[PVE相关] TBC P2猎人主要装备评分

2022-04-18 16:35:04 神评论

提问:

看到P3评分已有人另外发贴,197楼也有人发了一份,请自行选择参考。因个人原因我已afk多时,不便再更新,请支持积极接棒更新的朋友。——————————————————计算标准主要根据一般团队的情况。评分的属性权重比例根据noobyao精华贴视频中提及的sixx的模拟器。因理论值和实战情况肯定有一定差别(例如天赋、输出环境、操作等),权衡了精确度和适当便于计算后,选择的模型大概为P2装备下兽王天赋32暴击、2600ap左右(按一般团队情况 buff没有野德光环、强化精灵火、十字军审判、破甲虚弱,其他都有,药剂包含食物、合剂、宠物食物,没有卷轴)。取值具体如下:1敏=2.1AP(1敏=1AP+0.55暴击等级,王者后约等效2.1ap) 1暴击等级=1.7ap 1命中等级=1.7ap(按堆满142命中等级)宝石方面,因为敏、暴击、命中比例都有变化,因此宝石的等效AP也相应作出了变化,宝石部分是手动计算的,适当取整,且不计算续航属性的收益。红槽默认插8敏,即红=16.8ap,取整17ap 黄宝石默认选8ap4暴击,即黄=14.8ap,取整15ap 蓝宝石默认选4敏6耐力,即蓝=8.4ap,取整8ap,多彩宝石=40ap,宝石插法将对比镶孔奖励选择纯伤害属性收益最大的插法。伤害评分为以上属性(及套装属性收益)转换AP后之和。余下属性与P1情况维持不变,即2智力=5回1=2ap 续航评分为2者收益相加,因蓝耗情况千差万别,该评分单独计算,不加入伤害评分,仅作参考。为简化表格,套装属性和武器磨刀石附魔的评分(平分到单件)已算进伤害评分,所以注意第五件或不出套装效果的T5、D3、制皮套与其他装备对比要扣除相应的套装属性评分。命中的收益标准是按堆满9命中142命中等级来计算的。当命中不满时,1命中等级增加的伤害约等于2.6ap。猎人装备评分跟其他职业不一样之处是猎人命中缺口小,满后0收益。很多bis装备都带命中,特别容易堆满。溢出后则只能通过调整配装降低溢出的命中来获得收益。1命中等级实际价值不可能达到2.6ap。如果按照2.6ap计算评分,命中装的评分都会过高。很明显的例子是潜藏者腿甲评分比世界boss掉的神射手护胫、凯尔萨斯掉的危险意图护腿评分都高,埃兰披风比凯尔萨斯的披风评分还要高、音速长矛比2锻斧还高。我认为基本上没有参考价值。模拟器其实也有装备评分,计分方式不太清楚,评分单位不一样,但结果应该是差别不大,关键问题是模拟器只有不计算命中和0命中时(即命中按2.6ap全额收益计算)两种方式,我认为对于带命中的装备优劣难以直观判断比较。因此我研究后选择了一个我认为参考性较高的价值比例(1.7ap)来计算。这里取值1命等=1.7ap,可以视为命中的真实价值,也可以理解为是将命中收益与暴击挂钩。这里主要涉及一个“命中替代成本“的概念。因为这个比较不好理解,下面我详细解释下怎么介定这个价值问题。除了装备命中,主要有2种补命中方式,一是宝石、二是命中瞄准镜。其中命中瞄准镜补命中的成本比较低,命中瞄准镜替换暴击瞄准镜,1命中的成本是28暴击/30命中=0.93暴击即0.93*1.7=1.6ap,而宝石补命中的代价一般是牺牲敏捷,即1命中的成本是1敏捷,即2.1ap,除此以外,因为多彩宝石需要2黄2蓝才能生效,因此实际上,有2个黄色(橙色)宝石是必须的,可用于补充命中,或上ap暴击的石头,那么这两个黄槽补命中的成本就有别于一般的情况,成本并不是敏捷,而是4敏4命中替换8ap4暴击,即8ap+4暴等*1.7-4敏*2.1ap=6.4ap,那么1命中的成本即6.4/4=1.6ap。与瞄准镜的成本一样。这里顺便提一点。多彩宝石要求的2黄2蓝其实可以只用2绿就可以满足。那么2绿会不会比损失比2黄2蓝更少呢?这里可以计算一下。绿色宝石选择只有4暴等6耐,黄色这里还是选8ap4暴等,蓝色选4敏6耐。2个绿色宝石的损失是用2个8敏收益减去2个绿,2*8*2.1-2*4*1.7=20ap。2黄2蓝的损失则用4个8敏去减。4*8*2.1-2*(8+4*1.7)-2*4*2.1=20.8ap。2者的损失其实比较接近。所以在需要补命中时,上橙色宝石仍然是非常好的选择。将0.8ap加上去,当使用2个橙色命中宝石时,1命中的成本增加0.1ap,即1.7ap。另外还有一种补命中的方式是吃食物。代价是1命中换1敏,与宝石一样。一般较少采取这种方式。那么这里就可以分开2种,一种是低成本方式,即命中瞄准镜和2个橙色宝石,1命中成本是1.6ap,另一种是高成本方式,即用额外的命中宝石(2个橙以外)来补命中,1命中成本是2.1ap毫无疑问,如果可以,当然优先用低成本的方式。那怎么介定我们装备命中的价值(权重比例)呢?我们可以反过来看。宝石补命中似乎比较方便,如果我们将命中的权重定为2.1ap,那么两件装备如果评分非常接近,例如复仇披风和黑暗掠夺者披风(假设同分),那么用黑暗掠夺者披风补命中,每点命中的成本就是2.1ap,跟额外的宝石补命中是一样的成本。看评分表配装大家都是想尽量获得最高收益,那么我们肯定是优先选择成本更低的补命中方式——瞄准镜或2个橙色宝石。不过这两个在数值上有限制。瞄准镜要一次性30点命等,2个橙色宝石则最多只能补8点,中间区间可以调整收益较高的命中装、补额外宝石来应对(一般会提高补命中的平均成本,但也不是一定)。那是装备命中价值是否应该按低成本值来定呢?这个就首先引申到另一个问题。评分是做什么用的?就我自己而言,P1为什么做这个评分表,是因为我自己前期觉得装备太多,很难分辨装备哪件好,装备收集是有一个过程的,全毕业要多久得看运气。收集过程中的DPS大部分人还是在乎的。所以评分很重要一部分作用就是过渡期配装参考。相比之下,P2装备本来就不多,毕业装的选择比较明确,所以评分表主要作用并不在指导哪套是毕业,更多是直观参考装备价值差距。所以命中权重怎么定,就需要考虑过渡期情况来看了。毕业装没有命中镜的使用空间,但过渡期来说,命中镜是有一定使用空间的。将命中权重定为低成本的1.6ap的话,意味着,按照最高评分选择装备(自己现有的),带命中的装备,他每点命中的成本就是1.6ap。实际上P1的毕业装中,死亡使者腰带和戈隆缝合束带,复仇披风和黑暗掠夺者披风的评分在命中1.7的权重计算下,都非常接近,都是一个带命中一个不带命中,完全可以与命中镜和2个橙宝石之间自由调整实现最低成本凑命中。可以通过这句话来理解:如果装备的命中价值(成本)高于1.6ap,在有选择空间的情况下,那不如使用命中瞄准镜,等于命中镜将装备命中收益卡在了1.6左右。为什么定1.7而不是1.6呢?主要考虑到很多时候命中不一定刚好凑到142,经常都会有必要的小量溢出,在装备命中缺口较大而又不足以上命中瞄准镜时,只能上额外的命中宝石或调整低收益装备补命中时,命中成本也会上升。而且本身接近暴击的比例也是因为命中镜和橙色宝石都是近似于与暴击等价替换,所以这个数值适当提高一点更合适(实际上如果命中瞄准镜只利用上28点命中,每点成本就是1.7ap)。说了这么多,其实并不是要求使用命中瞄准镜,命中瞄准镜主要是作为一个可能的后备选项起到防止命中成本过高的作用而已。在装备命中成本高的时候,这是一个降低命中成本的选择。按表格配装选最高分的装备来穿,再选择2个橙色宝石/更换评分接近的命中装/命中瞄准镜来凑命中,命中成本都是比较接近1.7的。实际上命中价值应该是一条随着装备命中变化而变化的一个凹线,装备命中的价值在缺口四十点左右到最后几点这个区间的真实价值应该都比较接近这个数,可以说除了在缺口三四十点的时候可以命中镜和宝石低成本填补,在命中装备越齐全/装备命中越不缺时,命中的价值也是越低的。至于定1.7,会不会影响P2毕业装,实际上并不会的,1.7算出来的就是公认的毕业装。至少要提高到2.1才会出现最高分与公认毕业装不同的结果出来。P2毕业装(双爪)命中缺口只有5点,这里顺便算算补最后5点命中的选择。最优的方案应该是下面3个:一是宝石上8点命中,可以利用多彩要求的2个黄槽,上2个4敏4命中,替换2个8ap4暴击,那么这5点命等的成本就是2*8ap+2*4(暴击)*1.7-2*4*2.1(敏捷)=12.8ap。如果算上选用绿色宝石的0.8ap差距,则是13.6ap二是冷血肩换下T5肩,T5换下危险意图腿,直接用不计命中评分,肩膀提高177.5-161.6=15.9ap,腿部下降249.4-217.4=32ap , 补这5点命中的成本是32-15.9=16.1ap。三是用海啸,替换的是胸针。按照这个帖子里的结果https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28271823,海啸为127,胸针为118(单位应该是AP,我之前也照模拟器换算过,ap差不多就是这个数值),海啸除去10命中的评分(他也是用的命中1.7),收益为127-10*1.7=110ap,胸针换成海啸,命中以外收益降低8ap,因此海啸补最后5命中的成本为8ap,每点成本为1.6ap(这么巧),如果评分精确的话,海啸是最优的。当然,饰品的收益情况其实很复杂,因为涉及爆发时机问题,计算误差可能会大些,是不是用海啸可能先要就自己选择了。再重申一下,命中真实价值是一个波动的数值,这里取1.7ap只是基于以上综合考虑,定一个我认为比较合适评分表使用的参考值。啰啰嗦嗦说了一大堆,不知道会不会有人笑我在写论文,没办法,所谓一不做二不休,既然做了这个评分表,我总不能对这个问题自己也不清不楚吧?虽然把它理清楚花了很多精力。这个问题实在很难三言两语说明白,但不尽量说清楚肯定会有人质疑吧。另外要说明的一点是,在极限团队6命中配装中,并不能以这个值作为参考,差距很大,命中帽越低命中真实价值越低,具体计算要更复杂。这里就暂不讨论了。这部分只考虑直接提升伤害的属性,有4T5,4D3,制皮套,还有武器的附魔磨刀石平衡石的收益评分。4T5提高稳固5%暴击,这里采用稍微粗略但可能比较便于理解的换算方式,毕竟技能比例本来就是因人而异的,不可能做到精确。具体换算是:将稳固的5%暴击按技能占比换算成一般暴击来计算。这边取的比例是45%(稳固占本体平射加技能总数比例),那么就是5%*45%=2.25%(一般暴击),2.25%*22=49.5(暴击等级),49.5*1.7=84.15ap,平均到每件就是84/4=21ap。4d3评分P1期间已计算过。因为整体属性提高和取值更精确,1破甲=0.3ap计算,600破甲=180ap 单件收益为45ap武器平衡石和磨刀石同样P1期间已计算过,这里简单再说明一下:12点伤害按照3.0武器计算,12/3*14=56ap。但石头的12伤害不作用于稳固,要转换成ap的话,因为ap能部分作用于宠物,而磨刀石的伤害不行,所以还要打一部分折扣,取值50%,即:磨刀石12伤害≈56*50%=28ap35敏=35*2.1=73.8ap15敏=15*2.1=31.5ap14暴击=14*1.7=23.8ap想对比武器未上平衡石时的评分请自行参考上面几个分值扣减关于武器和饰品的评分,远程武器模拟器也没有评分(模拟器上的是面板DPS排行),但有人有做过这方面的计算,因远程武器涉及攻速和循环,属于较复杂的问题,毕竟都是义务劳动,我个人对论坛攻略的观点是各展所长来解决各种难题是更高效可持续的,能避免不必要的重复劳动就最好了。我这两块并没有多少研究基础,因此就没有做了。而且武器选择其实很简单,tbc不是60服,按DPS选基本就没错了。饰品的评分已有大佬做了,请查看相关精华帖https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28271823。评分基础计算模式(转换成AP相加之和)是参照08年老评分精华贴的,因各种原因,难免会有误差,仅供参考。因为数据较多,装备属性手动录入、难免可能会有错漏,发现错处麻烦指出。装备有遗漏也欢迎补充指出。帖子的完善有赖于之前和以后各位回帖朋友提出的意见和问题。这里也感谢新任副版 与我交流意见、提供一些信息和帮助,表格也部分参考了pinacol的制表思路作了精简。

8/23修正:复仇披风、刀锋行者鞋不计命中评分去掉镶孔奖励命中的收益。补充老兵胜利坠饰耐力数值。8/31修改:命中计算思路做了一些补充说明,包括海啸补命中的计算。10/11补充:永恒之戒、奥格瑞拉声望护腕

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图果然比nga的表格舒服了不止一点

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没毛病而且聪明的回避了急速属性的价值

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没毛病老铁,给你留灯!

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那么问题来了,为什么没有远程武器呢

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那么蛇脊好还是凤凰好?

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请教下楼主,原始打击护腕和夜幕护腕比较的话,按1敏=2.1换算,原始打击15敏x10%王者=16.5x2.1=34.65+64=98.65攻强比夜幕的101.44低一些,为什么图标显示原始更高呢?

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因为原始是套装,楼主计算时加上了套装收益,单穿并不享受。

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赞美楼主。

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武器125装等还能跟141的比么……

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我之前根据属性算了一下,工程头加T5裤子明显比危险意图加T5头好啊。。。但是,几乎所有的BIS套都要带T5头。。。

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t5头加皮裤子略强一点,工程头加t5裤子命中略多,折算后也差一点点,只能说差距很小

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因为命中太多,最后无限溢出

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好帖,一目了然。

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哥,你真的是个讲究人

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楼主能不能麻烦加一个皮甲工程头的对比,感觉皮甲头比锁甲头要好点呢。

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做不出来的东西没有讨论价值

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现在ptr上猎人工程好像学不了皮甲头。等正式服p2开了再看。

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应该是毫无希望的

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远程武器没有。饰品没有

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mark一下,后面备用

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密密麻麻不敢看,装备好不好会换算就行,这一大篇论文似的头疼啊。

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按道理是蛇脊好,不过考虑掉落boss的难度不确定性,大概率猎人们对蛇脊嗯热情不会太高,毕竟凤凰弓也能凑合到海山换闪击

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想问一下,头部两个装备差距10分。和裤子两件差距的10分,一样么

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这些都是量化换算成了ap一样的

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饰品没啥争议啊,龙脊?胸针,要不就沙漏?胸针。武器蛇脊要不凤凰,反正一句话。p2猎人所有东西全是尾王出。加油奥利给

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用了推荐的配出来其实命中还是不够的(无鸟德),还是需要一两块宝石来调整命中。所以我认为P2阶段依然可以直接bis配装不用考虑命中溢出的问题吧……

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测试服猎人只能做锁甲

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不计算命中我是看不懂,命中超了我可以通过调整宝石协调,或者替换其他装备,换句话说,身上的每件装备命中属性都有价值,否则我就不会带。

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为啥都没有饰品的评分呢?

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只有你命中不够的情况下(也就是说不管怎么换装备命中都还不够,必须使用宝石) 命中的收益才会大于敏捷 不然的话 宝石用命中 显然不如把一件非命中装备换一件命中装备举个例子当你用音速刚好142命中的时候,假设你项链这时候用的豹爪护符。你把音速换遗产 再把豹爪换邪恶意图 你会发现 你只是命中降低了6点 但是AP增加了22点 还增加了5回8蓝以及16耐 选哪个还用讨论?相当于看起来音速评分比遗产高很多(如果1命中收益以略等同1敏捷2AP来算的话),实际上通过配装,是远不如遗产的。差不多就是这个道理,命中不能以2.7来算~

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马辛苦楼主

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所以请问 弓箭手LR还是双拳套比凤凰双刃 要好是么? 不打猛禽情况下

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P2的命中,要吐了

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你算下评分,地穴+无缘比凤凰双爪都好更是比双手武器好,P2武器要滞销了

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伸手抄作业都能抄错,哪怕你拿计算器验证一遍都不会新开一贴。

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好吧,没看到小字

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技术贴。期待 武器 和饰品的评分

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战略性mark

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MARK等到时候来参考

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主要豹爪的dps属性基本没多多少,他的装等全加耐力上了

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巨兽头和T4头的评分一样,巨兽是考虑了破甲的评分吗?

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老哥,小程序名字叫啥啊

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蓝色隐士……

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nb,多谢老哥,上班摸鱼也可以看配装了哈哈

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终于不是许愿贴了。

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换成海啸 应该超命中了

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那我也是会换掉海啸啊……

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可能计算了套装效果吧…

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再问个问题,为什么d3头和t4头的评分一样啊……另外我目前穿5d3,可更换的有t4头,手,虚空龙锁甲裤子,对比下来我应该穿t4头吧……不过换装备还的重新插宝石,反正打野团,就一直没换

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你这算法只能说明豹爪远不如邪恶意图,音速和遗产差不多。我没认同一命中价值2.7,只是没看懂表格不计算装备命中那栏的意思,只有命中超了142才不用计算,超了我就不会穿带命中的装备,换句话说,装备上的命中肯定是要算价值的,不管是2.7 1.6 甚至1 ,直接变成0就过了

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换掉D3裤子 穿虚空龙的 打3个8敏

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为什么没有武器

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编辑掉,貌似无效

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插眼,MARK,P2思路就就这么来!

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最近事情太多,这个贴的回帖都没心思回了。副版老哥你从使用者的角度对这个问题的关注确实是让我对这个提前重视起来。我原来是觉得图片缩放有点麻烦,不过老贴也有人要求上图片,我用nga表格肯定也会提供图表下载吧,估计我最后应该也会上图代替NGA表格吧,但是可能是先发后改,格式可能不一定改得这么紧凑。就是之前也忙赶着上,我也是边做边看怎么优化,不然有人热心帮忙的话,梳理一下分工做可以轻松很多。感谢兄弟的热心了

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有什么聪不聪明的,好像没有什么加常驻急速装备吧,好像有一个蓝装?也就没必要写了吧。要我也可以拷啊。有什么呢?我也只是定一个属性模型然后从模拟器得到的权重值,拷贝而已,看模拟器的精度而已。

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期待其他大佬吧。饰品有大佬做了。远程武器,要做个有参考价值的评分不止涉及DPS和属性转换,还涉及射速,循环,我对这个没有研究基础,P1有人发过这方面的评分图表,P2估计还会有吧

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评分表还不止是看bis装怎样。也看装备差距、方便过渡期配装选择。毕业装又不是你说拿齐就拿齐的,中间很多人还是要有选择的。

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其实讲道理,中间过渡装备反而不会考虑属性。能底价拿到什么穿什么。而且世界上大部分情况也是P1毕业直接往P2毕业更换。在过渡装备上花G花时间不太划算

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是有不少人像你这样。但也有很多人想知道,或者在乎。

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哎哟,有点吊喔

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非常感谢分享!特别有用!总有些杠精楼主不要理他!到时候根据评分合理出价换装备咯

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在支持一下

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顶楼主一个,说得非常详细,尤其是命中替代理论,表述得非常清楚。我也有自己发现和总结出来,不过没有像你这样耐心拟写文字普惠众生,支持你!

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其实p1的评分贴后来就用了。当时解释的比较模糊。这个东西之前tbc也没有权威的公论,既然要用是必须要把原理理明白说明白的,不然大家也不知道信不信你好。

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没事。提出的问题也可能有其他人抱有相同的疑问,回复一下可以就这些问题释疑。

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凤凰爽爪子的收益竟然比王子的双手剑高那么多啊

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辛苦楼主了。顺便多句嘴 工程锁甲头真是索然无味 。

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皮甲工程头不如锁甲??还是lr不能用皮的?

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你是真的帅。

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灵巧手分这么高噢,差点扔了。

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。。。。。。。。。这也要问吗。。

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楼主,有个问题想问,就是我看过你另一个P1 LR装备整理的帖子,里面1敏=2ap,1暴=1.5ap,但是这个帖子又不是,哪一个更精准呢?

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暴击的收益随着AP提高而提高。AP收益也会随暴击率提高而提高,但提升幅度越往后越比暴击小。所以总体上暴击收益会越来越高,但1暴击等级收益是否超过2ap则是另外一回事。P1的比例是根据P1装备条件下的属性计算出来(通过模拟器)P2的比例则是根据P2装备的。这个比例其实不是固定的。只是大约取一个中间值。用不同的比例更准确。

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楼主 有没有加了王者之后的评分~

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马克

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工程训练师只教猎人锁甲的,但凡往上翻翻也知道猎人用不了皮甲头了啊……

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基本没用,扔就扔了,实际情况是你肯定是有两件T5才会换下巨兽,那么你猜最容易入手的T5是哪个部位

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武器拳套单手建议加磨刀石和平衡石比较 表格可以标注些底色区分 这样好看些

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战略性mark

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脚神猎鹰的视频里,p1毕业1爆等于1.49ap,p2毕业等于1.6ap,你这1.7是为什么呢

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这个p2猎人的评分,优秀了啊!!赞

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他们应该都是满团队buff下的模拟结果吧。我这个主要是针对普通团队的LR的模型。剔除了兽群、十字军审判、药剂使用合剂而非特敏(模拟器默认是特敏),这里一共将近10%的暴击,差距是很大的。像我前面说的,因为AP的收益随着暴击率提高而提高,因此在他们全buff情况下,1暴击等级能兑换的AP的数值就会比我的模型明显要少。当然,我也剔除了虚弱破甲,不过合剂补回了一些,这里也有个150-200的AP差距(我也不确定他破甲虚弱他是按装备面板的230算还是按buff面板的280算),应该说可以抵消一部分暴击差距带来的变化把,但反正我当时用模拟器运算出来的结果是这样的。应该是AP增加带来的暴击比例上涨比较赶不上暴击率增加带来的AP收益提高吧。我做这个评分表时,以我这种普通团队buff模型来模拟,P2毕业的比例我记得是1暴击等级=1.72ap,P1毕业的比例是1.67还是1.65左右。考虑到简化计算,而且普通玩家非毕业时间更长,因此我取了整数值1.7。我所说的32暴击,2600ap也是介于P1毕业到P2毕业之间偏P2毕业的团队条件下的数值。因为既然要做给最广大的普通团队玩家参考,那么必然是选择142命中的模型以及普通团队的buff条件,这样才更有参考价值。至于P1,我用1.5ap,主要是P1时对模拟器不太了解,取值没有没有作太多研究,而且1.5计算也相对方便。其实马上P2了,P1装备基本上都是过度装、新手/新号装,属性和毕业全buff差很远,适当降低比例其实参考性还更好一点。用1.5没啥大问题吧。实际上,这一两星期模拟器又更新了,属性权重变化很大。P2 6命中毕业全buff的暴击比例变成了1.95ap(原来应该是1.6左右),敏捷比例是2.28ap,差距这么大,真的是醉了。我英文也不是很好,暂时还不清楚是什么原因,我弄清楚后再看情况要不要重新算评分。

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支持做普通团队的属性权重!!!等更新!!一直想知道暴击的收益是不是只有这么低的1.5ap,这关乎是带无缘还是拳套,我一直觉得没有野德之类的暴击buff堆叠,啥的暴击收益应该不会这么低,所以一直没用无缘。但是不能翻墙自己去测,nga汉化的那个又是阉割版的没有属性测算功能。希望你能把常规团队的属性价值计算一下,感谢。ps是不是强化精灵火也去了,改成9命中算一下。

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有手有脚的人有啥不满意的建议自己做去

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猎人不是1敏1攻强么

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1敏捷=2AP?为什么我的面板显示的是1敏捷=1AP

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老哥,你可真讲究!必须点赞

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做不了皮甲 不让学

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大佬能伸手要一下excel表格吗?想自留改一改打印出来。18202264615@163.com 抱拳

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楼主office用的不错会不会楼主回我,我是用wps的

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好 顶 赞

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感觉一直以来有点歧视蓝槽了,充能夜目石有8ap+2点5回,怎么说也应该至少算12ap吧。

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我一般对于比较特别的或者有特殊要求的,都会去翻下他发的帖子。emmm,你好好继续仔细说说你的故事,什么excel都好说的

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伤害评分不好与续航属性混到一起算,续航情况复杂,没法跟伤害分统一的,只能给一个标准大概分开参考。

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oh 明白

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敏捷收益变大也就是暴击收益变大,因为敏捷加暴击啊

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工程猎人必不拿t5头呀。

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感谢楼主,非常有用。命中替代成本是精髓p1我一直跟朋友解释这个。

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标记备查 谢谢楼主整理。

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辛苦楼主,饰品方面有推荐吗?现在纠结牌子饰品是搭配沙漏还是美酒节饰品

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似乎72AP强于32暴击。。。而且沙漏触发还得看脸

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猎人拿美酒节的烈酒凶器匕首吗?

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海山戒指不差命中的话 和游侠 几乎没什么区别 打通就给 记得关自动交接任务

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你没学工程吧,猎人做不了皮甲头,这是职业限制,皮甲只能盗贼做

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我也感觉是,先换上攻强,这样可控,沙漏完全看脸配合不了大招

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嗯,我是这么打算的,不过我LR因为只是个小号,所以暂时还带着沙漏。所以体感沙漏触发很看脸的,对于那种按固定时间要求打爆发的boss这玩意就很不好用。而且牌子和美酒节白送的AP给得真的是多,还是挺香的。

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能不能写下准备出处

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兽王建议收藏一份生存也可以做个参考

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MARK一下

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为啥1智力=2ap?PVE智力收益很低

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mark~~~~~~~~~~

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紫薯精跟

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膜拜大佬给我这排骨猎指明了放心。我拍装备前先看看提升大不大再考虑出多少金,真性价比要是能有p3p4的就更好了,就更知道啥装备更保值了

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有一个晶纹披风26急速15敏 大佬评价一下啊

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老评分精华帖(08年的)有P1-P6的,不过他是把续航评分加到一起的。因为模拟器在我这贴做好了一段时间后较大幅度调整了权重比例,现在的比例反倒跟老评分贴的粗暴比例接近了(2AP=1敏=1暴击等级=1命中等级=2智力=5回1),在没有王者的情况下,模拟器1敏收益跟2AP也很接近了。所以其实可以去查看老评分贴参考。我现在这个贴的结果,与模拟器新比例的结果应该也相差不大吧,特别是前期,大概参考一下应该是问题不大的。毕竟也是系数0.2左右的差距(现在模拟器P2全buff毕业暴击比例应该是1.9左右)。我这贴如果要改比例,整个贴所有数据都要重新计算。我其实在发P2这个贴之前就AFK了,各种原因吧。现在也还是云游戏状态。所以暂时也没有心思去重新弄,而且还有其他精华贴也采用了我选定的这个权重比例。当然,后面如果更新的话,我如果时间心思等原因弄不了,也会看找P版或者其它愿意接着做的人来接手,并提供必要帮助。

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这个是参考远古的老评分精华帖的,因为续航情况多样且大部分人不是特别在意,所以就没有太深究了。智力切蝰蛇的时候作用大点,普通团切蝰蛇的情况还是有不少的。

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楼主还有个永恒戒指可以加入不,虽然和马头戒指差不多。

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这个不是P2的吧。海山的吧

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一阶段的戒指完成水瓶任务已经能拿了。很多人都有了。

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P1有?准确名字写一下

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永恒之戒 p2有的。 我说的一阶段是戒指的一阶段。戒指后面升级要p3

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1阶的102.5反抗104.4。帖子到期锁定了,等版主解锁再加上去。

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之前留意过急速这个阶段比例跟暴击相差不大,粗略取跟暴击一样1.7的话,26急速15敏等效75.7ap

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这个伤害属性太普通了,也就跟P1紫色的剑匕差不多,更不用说跟拳套、无缘比了。没什么用。

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插眼 插眼

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2.1ap已经计算过王者了

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不知道P3 这些装备有哪些能保值 凤凰爪吗?

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请问这两套配装怎么选择啊

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远程武器上 其实面板差距不大的情况下 攻速比较重要 看现在跑分下 蛇脊比凤凰弓 多个6-70点dps 大概有个3%左右差距 而且很看脸 boss战时长都不多 暴击多一点搞不好就没差距了 所以你要是比较排骨 就别换了 等P3换强击吧 要是有追求 就换吧 帮助还是有的

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插眼zsbd

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为什么没有远程武器呢

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关于命中有点疑问,在未满命中前,1命中只有1.7AP我觉得过少了,应该在2+。1暴击应该在1.8AP左右。现在是个团都有回蓝审判卡CD嗑蓝对于智力的依赖并么有那么强,1智力对应1AP我觉得太高了。

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大佬,,该做P3的啦。。。

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好贴适合新人

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b]第一套,潜藏腿换机甲腿,命中用烹饪食物补

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烙铁没毛病

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今天翻帖子看到了你和楼主的对话,点进去一看第一张图和我大学舍友几乎一模一样,后年几张就不太像了,祝好运

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猎人穿不了工程皮甲

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没毛病 老铁

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老精华帖还是太过于简单粗暴了 没有计算套装加成 而且没有加入皮甲比较 还是楼主的帖子比较详细

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大佬,猎人P3装备评分什么时候出啊

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大佬可以启动p3装备跑分了

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插个眼,

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能否搞一个德莱尼猎人最佳配装,或者有德莱尼物理队友情况下猎人最佳配装呢

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就我目前的配装,t4头?4T5 加完buff超越工程头。如果有凤凰双爪?王子戒指?老一戒指?皮甲腰带,工程头就更垃了,p2阶段工程头完全不推荐啊。

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什么时候把p345阶段的也加进去,买装备的时候就会更理智一些。

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楼主,马上TBC P3阶段了,来个p3阶段装备对比吧!

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P3的pinacol在做,我AFK了,不好接着弄。因为一些意料之外的情况和个人原因吧,做p2这个表之前我就afk了。不过做P2表的时候我还才A没多久,也不知道是一直A还是就A一会,加上因为当时P1评分贴到期锁帖没人解锁而且沉了,后期有很多新的想法和经验还没用上,但得在做的过程中理顺。p1帖子我其实觉得做的不好,有点惭愧,但后面还有朋友留言要求更新p2,所以P2帖子还是决定自己来做,也不用新人重复积累一遍,而且命中的比例问题,早在P1帖子阶段我就感觉到很多人不理解,也想把思路尽量理清取准并详细说明。后面阶段,不是了解的特别多,重点可能在版式上的优化吧,也许数据的精确性还可以提高,把资料整合的更完整,软件技术上我比较弱,正好pinacol表格软件玩得很溜

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该更新p3了

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命中多了换宝石

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谬赞了,我抓紧每个工作摸鱼的机会在做了

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你一个猎人能做出皮甲工程头并且穿上么?

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顶一波,不过我还是会考虑血量蓝量的。

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怎么afk了呢,休闲玩呗

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快出个p3装备平分吧

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支持支持 期待P3 大神快回来玩吧

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你整正毕业~命中不够的~项链披风砍掉 35命中 裤子再砍35很难受~

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大佬,可以开始着手p3评分了

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可能是最后发现我选择和能接受的方式习惯在怀旧服很难得到我之前想要的东西吧,可能也不太适合自己。不过回来怀旧服有一部分初心就是怀旧,我是老60服单版本玩家,我的怀旧其实已经结束了。反正现在就是该忙啥忙啥,以后怎样不晓得,我个人更喜欢同一时间只专注一个事情。借这个回帖顺便说回几句做贴的前因后果吧,很多P1贴刚发的时候其实都说过,但后来因为没必要增加篇幅所以编辑掉的。本人所做的评分贴最初主要受08年老评分精华帖https://bbs.nga.cn/read.php?tid=1639871&fpage=1]]和个人需要启发,因老评分贴比较简单较难满足现在玩家要求,P1开放两周后论坛还没有类似的新资料贴(很多人60服P6很早已经开始在论坛讨论和研究TBC内容了),当时就有人留言希望其做成表格、单阶段的形式,但老贴主表示已afk多年无法更新,刚好我也有时间,所以按其计算模式,优化制作出来方便自己也供大家使用。我基本不上外网,所以开始也不知道外网有功能强大的模拟器,开始时比例都是参考老评分贴。装备覆盖部位也是沿袭其原来(没有武器和饰品),因为初衷主要也是进行力所能及的优化,其实还没有考虑后面是不是要对数据进行多少拓展研究,一路优化下来,其实主要就是出于我既然发了这个就得对大家负责。包括我作为TBC新手,我也是开放后才决定玩的,都是走一步算一步,也没料到这么快就P1中后期就AFK了,所以帖子都是做到暂时基本够用就行。其实我对论坛攻略的观念一直是觉得既然是义务劳动,谁有时间有意愿有技术谁来做,各展所长,减少重复劳动,这样才更高效可持续。毕竟国外有sixx这样的专业数据大神,一般情况下调用其模拟器数据来二次运算就足够了。其实P2的饰品我后来也通过模拟器评分换算成本帖的AP评分正考虑发,刚好不久就有人发了p1-p5的详细饰品收益计算贴,所以我也就作罢了。而像命中实际价值这种sixx并没做(我感觉他模拟器基本主要针对高玩,也不一定要有),但面向普通玩家这个数值是不可回避的,而我刚好对这个问题很早就有一些研究心得(60服的龙牙饰物开始),所以就花精力去进一步研究。其他例如表格,pinacol明显比我会用得多。当然了,严格来说肯定是最好做一个全面的评分表的,希望后续接手的筒子能进一步作出更多有用的研究和完整的优化造福大家吧。

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跟pinacol聊过这个。以后应该会提前加入下一个阶段的。前面分阶段做主要是出于TBC猎人装备太多的原因,特别是P1的五人本和任务等。这也是08年老评分精华帖用起来麻烦的地方

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催更催更p3

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求问,残酷角斗士的凤凰弓是否比凤凰之日怒长弓好?

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双手武器没算抹油,但单手武器算上的石头的暴击

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为啥非得抹油,双手又不是不能用磨刀石,+12伤害评分都加上了

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磨刀石12伤害是远程的?

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不然呢?磨刀石只是暴击不作用远程,伤害和平衡石一样

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又被我学到了?

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P3的评分什么时候出?

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主要是蛇脊长弓太丑了。。实在。。

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P3评分贴啥时候做出来哟!迫不及待了!

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巨兽4件了!p2是不是不用换

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大半个月前问他就说基本做好了。我最近也少上nga,我都以为早发了。 前两天又问了下,是工作原因吧,应该马上会发了吧

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我大概这么理解吧,大佬看看有错没。S2全套,双15附魔,双平衡石+24伤害+28暴击等级,伤害是350AP;凤凰双刃35敏+单平衡石+12伤害,也是350AP。这两武器就持平了?那我就不用等双刃了,BIS肯定还是凤凰双爪,但是太难凑了。如果是对的,打折我就买双拳套了,正愁竞技场分数不知道买哪个呢。其他项链戒指,太拉胯了。早知道我就不买3600的蛇脊,换S2弩+凤凰双刃,那太安逸了。PS:我查过了,钝器的精金平衡石的12伤害14暴击,可以作用于远程,拳套是钝器,2个一起就是24伤害28暴击,收益极高;而剑匕首属于锐器,用精金磨刀石,LR只享受2把武器24伤害,但不享受28暴击。我看好多人不知道,我之前也不知道,特发出来。

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你忘了还有暴击收益啊另外还有躲闪收益,但是这个不算AP

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你忘了还有暴击收益啊另外还有躲闪收益,但是这个不算AP

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:: Pinacol 的状态 ::禁言 (105) 持续至2022-01-16 03:40帖子收藏了挺久了,P3更新进度也关心了很久。咱也不想多猜测啥,版主本来就是义务劳动,也不想老是催更,不过既然接了棒了希望还是能早点弄完发出来吧。既然大半个月前就基本好了,那现在即使还没好至少也说下具体进度是吧,差在哪,需不需要其他人协助啥的,让大家有个概念,心里也有个底,毕竟马上P3了,很多人都等着内容的更新。我也不想总把人往坏了想,但是“马上就好”马上就到“”这种模糊的说辞往往都是那些没赶上时间的人说的。

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老铁 请求支援,做一下p3的评分 ~老铁加油 老铁最棒老铁最棒老铁最棒老铁最棒

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P3的评分已全部计算完毕,并加入了生存系评分

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那么在哪看呢?

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我也没料到会是这样的状况。毕竟是我选择的方式,我有责任。 无论是什么状况,这两天都给大家一个交待,真没有的话,那我自己再另外赶一个出来

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要是过几天没人发我再发吧...

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P3的计算可能会复杂一些吧,毕竟有破甲极速等属性,不同的情况,分数是不是也可能会有浮动

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请教下楼主P3加入破甲等级以后,破甲对敏捷或者AP的数值应该怎么换算?看了一些帖子学习,发展破甲是曲线收益会随着数值增高而加强。或者说求一个破甲多少到多少对敏捷或AP的阶梯换算,这样也可完成大致换算更灵活配装。

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你做了是吗?做了就发吧。毕竟都过这么久了,只要自己认为有基本的责任心。发了也可以继续优化。要是没底也可以先私我看看。

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等两天没人发,我私信你...

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大神,也私信我一下吧,望眼欲穿就你这个评分我觉得最合理,都是按你的指导配装的

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P3还没开呢,不用急哈

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一般取个中间值。换算比例模拟器可以得到。

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求大佬也私信一个给我 跪谢 咚咚咚。

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求大佬私一个 P3评分表 咚咚咚 跪谢了

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虚空梦魇比凤凰的左爪多4点敏捷,伤害评分少15.4是怎样计算的?

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大佬,能坐下P3的装备评分吗?感谢

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属性分标准源自大佬的跑分,取P2 P3均值,P3缺命中,命中取敏捷和暴击均值。《p2 + P3 猎人属性权重换算》传送门:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29951658TBC P3猎人主要装备评分表(等效AP)属性权重:1敏捷=2.26ap(生存为3ap) 1暴击等级=1.92ap 1命中=2.1ap 红槽=22ap 黄槽=19ap 蓝槽=11ap 2智力=5回1=2ap 1破甲=0.36ap 1急速=1.97ap; 伤害评分不含续航评分,生存评分不算命中  部位阶段装备出处伤害评分  伤害评分    (不计算命中)生存评分(不计算命中)续航评分敏捷攻强暴击命中耐力智力5回破甲急速计分插法宝石评分套装及其他属性其他评分头p3萨格拉斯的诅咒视界伊利丹375.2331.1360.00391083821461红1多彩62p3复仇角斗士的链甲头盔S3竞技场299.9274.7299.222335826126122841红1多彩62p3森林潜伏者头盔F4295.3295.3326.4324210020292821红1多彩62p3戈隆追猎者头盔(T6)阿克蒙德261.7261.7295.0454590452981红1多彩70稳固10%伤害p2必中护目镜v2工程拾绑258.3231.0231.00963813281红1多彩62p2残酷角斗士的链甲头盔S2竞技场237.9237.9265.21937502255191红1多彩62欺诈者面具50个牌子兑换236.9203.3227.00326416361黄1多彩67p2裂隙追猎者头盔(T5)毒蛇神殿尾王瓦斯琪234.4234.4264.04540823625101红1多彩62稳固5%暴挑战兜帽卡拉赞虚空幽龙227.2176.8202.00341002433恶魔追猎者巨盔(T4)卡拉赞王子216.1216.1242.027356628271红1多彩71巨兽之王头盔普通/英雄能源舰尾王168.5168.5187.0262550212221红1多彩62600破甲部位阶段装备出处伤害评分 伤害评分    (不计算命中)生存评分续航评分敏捷攻强暴击命中耐力智力5回破甲急速计分插法宝石评分套装及其他属性其他评分项链p3无尽梦魇项圈苏普雷姆斯167.9123.8123.80722721p3锯齿利刃项圈海山小怪133.0133.0133.007037175p2塔隆尼库斯的伤害坠饰风暴要塞尾王任务品131.0131.0151.00277026邪恶意图项圈25个牌子兑换125.087.2102.0020421818狼人利爪项链卡拉赞猎手阿图门122.987.2102.0020421721p3守备官的胜利坠饰S3荣誉114.2114.2121.505022351黄22p2凶兽之怒项圈毒蛇神殿老二鱼斯拉108.2108.2108.20642324p2老兵的胜利坠饰S2战场、荣誉98.698.6105.804218311红22豹爪护符卡拉赞埃兰之影93.593.5109.00214633部位阶段装备出处伤害评分  伤害评分    (不计算命中)生存评分续航评分敏捷攻强暴击命中耐力智力5回破甲急速计分插法宝石评分套装及其他属性其他评分肩p3戈隆追猎者护肩(T6)主母234.2234.2273.917346839171262红44稳固10%伤害p3迅捷打击护肩制皮214.4214.4235.9029743438p3隐藏猎手护肩阿卡玛之影211.8211.8239.9038762637p3闪电反射护肩制皮207.9207.9227.9212774192137p3黑暗护肩高阶督军203.6157.4157.4094332234p2冷漠者的护肩毒蛇神殿老一海度斯191.3191.3224.30336016281红26p3复仇角斗士的链甲护肩S3竞技场183.8183.8224.21235301649122红44p2裂隙追猎者护肩(T5)风暴要塞老二空灵机甲182.1154.8188.52426521326242红44稳固5%暴p2不倦追踪者护肩毒蛇神殿老五踏潮者177.1177.1193.423226433023残酷肩刃卡拉赞国际象棋169.6142.3156.80582113302红44p2残酷角斗士的链甲护肩S2竞技场167.2167.2205.41032241445102红44p3驯兽者护肩卡兹洛加166.1166.1195.00397838宠物3%伤2%暴巨兽之王肩甲普通/英雄蒸汽地窟尾王134.5134.5167.522253401252红44600破甲恶魔追猎者护肩(t4)格鲁尔巢穴老一124.5124.5139.0334419232352红44部位阶段装备出处伤害评分  伤害评分    (不计算命中)生存评分续航评分敏捷攻强暴击命中耐力智力5回破甲急速计分插法宝石评分套装及其他属性其他评分背部p3影月毁灭者斗篷血魔153.8118.1118.1072241724p2萨拉斯荒野披风风暴要塞尾王凯尔萨斯131.3131.3152.00286828黑暗掠夺者斗篷卡拉赞埃兰之影123.988.2106.0024341721复仇披风裁缝装绑122.2122.2130.70522301红26暗铁作战披风世界boss末日行者117.6117.6117.6060300深渊猎手披风玛瑟里顿102.1102.1102.10562428血骑士作战披风25个牌子兑换100.0100.0117.00234822部位阶段装备出处伤害评分 伤害评分    (不计算命中)生存评分续航评分敏捷攻强暴击命中耐力智力5回破甲急速计分插法宝石评分套装及其他属性其他评分胸p3午夜胸甲阿克蒙德321.2260.3282.101064629643红66p3虚空暗影外套苏普雷姆斯306.9233.4281.80368635523红66p3戈隆追猎者护胸(T6)伊利丹285.9285.9338.33740901952371红2黄69稳固10%伤害p2血海匪徒外衣毒蛇神殿老四深水领主283.8227.1248.90923627243红66p2裂隙追猎者胸甲(T5)风暴要塞尾王凯尔萨斯276.3236.4287.833408019401973红66稳固5%暴p3狂热追击锁甲阿克蒙德274.4274.4310.7164910829668p3复仇角斗士的链甲护胸S3竞技场273.5248.3291.721273825126321842红1黄71p2游侠将军的胸甲毒蛇神殿老一海度斯262.2262.2310.73036881419303红66恐惧编织外套世界boss末日行者257.1213.0235.8096252101红2黄69p3迅捷突袭外套血沸247.1247.1290.018581162718暗谋胸甲卡拉赞夜之魇219.8173.6201.0037902236原始打击外衣元素制皮拾绑219.1193.9222.0038108123940app2残酷角斗士的链甲护胸S2竞技场213.4213.4259.81731322157172红1黄71黑色虚鳞胸甲龙鳞制皮拾绑205.5205.5227.3398031252383红6620命中恶魔追猎者胸甲(T4)玛瑟里顿194.8194.8235.8472670243563红66巨兽之王胸甲普通/英雄生态船151.2151.2187.8322040302443红66600破甲部位阶段装备出处伤害评分  伤害评分    (不计算命中)生存评分续航评分敏捷攻强暴击命中耐力智力5回破甲急速计分插法宝石评分套装及其他属性其他评分护腕p3阴险护腕血魔170.5145.3173.90285812281黄24p3致命护腕巫妖159.0133.8141.00582812281红22p3闪电反射护腕制皮156.7156.7172.2162156151627p3迅捷打击护腕制皮148.4148.4163.2020503427p3精准护腕苏普雷姆斯135.2135.2148.5201858192820p2终结臂甲风暴要塞老三大星术师128.2128.2153.302452241红22p3寻路者护腕巫妖126.5126.5152.324254824241红22p3守备官的链甲护腕S3荣誉119.1119.1143.41323241133131红22p2天界猎手护腕风暴要塞小怪119.1119.1131.624174817024p2精准猎手护腕毒蛇神殿老三盲眼118.1118.1125.312502418121红22p2碎片绑缚护腕奥格瑞拉崇拜109.2109.2131.302042181红22p2老兵的链甲护腕S2战场、荣誉100.6100.6122.6102018829101红22夜幕护腕英雄旧希尔布莱德尾王100.2100.2118.00244622原始打击护腕元素制皮拾绑97.997.9109.0015642140ap黑色虚鳞护腕龙鳞制皮拾绑94.694.6102.618381725851黄2420命中猎手的作战护腕卡拉赞猎手阿图门91.591.5107.01721441817部位阶段装备出处伤害评分伤害评分    (不计算命中)生存评分续航评分敏捷攻强暴击命中耐力智力5回破甲急速计分插法宝石评分套装及其他属性其他评分手p3戈隆追猎者手套(T6)阿兹加洛242.5242.5276.92135621331211401红26稳固10%伤害p3穆库之拳高阶督军205.4205.4223.9172576241737p2裂隙追猎者护手(T5)毒蛇神殿老三盲眼184.7144.8170.0203468192920稳固5%暴谎言之舌手套玛瑟里顿165.9165.9180.407226312红44灵巧驾驭手套卡拉赞猎手阿图门165.1165.1205.503542222红44复仇角斗士的链甲手套S3竞技场151.1151.1175.5153340195215多重5%巨兽之王护手普通/英雄破碎大厅134.5134.5167.517253412172红44600破甲p2残酷角斗士的链甲护手S2竞技场134.4134.4156.6133034174813多重5%恶魔追猎者护手(t4)卡拉赞馆长121.3121.3142.036285824246部位阶段装备出处伤害评分  伤害评分    (不计算命中)生存评分续航评分敏捷攻强暴击命中耐力智力5回破甲急速计分插法宝石评分套装及其他属性其他评分腰p3骨纹束带三脸243.7208.0236.12638762417026p3阿加多的腰带安纳塞隆222.0222.0258.00297619372红44p2深邃暗影腰带制皮装绑220.1182.3220.50326618142红44p3暗影行者腰带阿卡玛之影209.9209.9229.9027763837p3峡谷猎手腰带卡兹洛加207.9207.9227.9182776251836p2百亡腰带毒蛇神殿尾王瓦斯琪183.5183.5219.502974252红4425精准p2黑鹰腰带制皮装绑181.1181.1208.22317661720232红44戈隆缝合束带格鲁尔巢穴尾王164.0164.0178.507225272红44死亡使者束带英雄黑色沼泽尾王161.3119.3140.0028562028p3守备官的链甲束带S3荣誉147.1147.1171.6233338184823徘徊者束带卡拉赞邪蹄140.2104.5123.03425481721226黑色虚鳞腰带龙鳞制皮拾绑134.2134.2148.8304822211482红4420命中p2老兵的链甲束带S2战场、荣誉130.5130.5152.7203032164520原始打击腰带元素制皮拾绑129.2129.2144.0020843240ap部位阶段装备出处伤害评分  伤害评分    (不计算命中)生存评分续航评分敏捷攻强暴击命中耐力智力5回破甲急速计分插法宝石评分套装及其他属性其他评分腿p3弯弓护腿阿兹加洛299.3299.3352.228421002028283红66p3秘密商人长裤阿兹加洛278.0278.0315.005010261175p3神射手的鳞甲护胫世界boss卡扎克268.2234.6286.8037761603红75p2危险意图护腿风暴要塞尾王凯尔萨斯264.7264.7298.0045923731潜藏者的腿甲卡拉赞虚空幽龙261.1202.3247.80326428283红66p3戈隆追猎者护腿(T6)F4253.1253.1289.45037106194328111红27稳固10%伤害p2裂隙追猎者护腿(T5)毒蛇神殿老四深水领主246.2208.4246.62640921839261红26稳固5%暴p3复仇角斗士的链甲护腿S3竞技场240.3215.1240.21834602512641884p2空灵机甲护腿风暴要塞老二空灵机甲237.6237.6286.824378833243红66午夜护腿英雄奴隶围栏尾王217.5181.8203.60642717303红66恶魔追猎者护胫(t4)格鲁尔巢穴尾王203.9172.4202.0304082153030p2残酷角斗士的链甲护腰S2竞技场178.2178.2206.3153852215815巨兽之王护腿普通/英雄蒸汽地窟尾王119.8119.8142.033305225197600破甲部位阶段装备出处伤害评分  伤害评分    (不计算命中)生存评分续航评分敏捷攻强暴击命中耐力智力5回破甲急速计分插法宝石评分套装及其他属性其他评分鞋p3暗影主宰之靴主母223.4223.4261.20307617381红1黄47p3追踪软靴血魔222.6186.9206.92927762617029p3疾步长靴安纳塞隆200.8169.3205.83128581530311红1黄48刀锋行者长靴卡拉赞莫罗斯184.8157.5194.80294413281红1黄48p2毒蛇长靴毒蛇神殿尾王瓦斯琪184.6184.6223.525336625252红44p2群星旅者长靴风暴要塞老三大星术师184.6184.6223.5263366131842红44p2无边黑暗之靴制皮拾绑175.7127.4127.4066322334斩魔者之靴卡拉赞国际象棋172.5136.8170.51626341724162红44p3黑羽之靴卡兹洛加169.498.098.00983441魔能皮甲长靴制皮装绑169.1116.6132.5036172501红1黄48p2赤鹰之靴制皮拾绑157.8157.8178.5272858192827p2猛烈打击长靴毒蛇神殿老二鱼斯拉152.9152.9184.00425841守备官的链甲战靴S3荣誉147.1147.1171.6233338184823p2老兵的链甲战靴S2战场、荣誉130.5130.5152.7203032164520部位阶段装备出处伤害评分  伤害评分    (不计算命中)生存评分续航评分敏捷攻强暴击命中耐力智力5回破甲急速计分插法宝石评分套装及其他属性其他评分戒指p3怒风徽记之戒伊利丹174.4111.4111.40663033126p2游侠将军的戒指风暴要塞尾王凯尔萨斯147.6109.8109.8056281827p3欺诈指环阿卡玛之影145.4105.5121.0021581942p2致命之戒毒蛇神殿老一海度斯144.1104.2122.0024501919逆转指环世界boss卡扎克130.098.598.506219150千印之戒卡拉赞王子128.188.288.2044231921p3浩劫指环黑庙小怪127.1127.1127.10664431p3永恒勇士之戒海山任务125.5125.5147.00296043迦萝娜的徽记指环卡拉赞馆长123.085.2100.0020401825p2监工之戒恶魔无双任务117.492.2104.001656120王牌刺客的紫罗兰徽记紫罗兰之眼声望崇拜108.556.056.00562528反抗之戒玛瑟里顿掉落任务品108.2108.2126.00245427p2永恒之戒(128装等)永恒的水瓶任务106.5106.5125.00255037部位阶段装备出处伤害评分  伤害评分    (不计算命中)生存评分续航评分敏捷攻强暴击命中耐力智力5回破甲急速计分插法宝石评分套装及其他属性其他评分双手武器p3荒芜之戟高阶督军387.3324.3362.00511003057109p3复仇角斗士的战斧S3竞技场356.1324.6324.609246156298109p2凤凰双刃风暴要塞尾王凯尔萨斯356.0356.0377.8011037533红6635敏+12伤害109p2血月斧专锻造拾绑328.5328.5328.50112560109p2残酷角斗士的斩首斧S2竞技场309.4271.6271.6082421855109音速长矛普通/英雄暗影迷宫300.5250.1276.0035622430109遗产卡拉赞绿野仙踪279.4279.4309.0164080468109部位阶段装备出处伤害评分  伤害评分    (不计算命中)生存评分续航评分敏捷攻强暴击命中耐力智力5回破甲急速计分插法宝石评分套装及其他属性其他评分主手爪p2凤凰的右爪风暴要塞老一奥222.0190.5190.50521915020敏+12伤+14102p3复仇角斗士的右拳刃S3竞技场210.8194.0194.00342183049102看守者之爪英雄奥金尼地穴老一193.0193.0207.60241202红44102p2残酷角斗士的右拳刃S2竞技场189.5168.5168.5030191027102熔岩怒火之爪海山小怪185.2185.2200.00203828102大灰狼的爪子卡拉赞小红帽178.8178.8191.40172018102角斗士的右拳刃S1竞技场177.7158.8158.802815921102p3复仇角斗士的左拳刃S3竞技场210.8194.0194.00342183049102副手爪p2凤凰的左爪风暴要塞老一奥189.5189.5205.0021403020敏+12伤+14暴102p2残酷角斗士的左拳刃S2竞技场189.5168.5168.5030191027102p3熔岩怒火之拳海山小怪185.2185.2200.00203828102角斗士的左拳刃S1竞技场177.7158.8158.802815921102冰霜巨龙之爪naxx(60服)171.9150.9150.902214108102沼泽骨拳英雄幽暗沼泽老一169.0145.9157.0015101110102暴掠战刃普通/英雄生态船老二164.3164.3164.30222113102部位阶段装备出处伤害评分  伤害评分    (不计算命中)生存评分续航评分敏捷攻强暴击命中耐力智力5回破甲急速计分插法宝石评分套装及其他属性其他评分单手锐器p3追踪匕首巫妖205.2163.2163.2044232075p3恶行之刃安纳塞隆194.3194.3215.00285675p3野蛮之刃主母192.7161.2161.204422151975p2艾萨拉之爪毒蛇神殿老五踏潮者190.9148.9160.00154020020敏+12伤害75无缘卡拉赞罗密欧与朱丽叶176.3176.3198.10189133红6675p2虚空梦魇风暴要塞老一奥171.5171.5190.0025402175灵翼军团之爪影月谷“友善”任务线170.4138.9150.00153015075p2残酷角斗士剑/匕/斧S2竞技场162.5141.5141.503019102775

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回复下,备用

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感谢大佬~~

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不是大佬哈,只是在楼主的基础上增加了P3的装备,凑合看吧

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好大哥有没有EXCEL版

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编辑。

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我没找呢,你来吧

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发吧 等你发帖老哥

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请教下,是不是有点小问题,按照您这表格算的生存猎 蛋头+t6腿 比 弯弓腿+t6头 还好? 后者可是高了30多点敏捷啊,生存选前面的评分更高吗?

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却少无尽的痛苦

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大佬普通团队和满buff团队的能不能做个测试

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普通团队的参数不知道有没有

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我自己加上了,和恶行区别不大

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不懂就问:各位大神“伤害评分命中1.7”与“伤害评分不计算命中”应该怎么选?求指教

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生存评分那里。。 附加的宝石和附魔是不是没有按3AP算上去。看了下。只算了装备的3AP。附魔和宝石都是按2.26算的。

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sssssss

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基本上只需要看1.7那个。不计算命中的是方便带鸟德的团队或者命中满了的人调整配装用。实际上1命中等级=1.7ap这个并不是固定的,而是应该跟随暴击的比例变化,如果有仔细看我推导思路的会知道。

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马一下

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