupKGIa0PpCSDqBPiGGsIao2L0FjzehUPbwOgQ37eOzmO9WhMLwbeAAxh8RCxA40o3CVQBt2UZtkDh9diNM2gSMaidT5LgvDRvBB9xK35fmwNDYF7LVJVe3bW6(Lw(2lx6otuSGmUR3CNIlsd5f3Ody(E4WfAyBzxWb4cxOm)QZdqdHWdPsJZhsM2YylO(JuO3q)TEQyq2LF(6Ov(VF25o35HSEslAur9fiISJIihnxv1cJWe9FXZWlB423ae(Tp)vFJP0KucrdEL)20OeMaND)SAMdhRjemH07uQ5YnjO4pnneEAbP7DwE1LlxO3)EV)3p可以监控暗影箭易伤还有几层,嘿嘿嘿,偷灭用的(希望别被我们团SS看到)!WA:2!TJvB4XX1vzVEjK2TKITCS8hjKov8u)irKLTwBlLKIqOvAL31rA1Mzxzl3eYUZSZD3zINDMj3zw9HtDBIiTrq5Jwb0usdL0fOnaHwyHuAbdfmqOTucNkAb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热心网友:写的很详细,支持一波
热心网友:辛苦了 希望能把boss输出手法或者注意要点写一下就更好了
热心网友:由于审核机制 后面更新的内容以盖楼的形式来更吧,这层占下 后面当个索引好了#383楼 移动战,多目标上DOT和单目标站桩输出的选择(计算过程和结论)===2021-12-10 04:40===更新474#关于秘法之天火钻石的最终受益详细计算
热心网友:这么好的帖子,不支持一下真是的对不起作者
热心网友:楼主辛苦 先点个赞请问起手先触再痛 和 先痛再触 区别大嘛
热心网友:首先为牧师区这么多年能出现这么精细的帖子点个赞我一直就想看到一个这样的am帖,因为准确数据很难找全,我在个人预估(未计算)的情况下认为暴击≈0.2-0.3法伤,看来纯靠估计还是差距很大。另外我自己的选择是将暗影命中天赋扣除一点(给了5心爆,3t5就已经9%命中了,在等待一万以下的zmd头胸。。当以后命中继续溢出达到第二个2%时继续扣除一点(已经准备下cd再做一个冲击腰带给暗牧了,扣除的一点准备给强化渐隐)。如果还穿着3+2那确实命中动不了需要点满。然后我个人不选择夸眼的原因是p1很早就在练习奥法,已经有三个月熟练度了,然后练习过程中发现急速触发后的技能衔接(蹭奥冲3)短时间内不好掌握,毕竟夸眼触发不够稳定,因此同时将暗牧的夸眼也pass掉了,不可预知的急速变动在没有绝对熟练以前有可能出现负收益的操作,特别是我假象的副本模式都属于“未知高压本”模式,也就是高强度开荒,设想的是没有很多余力去盯动作条,技能监控,需要专注精力注意躲技能的环境下打本。所以我自己更亲赖双主控,类似于暗牧,冰法,电萨(巨魔兽人除外)自身缺少主动爆发能力,全程输出模式比较均衡的情况下,增加主控能力能更好的去适应boss时间轴和嗜血/英勇当然夸眼对制皮鼓的响应能力还是横向对比优势的。求证:4t5覆盖40%是否真实,2t5实测了三个cd都是5%~6%的覆盖,4t5还在努力获取中。因为如果4t5属实能到40%覆盖那是非常恐怖的事情,一般超过20%就属于很强的特效了
热心网友:想提一点小意见。。腰带哪里没看错是没有T6腰带,不过应该都了解到是最强了这没问题另外武器应该是日灸最强。。。26点伤害VS7点急速+5点智力。。。。。当然好入手是关键,只有AM跟元素需要。。。咕咕基本无视了。。。另外天赋哪里,3点暗影交织应该能满足需求了,2点点满冥想+心灵专注。。。。
热心网友:学习!!!!
热心网友:急需这样的好帖子,干货满满
热心网友:赞美楼主,感谢大大(我以为楼主要鸽了,没想到这都能把福利补完
热心网友:想问一下楼主我的起手顺序 是爆发-触痛-爆灭-鞭笞是先触读条然后狂按痛 两个技能一起打出去 感觉可以节省一次GCD?楼主先痛后触是基于什么考虑呢如果更优的话,以后我也先痛后触了
热心网友:4t5覆盖没那么高,野团找了一个20人带老板团9分30秒战斗覆盖30%,但是是大多数时间是打在鞭子上,这个就有折扣了,还有暗牧的急速有一个阈值,并不是无脑急速等于法伤,大概是320左右急速前和法伤等价,在后面急速约等于0.8法伤,开古头加面板520又和法伤持平。
热心网友:亲我看武器评分里日灸是暴击命中, 实际上这个武器是急速暴击的, 它的收益是超过哀难的
热心网友:4t5触发40%属实,上下浮动不大。抠细节可以看看触发打在什么技能上,以及带触发效果的mf打断的损益码字不易,手动点赞
热心网友:干货~谢谢楼主,不过提个小瑕疵,饰品里没有列入赞加沼泽的那个抗争徽记饰品,那个东西貌似比夸眼强
热心网友:刚入手4t5,打了卡拉赞和双穴4t5覆盖率在30-35%左右。有个特例格鲁尔老一四目标和玛瑟里顿p1四目标,4t5特效虐待肉眼可见的无间断触发,怪死到3目标2目标单目标肉眼可见的触发减少,3目标4目标触发能高于 80%覆盖,单双目标估计在30%左右。
热心网友:区别不大 区别在于 你是什么时候更需要痛的那个1.5s GCD来移动
热心网友:我还没拿到4T5我是在WCL上扒的数据应该是准确的
热心网友:这就叫专业.jpg
热心网友:腰带那里写错了改数据的时候只改了属性 没改名字 那个就是t6的腰带日灸那里数据错了 我要改下主要日灸的竞争嘛 你懂的 对am性价比不高 锤子只用和fq竞争还有天赋选择 能动的就那几点 自己根据情况 用着顺手随便调 我在天赋那里有计算收益但差距真的很小
热心网友:实在抱歉 前段时间忙了点别的事
热心网友:20%基本应该是单目标按照全程来看 综合能到40% 在4目标以上基本上可以全程覆盖了这个可以单目标穿散件来处理急速的问题阈值是33% 就是528才能达到
热心网友:ok那我的数据可能没查对 我再去附和一下 要是急速 那就比锤子强多了唉 看来钱是省不了了
热心网友:AM的存在就是为了团队贡献 ,是系数问题只要不是单独为了AM冲榜,那肯定是被安排到奥法队或者治疗队,这样对团队的贡献度最大化至于AM那点输出,等你配好装备,掌握好循环,下好WA。才发现,原来制约点在仇恨
热心网友:对 忘记这个关键饰品了没饰品用的时候可以先用着但是和跨眼还有点差距的
热心网友:兄弟我不太认可你这个说法首先没有纯粹的工具人其次amdps的高低对整个小队有非常大的正向增益伤害越高的am 奥法小队的输出越高一场3分钟的战斗你的dps每提高一百小队的回蓝就提高900 这对奥法的提升是很大的还有你说仇恨问题不看仇恨的dps不是好dps能让am ot的t不是好t起码我们团 我没有感觉到任何仇恨压力
热心网友:LZ加油
热心网友:为啥推荐夸眼呀,我带格鲁尔饰品觉得触发几率很高
热心网友:夸眼45秒的内置cd 平均每分钟触发一次2分钟的循环可以覆盖12s 10%的覆盖率就是32的急速收益 综合起来收益真的挺高的玛眼因为99%的命中 触发率太低了 综合收益不如夸眼
热心网友:请问腰带为什么选毁灭不选鱼斯拉的那个腰带?我看都是50法伤2孔命中也差不多,鱼斯拉还有属性
热心网友:冲击腰带的收益还是要大一些当然如果需要补三围鱼的腰带可以用
热心网友:p3狗杖大于主副手吗?法伤上还是主副手高啊
热心网友:55急速强无敌
热心网友:插眼等WA
热心网友:那就是又好看又能打了
热心网友:4T5 保留裤子而不是手吗 需要确认下楼主
热心网友:以1250作为基础到现在都还是声望锤的路过
热心网友:看我的评分 保留手套略低于保留裤子 不过大差不差 先优先出4t5 然后再调吧
热心网友:真的么。。可以不用打s3锤子了啊,然后忽悠法术去拿混乱风暴我靠,成了!
热心网友:就是 忽悠他们 混乱+黑书
热心网友:弄个王子匕首吧…实在不行 混几周jjc 拿个s1武器也成
热心网友:舍不得换,想鳖s2
热心网友:一切都建立在T的仇恨稳定上,可惜野团一言难尽...公会团又一直在治疗组...
热心网友:我才847秒伤,还要提高
热心网友:那就憋吧 我也在憋 s2没得换 bis
热心网友:什么都好,配图是法师术士的啊,请继续编辑一下吧。这配图拉低了帖子的质量的
热心网友:收藏,以后就按这个转了,神牧想转暗牧
热心网友:目前就发现腰带有一处错误 其他的还有错的麻烦指出一下 我回去统一改 昨天改表改的眼花了
热心网友:好几个部位 前面的p2标成了p1
热心网友:你好,请问起手推荐的技能顺序是一定的吗?有别的说法起手式是痛触灭爆鞭或触痛灭爆鞭。我自己在打am的时候,是严格遵守触痛爆灭鞭的优先级的,连起手也是一样的顺序(因为我觉得在1.5秒读条后接瞬发省了一个gcd,很爽)又或者是我太执着固定的顺序了,起手只要保证双dot最优先,其次爆灭两个同优先级技能,最后鞭就可以了?
热心网友:ok 我一会统一改
热心网友:好的 非常感谢 目前有裤子就先穿裤子了 凑4T5
热心网友:4T5 单目标触发率40%这个是没争议的覆盖率一般是25%左右这样wcl都可查即使是这样都已经超过法打特效了多目标的情况就不说了保持概率不变但是触发基数大了
热心网友:4t5还是要拆p1的暗纹套,团里头衣服还是太贵了,保留手还是裤子呢
热心网友:写的很详细 支持鼓励
热心网友:收藏,坐等更新
热心网友:腰带惩戒之XX 有60暗伤的,大佬请问下血量怎么权衡啊。。一背包暗影惩戒绿装当备用装备的。。
热心网友:腰带不划算替代品太多了
热心网友:4T5跟散件差距大吗?
热心网友:不大 喜欢散件就穿散件
热心网友:海山小怪的法伤锤子是命中,你貌似写成暴击了
热心网友:已更正
热心网友:想问下秘法天火多彩石头的表现,新号起来是做法打两件还是练个工程做工程帽子+法打裤子
热心网友:同小组小法师顶下。 奥冲3不断是真的爽。
热心网友:老哥,麻烦问下,有元素萨的情况下,点3点命中天赋,要多少命中啊
热心网友:请问下楼主,王子战p3阶段一开始给凝视男暗影魔的意义是?王子战p3,血蓝回复全满,暗影魔不是应该晚点开吗?
热心网友:主要看他说的p2要怎么打。当然了,还是要服从安排,或者说选择适合自己团队的打法。
热心网友:只回血 不回蓝第一时间用 是为了P5还能再用一次在一个P2可以放开打 7目标上双DOT 肯定可以把蓝泄空
热心网友:你不说我都忘了这个宝石了我刚去实测了一下 buff的内置CD应该和夸眼一样 但是持续时间变成4S按照1分钟触发一次,6.6%的覆盖率320*6.6%=21.33的急速约等于21.33法伤 同时需要损失一个红宝石变成蓝宝石,加上更换的9法伤多彩,一共损失4+9=13由此可知,秘法天火钻石应该是目前的最优解,感谢提醒,我会把这个更新到主贴里同时,如果无大星的腿 还是不建议拆法打2件套
热心网友:12.6命中等级=1命中16命中=满命中点三点命中天赋=还需要10点命中有元素SM的3命中,还需要7命中7*12.6=88.2如果联盟就是6*12.6=75.6
热心网友:申请一下双充电宝队岂不是美滋滋~
热心网友:想问下楼主我们团海度斯小水没得超级快,怎么才能打到1600啊!我上周双水上双dot不如这周单水打得高,还有踏潮,议会细节能说下吗,我平均分93.7也想做个橙仔
热心网友:其实还可以分析下副职业选择 由于4t5的加入 可以换上海度斯老1的鞋子 将裁缝洗成工程也可以增加不少的输出
热心网友:测算得知,迅捷之星火钻石+2黄孔=12+10+8暴击等级=22+8暴击等级=22+8*0.129=23.012 算上T5裤子和T5头插槽奖励 合计收益为23.012+7=30.516鼓舞之大地风暴钻石+2红孔=9+18=27秘法之天火钻石+红孔+蓝孔(装备前者必须要有一个蓝孔)=21.33+5+9=35.33在T5装备的框架下秘法之天火钻石收益最大,其次是迅捷之星火钻石想问下 这个石头是真的么。。。。 蓝色宝石数量多于黄色 那就是2个红色+1个蓝色吧 头+肩膀 蓝色有6法伤的啊 有点给我弄懵了啊
热心网友:老哥你天赋链接错啦,点开还是wcl评分图
热心网友:12.6这个数字整吗?我126命中等级面板显示是+9.99%,不知道是不是真的够了
热心网友:这段我不太同意即使p3开了鲁莽焚石6法伤5急速 总计11点法伤提升符文赤尖石12法伤p3团本里的4T6+元素导能腿 是最佳配置单独黄孔的只有T6手+奖励2法伤那总计是13法伤提升比赤尖石多1法伤收益但是其他的都是蓝+黄孔,同时需要另一个黄石头激活损失1法伤 实际上和插全红是没有差别的都是24的收益也就是属于白嫖一个头多彩的12法伤使用秘法天火的话T6头是多彩+蓝孔+奖励5法伤也就是其他全红然后头插秘法天火+幽光紫萤石/炽热影歌紫晶玉就可以触发秘法天火对比红损失1法伤但是秘法天火的收益比迅捷星火更大到了p5出了灰烬天火并且装备除了头都是红+黄孔以后秘法才退出舞台
热心网友:回复被认可的感觉真好,之所以问工程头是应为工程头是多彩+蓝 奖励5法伤用一个炽热就是10法伤 没有一点损失还能激活多彩。 这样的话 工程头秘法对比技师帽子那个好?
热心网友:很厉害,难得有一个全面的暗牧攻略
热心网友:TBC不玩暗牧,但是看到这么好的帖子真心顶一波~
热心网友:这一身bis搭配有6000血8000蓝吗?战斗时间短的团队还能玩玩,平时的大众团队这配装怕是OOM老久了吧,BOSS战连打个灭都要战战兢兢。
热心网友:世界掉落的戒指和项链有用吗
热心网友:大脚和WA可以一起用吗?
热心网友:2个不认同的地方1.急速收益计算的时候过于理想化因为心爆灭痛触并不是卡cd打和完美补比如心爆还有1s的cd 二段鞭的话必然是2s后才会打心爆,其他同理急速所节省下的零碎时间并不能粗暴的把他们组合在一起然后用鞭子去计算伤害建议还是使用软件模拟属性权重更好或者模拟一份完整的施法时间轴进行比较(工作量过大 还是软件靠谱)2.爆发提前刷新触痛的问题同样过于理想化,提前刷新触痛并不一定会让你这一场战斗要多补一次触/痛,并且就算是需要多补的触痛时间也应该是由鞭笞进行的填补而不是触痛本身还有个见仁见智的地方我觉得add的dot(比如大星)优先级与boss本体快死情形接近,但是小怪身上没有易伤debuff,那么不考虑蓝量的情况存活超过6s才有痛的价值超过9s才有触的价值,所以大星大怪存活时间短只上个触不上痛并不赞同
热心网友:怎么可能啊 耐力 bis装血至少无buff7500了 蓝应该9000+
热心网友:万年不登陆的我,登陆上来冒泡点赞,膜拜一下大神。
热心网友:专业,给楼主点赞!下午来抄作业
热心网友:蓝不够,小怪我就1级痛随便洒点buff,做好工具人。
热心网友:你这套BIS装备应该是达不到这个属性的,我的号基本纯毕业,而且把低智耐的装备都换掉了才这个属性
热心网友:而且我就是因为手感太差,才特意搞了一身高三围的装备,暴击也上来了,给团里元素和鸟德回蓝,他们不用吃大蓝改吃毁灭体感都非常好,我也能蹭到暴击光环。
热心网友:4t5散件星术师裤子应该好些
热心网友:大佬辛苦了,新手AM一直在学习中。
热心网友:这个要看团队海度斯这个boss的团队dps完全取决于团队击杀时间这个对于个人来说没有啥好的办法
热心网友:工程炸弹有增益 但是我觉得一般 5分钟一次 只有特定boss和小怪好使 比如踏潮 还有海度斯后面那几波 风暴炸弹的体验感不好 有的时候上去扔容易把自己给送走了 相对来说我觉得制皮鼓的收益相对大一些 am的战斗距离导致战斗中很难和sm重叠站位 经常吃不到鼓
热心网友:肩膀是黄+蓝 单蓝孔是5法伤+4耐力 因为三个石头要横向对比 所以我选择了这种组合来算总分
热心网友:工程头好 即便没有秘法 带最差的治疗多彩也是工程头更好
热心网友:全buff 9000血 1w蓝还是没问题的
热心网友:有用没有klz小怪项链或者王子项链世界两件套最优解
热心网友:当然可以 单独下个wa就行
热心网友:你的说法我是认同的1.关于急速我为什么要选择120s因为对于am来说120s才能完成一个完整的打循环(理想状态)而里面除了鞭子,其他技能是有固定时间轴的因为急速而多出的时间确实只能用鞭子填补但是依然存在你说的因为操作等等问题产生的浪费时间但是你这么想,你浪费的垃圾时间,法伤属性也一样被浪费,所以其实是一样的最终折射出来,急速属性的增益只是个约等数还有这个算法其实是反推验证出来的因为有早年的帖子讲1急速约等于1法伤我只是简单的做了一个反证但是我依然认同你说的这个问题可能不够准确 所以只能约等于2.爆发刷新这个 你可能看岔了 我的结论也是 不值得做刷新动作3.大星这个 真的是看团队时间轴 低于6s 就都不值得上 超过的话 我觉得上个触的原因还是出于蓝耗 痛的蓝耗太高 战斗时间短浪费过大 省下来的蓝还不如多吃一个毁灭药水实在
热心网友:可以看一下我的装备评分算下来 手套其实略大于腿但是差别很小 结论其实是 都行有哪个穿哪个
热心网友:这个应该是没计算戒律牧精神的这种情形下确实散件手套好些有精神就是散件腿了
热心网友:感谢感谢 求分享下毒蛇boss心得 谢谢
热心网友:对 这个确实没计算到戒律牧因为适用性没那么广目前绝大多数团队都不带所以不计算对于大众来说更适用一些我感觉可以有哪个先凑哪个反正大星的腿除了am没人要出了也拿一个 根据情况配装
热心网友:我自己最近也在配P3的装备,急速装和法伤装,136的急速和60点法伤之间,说实话,对急速到底打出来是什么效果有点没底。
热心网友:这个很简单 找个wcl扒一下英勇/嗜血期的总伤算一下就知道了
热心网友: 热心网友:这个属于特殊物品和荣誉换的那个类似没有算到常规物品里
热心网友:是我计算太粗了 感谢建议稍后我会修改主贴增加p4 p5的详细算法
热心网友:为什么最优是4t5加马胖手 而不是4t5加星术士裤子
热心网友:看评分zsbd
热心网友:请问AM要吃什么爆发药水吗?
热心网友:4T5配工程头感觉也还行吧,头跟衣服的竞争压力实在太大了,买两件感觉钱包伤不起。
热心网友:毁灭药水啊。
热心网友:插眼zsbd
热心网友:抓个虫,lz装备上推荐4t5,但是完全没有提及t5自带大量命中对天赋的影响ps:似乎目前为止没人发现表格里t5头腿属性填错了?
热心网友:错的。这个宝石wcl是有人用的。内置cd不超过35秒覆盖率在8%-10%空灵机甲中多数样本覆盖率在10% ————另外,耐力,精神,五回的作用不应被忽视。耐力和灭有关精神/五回和多目标战斗以及毁灭药水有关。单纯法伤倾向不能完全正确的评价装备
热心网友:有一个不懂的问题请教,多目标每个都触和痛吗?触要读条的啊?这样一波下来小怪都被a掉了,知道的回复一下,我都是保持多个小怪痛,当前目标触,痛,爆,灭,吸……其实有个问题我也在思考,wcl高玩都是吸伤害排第一,我是痛第一……不会断吸……
热心网友:读条又怎么了触和痛的施法时间不是一样的吗,gcd也是时间呀 而且考虑到回蓝,是触优先痛喜欢上痛会让人觉得刚入门
热心网友:mark一下
热心网友:我没找到相关的WCL,如果有链接麻烦提供一下我说1分钟触发一次是自己去实测了,我从来不会无脑照搬数据,遇到有争议的我都会测试一下,就像是夸眼虽然45SCD 但是按照实际使用,基本上就是1分钟能触发一次。关于装备属性,为了计算简便性,我仅做了伤害向的评分,因为在现有的BIS装备体系,无需额外增加生存属性,换而言之你增加了生存属性对整体的提升并不大。实在能力有限,做不出来全属性权重的换算,也不想误导新人。
热心网友:搜毁灭全视护目镜即可。你wcl会搜索物品吧?
热心网友: 自己算一下第一次触发和第二次触发的间隔。 热心网友:确实有错误,我晚上活动完统一修正一下
热心网友:我觉得你可能没看清楚我说的意思首先35S的内置CD不等于35S触发一次,只能说35S是触发的最小时间间隔在计算触发属性中,我的原则是取一个相对保守的时间点来算覆盖率,而且我需要论证的点是秘法多彩是目前版本最好的多彩宝石,所以取保守数字更加科学如果保守数字都能取胜,那激进数字更能取胜是这个道理吧
热心网友:你自己说的内置cd应该是45秒。我说35秒内置cd,不一定是35秒,肯定短于35秒,可能是30秒,这没有明确证据第二,内置cd错误必然会影响对覆盖率的计算,内置cd45秒,就会导致其覆盖率不可能高于10%,而事实上,至少有半数样本的覆盖率略高于10%虽然现在样本总量很少,但是在一场连贯战斗中,我没有看到覆盖率低于8%的情况,多数覆盖率在10%左右,这是一个事实。 第三,触发率,没有明确证据,据说,夸格米拉之眼是10%,而秘法之天火钻石是15%。对比内置cd,持续时间和覆盖率,秘法之天火钻石触发率高于夸格米拉之眼的可能性是非常大的。最后,覆盖率的问题,涉及到与灰烬之天火钻石的对比,这在当前是不存在的,但以后会有。 目前,迅捷多彩的理论收益,永远不可能高于秘法之天火钻石
热心网友:我从没说过秘法的内置是45S 我说的45S是夸眼不扣这个字眼我明白你说的意思稍后我会去扒一下详细数据以及计算公式更新在主贴感谢提供思路
热心网友:写的比较专业
热心网友:谢谢楼主发的精品贴子,让我这个新手AM受益很多,感谢
热心网友:日9是急速暴击而不是命中暴击
热心网友:有78的腰带和鞋子才值得替换。
热心网友:请问一下起手是爆发饰品 然后痛 触 心灵震爆 灭 鞭挞好还是三层1级痛在触 痛 心灵震爆 灭 鞭挞好啊
热心网友:请问下红黄蓝宝石是按颜色插还是都插9法伤的??
热心网友:插眼zsbg
热心网友:所有数据都已经更新完毕,关于秘法的WCL数据,也扒完了目前没找到比35S更早的,如果后面见到少于35S的可以提供一下。关于覆盖率,我得到的数据是大多数boss战是7-9%,超过10%的战斗并非你说的大多数,只是极个别快速的boss战,同时,10%以上的覆盖是由于战斗时间较短,触发样本较低,且最后一次触发后没多久战斗就结束了,这样会加大覆盖率所以覆盖率取8%来计算。
热心网友:插红色即可
热心网友:无需1级痛,负收益操作你刷3个1级痛损失了4.5SDPS但是你满级易伤所带来的的增益并不能弥补这4.5S的损失
热心网友:已更正
热心网友:没看完 先感谢lz整理分析
热心网友:帖子被隐藏了?有人还能看到吗?
热心网友:放出来了,庆祝?
热心网友:秘法天火收益没那么高 经常会出现触发后的下一个法术因为衔接问题不受急速影响 不晓得是BUG还是啥
热心网友:暗牧真是一个需要爱的的天赋,细节扣满,基本就是法伤+100左右的DPS,花的那个精力要是队友给力还好,碰上坐牢的真心难受
热心网友:nice这宝石我每次都要盯着看几秒,但是没有数据。。就不知道具体效果,就很僵硬
热心网友:大神 毒蛇的boss细节方便分享一下不
热心网友:楼主真的写得很棒,但我想问问,虽然暴击对于暗牧确实没有那么重要,但天赋加成震爆灭的暴击率其实不低,那头部多彩混乱天火较之秘法天火如何呢
热心网友:宝石这部分捉个虫秘法天火钻石的要求是蓝色宝石>黄色宝石所以p5 不能单看头部满足要求了就插秘法天火钻石p5的腰带 手套 裤子 魔杖 都是红+黄+插槽奖励法伤的相对的需要比黄宝石更多的蓝宝石 损失太大了
热心网友:按照技能描述来说 和WCL的数据来看 收益应该就是我计算的那样实际效果 我因为没有T5头 还没有实测我记录一下 看看 等我换T5头的时候 注意下 是否有这个bug
热心网友:但是AM提升100DPS 对队友的提升更大 这些都是看不见的 AM的对手永远都只有自己 不管队友给不给力 始终做好自己
热心网友:暴击收益低主要是吃暴击的技能占比太低了 所以换算下来暴击的收益就比较低同理 爆伤收益也不会高 因为收益太低 所以没做计算
热心网友:你节省不了gcd,boss的易伤还晚了1.5秒,可能影响其他人输出
热心网友:晚点我做个详细收益的计算因为还要考虑多X 2个黄和2个蓝的负增益 所以 我预计收益不太高
热心网友:迅捷之星火钻石+2黄孔=12+12+10急速击等级=24+10急速等级=24+10=34 算上P5毕业装 插黄橙宝石的额外奖励 合计收益为34+9=43灰烬之大地风暴钻石+2红孔=14+24+10智力=33+10智力=33.47 算上P5毕业装 插黄槽的额外奖励 合计收益为33.47+9=42.47秘法之天火钻石+红孔+蓝孔=25.6+12+6=43.6 算上SW头的插槽奖励 合计收益为 43.6+5=48.6看我红字部分已经把槽的奖励算过了 因为橙色宝石的收益比纯红色收益少1 所以这个是已经算过所有正负收益的结果
热心网友:晚点更新
热心网友:求别更新了,会不会又要审核啊!!!!
热心网友:我想法是这样的,暗牧五个技能,三个读条两个顺发,急速对于顺发零收益,而且鞭子大部分都是打两段填充,急速收益有限,实际两个半,而且对于触和震爆的急速,一个技能打出去至少有五到八秒不会再打这个技能,而不像术士那样连续的读条,在我看来急速和爆伤的收益有可能存在五五开的情况,所以想楼主再确认一下告知我
热心网友:不能吧 - -一定是出bug了
热心网友:nonono 你这个瞬发技能0收益 就理解错误了瞬发技能急速会减GCD 也是按百分比缩减的 所以所有技能都是一样的收益
热心网友:会减公CD吗,这个确实以前没注意,如果是这样的话那肯定不用算了,急速收益是最大的,减公CD这一项就够大了
热心网友:哦 秘法天火其他是全红那确实是这样算的 我下意识的是认为出奖励了
热心网友:留名、楼主辛苦,学习了。
热心网友:大神 哪个心灵之火得WA是要在FB里才触发吗?
热心网友:但是迅捷星火和灰烬大地 宝石插法 如果出奖励 应该是一致的 这个额外加出来的10急速 应该是重复计算了吧
热心网友:可以设置 我设置的是队伍中才会触发
热心网友:嗯 减的 最少能减到1S
热心网友:后面那个+9就是计算的额外插槽奖励所有宝石插槽的额外奖励我都综合起来放在最后计算了
热心网友:战略性马克
热心网友:不 等等 讨论歪了 灰烬天火的是14+24吧?14+24=38才对啊总收益是38+9=47.47吧 我说怎么看着迅捷星火比灰烬天火收益大
热心网友:cycycycy
热心网友:诶 对哦 为什么14+24=33- - 我应该是笔误了 我去改改
热心网友:辛苦了楼主 但是多彩那里我有点没明白 按照我现在的4T5我现在4T5是头肩手腿 多彩我用的迅捷之星12法伤黄色是高能精致黄宝石6法伤 5法术暴击奖励5法伤肩膀高能火白石6法伤4法术暴击(没弄到H能源舰的辉煌火白石6法伤5法术命中)蓝色是炽热紫萤石6法伤6耐力(H熔炉那里有一个6法伤4精神的也没搞到)奖励4法伤我算下来我是39啊 和你算的不一样啊 我是用头和肩膀去触发多彩 我这种情况也是急速那个收益更高吗???我没衣服 我腿直接插得9法伤红宝石 不要那个黄色奖励了 头+肩膀的就触发了12法伤的多彩 而且奖励也高啊 一个5一个4
热心网友:mark zsbd
热心网友: 楼主我现在有几个BOSS感觉打的还是不好 想请假下 看了你的攻略说的风暴的奥我基本上跟你一样 有小凤凰我就打打触痛 我是在3奥法1元素萨的队伍 没项链 团里就有一次有强化了精神和灌注的戒律这都吃不到 包括激活。大地盾 估计也没什么希望了机甲这里 地震的时候打什么技能好一点?大星的话 感觉是真的毛不到小怪啊 各种神风 怪直接没了。。。。。。王子P5阶段 我经常被小凤凰打死 团里没有人帮着减速!!!!而且我们P3开始法术易伤叠的特别慢 这周凝视0法术易伤 火女0 玩具男最后死的 身上都没叠满 热心网友: 暗牧心得 热心网友:急速收益还是要有法伤大前提的,且目前装备急速单靠触发多彩,覆盖率不高,是否和法伤收益是1:1?第二p3紫宝石加入,且装备急速可以支持143,宝石插法是无脑法伤还是半急速半法伤还需要详细研究一哈……
热心网友:我理解这个意思是 先读条1.5S 痛已经可以跳出伤害了 所以先痛再读触
热心网友:我的计算里面只套了2颗宝石的收益你多加了一颗蓝宝石 所以得到的数值是39如果统一计算 还要给秘法再加一颗红宝石 这样秘法就成48.6了你在核算以一下
热心网友:机甲 海度斯这种木桩boss打的高与低是取决于团队的团队快的话就高这个没啥办法机甲的话 地震阶段尽量不要用震爆和触能用痛和灭是最理想的 但是用灭的的话 你要预估团里的治疗量 至少保证 你受到灭伤害的时候血量有5K用链子即便被打断 伤害也能打得出 用震爆的话 如果被拖延施法 输出收益降低很多王子的话P5 如果没人控凤凰 尽量就别毛了 因为如果凤凰看你 损失的伤害就有点多了
热心网友:目前的饰品触发还有多彩触发都是从WCL扒的数据,基本比较准确,也是符合现有装备体系的 按正常如果后期急速变高了 覆盖率会增加 因为触发率增加了然后关于急速比例换算应该是准确的因为我测算是的时候 也分了好几个急速档
热心网友:大佬,问一下,急速为什么会有阀值
热心网友:我认识你,我拍卖行的晶纹护腕就是万小九买走的
热心网友:秘法之天火真的有用吗
热心网友:秘法要蓝色多过黄色,T5黄色多啊,我看了蓝色多黄色插槽好像触发不了几个,基本只能硬插一个紫色
热心网友:急速超过33% GCD 和1.5S技能的施法时间就要降低到1S以下 1S是最快速度不会再降低了所以急速超过33%后对于AM来说 技能都无收益了
热心网友:那是我给我SS买的 这也行
热心网友:有用的 实测
热心网友:槽的颜色只影响插槽奖励对于AM 大部分黄槽没有直接X法伤宝石舍弃插槽奖励收益高所以要蓝宝石多于黄宝石 只需要把一个红宝石换成紫色 然后黄色和橙色一个不插即可达成
热心网友:用T5头的话插个橙色比单纯红色要多点法伤,这样触发秘法需要2个蓝色,用紫宝石的话感觉又亏了点,T5套没看到合适的孔。
热心网友:综合来看应该舍弃插槽奖励,如果要用秘法多彩
热心网友:为什么打野团有时候很缺蓝 有时候不缺蓝 是否和有没有元素萨满有关?
热心网友:差不多是这样,如果你按元素萨配命中的话少了3个可以回蓝的图腾
热心网友:大佬也就是说,我am4t5加星术师裤子全身满红的情况下,为了触发头的秘法之天火多彩,只需要把一个红换成紫色就行了是么?之前都是满红第一次接触多彩宝石,有些不懂的地方。他这个多彩不是要蓝色大于黄色么,虽然紫的带一个蓝色了,但是触发需要蓝大于黄,而且必须要有一个黄,好像没有黄色的话不行。想问下我的理解是不是有啥错的地方。http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc521c04b.pnghttp://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc521c04b.png,哦能触发,打扰了!http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png
热心网友:急速影响施法和gcd的公式是1/(1+%急速等级)X原始速度有嗜血是1/(1+%急速等级)/(1+%嗜血等级)X原始速度gcd降到1s 需要面板50%急速啊
热心网友:大佬 求一个多重的WA
热心网友:新手提问。。比如打大星,Boss和两大怪同时出,手法是什么?Tad痛-痛-痛-触-触-触?Tab痛-触- Tab痛-触?Tab触-痛- Tab-触-痛?
热心网友:楼主,我们没有烟枪,夸眼和六分仪有可比性吗?
热心网友:还有个饰品,naxx的勇士印记,后期版本我认为应该有一席之地
热心网友:我打木桩,卡CD断二段鞭打心爆和灭,最后鞭的伤害基本是第三。同公会的MS把鞭子打完再打心爆和灭,鞭子伤害排第一,数量也比我多很多,总体伤害也比我高,这是什么原因?装备差不多.都是P1毕业
热心网友:同组小法师再次来顶下
热心网友:公式是对的急速这块我在修正一下确实是50%急速到阈值有嗜血的情况下16.5%急速到达阈值=259急速等级
热心网友:关系不大,和整体的战斗时间关系比较大,可以看一下WCL里面的战斗资源,可以查到你的回蓝来源。
热心网友:除非蓝量特别充裕 不然很少选择单独放痛痛伤害高主要是持续时间久对于大星的大怪 一般存活不会超过10s 我一般会给第一个激活目标上触 第二个集火目标上触痛 然后就输出boss了
热心网友:六分仪不是am的饰品可比性较低虽然痛和振爆的暴击率有加成但是基础常驻属性收益太低
热心网友:勇士印记83的常规收益 对亡灵和恶魔后期特定怪 有一战之力
热心网友:这个最好有wcl发一下单纯这么描述看不出问题
热心网友:所以你是谁我猜了半天也没猜出来
热心网友:已在主贴更新可直接食用
热心网友:插眼zsbg
热心网友:咱们家高可好?
热心网友:还是E神强啊
热心网友:印记是85还有帖子里面说的吃不到元素萨。对于我来说 奶萨的图腾收益大于元素萨的3暴击3命中 强化了回蓝图腾+法潮 对暗牧和奥法来说比3命中3暴击好太多了。元素萨经常火系图腾毛伤害。你如果照着他3命中去配装。分分钟能坑死你。
热心网友:对 我们队就是奶萨 但是元素萨火tt这个就太毛了
热心网友:收到 感谢回复
热心网友:有一个饰品没有提到 就是YX平台的水晶饰品 那个如果触发几率高的话,对于暗牧来说非常好
热心网友:写的很好,学习了
热心网友:老哥问一个比较弱智的问题,起手如果先刷dot然后开饰品毁灭,是不是dot吃不到饰品和毁灭的法伤增强。正确的方法是应该先开然后在刷dot正常循环。 如果按照这个思路的话,饰品效果还有4秒左右的时候,痛和触是不是不用卡cd在刷新一遍比较好。
热心网友:mark,小号暗牧,最近没精力搞,先留着以后啃
热心网友:写的太好了 刚准备入门的小暗牧受益匪浅 想咨询个问题大神 作为暗牧 人类的10%精神强吗 我是德莱尼控 德莱尼好像有个回蓝专属天赋 是否可以选择德莱尼呢 对后续的回蓝影响大吗
热心网友:大佬!!!!!!!
热心网友:感谢楼主,给我指明了方向
热心网友:这阶段关注点还放在这点回蓝吗……
热心网友:这个饰品先不着急这种有触发和内置cd的东西都要等出来有了数据才好给出结论就像4t5 没出来前 大家都觉得可能是垃圾因为毕竟出发效果一次性 覆盖率堪忧但是出来后发现覆盖率40% 一下就超神了
热心网友:主贴有写提前刷新dot 不合算关于何时开饰品和爆发不用拘泥于开打前你记住一个原则只要你的饰品能覆盖1个痛 2个触 2个震爆 爆发药水能覆盖 1个痛 1个触 2个震爆 就是没损失
热心网友:德莱尼am比人类好人类无非是声望精神这个提升不大即便后期有戒律牧 提升的法伤也有限 可以忽略不计
热心网友:火钳刘明
热心网友:哦是嘛 太感谢了 人类暗牧刚挂到27 这下有了您的指导 我直接挂德莱尼去啦 比心
热心网友:请问经常灭死自己该怎么破像是打风暴老一放了灭后被接火圈之类的
热心网友:还有一点小疑问 可能是我看的不清楚 玛瑟里顿的眼睛值得拿吗
热心网友:没啥好办法 多打多练打得多了 就知道什么时机可以打什么时机不可以打了
热心网友:可拿 毕竟常驻54法伤但是触发率十分感人综合收益不如银月和夸眼
热心网友:研究楼主的帖好久觉得都懂了一去实战 每只王都灭死自己一次尴尬
热心网友:在足够熟练之前 可以少打灭的先把其他技能安排明白 灭的话 只要不是满血就不打 肯定死不了的
热心网友:我想问,毁灭药水起手磕一个之后,第二个是吃大蓝还是继续毁灭,我们团dps比较慢,无脑吃大蓝符文都感觉蓝不够,特别是多目标的时候
热心网友:好的 感谢解答
热心网友:蓝不够就优先大蓝 如果打得慢 起手也别毁灭 一套技能打完 直接大蓝
热心网友:终于有个AM帖子了。。。我感觉少了两个可选SP 一个是赞加沼泽那个PVP回蓝SP 还有个就是魔导师平台的那个SP
热心网友:关于秘法的覆盖,我想根据自己的测试结果补充一点,鞭子触发急速的当次施法是无法享受急速效果的,无论你打断或不打断,都会存在BUFF时间浪费,换句话说WCL里计算的BUFF覆盖是存在无效时间的,何况鞭子还是施法占比最高的技能。但是反过来说,BUFF时间结束之前施放的最后一次施法,即使施法完成时已经没有BUFF,依然享受了完整急速收益。我想表达的是,实际的急速覆盖不能直接根据WCL上的BUFF覆盖率来评价,而是要统计所有急速生效的施法时间占比才足够精确。以上是个人的理解,感谢各位大佬指正。
热心网友:引导法术触发急速的当次施法会占用急速BUFF时间却无法享受急速效果,而AM施法占比最高的技能是精神鞭笞。
热心网友:大佬,我对这个计算有疑问“如果卡CD打心爆,点满此天赋,心爆+冷却时间=1.5+5.5=7s,180s共打出25.7个心爆”心爆本身施法时间1.5秒,读完条公共CD也没了,你不应该用1.5+5.5来计算
热心网友:竟然回答了我想知道的每一个细节!!!太牛了!还有个小小小细节你可能没提到,现在还考虑二段鞭么?另外还有两个小建议:1.可否在boss战中说明暗影魔的具体使用时机。比如奥,如果放在boss上,那么暗影魔要跑过去,吃回蓝时间很短;如果不放,等出了小凤凰开始毛的时候放,那么整个战斗就没法放第二次2.在多目标时,是否要注意保持5层暗影之波debuff,还是随便保持多个目标的触+痛就行(如王子,踏潮)3.有关黑暗符文的使用,是否有具体研究,比如可以毛伤害的boss(奥、海公公、踏潮、瓦斯琪)都是缺蓝的
热心网友:你说的这个我想到了但是实战中不可能有那么精确的判断 因为如果为了急速效果打断一次施法 那肯定是得不偿失但是这个其实是有办法找最大化的 效果持续4s触发的情况1.鞭子触发 那么二段打完 还剩2s 选择打1.5s gcd技能或继续2段鞭子+完整鞭子 这个时候2段鞭子的时间是1.66 完了继续接完整鞭子 持续收益时间分别为 4.5s 和5s2.其他技能触发 不管是痛灭触发还是震爆触触发 后序都可以享受到4s的加成 因为痛灭完事后是gcd 有效果就会减少gcd 如果是震爆触 触发后直接就是下一个技能了 那么我们的选择可以是3个1.5s技能+完整鞭子 覆盖率可以到6.5s加速 如果最差情况 只能拉鞭子 那也可以2个2段鞭+完整鞭子 覆盖率可以到到7s常见情况 可能是痛触发了 然后1.25sgcd转完 还剩下2.75s 放一个1.5s技能 或者加一个2段鞭 再加个完整鞭子所以其实4s的覆盖量 总体肯定是超的 这个想计算也简单 做个wa监控 不论何种情况 效果小于1s的时候都选择一个完整的鞭子 就能达到最大收益
热心网友:回蓝饰品一直说加总忘那个只能是过度 我最开始用过 回蓝率中规中矩法伤加成也太少平台那个现在没数据 p5有实测了再更
热心网友:有点没看明白那应该有哪个时间计算?
热心网友:当然要二段鞭当然要用啦 对于dps提升很关键关于奥的暗影魔二阶段用一次就行了反正我一阶段是不缺蓝的当然考虑到很多团打得比较慢 二阶段缺蓝的情况 最好是想办法满蓝进p2 且暗影魔2阶段还能用一次一阶段放暗影魔确实没啥好办法 移动dps损书太大 只能是能咬一口是一口 黑暗符文 我是卡cd吃的 这个属于非常规战备 量力而行 当然正向收益是有的 但是一些容易死的场景 还是留给糖或者梦魇草
热心网友:不关注回蓝关注什么?我不缺命中 你如果非要说那3暴击。你让萨满带个项链。2暴击就差1暴击。你有蓝 我吃毁灭不好?你没蓝只能吃大蓝。你要是人均楼主的团队。那真的无所谓。不给你萨满。你一样高分。我普通团。平均boss战4-5分钟这种。强化回蓝+法潮收益就是大于天怒图腾(而且还是给你保持好的天怒,不去换新星,熔岩,火爹等等去毛伤害的)
热心网友:那什么,我更想要这个字体,好久之前用过后来找不到了,就喜欢这个东倒西歪的数字。
热心网友:全程吃大蓝还是留着cd吃几个毁灭?
热心网友:是我理解错了,哈哈。1.5是施法时间,5.5是冷却时间。我小白了,嘿嘿
热心网友:感谢大佬,那多目标呢?保持暗影之波还是尽量多覆盖
热心网友:楼主,我术士的Hot监控吗?
热心网友:整场战斗如果不会出现缺蓝 就吃毁灭 会出现缺蓝(使用暗影魔依然空蓝)的情况 就吃大蓝
热心网友:字体有点大 不好打包 可以去百度一下 怎么换 网上什么字体都能下
热心网友:保持主目标的易伤 其他目标不用刻意管 也管不过来
热心网友:被发现了
热心网友:把术士HOT监控的WA 字符串发一下哈
热心网友:请问饰品是双烟枪好还是烟枪加眼镜好啊
热心网友:感谢lz。我是暗夜牧师,lz有研究过星辰碎片什么时候用收益最大吗?
热心网友:收到 主要打野团有的要求磕毁灭打第一个精英和长脚,不嗑扣钱。我感觉我根本没空cd。
热心网友:感谢大佬分享,给小暗牧指明道路。我在研究p3毕业装的时候发现个问题,我在小程序里面查崩坏护腿是60法伤,在你得图片里看才40法伤,我没上游戏确定不了,不过感觉崩坏如果才40法伤都不如大星术士腿,应该不会有这种逆版本的装备吧。如果要是60法伤是不是收益应该超过了元素导能腿?
热心网友:楼主,非常感谢你的计算和分享,但是有个小问题我要请教下,就是关于急速的计算。不是说这个版本dot和hot依然不吃暴击急速加成吗?那暗牧两个主要输出技能都是dot,你计算的时候是基于啥机制给dot算上了急速?另外两个吃急速的技能:心爆和鞭子,心爆念的快出伤更快了确实,但是永远都有5.5秒cd卡着你,就鞭挞收益最高因为5.5秒心爆cd内原本是一个满鞭一个二断,以后急速高了可以5.5内两个满鞭,有助于dps提升。那么到底我们暗牧这个dot机制是如何的麻烦楼主给我解惑一下
热心网友: 大佬 我这WCL上面鱼斯拉的最高DPS和全明星分数全没有了 你知道是什么原因吗????踏潮的也没有了 不知道是什么情况啊 热心网友:是不吃,但是GCD和1.5S的施法时间是吃的,只要让DOT转完,假设一个技能伤害是1500,施法时间是1.5S,等效伤害是1000/S 但是吃了加速以后,比如夸眼效果,320急速,可以让施法时间变成1.25S 这个时候等效伤害就成了1200/s了 增益主要体现在这里
热心网友:主贴下面有
热心网友:这个没用过,还真没研究...可以自己扒一下WCL
热心网友:按原则来说 只要有可能空蓝的情况 都没有吃毁灭的必要
热心网友:还真是60,可以拿一手,肯定便宜,底价捡
热心网友:还真没遇到过 这类情况
热心网友:太阳井毕业524急速,再加上嗜血是不是溢出太多了呀,但是am毕业只能这样,溢出这么多真的没事么
热心网友:溢出这么多急速要是卡gcd了咋整
热心网友:请问2件T5的套装效果 有必要损失15点法伤吗 T5衣服换下了冰霜暗纹
热心网友:楼主4T5是选择搭配的玛瑟里顿的手吗?然后头部多彩是只无视奖励插了一个紫色法伤宝石其他无脑法伤吗?多彩加跨眼的一起触发效果如何?
热心网友:我想问下为什么说盲眼是暗牧的优势的boss,是不是打死心魔可以触发精神回蓝还是p1可以多线小怪然后还有有个问题,就是精神回蓝是不是要暗牧击杀最后一下才触发这个buff,因为我平时打怪,灭死怪有触发这精神buff,没有灭光抽辫子好像没有触发这个buff
热心网友:洗个工程 扔2发神风炸弹 就上去了
热心网友:秘法之天火钻石 头盔不带-仇恨的多彩吗
热心网友:我是分没了 不是刷分。。。。
热心网友:有没有转服 或者改名字 会出现这个问题
热心网友:没有啊 就是莫名其妙的就没有了2个BOSS的最高DPS和全明星的分数 好奇怪 但是最高评分和平均评分都在
热心网友:转服分数也会保留的 应该是系统原因
热心网友:主贴有计算方法,可以去翻一下
热心网友:差强人意 =勉强令人满意
热心网友:LZ你4T5是出的手套吗?秘法多彩跟跨眼在普通团队6-7分钟的收益比双牌子的高吗?
热心网友:明白了,多谢大佬。其实就是虽然dot不吃,但是同等时间内急速给予更多共cd,读条和打鞭子也更快,单位时间内出伤还是能更多是这意思吧?那么80级am崛起是不是就是因为在这个基础上赋予了dot暴击和急速,双重收益?
热心网友:长时间还是夸眼好 双爆发主要是可控覆盖嗜血时间 可以最大化收益 但是如果长时间战斗 感觉还是没有夸眼舒服
热心网友:难得的好帖,大神配装就说明问题,现在太多人被误导迷恋3+2,甚至在问3+2是不是p2都不用换直接干到p3,虽然暗牧进本是靠buff而不是毕业装备,那也不能直接躺平啊。
热心网友:秘法之天火25.6本体价值基础上,剩下的似乎不能按你主楼公式那样算。因为我们的t5头插黄色宝石是有5法伤奖励的,也就是头这个黄槽价值通常为5.5+5=10.5实际收益算法我们就只算“宝石-为了触发该宝石我们的付出”。鼓舞为9秘法之天火为了触发,我们要么保留头部黄,插两蓝,此时收益为25.6-2*(9-5)(两个红变成蓝)=17.6;要么头部黄换蓝,此时收益为25.6+=20.1(这个是更优的方案)迅捷之星火为了触发(2黄1红,红肯定够),需要在原本1黄基础上增加一黄,实际收益为12+=8.5那么综上是秘法(20.1)>鼓舞(9+2%减仇恨)>迅捷(8.5,移速与野猪不叠加)。实际如果有H地穴宝石(6法伤4爆),秘法和鼓舞的价值差是10.1 vs 2%仇恨。而对于暗牧来说,纯粹以触发急速*覆盖率计算急速收益是略有溢价的,那么我观点是,鼓舞对于可能没法很好利用好触发急速且可能被仇恨不稳定的野团t限制,是一个下限更高的选择
热心网友:Mark,谢谢分享
热心网友:关于计算 你可以在仔细看一下我的计算部分所有需要额外计算插槽增益以及因迅捷X蓝宝石的减益都已经计算过了 可能咱俩的算法方式不一样 但是结论其实都是迅捷DPS收益最好关于见仇恨我的观点是如果团队有仇恨压力 不管有没有这2%,其实都是有的.T决定了一个团队的上限.我的帖子希望解决的问题是告诉大家为什么至于怎么用,当然要因地制宜的选择最适合自己的方式还有关于覆盖率的问题我也在主贴有解释虽然急速触发时的那个技能不能享受到急速加成 但同样的在急速消失前的最后一个技能即便在急速效果消失后也依然享受急速效果我的结论是不论何种技能触发了急速 只要在急速结束前的最后一秒内选择拉一个完整的链子 就可以让急速达到最大化的收益这个覆盖时间至少可以达到5s.
热心网友:4T5搭配大星裤子,鱼斯拉腰带,其他无命中装的话,头部不放一个法伤命中宝石命中差一点8%,天赋点4点差了一小点,但是点5点又感觉超过了不少。如果头放一个橙色法伤命中宝石命中有8%了但是触发迅捷又要多放一个紫色,不过头部触发插槽多5点法伤,这样算就相当于2个红宝石18法伤换成了一个橙色一个紫色再加插槽5法伤等于15法伤。少了3点法伤,但是命中堆到8%了可以点一点到专注,对于亡灵牧师来说还是挺好的。如果用T5裤子的话就多7命中可以只差一个紫色了,感觉穿大星裤子的话这么插会不会好一点
热心网友:就很羡慕你们能吃到嗜血的AM……我两个AM,常年被安排在治疗组,没有SM。榜单上永远被几个吃一个两个嗜血的AM压着。以前听开嗜血会赶紧放暗影魔,现在已经完全没有反应了
热心网友:想问一个手法上的问题,痛是等结束了再补还是到最后几秒再补,比如我心暴或者一个鞭子打完,痛还有1-2跳,这个时候急需打鞭子还是补痛?痛没有后是优先打心暴还是补痛
热心网友:我是联盟 所以是按照579命中来搭配装的 如果是BL的话 要按照6810来搭配我一直都觉得保留手套是最佳配装,BL的话 可以用KLZ老一的手套,就可以解决命中不好搭配的问题,反正暴击收益就那么一点点,命中稍微溢出点没事,但是千万不能不够
热心网友:这没办法呀 要跟团队安排 不过我肯定是不会去把AM安排在治疗组的团打 安排在治疗组 证明治疗比DPS更需要蓝 证明打的太慢了- -不过这个就是要找准自己定位,毕竟就算在治疗组 损失其实也还好 只不过少个TT 心态放好
热心网友:任何时候 都是痛跳完了再补 中间再补就是浪费 除非你的蓝量很充裕 且你无法站着读条 比如MSLD的地震阶段 可以刷新一下痛的时间 其他情况都不需要
热心网友:楼主装备4t5是哪几件? 触吃最后一跳无缝连接还是让最后跳出来补上去差点时间哪种更好一点
热心网友:我就好奇你毒蛇老一怎么打的1600,我工程暗牧都打不出1600秒伤
热心网友:看到过一个帖子说先放触再痛会两个法术都吃到4%增伤,先心爆再灭同理,但是好像找不到了那个贴还没来得及细看
热心网友:碧空之歌小暗牧,想咨询一下,听说p3以后,团本都不带暗牧了?
热心网友:无需在dot没结束前补dot 理论上最佳时间是在dot跳出最后一跳时补上但是实际操作中 不可能如此完美 允许损失一点时间的4T5 最优解是有工程头用工程头无工程头无戒律牧用手无工程头有戒律牧用腿
热心网友:这个看团队的打得越快 DPS最高主要原因是嗜血覆盖率的问题
热心网友:增伤的增益机制是实时的 先触后痛或者先痛后触的差别不在这里主要是先痛可以让伤害时间轴提前 因为痛是am技能体系中总伤最高的技能 从伤害角度痛的优先级最高先触是因为考虑到回蓝问题 可以让痛的第一跳吃到回蓝以及增伤这两种从和收益角度都说的通 只是侧重点不一样我的观点是 看输出环境何时需要痛的1.5s GCD来移动或者切目标比如机甲的战斗 我肯定选择先痛 然后给自己留够1.5s的移动时间 然后读触如果说固定触痛的组合 跑到位再读触补痛 就有点蠢笨了 高分段的DPS都是这样一点一点偷出来的再比如多目标 如果我先痛 然后补触 然后切目标重复这个时候有可能切目标匆忙 导致给羊身上补个痛 严重了甚至灭团 但是如果先触 我在痛的1.5S GCD 可以去锁定下一个目标 就算选到羊 读了触 我也有机会断逾期纠错
热心网友:那必不可能 安心玩吧就一个全团5%法术增伤都得带哦 有不带的可能纯菜刀队那确实不用带
热心网友:如果头插入暴击伤害多彩宝石,暴击收益会不会提高很多?按4t5,法系配装来搞的话,正常x宝石,面板暴击几率大概在20左右,天赋加15%,加上满buff和图腾,就有接近40的暴击几率了,那么心爆灭的整体收益应该提升更多吧?
热心网友:实测并不会算上2黄2蓝的法伤损失 收益是负的还不如不插
热心网友:插个眼先,准备转am
热心网友:作为一个刚满级的MS,想问下满级后心灵震爆/灭/痛三个技能最高级分别是几级呀?打本时一直被插件提醒当前技能不是最高级,但训练师表示没有什么可教给我了
热心网友:大佬,我在想能不能把暗影之波点到4级,省出一点把冥想点满? 暗影之波续层的时候会刷新持续时间吗?
热心网友:能倒是能,这个就是对团队来说稍微有影响,但是如果你很缺蓝的话,建议你挪一点到心灵震爆
热心网友:请问现在就有暗月卡牌 远征了吗?我听很多人说开p3才有
热心网友:赞美楼主正在找dot监控插件有爱自带的只有当前目标高亮,别的都不知道是哪只怪dot结束了
热心网友:大佬 问一下附魔该附什么啊? 全身各部位。。。
热心网友:现在没有要P3
热心网友:楼主辛苦了。请问 多目标监控WA 我导入后,比如两个怪,总是痛DOT连续两行,触DOT连续两行。请问怎么设置才能使每个怪的DOT紧挨着显示。就是前两行显示第一个怪痛+触,后两行再显示第二个怪痛+触
热心网友:学习了
热心网友:请问楼主,你发的当前目标dot监控以及爆发监控的wa字符串很好用,感谢!但是不知为何我复制过来后,束缚亡灵和吸血鬼的拥抱这俩技能图标在非战斗状态也是一直显示在屏幕上的,怎样修改一下,让这俩技能在非战斗状态下不显示,我给目标上了技能后就正常显示?
热心网友:!WA:2!DNvd0Xr11zVETXMLAWATSqiSbHRr1chK1UYwY8JXwRS(dR)yxzlJTpOzMDEANX7UZmEMz1pM2GTmfebOgKj4whsD6Eko50tYPWsHdPGnUQH2K2c5kvIJA5ajvGLTdjnPUPPPKK2EVVz2vATKJn0spCQohT7oV59ZDUVVVV79(gp94x0NFRWvvrnvuL)K(L9lp0nnHKUPmZmKy04YM6gglouc19Uxrt5s7uxpHTQHz)T3tpwm7Moz863uFN51UDZbCBytrmhmG)GRkJOwufDZo0v1SLQR(26S(WzCM160tOBE3E96TdVvwX6cMYmHXYuSTnSU91SM(eJPxHQ(A2XU1BDG41iNCnbwRPyuBvDnRQdBzlAA7tQhvnvlfFHWVS9nOTPASymtRRUmt3F(sHShWGfsmLP4ewPKy9Y0SJKQNEu7pt31vBKo7osN1gUZbLX7ttS)aH5DrQjMycBLWAIjzw(g0YGLirZYw(slHJnIIEFTRnIf)RArdQxMzkn(4cBRMKjhkfAnsgjehGzMBv7WKHRA4iDuFlTKwMrtuNOPz2u9T0rdBTLHtP5AY(mkqKpPD6CDR6YmVNhDDmtnXeBdF8qdDNdlQPMKBZvd)gnmct0IfX2KPfZwzbqbH001yJL9PQBYhyAXIQRjBni1vALHYdLuuvRbyv4aGYHBbwn8zWVx0f2sizMv0vCV6M96S2lpucDr5tzAlMaFUcwu4KPqCGpjNRlcc6lC0eIwwLjzPQflbZSRAd3s71Tf8gM7fTl0ro3q4ojJ66WPSyDZ7EiBZuSqM6j4TBId1upLbVpg9Am1KB2JdiG(DAzvCVmkU(dqxgc3OI68d19YNMXKCXT5J0cBffNVo8gOIasoirL0oFxVCmwO2qRmTjlgUkKNkm3sC7qeCMVPrC(Tdo)QKSyjrFJuGkQSIavL2wpQRNAHDu0kuLn7s0mHE04z6XeHt4UKOTO3Z7WjAGAIwdPi1fU(6BBy(s1mUtv8CxY7emLQCgvJoBpEB9U57wr3L10SgUQx7yIPSXzODdoJWNeoMEuJ5lnTlR60wgvTE0nDGjLLHp1oMSGrXQX00nzUJUEcHwVPPUPLWWwSe9W5QPd1END2ERTuFdD6p6FYq3sAvCUJONYmkZt4OzDOEH530jV(w)v(cEfBgUcybJff1fK17tlsFQgmbJfhnLLTEYoz9BVvdzrBe6Z)AKS9JC5kHO5waUM2kdw8qLobIkAKm3UJQJedLGMSK(xlukCtdtuzoTSKZp5ro8z)k7BYN5p9h)Qh5mh(lmru9KsQASoyMBfjGcziOLQgTxWeopEr99JiNioCzfO4smUr4PHxC09n6Gqg4fHJdhF0hf(6LcNaEb8)Jp6JzIwx7AjgWzQSD07umXlAdTabyfMnvB4wr27yOpoQcZYrAaU(bP(tQacJq2lx)qv2AhHdutn32A5FUE(N1W)82WpxFLvMXXt1TIQmdwEAsGPUeiu0sakimnpbPNIUDepQJ4mkWsGcHs4DT2e9joGfCdip0mgZgkY46QZ1dxAhM6XmzwwLUk(JF5WYqjrB9XmrzoEl0ZJXsGdJUHxfDeNaDdJoe(1F(y0kALTlcW1vY3yPWs9hidUJ0oQQiARBUI7Adz99T64h4gul69XSSho3Gx4nUBjC2cZsQaRSi4HXRZiRAT7uAC5UGIAda3S30yxCJSOC(4mMrTeP2ombIfGFluTBBCXjsQc1Pqnkjd8rJzhQhr0TDRdvGehAg2l)E8FxRxNVB0B2HkXfagWByXegkIECuHOUO4Fap(73ZW8l4etNnfjtDBe06EJgqBEU4Y7mn97o9H8cl6y5mos98qEgMVa0efIVT(4WVh5(WXY9SOyGMvcCIv4MaVZky4blrBs8gD4RbbcPKcZfJSkzOcn8BJmPUTueXD2T7qN9yCD8g5F4W472Y9hq5dN7ER4MTmw80gUJOOhpE8oHtRzz(zCy(HBUXM60yj87r4fsjjAxQY2kHQfV88oRNA)mzEJ7FmhrT711QgHF)DJ(p1EgawqAhxijeeQT2BREOat8jJ6tAEhDvuAAJNCX4FxZ3ZJ3HDFGqPO67N2LTqiEEoGSl1y826dLh7Yu0yWUC)Xy5MaES223ANT0CB176dMwwjWXMQNKa)YDFs2EEpj9QAPkLGjiPWuJPy3iu5qfb3zUOyukaMkWAldwNuhHBU(iDcblcQwaUnby9uVg0LlfvaQLUgcWdrrTAWSLeTTtWuGQWXxooYYDuD6LPOgLAFty7lGgvnZ1fRGKgbyJ0CmrowACnKVRa3vUz2D8Bvvb2a1OrHuRmskCAJqi9u)EH36Jd3b3(2wj9afizRhJIIlZ6red0QemoBamGkf3iqisjEqNGiLgGeg3mMRGs4(i4G3bZQWlancYW2lPSWO4q04nal27k0nwXDUHW9kMifZ)AhSxrtvr03kH51fnULzufrTyOgFzaOmObUCmt7bGJcLTtyEB)kcuzvvSUAGizIwxRj3sB1yVNoeHRcLgQ2uwV7yj07tjSfg4q2yDnt5nHzmW2vTYYTRzTRUyIXRL0K3vRmzvXDfH6N1UQtVVw1rOqSkWN2bXzHpEfyrLbNsb(huGR2h0bCpWH8Auy2hlcjVzvlYULvcTxD9KuYfvbBbAbA1j2VrHnNen)EzYLgHdylnekTb7tbAF(WB0i0vrW3sX0niLcCLGpyxWcizrk9rN8ak8AG7TiyNctG8OOXhyZUz1Pm0QG7BzZrIYtU5np8EAA3921o6AhTtHJVH5u6CW)OWXGGaevH7D8blYh9C4eKDjHrXNOXH9XdQ4eatomMiRcjqnwmMgZunQBeTFh4gGBKJhjL9yrLXGFWVjgwIdB4rHkcEaOyFW(h50V2boZ(FXZ9mp8zg6HGdGHm8bld2hf82OaAgYBMfg2vgmACbkKWZqHgEFC9Ee4Zb38xDo0o(Jjqof4OkWAwa8Lk5uJr7WnyY2tkMw0b6yEvwrW15iMq3id9rwI7G0fe3FmPu226ATJoA0XMMAUfE2YlL3)S6idtxKlxrVJq5HKTff(nJqk(E5MqNiZkogE2YBioMJF)wWOGwfWxGqozwcVcQumj8AktWZZf1DK7oBIQqv8pjndmSlNCdVQcPymIa8xQaNqGZ7NpQhSab4BOaVo5ICupio128bVPaS9Dug8TRgzvWOP11Yg1hapWF)Tqmi4TOyiveOcYQWgG)z4TMyQwi)tUjWyPQAwufsrvPcAyw889SaWRZKD3nTX39(O)6RPn(9nO)EamfW3c6gVNa(9rZntJ4u2KwyIkNZyWX)b)c8VF5cBAJFh6VtTA8hlf)RWpy2Nh4)i3It3iA(DyzZbgDqvnk)dmyhTkLueE3pKNQWmkU5wV0L7axPX1FH1GMJCTMQGU8b)JkWB00MQDFEfis2B7W63NqwsF6wv1KlneUzBdT7fLm4khBjmvFqqu1sl22JUQMd1C1n2d8ocq3ozrpVoMxqsv7DNRdDhKfCy4W3h(NG5VDV1uX6MbH(Q5CAxcnmbsZEpo9LtHq24PD5PWKCoiXrF4fEBhnhl99F5dn5l8vCzPel(ScerfoNar4Vm4IWpil)d(a48kWpcXw)4Lc)epW)IZJ1p0d8V6f(3uGFQx4Nva8VpfDGa6xi83bz)Z5F6qcobNhmlKaKPqmaxVNJld9Dxj8FHUsmernoHiIDpRF3HQUUbSxvL0(gTt4UHTLX94j7w24E47t4U102yXDuCZg3HqwMCESmcsof5c(qxof8lMQh)Ypgmg4x9jknb(pNo)4nfCPifKlt6SuKlOLfDHTCPXLUbAUpexEmaZBpwjbx36RgXFxlhxHGncLvSdMRa4(5O0v6BwHX0aMgoE6XAgEYx(jo3rEcSeW8d0qWyec)W)XR8JkegHRZacJWAec)t5O4PGWN6IaHrC5fr(2bw)6OrDXeWN)LeAn)CB0LCj2GNQ)FCGIHO488XTd37rws4oWK9t4ynCZ7O0s9o4feLQg83V9)d0DrMRR4AJZuunudu5DttoLyVrYW6TMnV1isQn0FT5PLo)A(OlMMx2rFeqH5Fqe7)Rn7yXf(zV)p5aJC90F(hZmkqd7xtgfxca5fb39PkjWpPWKg(DtQNQ382lDZmrBLzcr7qVVe7U8Y3(a2vLpeTQAUqiA5W95frNZR6kwFvzHNIGeVUaE9nuXiFxJnLxvn65vvdUAmt(pZR(gjMOz3g6jenPcCOcAMELnoy(Ba6X)ArP6ZF6N4Lp7F0(o3x9vF)V(JE2V8XGDlWPbeMhb0PPd2Q((vTSTeaSwZBa(SqsbioDKAqcaRFyfGbmaSCUW(VTcNiqN2ducI9jsdgqy)WGCAcDCs7bUE4bxXDTb43fEiWuagk35d5Wu86suMTd)HFGk36qfahKFEpWt4fEYCNYdmmUx4bEk3d1b(8Wtdh2d87thDd8h4foYSCGnWxaEMPDknWxub(dvGVhYpxo8L8XjBzR6N4vz5z5vOprYMwf(e3CQQ6HtMxT8WFHBn8e)Kx2oXs5LQ7WohI5wnoQtreuIDIi8Vnwf9Nzoyz0(Vty0v0EyjEP1wLKT46nSbacwzfbGrNG1VHQtnJDQMK5e5O608cC5VAGqDGLeHWQAUClwoSUiD(8TGZiHMgZzQOA21yjKAfZ7LzI8UVBoIPeDILmzhvICSs(Xla)vWFTc8nHVf83a)TWFhs0qUrtN8Ew5J20vXwhsF29EdFBDUQ27ypnwfjtselS253EgLAlvxkSgAlIRI8pKUsPVrLxdVJcL(gjZ(Ufp3LClU0nhE40IkmVM20oo671CdPhKkHUr1tei0p6(NwqczHlZydtLP9dTFmtBm6WPp(Zp5(FPZ91EQzntBmgYNAt0gJn4MOngyWnj7INBHliV6pCL0IK5EQS)TTnRaH3COGz3HO9lClzkrZHD8hKZWnJ7gDukDY1(JBoP))Tqwinhd(qreqZ9sgsagFgs6uU3dTmxjDd)500pZrEWjF0NDYp3ZZHVMcJ7zXCzCsWMeU5I4CXxchts2em1vkNaUOapk3pl64yyICY4uqH9GJ1viNSLfZ5jztEIM8ZkKJcHY(7FHf3gnx4YXpptrjlDtj61FkySKl4qlDEzeKnWtTch40zqFQkGbvp5C3evp5)hh44oEPlRahJ7PG8cAmUh)WOJ7zjUXjg3tHJ7zPecBCpx74EkopD9X9CDFe003038NnXb3v5OorRv2GDVTw5wswZM)1QPNUoDtZu8JxoRU(uUZzxFVWYYxF3HaL1SiBcnn0KildnR5JPHTUkwFWlf1Ie6YYUCIc4sTU7ro9Z(SyQ)N9ah)Cp8bhzYx4ZN7IZFUx5jp3H2ps4oZbo6zF8hXW)5o0lD2hjZKp9Zn5Zm0zE2V4zo2bjsdslYscZX7iohX90DcRqPiLpfKttjcaXBNolm50yHom8lZSPimmbPDjhiCF24ghXRl3G6kokKBCyhIYtPmDYbnBUKdQNxeYXo)FvsXDKf87YlYshYXoqkZRtIfi7r25LsKlKwbfYrqZRCxqfclFJDsOY8cEjDMHEOtFWNmlunBI(iInsMM3sv7vPHab37wTjijY6CJlEzW64eoo17JfR7nfgA15HZVq6x6PEj8ZfZUzt1E2x6XFHVZ6VquFUuC4qmc0vCjgvbFz6TKJ7lp3OhSu4pB0dm6qWZD7LIn8IJU)rheEo45HxgELrFm6nhtTG)stXnDOCy2KohPiDeqeyOeCY1jiBXEE1rqi)YHy3s4GvfSMaJ7zLCWBUxyaDy5Q9OgL)g1XAd8LlpPhvjBEsx2qkogH)kpuTzjz7jLQbtoFagIoia2QXbT6PdWkB(cyArVMsMPnYf28dofA7cuHj0g)PZbgJ0U309nHX1KJKP2OL3vD3BCXw7WmRm4H4kLnFIYc8EpWhoZkon7et8ooZMd5OxH0oj8zozqxa3fpU3ml5Dw737wSVvh3LBqkHfrkFlYT6Z7ygvF2QA8irn1tKalkie)1ysaTPE1AoVpISfEE1(837BT9)7)用这个新的
热心网友:楼主请问你4t5后 无buff有多少法伤 能上个图参考下不 感谢
热心网友:请教下 比如2件套触发的效果 和5件凑齐了触发的几率不一样还是一样的呀 ?这个怎么看? 比如2件套是AB触发 4件套是 AB AC AD BC BD CD这样的几率吗 能说下吗 谢谢
热心网友:请教下 比如2件套触发的效果 和5件凑齐了触发的几率不一样还是一样的呀 ?这个怎么看? 比如2件套是AB触发 4件套是 AB AC AD BC BD CD这样的几率吗 能说下吗 谢谢
热心网友:楼主 请教下 比如2件套触发的效果 和5件凑齐了触发的几率不一样还是一样的呀 ?这个怎么看? 比如2件套是AB触发 4件套是 AB AC AD BC BD CD这样的几率吗 能说下吗 谢谢
热心网友:不是套装效果就相当于获得了一个被动技能只要满足了条件就获得所以并不会因为不同的部位产生不同的影响或者叠加几率
热心网友:关于多目标,可以再说详细点吗?目前踏潮,领主都打的很一般
热心网友: 热心网友:首先对于楼主如此详细的分享点个赞,有个细节想探讨一下,当前版本DOT不吃极速不吃暴击,并且类似法打这种触发频繁的效果其实对于暗牧利用率并不高,并且我最疑惑的是夸眼和秘法多彩宝石是否评分过高了,急速仅作用鞭笞,心爆而且没记错的话当前版本急速还不减技能CD
热心网友:好的哈 首先还是谢谢你但是据好多朋友反应 其实2件套省蓝触发的几率跟几件有关系的 比如2件就是AB3件是 AB AC BC4件就是AB AC AD BC BD CD5件就是AB AC AD AE BC BD BE CD CE DE这样算下来 3件套几率是2件的3倍 4件是6倍 5件是10倍当然 这也只是理论 不知道朋友你现在几件套了 能不能测试一下呢 谢谢
热心网友:好的感谢提供这个咨询 我回头测测但是怎么听都觉得像玄学不太符合暴雪一惯的公式逻辑
热心网友:嗯嗯 谢谢 我现在是想如果触发几率4件套高 我就4件套 如果一样我就头手T5 然后肩膀衣服鞋子暗纹 腿用星术师的 这样的搭配 有结果了麻烦说下 谢谢啦·
热心网友:其实还是优先级问题,多目标只要有目标身上的触痛不满就上触痛就好了不过踏潮是例外,因为一但指挥说可以开始A了,小鱼人存活时间基本上不值得去上触痛,所以我的处理方式是小鱼人出来就挨个上触痛,指挥说可以开始A了我就对着踏潮做正常输出了,但这个也是取决于你们团队的击杀速度,对于群怪来说,团队击杀越慢,对暗牧越有利深水就没啥好说了,所有怪,包括猎人宝宝,只要有蓝且不OT得情况下,应该以给每个目标上满触痛作为第一优先级
热心网友:这么好的装备,为何宝石X的如此拉胯?
热心网友:4件套的收益不是回蓝,而是法伤特效,主贴关于4T5的收益已经更新, 可以去看看回蓝那个我觉得不用特别关注,因为4T5带来的回蓝效果比3+2优秀太多太多了
热心网友:大佬求帮助 本人因为之前不是很懂 入手了海巫外衣 现在看到您说4T5很不错 想问问 按照您的推荐 我只能放弃海巫了吗??还是说有办法挽救一下 别的部位穿4T5 ??
热心网友:不是这样意思 我知道4件套是法伤效果我想表达的是2件套省蓝那个效果 4件触发的几率会不会比2件高很多 比如2件就是AB3件是 AB AC BC4件就是AB AC AD BC BD CD5件就是AB AC AD AE BC BD BE CD CE DE这样算下来 3件套几率是2件的3倍 4件是6倍 5件是10倍前面有朋友说 2件毒蛇触发了200多次 4件触发了接1300次 算下来正好是6倍那么 如果是这样的话 我就想4件套+星术师的裤子。如果几率是一样的 我就2T2+3件暗伤的这样搭配~~~
热心网友:新人暗牧求解普通团队,新起的号刚一周,装备凑了一些,满药剂buff1000暗伤,有亲友奶会专门看我血字符串,插件拉满,会看监控触 痛 震爆 灭 鞭子按照优先级输出,其中震爆 灭CD小于1秒会空等,现在翻看wcl,震爆的施法数量,跟伤害占比是第一鞭子的数量基本等同于震爆,伤害一般在第二或者第三灭的次数会稍微有点多活跃度97%震爆的平均间隔是8.几秒是不是我的输出循环中,因为空等震爆跟灭的CD,导致整体输出循环中,鞭子施法跟伤害占比异常(一般看下来,施法数量是3:2)
热心网友:方便的话 可以贴一下他的wcl 我看看
热心网友:贴一下4t5的触发率,高于20%我觉得不错了。
热心网友:https://classic.warcraftlogs.cn/reports/czmnTDWhV9JKxbaB#type=damage-done&source=29&fight=29&view=events这是昨个第一次打的毒蛇,虚心求教
热心网友:不用等技能,损失太大,CD没转好就用2断鞭填充即可
热心网友:用过4t5的人根本不会去关注什么强化回蓝图腾能多回几点蓝,除非n线不间断毛伤害,否则蓝根本用不掉
热心网友:即使是震爆或者灭,CD剩下0.5-1秒,先用鞭子填充两段,再补震爆么,不要浪费所有时间
热心网友:还能看到吗。我不是编辑了吗 我当时理解错了意思 把身上的9法伤都换了 尴尬
热心网友:我这看到的反正全是绿色宝石
热心网友:感谢楼主,可否测试一下毕业饰品到底是马眼还是夸眼
热心网友:夸眼完胜马眼
热心网友:马眼跟夸眼是不是比新月加夸眼好呢
热心网友:收藏一波,手动点赞,看完帖子我觉得我可以打到紫色了
热心网友:我找了半天也没找到。。。。请问武器附魔主手 魂霜 还是 法伤呢
热心网友:看了很多高玩AM的一些心得分享与数据,我觉得很赞,里边详细讲解了 怎么样打出超高伤害,还有吃什么合剂,装备、宝石附魔、成本等等,当然每个人的追求不同,我个人发表一些感悟真的太累了,与其是这种投入的成本与收益,远远高于T1职业,本身职业技能与天赋的不完善导致DPS天花板有限,何必逆大势所违,我觉得还是要懂得有所为有所不为,每场的花费要高于其他DPS职业几倍的代价 才换来的收益,且越往后收益越微薄,与其这样还是想清楚,为什么玩,为什么是你玩,以及未来怎么定位自己?随着版本的发展,相对各方面更加完善的DPS职业 远远超越暗牧几个维度,届时会不会痛苦?一开始这么高得期望值,最后痛苦与不甘,我觉得,还是那句话,有所为有所不为吧,做自己该做的即可,切莫浮躁,切莫内耗,得不偿失。
热心网友:不太认可你的说法这是一个团队协作游戏每个人都代表1/25游戏中也有强势职业和弱势职业按你的理论 弱势职业就配躺平那我如果是一个强势职业的玩家我凭什么要陪你们一群躺平玩家玩呢?我不能找个更快更强的团?所以最后这个团的结果就是 该强的职业不强弱势职业躺平 大家集体坐牢玩得好的团已经轻松双本3小时内了你的团队可能还在一晚上便当3boss每个职业都有自己值得发掘的点 不管别人怎么样 做好自己应该做的 不要唱衰我SS也在玩 AM也在玩 我也并没觉得SS就比AM好玩多少 都是用心做好自己的事罢了
热心网友:装备属性 裤子 崩坏是60法伤 表里写的40法伤 评分应该不会比元素导能差很多 可以作为元素导能的经济适用版
热心网友:回蓝向天赋1.心灵专注:100%降低下一个法术的蓝耗,一般用在耗蓝最多的痛,因为即便给了心爆,心爆的暴击伤害也小于痛,除非某种特定情况,比如斩杀阶段,痛无法跳完,这时心爆才优先于痛,但是蓝耗换算就更低。相当于3分钟回蓝575,换算5回等于15.972.冥想:战斗回蓝10%(每点),以我目前满buff200的精神来算,10%战斗回蓝=5回16蓝,但我目前配装基本为精神最低状态,所以在以后的配装中,冥想的收益肯定是大于心灵专注的得出结论:冥想》心灵专注3.心灵集中:心灵震爆、精神控制、精神鞭笞的蓝量降低5%(每级),心灵震爆449法力,精神鞭笞法力230.6,5%可节省22.45和11.53点法力值。按照上述套用120S完美循环,可释放17个心爆和20个鞭笞,共节省蓝=17*22.45+20*11.53=612.25换算成5回,即612.25/24=25.5,同时考虑实际战斗中,不可能拥有完美循环的输出环境,多目标中更是更加多的释放痛和触,所以此天赋实际收益是少于25.5 五回的,加上后期精神属性的增加,冥想的收益会更加优秀所以实际收益为冥想≈心灵专注》心灵集中大家可根据自身情况自由选择https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=29130460怎么看着有点晕,心灵集中一点是5回25,比心灵专注和冥想的5回16多很多啊。。不该是 心灵集中》冥想≈心灵专注?
热心网友:感谢捉虫,是小于,笔误了,主贴已改
热心网友:终于可以看了,我是第一个看到的!!!辛苦!
热心网友:怪我,让大家多等了好几天。。。
热心网友:先给楼主点个赞,另求教下大佬,亡灵牧师的心灵专注,需不需要点,噬灵瘟疫这个技能蓝耗太高,需要为了一个长CD的天赋技能点出来吗?还有就是如果多彩用的是急速多彩,宝石搭配怎么才是最优解,如方便麻烦贴下宝石搭配,各位暗牧朋友如果有好的建议也麻烦指导下,再次感谢~~(本人目前装备4T5+星术师裤子+鱼斯拉腰带+老兵鬼纹护腕+KLZ小怪项链+王子披风+奥戒指+小克戒指,饰品齐全,武器王子死活不出用的武器S1匕首,PVE选手S2武器打不上去)
热心网友:大神贴终于又重见天日了
热心网友:很详细,基本上需要注意和有疑问的地方已经提到了,感谢分享。
热心网友:新装备测试的天赋 是3点命中 5点心爆 还是4点命中 4点心爆
热心网友:有4t5的话,命中肯定是不缺的如果命中点三点那么天赋就是唯一解了没啥纠结的心灵专注点出来震爆肯定是点满的4t5蓝量是相当充裕的我都是把心灵专注留给震爆的性价比最高肯定是留给痛,追求dps就留给震爆即可
热心网友:宝石的话 出迅捷多彩就x一个紫宝石 其他无脑红就行如果不x多彩 那就无脑红目前这个阶段无需纠结
热心网友:我建议心爆无论何时都点满至于命中3或者4取决于你的配装和队伍反正全buff状态下保持16%的命中是基本的 至于如何搭配无所谓最好那点可以在心灵专注上面去扣
热心网友:新手暗牧我堆的暴击属性 因为我看到有个天赋加15%震爆暴击 以为暴击高了伤害高 现在打副本伤害不高 但是自己在玩pvp的时候很好用
热心网友:属性换算主贴有可以参照一下实际计算下来 暴击只是看起来很好而已收益挺低的
热心网友:感谢,昨天拿EXCL仔细算了下,要激活天火多彩,只能放弃一些小部位的奖励了,黄色命中石头也不能插了,因为我进的团没有给暗牧常驻SM,命中还是要点4点才能满,这样现有装备的配装才能最高法伤,在考虑要不要把副职业换下,目前炼金加裁缝,有没有好的建议
热心网友:大佬我又仔细看了一下你的帖(抱歉每次都要问问题)1. 秘法天火是很好,但是t5头是个黄色孔,奖励5法伤我想这个大家都不想错过吧,就又多个黄,需要2蓝,配装如何解决呢2. 魔能波动 14法伤5抗昏迷这个怎么样,触发是三个黄槽,p3有鲁莽焚石后简直不要太简单 这个编辑掉,和迅捷天火一样,但是p3比迅捷天火更强,因为黄色和红色差不多了(5速6伤/12伤)然后我仔细看了下感觉你对宝石的计算不是很合理,虽然大结论用秘法没变。因为考虑插孔奖励后,选择黄色/蓝色替代红色是必然的,所以不能按照迅捷+2黄,灰烬+2红,秘法头的蓝还有其他的红来计算,因为bis必然是2黄2红头必然蓝,除非是秘法蓝》黄而无法用黄。拿bis的插法修改后看,灰烬和迅捷的差距就是2法伤+10智力然后你别改主贴了,或者存着改,不然又是审核一周,我不能当这个坏人啊…最好还是能看下你的配装呢 ps:wcl八到你的配装了,怎么感觉头这个蓝色孔好蓝瘦~
热心网友:实战中好几个boss打灭很危险。团血压力大,有的时候还要给自己套盾,浪费gcd。假如不打灭,gcd留着打鞭子。对dps伤害大么?
热心网友:机甲地震的时候要做什么 盾刷新痛 震爆或者触吗 退条实在太厉害了 鞭子应该不读吧 还有王子4目标 要开sp吗 移动损失会不会比较大 还是先集火凝视然后开饰品挂完火女dot去打双目标的输出 还有奥上天要刷新dot吗 大星也是
热心网友:我是用的工程头 正好头部蓝色加肩膀奖励点出来剩下无脑插红
热心网友:这个知道,有个大佬就是这么配装,但是工程整体收益没裁缝附魔那么多。另外有关你上面机甲的问题,补触打灭,灭tmd。打之前给200,你就是橙色粉色
热心网友:好的谢谢 我是按工程头那样配了 我们团之前第一次瓦斯琪t5头卖了3.5w 后来根本买不起 现在我们团还在1w上下飘就没考虑洗掉了 等买得起再换吧 那插槽我真没怎么研究了 还是个萌新 我都没想过插别的 都是无脑红 看大佬这个帖才研究起来这个事 感谢大佬指点
热心网友:如果痛和银色新月徽记绑宏的话,技能吃得到爆发饰品的效果吗?饰品和技能不共CD,同时按下是可能的,这样的话有没有先后问题?我在想这样的话每次用痛的时候都能吃到爆发饰品就很方便。
热心网友:十九页我看完了。还是想问下,暗牧命中是多少达标还是带元素165,不带元素202么?
热心网友:我去这么贵,我们3000飘过… 另外刚拿了胸2000,手1000,肩膀1500
热心网友:兄弟我敢说你白看了,暗牧的命中和你暗影集中几点有关系啊,一点2% 也就是12.6*2=25.2命中。一共需要16,你点满暗影集中的事情前提下提供10点,剩下6点。有元素萨解决3点,联盟的德莱尼解决1点,剩下只需要两点就是25.2,部落37.8。没有元素萨就是多需要3点(联盟4点)也就是75.6。每少一点暗影集中增加25.2
热心网友:奥的小凤凰确认wcl已经剔除,因为我99分变95了。我想确认的是王子小凤凰,大星小怪,海公公小水,踏潮鱼人,盲眼三小怪这种还算wcl吗
热心网友:分享一个多目标输出的监控方案/script SetCVar("nameplateMaxDistance", 41)显示41码内怪头上的血条然后用wa让debuff显示在血条上wa如下!WA:2!LIvwZTr215aXsEMbo2wd1YiPy7PnNAKi9Wbc9cAaixkvXgeuczijOAakPXYtiA09fOBXgD352DZf5YpywUCPNYd4v)sk8lifRS5eVeRSV5CcTDY4K4ng7eNuovI1d(5CU3UXcPgXzQm8bW7Y5EUNT735C6m3z6qD5CfZjpDVPTM26rf06s93EWTQRx7txF1MlS8HT9PweQMH5Mwu)GGZO568WhAqTeA677g5e0EBJU(1wSVYdiYDQSztz6o170jKeD((iRIdQz67DXtDUpYEDPown3nGmJ(I7NW0k(U(0FTmzYmLEyGHj50sXu3Gx1okki86x7AmgNZX)AlsAhJCSU3Qg9ibUgrKWRvMAyg547fQQhgzqJYQ545eLTDh8FH2z3lI60TlHgE5Rqth(fhyX5dteO3Q6YRT06lRfHt0nIPgs7fgqCDRzfM9WW42KTiErnqQD2z)nQSqJMB0O5c6nhT1AucULEJ1QU8Y6EOyfMvNVr7BrmCJS1IrPPnkR7sO9J9sfHS7B67g3ZRbtzNQn1WYjo8l8l33WZPNbtBuHZSe8sAE(EKhtmcjnIOeVUr2p3bwOmYOydMetdjOr1kCpgnm9bUQwpdhp8SWvHzFoyo4tcVgoC6JVIUHRtxV2vQUAZQ6u0YXeRm0TqwIm)Sdq9tN0LzxZoOtSRBfhQPlPLMRVHvN(XHKnmDncdTBhz4IA7f07fJXazPpeLy02DkD(2xauZQH2tZKbopKWg8ehVic1ZW9oj329pODAqvsCWutn1AtLpxHGZG3ZcEM2(01i01rdzlAIfIyVh1pIBhYOhAIIWu7H0UStpNi72jXu2ds(FvluZefwZzhI7akxNywQhBTl6UCm5HMPK2afWtR7Y4Yhuk2XA)Dw9M(fAu9oTVPCAKAnpmGEQdmMuQ6V6cRuDTLxOz1(Sq776yfz)bpeDmOz1lAjm(0N2wFHfRTEduS3oXP)4e(L8c5fAhs6H2EDXC5ZvAqKVzQJ45x7cZ4yfC(0iFbFpHXX(hyehHsr9aE8F297qXTWifJiJt)KejCj2sm1TDJk6vRUQwOpncUABu4640nBFdQ5Y8aRVWf2pvN8rVJuZ6Rr3nr2UXawiMt6D441XNMeJEHGlIHq(usQauLf2xLs9PHT6hsC7WzfKBAZR)ORnWb5sd)yQj5J(lbFa45GNpZaZ4Wi)Enj7eDkOvg4xhYDGjILy5VTxJTDci2bNzmjRhyHkn8YpEijmhBlngFBbN938kW5(fdcT93UIlgcg2IIXdmtvl4YWVcg8Fr0Y7v3ZDxB4Lbb4JcFm4JJ6p(AI)Q93QQUyE58L0flwwk53c6ILuvkQPkjkRvUubzTsLljZwSaUyXYf0LueLXfuKff1LYxwmpBSurDXYkI4PlxOiBCH8insLKuXBqsgPrsPmUUKCbKgPcLXBRGSKQKsbKU8LkJuKVmBVckLkQH8vrtSe7EKlPwudfj(qgtvKkiQlkkXzxP8L1efvfLulQQljRwUaFX8OKPkwuRGKckasfZRWUynu)K47GAHybu3kkxuwxsffaC5cQ51LZJANUSCXsQSvukJmffFj18f0vuWn1elkQOJ6BbjKyuhqYYRY0szMUIxqz8x58Q6YkkLZRvopEsrv2fllQQYoFrvn0cIkCjf0mWeAf4szHprFVHb57neVBArAShhzvpYPhXA)eq8kmyMRO3ZORJzR2epQbguaNNERf0xbX1Hxj7(woHpi2dtsSfrYWB3GPtJPsGIx2hpzWSD4u47nB0Ccusum1ti6(IVLGHNLGNFeor6TeiEwbVObNtPNEfFlYuWN6(pztcjybgsxKotCBbxjbc)OWWZ)UdmFyyKJ5M7UyQABd5pliE5hDUGPJWhbBeABGX(3l5PzMGlXxK)tY7YncthaxT)O9M5vddoZehFC62dtwD4JvTfwVz9GZYxebx8zp0n54zAlGtFsYfHiPjGCF(uCW3mvCEmF)hGMxNo7c5gWXOjShVARwF1QWlrX0kmAgWj0CiA)u9t1aVOdxRPqddVqeMdrs2(iA9WR5a(ABJ4N3LAeS3DthCWiMWZSxF9MlxB1QPk(eGBbVyTvxTQ(gA1B2S(k61U5TAo(OSuaxkvTU3ruRTCcDAJPaBBtC6AhDBqojpilOKAdfyz2GINckXhuM)71z)QpwpH2xamBbwOTXIeAeXCYeB4UzHQWdGptw4JGrnxPDsaAqrg60geVTYTGLfhwB2rReYSS5yfxmVWOftYUnxFl)nsyHn8IxboCMSzHFSnmno8u4a9Tz(UBd370bNDiwkZhv1Za1plBmeFCUJ1mWcpISdo3KuUOtycPqdOP2d997LrJfU0cwpnH1RubDEwcvqlk13nu4kcnnWQFcf6q97jupYgtV9y06Dt30OrBSGKaBJPG3e(0qT9TB(BSsTgVzNDVxfQJhlziX(WUiXO8GHKXUKWxa(qWhgmYU3qjRvFwUaEc6mpAbEiMuAkiat6W9XIln0hd)72P5C485bTgGItALS2W3G7KGFKnNnIC2S)ebm83nsmMTKRr3q4TXOb4hCcrblThZvBfSvqlDMj1O1a(cjJLyRF4ibCipXGIdgDrmPwe(P2W)vIzMhvkn0PH2SkXB7SDPErIo1zyESAotk5E6FB4jz45C7e8Lgb0r2jWjbJPjINoVa1y7HGoZleq97sjHHZlKGMqSgVhdBEEbMTEEbmm0CZW5YkG)56JfIjekCdHiFV4ETj0zNC7uu1qoKAOWVQGy6iFQWmZKfXwHU2al7StA(8hnDWlYEH1L4rOoMnWK719ADWrMEyi)FvsJb451ppCbeu9qwI)(8I5z1bKb(eWmWlhCPHKkSwQokmBdgrZH1dCaflAVXOJCa72hXHwjv8hgOwz5QRFDEj)BuJv)S(6R186RVATMBSyTQlkWkhCdE9GBWxuV6k1Vt1f3p5njVW995VFJ5L0OBAtm3e17lLLdOGfWzUzl4WD(aNDKZIto6n4sW8c5YLlXO60jzjHBCdHzQuFfTfAUXY1V5gvVdwypE7lvBzu(QU4mCBnEmb8PNh)OJDzBmVawbuiM5CE24qQ5nxV2I8bRY914aEijFKE6qealkHo2OeczJMy7HKYnHowO4VdQCns6VAYzjNozoc947IbrOWosor1mvc5k6Xm9ZCuLk9aPxkxXhHqY78GghefE)09FRN(WJTmXp164Zbbhu6eNxqjVGL)tra7VyKGzgvcZm5Y58osgkKS2hygXzJNJPzdTPVZY0W)scgU)qIFl82(SptIz)n81mlVit04fqnZ8N4zyVRypLPXKtMqtBdVUeR3t0YssClhlY7jIhw5hs8j5)ozMCuuoKv3KeXgn7CcV27d2Yq)qMHfoHv8nR88m2MexJ9hnBkpMBUtMjSS3itIFMe95EM7mSev0i(osdIMM9DBTjNtCdjh7r2i8SeSJNkO7Pcrpof5sdH6yGm)KP8OXqzF300HsEQupgb8zG8EIOF83B3y8lXryRdXrse2twPFVPWV)uw8)SKKVsw4Riz46cFTtb)XSEp()DRgWJt6Uil89VDszYsSc2mC86X(aw1wTrTfRMua0OpmZujekobHVDMZoi9WhRoxSU2FyYCEDTyk5)nwHOSAs35u)I3HxFJqYUVybSTsgYMy(5fE9xxyzhVnjExnuqdR2KGnT3vGvfkTxk5LLuuyKxGtn)POWY(MBk86c6gEBIfBm7DnOOhFZ5gEcS3E2juFgNq64NOe26m7as8dufle1walcbpXSnSn6z4nMoLe6gnVWXMRo5CrSxAPJVG8Xx4iSuQGsHJSGOSszXX6Fnkcp9gEXMBIfkNsHA5ILzuOWPyj0g6kuX2GIp3NDrAmcxLYBrzoDL40vXpM5D4iAcZUccom0(vuvD8f(gomZGUF34j2VyY(JMx6yZlp5C5shJajv1ebwMFdlsmSC3vOPn2yrcbQfsIqsuO1I71J4oAhLKDsMxuAchTTdX1sqZi0EOHPOyY2JMln5CPYfZRCKfKkum)ybBfdNEdPurrEIy2kUXrM2c(DewYht)Y6Am7Nd(XTg3jg)zZmVAq)rv5hCMLOopu42XgwSVJNqZMW)HnVPOFMn8FpfRHlSprwlwxS24NnO3Eu5gH8gdetBmOfCVPGFYT7pQ3I3oZL5xR4mVAi8)yd)VVa88zW2OGFEl4)mZJUgm(7ZbDg(z5MOY8hm8JTbynQ)bxb(YTG)q(3yJvSCn(3dm5ZU97oT4OV02lbxeRUM)PDGFhOxl43d(9FsYhpCbefGDGWpPUyXILv0LLflRG1W)hXr6GVk81GVEkq33O17BSUl)OZb)jzG)uCL)mMf4pN)zqG)c4Ve(RG)A4V5Zd)TzG)ouJ)MWFpYca(hsaWoa(wW3od8DG)r4Fc7m77c)ZW)YLG)1mW3Rf89VX7w3FJWbh1)p2A5XB7Fs4XJ1Yo8tUb2UoRLvmy4NYB7gDwd7eeJggSYUcPFJ40aLK(OdmYx)En7U1MEBL6StAAM5TFsMP36BFV)Vd
热心网友:首先不建议饰品绑技能手动在合适的时机开收益更高其次就算绑也是和触绑饰品持续20秒足够放两次触
热心网友:太强了 很受教
热心网友:目前收益最大的专业还是FM24法伤的恒定收益可以考虑把炼金洗了
热心网友:你可以再仔细验算一下我的宝石计算部分首先你要考虑一下是否为了出插槽奖励而改变属性,比如你为了T5头出一个5法伤的插槽效果,而插了一个橙色宝石,同时你又要为了出秘法的效果而多插1个蓝宝石,使紫色宝石的数量变为2这样你算一下总收益 T5头出插槽奖励的X法收益为:5法伤(插槽奖励)+5法伤4暴击(高能黄晶玉)+5法伤4耐力(炽热夜目石)*2=20法伤+4暴击等级=20.516 T5头不出插槽奖励的X法收益为:9法伤(符文红曜石)+9法伤(符文红曜石)+5法伤4耐力(炽热夜目石)=23法伤=23 得出的结论依然是舍弃插槽效果收益更高然后多彩的问题多彩计算其实很简单就是多彩本身收益-其他色宝石替换红宝石损失的法伤先不说魔能波动三个黄宝石损失多少,就从本身收益来说秘法天火25.6的收益就要比14法伤多11.6的收益,这个收益就算魔能波动是三红槽,也找补不回来,更何况黄宝石本身还是要比红宝石增益减1
热心网友:当然灭要在血线安全的情况下打就这么说,如果打灭需要套个盾,那么收益是负的,这个灭可以不打关于循环就更简单了,不能打灭的时候你就当没有灭这个技能,按照痛触震鞭,这4个技能来打优先级循环不就好了,依然是按照优先级,哪个亮了点哪个
热心网友:机甲最优解是拉链子因为链子的退条机制只是减少你这根链子的总时间比如打你一次整条减少1S,但是伤害依然会在1S的时候跳出来,但是由于am没有防打断的天赋,在无英勇嗜血的时候,地震可以直接让你的触和震爆读不出来,从而浪费很多DPS。所以地震阶段最优解是痛》灭》鞭子,但是不建议新手打灭,容易把自己送走,运气好打个痛,运气不好就无脑拉链子即可。关于第二个问题,我等会在下面楼层做个关于移动损失DPS的详细分析。可以去3楼找一下索引楼层。
热心网友:这样痛吃不到增益,在一个也不建议这么绑宏,因为主动饰品主要是为了嗜血或者爆发期和其他增益一起开来叠加增益,如果无脑好了就用,其实收益会缩小很多。
热心网友:只有奥不算,其他都算
热心网友:关于多目标战中,如果上痛需要移动时间,是否还需要进行移动,或者说移动时间控制在多久是合理的。这个问题应该困扰了不少人,在这统一做一个演算和结论。以一个我们常遇到的情况,王子的P3阶段,我给凝视男上了痛触,下一步我是应该向后移动给其他目标上痛触,还是继续对凝视男打单体?计算方式如下:引用主贴精神鞭笞伤害为:(580/1.1+1496*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二元法术减益)=2152.69=717.56/跳=2152.69/3=717.33DPS心灵震爆伤害为:(804.5/1.1+1496*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2205.86,暴击伤害为2205*1.5=3308.8,按照30%暴击计算,平均伤害为=2205.86*0.7+3308.8*0.3=2536.74=2536.74/1.5=1691.16DPS暗言术:痛伤害为:(1812+1496*1.467)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=6174.64=771.8/跳=6174.64/1.5=4116.42DPS吸血鬼之触伤害为:(715/1.1+1496)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=3449.01=689.8/跳=3449.0/1.5=2299.33DPS暗言术:灭伤害为:(680/1.1+1496*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2023.96,暴击伤害为2023.96*1.5=3035.94,按照30%暴击计算,平均伤害为=2023.96*0.7+3035.94*0.3=2327.55=2327.55/1.5=1551.7DPS条件一:痛触上完,多短的移动时间可以让我放弃打震爆而转换目标我们用痛的伤害/震爆的DPS=6174.64/1691.16=3.65 即如果痛的GCD时间+2.15S的空白移动时间,将导致痛的收益小于震爆。这里还要注意一下,如果暗毁团队比较强,这里的震爆伤害还要上浮20%,即时间变为6174.64/(1691.16*1.2)=3.04,移动空白时间变为1.5S条件二:痛触震爆打完,多短的移动时间可以让我放弃拉鞭子我们用痛的伤害/鞭子的DPS=6174.64/717.33=8.6S 即如果痛的GCD时间+7.1S的空白移动时间,将导致痛的收益小于鞭子。上结论在多目标输出且需要移动的战斗中,小范围移动(空白时间小于2S),输出循环为目标1痛触-目标N痛触-震灭鞭在多目标输出且需要移动的战斗中,中等范围移动(空白时间大于2S,小于7S),输出循环为目标1痛触-震灭-目标N痛触-鞭在多目标输出且需要移动的战斗中,超长范围移动(空白时间大于7S),单一目标循环即可另外还有个小技巧,如果是需要移动才能换目标的战斗中,可以先上触,然后利用痛的GCD移动到最远输出距离,然后再打一个灭,用灭的GCD继续移动,从而减少空白移动时间,而使得收益最大化
热心网友:那就用夸眼+银月自动挡会不会好点另外 楼主 密法是不是必须和夸眼一起用才更好
热心网友:如果实在喜欢自动挡,那就夸眼+银月,在准备个玛眼,银月CD了就换上玛眼,等CD时间还有30S就换回来
热心网友:在T6装备的框架下秘法之天火钻石收益最大,其次是鼓舞之大地风暴钻石P5阶段 红槽选择符文赤尖石 黄槽选择高能焚石 蓝槽选择炽热影歌紫玉迅捷之星火钻石+2黄孔=12+12+10急速击等级=24+10急速等级=24+10=34 算上P5毕业装 插黄橙宝石的额外奖励 合计收益为34+9=43灰烬之大地风暴钻石+2红孔=14+24+10智力=38+10智力=38.47 算上P5毕业装 插黄槽的额外奖励 合计收益为38.47+9=47.47秘法之天火钻石+红孔+蓝孔=25.6+12+6=43.6 算上SW头的插槽奖励 合计收益为 43.6+5=48.6在SW毕业装备的框架下依然是秘法之天火钻石收益最大,其次是灰烬之大地风暴钻石,但两者差异已不大,喜欢固定属性流的可以选择灰烬之大地风暴钻石https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=29130460首先感谢大佬回复,你看你写的这一块(我标记了)对灰烬的计算是2红,对迅捷星火的计算是2黄,这里就出现了问题,因为实际上对于p3 BIS 配装,这些红色、黄色无论如何都必然存在(暂不考虑特殊宝石如秘法),这些插槽奖励也必然存在,所以不能迅捷算2黄,灰烬算2红,他们的差距应该只是多彩的差异。这就好像每个人都有2个苹果2个火龙果,因为一个人喜欢2个苹果,一个人喜欢2个火龙果,你就说第一个人拿的东西比第二个便宜,这不合理。或者说比如黄色不是鲁莽焚石,而是一个收益仅为1的宝石,但是插孔奖励为20法伤,你也必须插吧?这样算下来星火的收益变为 迅捷之星火钻石+2黄孔+黄色插槽奖励=12+2*1+20,灰烬的收益变为 灰烬之大地风暴钻石+2红孔+黄色插槽奖励=14+10智力+2*12+20,这个对比就太大了,显然不合理。我认为正确的计算方法(抛砖引玉),是按照一套BIS装,BIS的意思是如果插入黄/蓝色宝石,新的插槽收益大于红色,那么就插。然后放上多彩,看为了这个多彩宝石需要调整哪些宝石。所以:1. 迅捷之星火钻石:无需调整,直接石头收益=122. 魔能拨动:无需调整,直接石头收益=143. 灰烬天火:无需调整,直接石头收益=14+10智力4. 秘法之天火钻石:需要把身上的所有黄色变为红色,调整3红-(3黄+插孔)=3*12+(3*(5+6)+9)=-6,石头收益=25.6,所以总收益=25.6-6=19.6所以P5排名:秘法>灰烬>魔能>迅捷*注意你这边秘法和灰烬的差异在1.x,而实际上我算的不止这些,最明显的是灰烬与迅捷的差异在p5恒定为 2法伤10智力,而你这边计算是47.47-43=4.47,原因是多计算了 2次红宝石和黄宝石的1法伤差异
热心网友:好贴,正好团长要改行,趁机学习一下。
热心网友:我觉得不是喜好火龙果还是苹果的问题我们在计算中看到的应该是总值你选择了2黄 那先不论2黄插槽的奖励是什么首先如果不是因为多彩需要这两黄那最优解必然是插2红 因为2红的收益比2黄大于2所以假如选择了需要两黄的多彩宝石那么在总收益计算时就需要将2减去才能达到整体计算中的平衡这边的计算只是提供了一个方式 具体收益其实还是要依据此时此刻的全身装备来计算因为在到达bis的过程中总是要更换不同的搭配组合
热心网友:更优秀的团队才配拥有更优秀的暗牧,所以去找好的团队吧
热心网友:大佬你再看下我写的,bis的意思不是一个可变化的,是不换装备的基础上,看下插槽怎么插。比如p3阶段鲁莽焚石收益11,t5裤子收益2法伤,那么必插。所以不是必然红色是最优解的然后你看下我最后计算的方式,之所以和你的不大一样,是因为你已经锁定了 迅捷这两个黄宝石,是因为多彩而插的,但实际上他是肯定在的,所以收益计算会变化。以上你考虑下
热心网友:感谢大佬 多目标理解了地震居然是抽鞭子是没想到
热心网友:我懂你意思了关于这两个宝石的计算我觉得你说的没错但是加速宝石你说结果差异比较大这个麻烦也提供一下计算思路我好进行矫正
热心网友:赞赞赞!!!
热心网友:请问那个多目标dot监控wa 如何修改显示标记目标的dot比如我不关注这个怪的名字是什么,我只关注这个怪是什么标记
热心网友:我印象中,秘法天火可以不用插对宝石都能触发特效,是我记错了?还是打了补丁?
热心网友:大佬你看下这里(但是建议你还是别改了或者以后改,不然主贴又要审核我们又看不了了。。)我认为正确的计算方法(抛砖引玉),是按照一套BIS装,BIS的意思是如果插入黄/蓝色宝石,新的插槽收益大于红色,那么就插。然后放上多彩,看为了这个多彩宝石需要调整哪些宝石。所以:1. 迅捷之星火钻石:无需调整,直接石头收益=122. 魔能拨动:无需调整,直接石头收益=143. 灰烬天火:无需调整,直接石头收益=14+10智力4. 秘法之天火钻石:需要把身上的所有黄色变为红色,调整3红-(3黄+插孔)=3*12+(3*(5+6)+9)=-6,石头收益=25.6,所以总收益=25.6-6=19结论是一样的 秘法>灰烬>魔能>迅捷,但是秘法和灰烬的差距拉大了https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=29130460&pid=568102116&to=1
热心网友:4t5下多目标确定能跳完还是优先上一轮痛再补触吧?
热心网友:不考虑蓝耗的话可以但是一般来说这样会蓝不够
热心网友:移动空转gcd是一件很蠢的事情与其计算这个不如考虑如何提高移动效率用瞬发挪位置 包括但不限于痛灭影魔以及卡tick刷新痛来位移 这个在奥转台子时尤其好用
热心网友:如何合理的利用gcd移动这个讲真算是经验技巧范畴了我计算的这个其实还是一个选择的问题假如现在有一个目标就实际来说吧 王子p3阶段我们卡着最远距离输出凝视男 他现在在你释放完痛触震爆后继续向南场移动了恰好这个时候玩具男和恐惧男的痛时间到了我们手里的牌只剩下一个灭 然后这个时候我们有两个选择打一个灭 利用1.5sgcd追上去 然后继续拉鞭子还有一个选择打一个灭回头去给恐惧男玩具男补痛好 现在问题来了我们需要一个数据来支撑我应该选择回头补还是继续追着凝视男打如果你说这个gcd空转很蠢 那么选择一定是前者但是依据我上面的计算如果说这个时候我把灭打出去利用这个gcd移动且这个空白移动时间小于7秒 依然回头补dot是最划算的行为但是如果没有这个计算其实包括我自己也是不清晰的到底是3456秒多长的时间值得我回头去上一发dot?所以我觉得这也不是无意义的计算技巧经验完全是个人的理解和总结但是有了数据的支撑才能更好的选择用哪个技巧你说对不
热心网友:em 我提到的空转很蠢指的是应该尽量避免出现你举例的这种情况也就是在之前的战斗中规划好自己的路线你做的这个计算从结果上来说是符合预期的 然而对于实战的指导意义确实不大正常情况dot的dpet远大于主目标单体循环 实际上考虑到目标易伤和dot能否跳完 情况会复杂很多王子场景 一个很简单的道理就是往南场追凝视男会导致此后还要折返 有两段移动 同时 凝视男的魔法易伤和诅咒以及ss增伤是最高档位的 其他目标很可能是裸体鱼斯拉场景 空转gcd去跑位给其他台子铺dot 但是这些dot究竟能跳几跳而如果不这么做 后续又是否会出现射程内无目标可打 被迫移动的尴尬情形这些判断更多的是基于经验作出的瞬间反应在战斗前后应该思考的是遇到这些场面时 前置每个瞬发的移动方向是否最优
热心网友:其实还是细节对于一个老手am来说打的多了这些细节就真的是懂得人自然都懂但是咋说呢新手很多时候看不懂特别细节的东西他需要的就是一个直观的结论然后用这个结论去做正确的事然后更深入理解这个职业然后再去做更细节的事儿你直接告诉他细节是什么他可能压根不知道你在说啥比如你刚才那句 空跑gcd很蠢你想要表达的是你回帖说的这个意思但是新手看到会想大佬说了浪费gcd很蠢超过gcd的移动距离就应该放弃其实不是的你说的关于折返还有主目标增益的问题其实都是可以量化的都有相应的计算公式我的计算更多是给想研究的人提供个思路 给新手提供一个结论实战中要考虑的事情其实是很复杂的am又是一个永远在做选择题的职业脑子里清晰的要知道下一秒自己要干什么这样才能打出完美循环不像ss只要22222就完事了无序的循环方式也正是am的魅力所在
热心网友:在p5 bis的情况下 肩膀披风衣服护腕鞋子的插孔全红为最高法伤收益头多彩+蓝色(插槽奖励5) 影响为多彩+紫/红宝石手套1红+1黄(插槽奖励4)裤子1红+2黄(插槽奖励5)腰带1黄(插槽奖励2)魔杖1黄(插槽奖励2)秘法要求蓝色大于黄色那么插法就是头部紫色其他全红收益最大用到7红1紫1多彩收益为25.6+12*7+6+5=120.6灰烬要求3红那么头用红色而手裤子腰带魔杖出奖励收益最大用到3红5黄1多彩收益为14+12*3+5*(6+5)+4+5+2+2=118不算2%智力收益面板差距2.6法伤收益好像是拉大了1点 但是插槽奖励13点法伤 比全身红少5点手套裤子腰带魔杖多头部1 差距还是13-5+1=9法伤
热心网友:入手暗牧不久,之前看很多推荐,说P1宝石是无脑法伤,现在P2是不是应该按照你推荐的出插槽奖励了?
热心网友:自己算就行了,5伤6耐插槽4法伤以上的肯定宝石,但是一个黄宝石+2法伤现在就不值得了。p3后出紫宝石多了一种5伤6速,收益和12法伤差不多,黄色基本就可以出奖励了,p3后才行
热心网友:嗯,我说差距大是指的对比他主贴的说法差距拉大,主贴里的假设是秘法仅需要换3个黄色就可以了,而非你这边5个黄色,换太多损失插槽奖励其实就不值得了。你可以把你的想法按我的逻辑算,一次黄换红,宝石法伤+1,插孔奖励减去,就行了
热心网友:目前还是平民窟的锤子,如果实在不出匕首的话是不是可以直接换节点了?
热心网友:节点对am真不咋好 每周混个55拿个低保 几周也能出个s1
热心网友:昨天打完风暴分高了不少,感谢大佬。但是现在输出循环有点问题, 我是痛触灭震爆鞭 ,发现这个循环基本在二段断鞭的木桩的时候都有事干 ,但是如果是震爆灭鞭。如果没记错震爆还1秒cd,这时候就等震爆就好了嘛,如果技能还剩1秒2秒左右的cd是不是基本可以等cd了。鞭子如果断1段是不是就是负操作啊。
热心网友:对了还有一个问题 盲眼转阶段如果开渐隐我是可以放心打吗,同理海度斯。我看了好多机制大家说法都不一样,我也弄不大清楚。我盲眼好多情况都是清仇恨以后不敢打,只敢dot挂一会
热心网友:不要空cd有个帖子你可以去翻翻就是讲每个技能晚释放1s而损失的dps最后的结论就是任何技能都不值得你去用空等来填充也不要做比如痛剩0.5s了就去补的动作最简单的方法就是不论什么时候按照你的输出优先级去打此时此刻 如果无技能可打就放2段鞭填充即可想太多反而可能造成dps损失
热心网友:这个看你的团队主要看t上仇恨快不快渐隐减仇恨有限肯定不支持你无脑打转阶段最好的做法就是卡时间轴去刷新痛触时间这样的仇恨是最少的
热心网友:玛眼真的触发率低吗,为什么WCL榜上的大神们除了双SP以外,基本都是爆发+玛眼,完全看不到戴夸眼的,难道就是因为基础法伤高?
热心网友:楼主一直有个问题。就是触和痛的补时机,我现在是触还有2到1.5s就断2段鞭补 痛是等dot消失后补,这样操作是对的吗
热心网友:大神,你好!新起了个暗牧,能帮忙发一份你的 黑盒工坊的 码儿不?
热心网友:阿西吧,法系暴击那套加4t5真心不弱啊。天火实际暴击收益接近6个点,满buff面板应该有23到25左右,算上天赋接近40,其实还是可以的,可惜现在暗牧不好找团队,不然真想好好打一次看看实战效果
热心网友:大佬我想请教下am的一些小问题,我以前看nga暗牧帖子的时候,有人用数据说,如果延迟震爆的使用时间会降低不少dps,必须卡好震爆cd用出去,但是我经常在打木桩战斗的时候 震爆天赋点了5点,1 2次循环之后,每次震爆还有0.5秒剩余cd上一个3秒鞭子打完,我都会习惯性的等震爆cd好直接打震爆,但是看了你说不要空转cd,我又觉得有道理,但是之前大佬的言论我觉得也有道理,到底该如何取舍呢?如果用2段鞭子来填充这个0.5秒的震爆cd那么势必会延长震爆的使用时间 减少震爆次数吧,那dps不会下降吗?
热心网友:触发率太离谱了脸好也就10%脸不好一次都不触发但是你脸好换来的就是一次技能miss你说你是希望脸好还是脸不好唯一的优势就是基础法伤高基础54法伤摆在那触不触发收益都不小但是综合比起来还是不如夸眼或者双爆发
热心网友:我插件太多了职业多wa也多我研究研究怎么剔一下
热心网友:理想很丰满现实很骨感
热心网友:痛对的触小于1.5s再补 让最后一跳跳出来不然血亏
热心网友:我做过实验就是点震爆和不点震爆分别用等cd和二段鞭不等来填充得出的结论是二段鞭伤害更高点震爆技能释放更多因为暗牧技能的无规律性和优先级释放的问题增加0.5秒cd可能会震爆某一次的释放落后 从而导致技能释放变少
热心网友:那如果正常辫子打完 还有1S心灵好 这个时候怎么处理 一直困扰问题(5点震爆点满钱)出现的问题
热心网友:不等按照优先级能打什么打什么
热心网友:大佬麻烦问下,踏潮的小鱼人每个都要触么,蓝感觉不够啊
热心网友:哈哈,谢谢你啊!方便的话能加下微信什么的吗?我是从零开始玩牧师,插件、按键什么的你都优化了,不想上去就坑团队。
热心网友:好的 我平平博士那边尝试下
热心网友:大佬请教下,带夸眼的情况下头也是插极速多彩嘛
热心网友:同怒炉玩家,但是有2个细节性的问题其实我比较不太确定比如dot最后一跳,我发现有时候按急了(比如痛只剩0.3秒),我很多时候会提前把痛给刷新补了就是如何做到不出现这样的误差其实这个还引申到另外一个问题,有时候我的dot计时器显示我鞭子打完刚好触还剩2秒,我会故意等一下(灭和震爆都CD),然后再补触,不知道是否正确。再就是假如正常情况下痛是800一跳,开爆发饰品以后,痛是1000一跳那么上痛和开爆发饰品的顺序是否有要求,话句话就是,先上痛,在开饰品和先开饰品在上痛,是否有区别?
热心网友:新起的暗牧号,请问命中应该堆到多少呢
热心网友:请问小号没有赶上美酒节 没有烟斗,饰品就是新月加夸眼吗?
热心网友:现在好像是快照机制都要开sp然后再输出
热心网友:感谢分享,有个问题,多目标可以看dot持续时间?要补了怎么快速选中去补呢?盼回复
热心网友:是的 两个可以叠加
热心网友:想办法找自己顺手的方式进行监控严格等最后一跳跳完再补除非一些特殊情况 (类似于海度斯转阶段 奥转台子)不然不要提前补痛tbc所有dot类的技能都快照机制所以释放的那一刻法伤越高越好
热心网友:是的 主动饰品冷却期间可以换成玛眼
热心网友:我一般是tab切着上dot所以dot结束时间也是按照tab切的来换 但是tab切要注意几个点1.别切到羊上面 如果不熟练就先触再痛 有个容错时间2.切的时候如果出现了额外的无效怪 比如毒蛇的图腾水元素之类的 不要慌乱 继续切就好
热心网友:收到,还有个问题,饰品是好了就用收益高还是等嗜血?
热心网友:明白,谢谢!
热心网友:看战斗时间 不影响开启次数的前提下 可以等嗜血
热心网友:弱弱的问一句,迷法这个多彩的效果要蓝色多于黄色,蓝色的是什么样的?纯蓝色是吗?那种紫色都不行,是吗?
热心网友:这个多彩秘法天火,蓝比黄多,就是其他无脑插符文红,然后剩余一个插蓝?怎么算也是黄多
热心网友:2个问题,请教一下1、在5T5的情况下,海巫,星术师长裤,用哪个替换,更好?2、命中超了以后,比如只点3点命中天赋后,其他天赋点如何最大化DPS?目前总是纠结这个
热心网友: 不明白就问:王子开始的凝视男开始有仇恨?我一般开始疯狂打他还是朝着凝视的人走去。 热心网友:其他部位无脑红曜石,头部插个秘法加一个蓝色宝石即可
热心网友:海巫性价比不高,还是大星裤子比较好
热心网友:楼主王子毛凤凰计算进wcl里面吗?
热心网友:避开性价比 价格外,只谈属性 哪个更好?谢谢
热心网友:楼主 急速那边的收益是不是算错了我看5%急速增加4542伤害同数值法伤增加4760伤害应该是1急速=0.95法伤吧10%急速增加9471伤害同数值法伤增加9570伤害1:0.9915%急速增加15197伤害同数值法伤增加16460伤害1:0.92吧 而且我记得二元法术减益是针对适用于三秒规则的二元法术吧,tbc的鞭笞是吃固定57%伤害加成来着
热心网友:借楼咨询一下各位小黑人大佬,巨魔的急速和亡灵的噬灵瘟疫差距大概能有多少?考虑要不要转个种族。
热心网友:秘法现在的出法,插一个紫色,其他全红就行了
热心网友:我有一个铺dot的问题想请教一下,比如一组5只怪,那么先给这5只都铺双dot收益大还是在铺dot的间隔打个心爆然后再铺下一只,也就是在铺dot的间隔不浪费心爆cd,最终铺满5只,这样收益大?
热心网友:请问多彩插秘法是不是饰品用夸眼更好?
热心网友:大佬都是用鼠标志向宏放技能的吗?
热心网友:mark 太好了学习
热心网友:想请教一下耐力大概在多少比较好 我现在4T5 473是不是有点高了
热心网友:心灵之火那个wa怎么改成其他技能啊
热心网友:那必须海巫了,暴击多少也能提升一点DPS,命中更好配装,天赋可以省两点命中点到震爆上。
热心网友:一个X紫色其他的无脑红既可打到蓝大于黄杂色宝石会两个颜色数量都+1
热心网友:主贴装备篇有评分海巫提升非常小本身4t5命中就已经溢出了海巫替换胸的增益完全不如手或者腿里外里算下来还是负增益关于天赋3点命中基本就是最终天赋了除非你的团队还需要你坚固小队治疗不然其他点法就一套也没得选
热心网友:凝视男会给每个凝视目标10k的初始仇恨所以会被ot
热心网友:急速的算法只是个引申本身就就不是完全的严谨只是为了得出约等于1%的结论因为急速提升是线性技能循环又是阶梯性想找到二者完美的契合非常难这个不必较真鞭笞这个我查了官方贴也找碰碰博士做了实验法伤增益是对的
热心网友:不浪费时间的情况下永远遵循痛触震灭鞭的顺序除非痛触无法跳完
热心网友:头部宝石和夸眼独立计算收益有叠加但是叠加效果并没有额外增益具体带哪个还是取决于战斗需要双主动或单主动+夸眼
热心网友:这个完全看个人习惯我是没用怕乱dot
热心网友:满buff 9000血量就行
热心网友:舍弃T5胸可以吗,用海巫替代,命中天赋只点三点,有元素萨换暗纹胸
热心网友:大佬,我AM用了你的WA很好用 就这个当前目标dot监控以及爆发监控 的这个WA 。看你说是你的SS的直接改的。SS的可以分享一下么。特别喜欢这个WA
热心网友:我是最近回归的玩家,有个问题想请教下,表格里的暗月卡牌:远征,P2是不是还没出
热心网友:改下技能就行了 很好设置
热心网友:换腿换手都比海巫要好目前最优解还是工程换头炸弹对aoe场景提升太大了
热心网友:秘法多彩宝石和跨眼这种触发类的多彩对于暗牧来说有个很尴尬的点,那就是精神鞭笞触发的时候,触发急速的精神鞭笞还是3秒,就算打2段鞭,剩余时间也只够打一个技能了,然而精神鞭笞是暗牧施法次数最高的技能,所以个人觉得这个多彩的计算方式楼主要改一改,收益没有主楼算的那么高,当然我也知道加速最后一秒读鞭笞会享受整个技能的加速,但是对比别的职业,别人也有这个红利,所以暗牧触发类急速没有想象的那么收益高
热心网友:我有一个习惯就是别人提出疑问后,我不会无脑反驳,我会查阅很多资料然后进行比对,最后还会去找一下砰砰博士,来论证自己的想法这位老哥提的这个问题很好,我也翻阅了我的主贴,确实没有详细的计算方法,我会将详细结论更新在下楼感谢提出的疑问!看结论可直接去下一层楼找
热心网友:关于秘法之天火钻石的最终受益详细计算先看宝石效果,有一定几率提高320点法术急速等级,持续四秒320点法术急速等级=320/15.7=20.38%即1.5S技能施法时间或GCD时间变为:1.5/1.2038=1.246S3S技能施法时间变为:3*1.2038=2.492S首先随机引用一次我的战斗记录如下:全程海度斯鱼斯拉盲眼深水踏潮瓦斯琪奥大星机甲王子精神鞭笞79328393523408245303766痛3855101381328149637触520715181420351811953灭236910117920179824爆4775222112225030171746其他161111111111精神鞭笞占比32.67%50.91%40.21%35.35%35.38%38.10%37.96%36.00%38.96%47.44%29.07%可以看出在单体战斗中,精神鞭笞的释放占比高于40%,其他时候均在30%-40%之间,虽然我取得是我们团平推的战斗记录,但是也达到了双本sub59,所以在常规团的战斗中,单体鞭笞的占比还要降,主要原因是战斗时间加长导致嗜血覆盖率变低,从而降低鞭笞的使用频率故我暂时设置一个合理中间值36%的平均占比为计算依据即我们的秘法加速宝石64%的概率将在触发后剩余2.5S的加速时间36%的概率将在触发后剩余2S的加速时间由于暴雪对于急速的计算取决于开始施法那一刻的急速水平故当剩余2.5S的加速时间我们最理想的情况是施放3个1.5S的技能即前两个技能释放后,用时2.492S,在最后0.008S时开始第三个技能,这样可以享受4.5S的技能加速次理想情况是,释放2个1.5S技能+一个完整的鞭子即前两个技能释放后,用时2.492S,在最后0.008S时开始一个完整的鞭子,这样可以享受6S的技能加速再次的状况是,施法1个1.5S技能+一个完整的鞭子即前两个技能释放后,用时1.246S,然后开始一个完整的鞭子,这样可以享受4.5S的技能加速最次的情况是一个完整的鞭子+一个完整的鞭子,这样可以享受6S的技能加速当剩余2S的加速时间我们最理想的情况是施放2个1.5S的技能,此时可以享受3S的技能加速次理想情况是,释放1个1.5S技能+1个完整的鞭子,此时可以享受4.5S的技能加速再次的状况是,1个2断鞭+1.5S技能,此时可以享受3.5S的技能加速最次的状况是,1个2断鞭+1个完整的鞭子,此时可以享受5S的技能加速这里解释一下为什么3S的双1.5技能加速收益要大于5S双鞭子的技能,这是因为1.5S技能的秒伤最差的灭也几乎高于鞭子一倍。在这里由于技能组合过于复杂,我们不去考虑伤害因素,仅仅宏观角度衡量我们能享受到的急速到底是多少秒。所以为了简便计算,我将所有状况的概率平分即得到*0.36我们可以获得加速时间=(4.5*0.25+6*0.25+4.5*0.25+6*0.25)*0.64+(3*0.25+4.5*0.25+3.5*0.25+5*0.25)*0.36=4.8S引入主贴中,8%面板的覆盖率来计算,我们可以获得的修正值为:4.8/4*320*8%=30.72得出的结论显然是主贴的25.6急速收益被低估了,实际收益还要更高但是由于手动施法时,大多数时候无法做到理论技能衔接值以及,夸眼,英勇嗜血等因素,造成无法按照如上理论值发生,所以依然按照25.6的急速等级来计算此计算只是一个引申含义,告知各位,这个宝石的实际收益大于理论值,而不是小于,请各位可放心食用PS回复楼上老哥最后一个说法“对比别的职业,别人也有这个红利,所以暗牧触发类急速没有想象的那么收益高”这句话本身就有问题,因为横向对比,我们只能对比AM有这个宝石和无这个宝石的收益,与其他职业的外界关系无关,其他职业收益再高AM也享受不到,但是如果有此宝石,仅对AM这个职业的增益是可以被量化的,被量化就可以有对比,有对比后选择量化值最高的选择即为最优选择。
热心网友:大佬有P3配装吗,我看装备评分那里裁缝肩膀评分最高,在犹豫要不要现在把裁缝洗掉练附魔
热心网友:发布一则招募信息P3阶段招募一名强力AM坐标怒炉非纯竞速工会追求快速平推活动时间周二晚P2目前成绩毒蛇55分钟风暴57分钟要求对am有一定理解可以去ptr一起参与P3练习感兴趣的朋友麻烦私信wcl截图详聊
热心网友:炸弹是用哪一种,怎么用
热心网友:地精工兵 5mcd精金手雷 1mcd超级神风 5mcd1分钟一个 换着扔
热心网友:首先感谢楼主的回复,我也是本着大家一起探讨的方式提出问题,首先你计算的时候应该考虑延迟,段鞭笞反应时间带来的输出时间减少,然后多彩是在技能释放之后触发,也就是说鞭笞触发打2段剩余2秒,痛和灭触发剩余2.75秒,心爆和触触发剩余4秒。剩余2秒的时候只会是加速2个技能或者一个读完的精神鞭笞,这还要考虑加速的这个鞭笞是否打2段,这个时候3段鞭笞就是1.25+2.49=3.74秒或者打断鞭笞1.25+1.66=2.91秒或者1.25+1.25=2.5秒时间,或者读一个鞭笞2.49秒。剩余2.75秒时会马上触发GGCD减少,是按照剩余4秒计算,剩余4秒的情况就是1.25+1.25+2.49=4.99或者1.25+2.49+2.49=6.23/1.25+1.66+1.25=4.16或者因为延迟的问题就打出2.49+1.25=3.74秒,综上,你计算的收益是大大提高了的,这颗的确是目前收益最高的多彩,但是也没有你算的收益那么高,导致这个问题的出现只能说是暗牧机制造成的。
热心网友:这个机制问题其实是可以规避连贯的操作技能算是基本功换句话说你在释放技能时下一个技能应该已经准备好了所以这个动作肯定是连贯的为了这个延迟问题我昨天特意去找了砰砰博士再触发技能后连续释放3个1.5s技能或者2个1.5s技能+一个鞭子按正常如果有延迟因素2个1.5s技能释放后那个0.008s是不够卡上第三个技能的但是测试结果都是可以吃到第三个技能的急速如果这个0.008s都卡的上 其他几个可能性更是没问题唯一可能出问题的是二段鞭断的时间不能卡在2s的时候就断但是2段鞭触发的情况本身剩余的时间就是2s不论后置选择哪个组合 均有较高的容错时间来享受两个技能的加速我不是一定觉得自己是对的之前我发现只要我有误的地方我都会更正我希望拿出来的是比较准确的计算或者实测数据尽量避免 我觉得我感觉应该是之类的模糊类字眼这样会导致结果不准确
热心网友:哦对提醒我了触和镇爆的触发后是4s那这样我的计算还低估了晚上我改下实测结果可能比我测试的结果还要更高
热心网友:我看了一次你的计算纠正一下哈痛和灭触发剩余的是2.5秒不是2.75s剩余2秒或2.5秒释放的技能组合我在我的计算中已经给出完整的可能和计算结果 你可以看一下我还没有计算4s的完整加速时间这个增益平均时间就已经在4.8s了计算4s时间后时间还会增加还有你计算增益的原始方式也有误急速增益是算原时间有多少秒被增益了而不是急速后的时间总和关于你4s技能的安排最优选择是3个1.5s技能+1个完整鞭子增益时间是4.5s+3s=7.5s最不济的情况也是二段鞭+二段鞭+完整鞭子=2+2+3=7s常规的情况基本就是二段鞭+1.5s技能+完整鞭子=2+1.5+3=6.5s或者1.5s技能+2段鞭+1.5s技能=1.5+2+1.5=5s所以我不知道你那几个小于4s的组合是咋用出来的我不太想的明白你可以再验算一下你的计算是不是有误你似乎没考虑到在急速效果消失前开启的最后一个技能这个技能才是加大获得增益的主要原因
热心网友:你计算技能时间要按照加速后的时间计算啊,GGCD触发后就是1.25秒,鞭笞是2.49秒,你触发急速后还按照正常的读条时间算是什么逻辑?
热心网友:假设鞭子的伤害是3000此时DPS是1000然后获得了20%加速Dps变为3000/2.5=1200到3秒的等效伤害是3600相当于将3000的伤害提高20%变为3600此时的增益是以3000为基准来计算20%而不是以3600换做时间也是同理享受增益的技能是以3S为基准来计算的而不是以2.5S你在琢磨琢磨
热心网友:我觉得你在偷换概念,你自己在算内置CD多少,触发之后多少急速多少秒,算出来等效每秒提升多少急速换算为法伤的收益,现在扯什么技能加成啊,你因为鞭笞的加成高就改变输出手法不优先别的技能了啊
热心网友:算法以及说明结论我写的很详细了 你这么说我只能理解你压根没看我算的内容和表述方式只是来证明你是对的 我觉得这样的讨论没啥意义到这完结吧
热心网友:收藏一下
热心网友:赞美大佬!
热心网友:说实在的,关于急速多彩从数据上模拟是没什么问题,但是从个体差异来说,技能衔接、延迟、部分优先级高的技能不享受急速收益、战斗过程里的复杂局面,等等。都会对它的实际收益造成巨大影响。触发的急速收益在实战里对暗牧来说一定是远低于理论收益的,部分纯站桩boss收益会更接近一些。可能对部分比较优秀的暗牧来说还能把握,对大多数暗牧来说,很难让它收益最大化。我刚拿齐4t5,这几天也在烦恼宝石问题。更倾向法伤固定收益,能确保任何情况下任何技能都能享受到它的加成。大概因为我菜,哈哈哈哈哈。
热心网友:大佬,有时间给分享一下SS的呗。。我改了好几次都不行。。WA小白。十分感谢
热心网友:大佬,字体能分享下吗。
热心网友:大佬这帖子太长了,想问下急速等级的等效法伤收益怎么算的?很疑惑。
热心网友:一切专业收益在神风炸弹面前都是弟中弟。所以还得是工程加附魔。
热心网友:老哥,请问一下,t5框架下触发秘法之天火需要蓝宝石多于黄宝石,该插什么宝石啊,我看了一下身上黄色比蓝色多
热心网友:am一身红加一个蓝就够了
热心网友:不需要插槽奖励嘛
热心网友:请问一下胸甲和鞋子的FM怎么选择呢?
热心网友:找了那么多帖子。我所知道是其他技能cd好了就断鞭打其他技能是最优的。但是我想问一下。如果连续两次鞭子。是不用鞭子断鞭子的是么?真的不懂。找很多帖子都没有人说过这个事。
热心网友:楼主,想问个问题,就是帽子的多彩那个急速效果。如果触发了以后 我的鞭子正在读,我需要打断重新读技能才能吃到这个急速还是直接作用到我当前读的鞭子上?
热心网友:查验感谢楼主
热心网友:难道只有我一个人想要楼主的字体嘛?楼主,跪求字体!!!
热心网友:有没有监控触回蓝的wa
热心网友:学到了,谢谢分享
热心网友:这个问题看得我惊呆了…自己打断鞭子就为了读另外一个鞭子是什么思路,两段鞭进行到底吗。但是这个的前提是你每次打断都一定卡在第二发伤害刚出来的节点,多耽误0.5s再打断接第二个鞭子都是浪费,更别说断早了第二发都没出来的情况。这种费劲费力费蓝还不怎么讨好的操作,你图啥…
热心网友:谢谢,所以我是在找答案。虚心求教而已。我并没说我的答案是对的。进步不就是在不停犯错找经验么。
热心网友:伸手请教一个问题,目前是3+2小AM,正在攒4T5,想请教下4T5凑齐以后石头怎么插?按孔颜色出奖励还是按之前的无脑全9法伤?谢谢赐教
热心网友:Reply to Reply Post by 滨海新区灾民 (2021-12-21 09:22)https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30185265烦请大佬有空看一眼
热心网友:请问下..选择 秘法之天火钻石 宝石应该怎么X 就是 无视插槽奖励 X一个 帜热 剩下全部法伤宝石吗?好像没有那个部位适合出来 插槽奖励 黄蓝槽搭配 真是 头疼..
热心网友:大佬请问好多时候我的触或者痛还有一秒或者两秒就要补了我是等还是打一个cd刚好的震爆或者鞭子
热心网友:大佬请问我鞭子断的不熟练我再完成引导前断就有提升dps还是不出二段伤害立刻断伤害才能提高
热心网友:大佬能不能做一个通用buff监控宏啊
热心网友:收藏字数
热心网友:虽然没咋看懂,瞅你字数多,图片多,给你个赞!
热心网友:您好,针对p3主母暗抗装备有没有建议和方案啊,看了好多都是ss和fs的,命中和装备属性不同只能大概借鉴了一下感觉并不是最优选
热心网友:崩坏护腿的计算有错误,法伤是60点,不是40点
热心网友:累不累 就尼玛头20暗抗 项链40 披风55 护腕40 不就玩了 4T5也有 这几件也是没命中得
热心网友:更新个P3的吧另外多彩还有个要塞的 我觉得挺好的
热心网友: 大佬大佬,真的学了不少东西从你地方这是我的P3开荒成绩单 周五晚上和周六晚上两晚的全通想问一下三脸具体的提升方法,还有F4续航和毛伤害的问题 热心网友:想问楼主大大一个问题,就是关于三段鞭子的WA 为什么我导入之后只有一个刻度。
热心网友:不要等,没有哪个技能值得等
热心网友:想问楼主大大一个问题,就是关于三段鞭子的WA 为什么我导入之后只有一个刻度。
热心网友:借楼问一下 把4T5拆成2T5+2T6合算麽?
热心网友:楼主辛苦了 这最近t6本也开了 希望能尽早更新t6各boss的输出小技巧以及配装宝石搭配 坐等
热心网友:崩坏裤子是60法伤哦 表里错了是不是完美平替元素导能了?
热心网友:AM P3没必要堆极速
热心网友:BT更新了吗?F4命中已经132了,还是老抵抗呢?AM路好难,快坚持不下去了
热心网友:支持一波充电宝
热心网友:FS抵抗的原因是有多彩光环,跟命中关系不大
热心网友:这个并不影响使用吧,现在的刻度就是两段鞭的位置,假如要断,就是在这个刻度断,要不就打满全部
热心网友:确实,最近也发现了这个问题,20耐20智换28精神40+暴击感觉不亏呀,而且价格美丽很多
热心网友:楼主,一个问题,p3开放之后,没有找到极速的守备官项链,是否没有实装,没有的话p3阶段的毕业项链是什么呢
热心网友:还是KLZ
热心网友:卡牌远征值得换下夸眼么
热心网友:当然,跨眼算什么
热心网友:小怪项链啊。
热心网友:远征+新月对比夸眼+新月哪个更好
热心网友:点赞 字数补丁
热心网友:这就叫专业
热心网友:马上问下 痛是24还是27?为什么我穿了2件T6 还是 27秒啊
热心网友:24 2t6变27
热心网友:你好 为什么这个鞭子有时候变两段 有时候变三段
热心网友:请问辫子的cast和hit一定要保持在1:2吗?为什么。。。我都不到2
热心网友:迅捷之星火 是泰罗卡买的么
热心网友:刚入手暗牧 膜拜大佬,学习中。。
热心网友:我有个疑惑,单体bs的时候是起手四个一个痛叠好易伤buff开爆发还是起手爆发好一点
热心网友:为什么你4t5法伤1250这么高。
热心网友:楼主,SW的PTR 出来,啥时候继续更新一下啊? 昨天打布胖 站桩跟治疗一个队,都没啥收益,就打了1300多的秒伤。。。
热心网友:支持 马克下 满级再研究
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