[宏] 宝宝容易挂?来试下猎人宝宝自动挡 (绑定稳固, 宝宝血量低于50%自动小坦克解散,并瞬招回身边) 0312更新

2022-04-18 16:35:02 神评论

提问:

需要做2个宏一个稳固宏,一个解散宝宝宏主要实现 一个按键实现平时打稳固开杀戮,宝宝血量低于30%时(可自由更改),用小坦克瞬间解散宝宝并重新召唤近期BLZ修改,导致更换弓时卡顿,通过更换武器仍旧可以使用最终改为卸载弓,而不是武器,是因为思考本身执行这条命令时是停止动作与平射,而用弓来判断直接适配双手与双持,大家抄起宏来更方便经过测试,更改为用弓来判断之后,使用非常平滑注意1: 由于是通过装卸武器来实现宝宝血量判断的,因此战斗中会有血量损失注意2: 战斗中听到装卸武器的叮叮声,可以快速按2下,宝宝就会满血回到身边,建议手动控制宝宝在上,不要绑在宏里马上冲上去,避免宝宝冲上去吃技能死亡注意3: 由于NGA的代码在插入时会自动生成空格,大家在复制宏的时候注意删除每一行末尾的空格注意4: 由于PutItemInBackpack()函数是放入默认初始背包, 请大家使用时确保初始背包有1-2个空位, 如使用背包整合,建议使用倒序排列,否则会提示背包满而失效

===稳固宏配合一键解散宝宝组合宏===宏1,稳固宏#showtooltip 稳固射击/cast 召唤宠物/targetenemy /castsequence reset=target/combat !自动射击,X/cast 杀戮命令/cast 稳固射击/stopmacro /click MultiBarBottomRightButton12或配合新起手宏#showtooltip 自动射击/targetenemy /cast 召唤宠物/petattack /cast !自动射击 /cast 杀戮命令 /cast 稳固射击 /changeactionbar 2#showtooltip 稳固射击/changeactionbar 1/stopmacro /cast 杀戮命令/cast 稳固射击/stopmacro /click MultiBarBottomRightButton12宏2,宝宝智能控制宏,需要将此宏放在右下方技能栏的最后一个放在/run if UnitHealth("pet")/UnitHealthMax("pet")<0.5 and GetItemCooldown(22728)==0 then PickupInventoryItem(16);PutItemInBackpack();PickupInventoryItem(17);PutItemInBackpack()end/stopmacro /click MultiBarBottomRightButton11宏3,双手,装备武器,需要将此宏放在右下方技能栏的倒数第二个/stopcasting/use 蒸汽车控制器/dance/equip 凤凰双刃/equipslot 16 无尽之刃/equipslot 17 迁跃切割者宏3,双持,装备武器,需要将此宏放在右下方技能栏的倒数第二个/stopcasting /use 蒸汽车控制器/dance/equipslot 16 凤凰的右爪/equipslot 17 凤凰的左爪/equipslot 16 无尽之刃/equipslot 17 迁跃切割者===weaving===宏4, 猛禽一击宏,任意位置,建议放在主动作条之外,另外可以当作强制换条宏使用#showtooltip 猛禽一击/run C_CVar.SetCVar("autoRangedCombat",0)/stopcasting/cast 猛禽一击/startattack/cast 杀戮命令/changeactionbar 1适合weaving舞,配合新的起手宏,舞的时候顺便重置条, 不舞的射手可以加个摔绊, 当成近战宏用,同时使用该宏能强制回到主动做条===稳固宏配合一键解散宝宝组合宏======新起手宏配合一键解散宝宝组合宏======动作条编码参考===-------更新记录--------20210903 双手宏20210904 添加双持宏,更新召唤宠物判断的bug20210905 添加了一些配套使用的宏,更加方便,比如 治疗宏直接收宝宝 ,标记宏, 宝宝攻击20210905 修正了双持宏,战斗中武器更换失败的bug,感谢发现的bug20210906 更改装卸武器为装卸弓,更方便也更不容易出错20210906 根据的想法增加宏2 60%收宝宝并加血的改版,根据的想法,原版宏2增加/stopcasting来确保第一时间收回宝宝20210907 添加假死宏,加入新的起手宏, 添加猛禽一击宏,使用假死/cleartarget,配合起手的/targetlastenemy,解决了假死卡平射的问题20210908 在假死宏中加入/changeactionbar 1,使假死必会先平射再接稳固20210909 在新起手宏中加入了脱战强制翻页的wa20210911 由于切换弓的GCD,导致无法正确使用宠物治疗技能,并且会导致不停的收弓,因此删除了宏2改20210912 脱战强制翻页wa修改, 增加了脱离战斗自动打开自动射击,以及使用自动射击技能,自动打开自动射击选项20211110 因BLZ修改了接口,再加字数的限制,暂时只适用双手,不支持双持20211119 添加了双手与双持,添加了王子自动判断20211127 之前命令写错了,导致无法正确装备武器,已更新20211207 由于这个判定条件,在不同的账号下表现不同,因此添加了二级分类条件进行判定20211213 将召唤宝宝更改到宏1执行,在危险的时候收回宝宝,不用第一时间召回导致死亡20220312 将/dance加入宏,进行了修改

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markzsbd

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mark zsbd

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马克马克,必须马克

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Mark一下

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这个太强了吧。

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太麻烦 我手动不香吗 有些听声音的功夫 我听DBM报警了

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顶,闲了试试

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嗯,香

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请问,为何判断宝宝血量需要切换武器,ps,最后一句宏改为/cast 解散野兽 应该等效? 第一个问题不用回答了,刚没认真看。

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求问下双持怎么弄呢

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由于还没测试,所以没放出来

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不等效,这是解散其他

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wa语音警报 可以随时设定血量低于多少 发出警报,设置到50%差不多

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Mark一下

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哈哈,用组合宏就可以避免使用gsm插件了,而且还可以玩更多判断的思路。

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我给宝宝攻击设置的q,跟随设置的e,按e老是撤不回来怎么回事

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看上v去不错的额样子!试试

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虽然我暂时用不上(我是双持),但是绝对说一句大佬牛逼,这都能研究出来,太强了!!!!!

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厉害厉害,收藏了

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好东西啊,质量贴。

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质量贴,必须顶

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2阶段的心病要解决了,大佬赶紧整双持的,感谢

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PickupInventoryItem(16)这个是不是表示武器要放在背包特定的一个位置?

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为什么我昨天打glr用坦克之后,宝宝还是残血啊?

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因为进副本前宝宝不是满血

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不需要 你说的应该是PickupContainerItem(x, x)

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马克马克

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好东西空了打本试试看

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已更新 双持

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好东西,不过习惯手动输出,有没有宏能够实现——按一下稳固射击,并判断宠物血量是否低于百分之30,如果低于百分之三十则取下武器打断稳固,然后使用小坦克,否则就正常稳固输出 ,并且再按的时候能够拿上武器,使用稳固射击。

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要不你仔细看看你说的和我写出来的不是一样的么, 如果你的意思是要一个宏实现, 那么宏长度不够

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马克一下zszs

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牛逼!问下大佬,治疗和跟随可以设置到一起吗

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我可以把配套宏发出来

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留名待用,谢谢

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防御型拉不回来,要改被动

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防御型拉不回来,要改被动

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你爱咋咋 非要秀个存在感?

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MARK`````````

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这种宏会不会造成人物卡着不动的bug

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猎人宝宝宏

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谢谢大佬的分享 我是双持 做了两个宏后 放的位子没有问题。但是为什么我1按宏1就使用小坦克收宠物了 并没有判断血量的效果?

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小坦克替换已经不能回血了……

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牛牛牛

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什么?等宝宝血量低于30?收回宝宝?哈哈哈哈笑死人啊真是!p2宝宝一般都是瞬间死 想要保着宝宝必须手动收回躲技能 而不是等被打了才收回

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马克马克

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马克来来

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不能回血是因为进副本前血没满,卡bug了

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嗯,是的, 笑死人了血量可以自己根据情况改这是中文,你看也能看懂吧可以智能控制, 只是平时方便, 放技能的时候手控一下你会不会

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你看下宏2 你是否准备了双手武器用来替换, 我用的是音速长矛EquipItemByName("音速长矛")这个位置,改成你用的双手武器, 绿色都行

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标记一下

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111

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马克一个

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因为你需要先改宝宝为被动,在按跟随,才能收回来对应的宏是/petpassive --被动/petfollow --跟随如果你是elvui, 那可能由于之前的设置问题, 宠物动作条没有打开完全,看不到被动型的技能ElvUI - 动作条 - 宠物动作条 - ButtonSetting 按钮数10 每行按钮数10, 改完就能看到了

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宝宝调成被动状态

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把风蛇的俯冲技能加里怎么加

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那你需要精简一下才能放下了,比如#showtooltip 稳固射击/施放 召唤宠物/castsequence reset=target !自动射击,X/施放 杀戮命令/施放 稳固射击/施放 杀戮命令/施放 闪电吐息/stopmacro /click MultiBarBottomRightButton12 /equip 音速长矛这需要删掉每一句后所有的空格

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/petpassive --被动/petfollow --跟随风蛇的俯冲加速那个技能怎么加到这里

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学习

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好像没啥用,宝宝死是顺秒不是持续死

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标记一下,好东西

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马克,大神,使用小车召唤宝宝有时会卡住走不了路,必须重新登陆怎么解决,昨天打MSLD差点让我点盒子犯错翻车

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宠物没设置被动。

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大佬我改的是遗产,有没有要放在固定在背包位置的?

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请教大佬,拿下.装备武器目的是啥?

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应该是为了打断稳固射击

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Mark一下

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谢谢分享!

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感谢大佬如果不想换武器,通过换不同的箭能实现吗,?/stopmacro 这个要怎么写 判断 箭?怎么用语句 /stopmacro ?

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据说生存天赋不依靠宝宝,开荒用生存天赋也不错,手法一样。

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宏2的最后一句就是解决这个问题的如果出现了,点一下鹰眼术,马上取消就好

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equipped的api里面好像没有箭

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马克一下。

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插一脚,随后来取,感谢大侠分享

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打断稳固可以用打断施法条指令吧?

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是给判断宏用的,必须要一个触发条件,这个触发条件不能用技能

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这个有点牛逼,先马一下

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副本室内不让用鹰眼

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宠物模式选被动

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马克zsbd

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没有,包里有就行

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你观察下遗产有没有争取背上去测试的方法是宠物血量改成==1智能宏使用小坦克之后的改成/s 1111来判断中止逻辑是否正确生效我下午测试一下遗产

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小坦克那个任务给的 我好像给扔了。怎么办

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AH可以买的

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我先拿着双持,不论宠物血量多少,一按宏1……就使用小坦克收宠物了。后来我就试着先背着遗产,然后按宏1,结果还是一样。但是会自动换回双持状态。所以好奇怪啊

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战斗中有bug,我用了新函数还有,你这个情况是stop这句没生效

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马克一下,嘿嘿

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大佬 再给讲讲呗 我这个不判断血量 直接更新

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提示背包已经满了是什么原因。。。找到原因了,自己改第一个宏里面的武器名字那里把空格吃掉了一个

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那。。。大佬 我改如何修改呢

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插眼插眼

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已更新,用新版吧

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已更新,你试下新版

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1024 感谢分享

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zsbd……

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先收藏,后拷贝实践一波

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MARK一下,大佬牛逼

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感谢大佬,回家就去更新

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复制了宏为什么使用的时候显示背包已满?

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既然能判断宠物血量,那么能不能判断自动射击冷却来决定要不要使用稳固呢

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宏里可以写 then changeactionbar 2 这种吗?

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理论上可以实现,但是得不偿失 且宏里面是写不下的,需要辅助插件

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if宏禁了技能释放,翻页估计可以 /click 事件不可能

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mark一下

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额 能请教一下怎么判断自动射击的冷却时间吗?GetItemCooldown? 主要想实现简单一点的打5511 初步想法是两个宏 宏1:判断自动射击冷却>1释放稳固 宏2:判断自动射击冷却<1 释放瞬发技能(这里可能需要写个宏轮流释放多重奥射)

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大佬,我们应该谢谢你才是。

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学习了,nb

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不知道有啥用,先码住等P2再看

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一直听说收BB宏可能会造成卡住动不了的情况,就一直没有去尝试,借帖子问问,用鹰眼术真的可以完美解决这个问题吗?

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如果可以翻页的话直接翻页 再在同样的位置放解散的宏就不用下武器了

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假如我们写这样一个伪宏/run if 自动射击冷却时间=0 then p=true end/stopmacro /cast 稳固射击最大的问题是,自动射击冷却时间这个没法通过简单的宏实现, 要获取自动射击的冷却事件及大量的各种情况的判断,需要大量的代码, 通过插件来完成要好的多还有,获取到了自动射击的冷却后我们需要在合适的时间中止宏比如/stopmacro 而中止宏blz只开放了 这里不支持自定义,那么我们只有通过中间的办法来实现,比如换武器等方法换武器并不适合施放攻击技能,翻页/changeactionbar 页码 面临同样的问题

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收宝宝和卸武器有什么关系?插眼

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好吧 看来没有我想那么简单...

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好的,大佬

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马克,猎人马上满级,开整

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mark~~

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Mmmmmmmark

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我今天查了下, 没查到相关函数

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请教楼主:PickupInventoryItem(18) 命令,摘下的武器是不是只能放在系统自带的行囊里,不能放在其它背包里?我使用宏的时候老是提示背包已满,只有把系统行囊腾空一个格子,宏才能正常。但是一般来说打本捡到的物品都是优先放入行囊的,行囊很容易就满了,一旦满了,弓就不能取下,宏就失去作用了。。。这个现在有办法解决吗?

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暂时没办法解决, blz封了 EquipItemByName()函数的战斗中使用后,就这样了如果用背包整合,建议使用倒叙排列

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看前留码

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我刚试了下可以,但是被暴雪限制了战斗下不可用。。

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大佬,能否做一个自动判断bb血量,比如60%,低于60%就让bb跟随并施放治疗宠物,等bb血量高于90%就让bb再上,这样应该也能大大提高bb的生存率。

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马克马克,谢谢。

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和PutItemInBackpack()函数一样非战斗效果炸裂,一进战斗立刻没用

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赵科长刘洋

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60%回来使用宏2改,什么时间上,建议使用标记宏,手动控制/run if UnitHealth("pet")/UnitHealthMax("pet")<0.6 and GetItemCooldown(22728)==0 then PickupInventoryItem(18);PutItemInBackpack() end/stopmacro /petpassive/petfollow/stopcasting/cast 治疗宠物我收录在主页了

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新的宏 可以流畅使用 大佬牛逼就是有个小问题,不知道能不能解决一下。就是如果BB血量低于30%的时候,你按下宏如果你这时候正好在读稳固就会略微卡顿一下,然后要等稳固读完才会收回宠物。因此我在想 能不能在宏里加上 /stopcasting 这一句呢?以达到 BB30%的时候 一键打断读条同时收宠物.

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很棒的意见,确实可以加在/use 蒸汽车控制器之前就可以

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提示背包满

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已加入到宏里 目前没发现问题。

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使用背包插件的反序整理功能

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兄弟,你这个误导宏能改一下吗?误导如果CD的话按也会喊话,这样容易引起误解……能不能做只有在焦点或者自己身上有误导BUFF才喊话

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确实可以改成成功喊话, 这不重要,我有空再改吧

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坦克坑爹的,容易卡住

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你可以测试一下,卡住了给我说,我研究下怎么才能卡住

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这个就厉害了,回头试试

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标记,新宏测试

收藏一下厉害了

收藏一下 备用

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牛啊

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先马为敬,以后试试

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这也太强了吧

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大佬试了很多遍,就是有一个问题,就是目标死了,脱战后 一直是动作条2 没法切成动作条1 这怎么弄啊

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马克马克

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你检查下,是否未复制全

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你发的那个翻页宏呢?早上还看见,现在咋没了

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我自己能看到估计被抽中审核了这帖里也有,你可以删除宏3相关的,一样用

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一个字符都没错,就是打砰砰博士测试的

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按照判断条件来说,各种情况都已经考虑进去了,起手一定会切到主动作条打自动 我开完会测试下,上午测试的时候是正常的

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MARK,很多启发,大佬牛逼

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/targetlastenemy这个加入起手宏 有什么作用?

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/targetenemy 是选中一个非当前目标的最近的敌方目标比如误导了之后,恢复目标使用 这句的好处是既不容易丢失目标,也不会乱跳目标

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大神好,我起手不想绑杀戮和让BB自动上前攻击 删掉了两行最终是这样的宏1#showtooltip 自动射击/targetlastenemy/cast !自动射击/cast 稳固射击/changeactionbar 2宏2(动作条1翻页同位置)#showtooltip 稳固射击/cast 召唤宠物/changeactionbar 1/stopmacro /cast 稳固射击/stopmacro /click MultiBarBottomRightButton12/equip 天火鹰弓宏3(右下角动作条最后一个)/run if UnitHealth("pet")/UnitHealthMax("pet")<0.3 and GetItemCooldown(22728)==0 then PickupInventoryItem(18);PutItemInBackpack() end/stopmacro /stopcasting/use 蒸汽车控制器/cancelaura 蒸汽坦克控制器/run PetDismiss()发现起手后 宏1并不能翻页 本人用的是ELVUI 请问是哪里出了问题~~~~~

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删掉 应该没问题吧 我比较喜欢手动 目标

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Mark一下

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撇开宏的内容效果不说,就这签名,我FO了~

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收藏,大神啊

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这是你的ElvUI出问题了/read.php?pid=437206411&opt=128我也是ElvUI 正常的,按照图里设置

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大佬,我发现怪打死后脱战后一直是宏2,需要脱战后再点一下宏才能回复到宏1,如果脱战后不点,直接进战斗打怪点宏 就会起手是宏2,损失一发平射。还有就是手动切换目标不会切成宏1,始终是宏2 损失平射

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没问题,这个会选择最近目标,正常的时候非常好用,有时候反而会有反作用

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目的就是为了解决抖弓的问题, 针对单目标或一次战斗,不会不停的施放自动射击导致退条及抖弓,如果不在意这个手感,切换目标直接打平射,用原来的宏就好了,不要用翻页宏/castsequence reset=target !自动射击,X退出战斗不会自动切换这个确实没办法自动,但是想要自动射击的时候 可以shift+滚轮手动切换回去,马上按宏就可以立即打一发使用最新版的宏,每次重新进入战斗只要是你自己起手的,一定会翻页回去

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楼主,你的起手宏我用了,感觉很丝滑,想问下 德国猎那个宏会卡自动吧?你这起手宏不卡自动吗?我没装延迟wa所以看不到卡不卡!

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标记一下,字数补丁

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第一套会卡自动, 第二套不会, 就是解决退条, 抖弓这几个的问题的

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因为NGA的问题, 每一行后面会带出空格, 需要你删掉然后检查宏复制的是否完全如果都没问题, 那就是其他原因引起的了

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马克一下

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因为会有假死卡一发平射的问题, 因此配合假死清目标来实现回到动作条1, 那么这句话删不掉了

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假死本身就会让平射和平砍进入CD,假死起身后必然不可能等这一发平射肯定是直接顺发或者拉稳固 所以回不回到动作条1并没有影响

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嗯嗯,是新宏没复制完全,粘贴过去少了一点。已经解决了

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就是又修正了下,当前的怪打死脱离战斗,无目标会自动切回1宏哇?

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了解了,我有空改一下

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这真是玩出花来了

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感谢分享

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背包倒序整理

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马克一下

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大佬,请问下 切换目标自动换动作条的wa你有无办法可以实现呢,我wago找了半天都没看到

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插眼zsbd

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不能实现换条函数战斗中无法使用,blz封了我计划写一个脱战自动会动作条1的wa请等我更新吧

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好的,感谢大佬

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马克,马克

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完犊子了 我把小坦克摧毁了咋办。。。。

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Ah买几G一个 用50次, 无需工程

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感谢,已经买了 哈哈哈 原来这个是工程做的

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这个帖子必须留个名

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太好用了,厉害

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测试用起来,宝宝无法实现脱战 还是死 还有标记宏的宝宝不会攻击标记目标不知道为什么。。。。

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标记宏在 团队中 不会去自动攻击, 团长给你给个标记, 你总不能派宝宝冲上去开怪脱战想假死保护宝宝, 请用下面的解散宏, 解散完 不召唤, 自己假死

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怪不得,我是打WL的时候宝宝无法攻击。可能我的宏位置摆放错误。我对照了一下大神的宏位置 我重新设置一下 一会儿打团本再看看

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为啥新做的wa没人反馈了之前不是好多人喊脱战没有自动回主动作条么

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这个略略有点香,平时都是手动,开了p2再看看

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刚才单人杀怪的时候测试了下,战斗状态下只会收回宝宝,并不治疗,如果删去收回语句,射击动作并不会停下,武器也不会卸下,非战斗状态下直接点击治疗宏,可以治疗。

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markzsbd

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插眼慢慢看!!!多谢大佬

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你放错位置了参照帖子最后的动作条,找到正确的技能栏名click 这里修改为该技能栏名我写的位置是右下方动作条最后一个

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位置应该没错,因为原始宏收回动作和卸弓都完成了,只有治疗没完成

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宝宝距离太远了吧所以没有治疗是否有正确控制宝宝回来?说起来这个宏应该可以改成不需要拆卸武器的版本。等我出差回去弄一下。

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直接做一个原地挂机宏吧,进本自动跟随自动打小怪自动出价roll点拿装备,不知道这么玩意义在哪,全程自己不用动脑

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感谢大佬,您让一个第一次玩猎人的新手菜鸟,瞬间变成了团队里最高端的猎王,不过现在还个一键风筝宏,,,

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先马克,回头看

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先马后看,已成习惯

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因为我昨天回去研究BT4,动作条,可以做到不翻页一样用……我是这么摆放的。动作条1的第一个格子放起手宏(快捷键主键盘1)……然后动作条2的第一个格子放稳固宏(快捷键主键盘2)。然后后面摆上多重,奥术,其他要用的技能…… 于是我就想了一下,如果大家都用BT4这个动作条插件(或者有类似不翻页功能的动作条插件也可以)。即使不翻页也可以实现我们想要的效果。 我们最开始不是为了起手流畅和不退条自动射击嘛。 所以我后来试了一下,所有宏取消翻页的语句,放在同一排动作条里,1起手2稳固3多重4奥术。用起来很丝滑。当然这是对于打手动循环,楼主的宏很好的解决了起手和输出中退条的问题。 如果不想手动想一直按宏输出的,要严格按照楼主说的去摆放宏的位置而且尽量使用楼主提供的宏来配套,比如假死宏来实现不丢目标。 因此看大家想怎么来用这个宏吧,主要目的是为了起手的那一发平射和在输出按宏时不退自动的条。另外大家尽量检查一下自己的输出宏里是不是有/castsequence reset=target !自动射击,X这一句,有的都要删掉,然后用楼主的宏才有意义。 最后,由于我发现我不用翻页了,所以没有用WA,今天回去再去试试。 总结完毕。

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如果可以不下武器,那又是质的飞跃!

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/cast 基尔罗格之眼

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只能改回收宝宝加治疗的其他没办法,blz限制的非常死

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你不翻页是拆成2个技能用,那各类判定条件就失效了

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是的,等于两个独立技能。最后的效果都一样,各种功能都能得到满足。所以操作简化来看,你的思路做到了只需要按一个键,这一点带来的启发是很强大的。昨天我去打砰砰博士的时候遇到了一个用了这套宏的猎人跟我吐槽说还是卡自动,后来一问是他当成一键宏来用了。一键操作和一键宏,可能很多猎人朋友搞混淆了。所以才会产生后面的一些问题。

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收宝宝加治疗是什么意思?用小坦克收回宠物之后,然后召唤出来上一个治疗宠物的HOT?

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你看主贴有个宏2改前面有朋友提想只收回宝宝并治疗

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哦,那个宏看了。原来是这个意思。就是有的时候AOE场景宠物走不回来就没了……所以还是更倾向于能够完全收宠物。

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请教一下,用BT4动作条插件的,宏1定义宏2的位置怎么写,然后没有了翻页的功能,多谢。

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没用过bt4,但看其他朋友的回复,bt4是翻页功能的

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输入 /BT4 打开设置 点到你要设置的动作条 然后 状态配置 然后 动作条翻页前的√打上。

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佩服爱钻研的老铁

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问一下用这个宏为什么杀戮命令读不出来

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马克马克马克马克马克马克马克马克马克马克

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马一下

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实在不好判断你的情况,你用的哪一套呢?

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周六下午蒸汽车好像已经用不了了

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现在用蒸汽车有几率把自己定在原地,冻不了,你们遇到过吗

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用的时候不要乱跑另外petdismiss就是解决这个问题的

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今天又试了下,控制宝宝没有问题,但是就是不治疗,武器也容易卡下来装备不上去应该是战斗状态装卸武器的问题,但又不太能解释不治疗的问题

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请问一下 如果要把WD 宏改为 在团队说话#showtooltip 误导/focus /stopmacro /cast 误导/script local u,t=UnitName,"focus";t=u(t);if not t then t=u("targettarget");end;if t then SendChatMessage("我已误导 "..t,"rsay");end这样改对吗?

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不是rsay是 RAID

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嗯嗯 好的 看来我查的宏命令不对

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API中SendChatMessage函数的参数为:"SAY", "WHISPER", "EMOTE", "CHANNEL", "PARTY", "INSTANCE_CHAT", "GUILD", "OFFICER", "YELL", "RAID", "RAID_WARNING", "AFK", "DND"

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再麻烦下 如果要做到同时大喊和团队说话 要怎么改

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/run if UnitHealth("pet")/UnitHealthMax("pet")<0.6 and GetItemCooldown(22728)==0 then PickupInventoryItem(18);PutItemInBackpack() end /stopmacro /petpassive /petfollow /stopcasting /cast 治疗宠物不好意思,之前测试的不完全,有点想当然了今天测试发现,低于60%血收回宝宝并加血的宏除了收宠,并不能正确治疗,核心原因是拆卸弓有GCD因此我测试了PetPassiveMode(),PetFollow() 这俩函数, 想通过这俩函数来不拆卸弓解决问题,结果blz鸡贼的禁了导致的结果是, 如果宝宝低于60%的血,你会不停的拆卸弓,虽然宝宝收回了,但是很影响DPS, 因此只能删除该宏

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字数不够了,放弃吧

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太牛逼了,马克

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马克洗刷固定

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ActionButton# 主动作栏MultiBarBottomLeftButton# 底部左边动作栏MultiBarBottomRightButton# 底部右边动作栏MultiBarRightButton# 右侧右边动作栏MultiBarLeftButton# 右侧左边动作栏PetActionButton# 宠物动作栏

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哈哈哈 好的

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然而我早已养成收放自如的习惯

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回去试试666

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我自己改了下 #showtooltip 自动射击/cast !自动射击/cast 杀戮命令/cast 稳固射击/changeactionbar 2 -------这是宏1没变呢#showtooltip 稳固射击/cast 召唤宠物/changeactionbar 1/stopmacro /cast 杀戮命令/click ActionButton11 ----这是宏二一样没变#showtooltip /petattack/petattack /click ActionButton12/castsequence reset=combat 稳固射击,奥术射击,稳固射击,稳固射击,多重射击,稳固射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击,稳固射击,毒蛇钉刺,稳固射击/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear() -----------这是宏三 所谓的5511 当然我这不一定标准.但是自己改会吧.把他放在主动作条第11位置 ...ELVUI表示蛋疼/run if UnitHealth("pet")/UnitHealthMax("pet")<0.3 and GetItemCooldown(22728)==0 then PickupInventoryItem(18);PutItemInBackpack() end/stopmacro /stopcasting/use 蒸汽车控制器/cancelaura 蒸汽坦克控制器/run PetDismiss()/equip 凤凰之日怒长弓 ---这是宏四 .我改成的主动作条的第12个位置.主要楼主说的位置好难找感瞬间一键到底........还能搞定字符不够的问题 宏三跟宏四,是放到跟宏二一条动作条上哟,不然翻页后不触发我只想说贴主的脑袋咋这么牛逼

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看起来很厉害的样子 我去打打博士看看

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做个宏 加一条自动改成被动就行了

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测试结果配合罗格大佬的施法条WA 非常顺滑就是蓝耗很高,能不能减少奥术的释放次数多打稳固呢?

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请问大佬 ActionButton 也可以理解为当前动作条吗?就是说,当起手宏按了之后 动作条由动作条1切换到了动作条2。所以宏3 4等于是放在动作条2 的第10 11位置。

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嗯哼

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谢谢

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研究一下

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Mark一下

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收藏带马可

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可以禁用elvui 然后,摆了宏在打开

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markzsbd

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这是论坛上叫啥终极版的5511.技能最优解输出,嗯。反正就这个意思,到底是不是优解,不清楚

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mark zsbd

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确实挺好的……

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谢谢分享,啊mark,

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奇怪了,我还是解散不了宝宝 还是死 包的位置也留了 宏3的位置也对照了位置也没放错。。。。就是不行 副本还是宝宝血量到了也不解散 还是死

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我猜你的坦克没使用绑定

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绑定了啊,就这个宏3不能用。可能是我的物品排列有问题

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你发你的宏和键位布局看下

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右下最后一个是那个?

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问下 右下最后那个是动作条几?

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总是提示我这个背包已经满了。是咋回事。显然我的包包也不是满的呀

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要保证初始背包有空格,所以你有背包插件的话, 倒序排列就可以了通常是最上面的背包是原始背包

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原始界面 右下 就是字面意思,12号位是 最右边的按钮

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原来如此谢谢啦

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/run if UnitHealth("pet")/UnitHealthMax("pet")<0.5 and GetItemCooldown(22728)==0 then PickupInventoryItem(18);PutItemInBackpack() end/stopmacro /stopcasting/use 蒸汽车控制器/cancelaura 蒸汽坦克控制器/run PetDismiss()/equip 凤凰之日怒长弓

背包位置也空出来了

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有个问题跟楼主提下,p2王子战斗最后换橙武的话,这个宏是不是要临时给他换个位置避免触发

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是的

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宏3的位置错了是右下动作条(背包和系统菜单上面的位置)最右边的按钮不是 右边动作条最下的位置

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好好学习天天向上

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MARKyixia

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楼主请教这个宏如果需要加个按住ALt 风蛇原地吐息的语句怎么加呢?

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忘了有没mark了,再mark一记

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好的,回头我再试试

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楼主大神,能不能打武器设置放到最后一个背包里……..

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其他能用的函数blz全封了,战斗中无效

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稳固宏配合一键解散宝宝组合宏这个宏组合是不是战斗中一直摁稳固宏,等宝宝血量到30%以后自动触发解散宝宝宏!两个宏是联动机制,只需按稳固宏,实现两个功能!

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老哥稳啊

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为啥我用了这个宏不好使···不会出发按键12那个宝宝宏啊

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放错位置了

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是的

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明灯啊,必须马克

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太牛了 但是还不会用啊 有视频讲解没

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mark么么么

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楼主请问一下为什么我完全复制下来以后,用第一页切换到第二页以后第二页一按又切回第一页了,搞不懂

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仔细再研究下

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Mark备用。

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可以分享一下bb天赋吗

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MARK 字数字数·感谢楼主

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我用宏 宝宝上去打了就怎么也拉不回来 回来了 还我都停止按宏了 宝宝还是还跑上去 请问是不是宏里有什么强制bb攻击的指令啊开关啊

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新起手宏配合一键解散宝宝组合宏宏2会偶尔杀戮打不出去。楼主能帮帮忙看看为啥吗

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是不是非战斗状态,还用了我的wa自动翻页回1

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你配合下面的治疗恢复宏一起用因为你宝宝是防御模式,受伤害自己又硬上了如果用的elvui,需要你改下宠物动作条,显示9个按钮而不是8个

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现在宏使用杀戮的机制有bug暴雪的问题,需要手动释放一次就正常了

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并不是,就是战斗中,而且我没用wa

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好货当?

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马克一下谢谢

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感谢大佬,毒蛇风暴很实用,比心

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问个很小白的问题,bagnon怎么设置反向整理背包啊?反向背包排列和反向物品排列只能影响显示的方式,整理的方式还是不变

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问个很小白的问题,bagnon怎么设置反向整理背包啊?反向背包排列和反向物品排列只能影响显示的方式,整理的方式还是不变

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感谢大佬分享~

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手动空一格

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插眼插眼,十分感谢

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大佬,今天用这遇到一个情况,远程武器拆不下来,导致后续使用蒸汽车的后续语句不执行,手动把弓放包里就正常执行了已经在初始背包预留了空格======================解决了我把另一个号的宏复制过去,好了我逐个字母的核对了一遍,除了复制过去的宏每句最后多了个空格,其他完全一致于是我又把多余的空格给删了仍然正常使用邪了门了体验到了码农的奇遇

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mark一下

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Mark zsbd

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宏2,宝宝智能控制宏,需要将此宏放在右下方技能栏的最后一个Code c:/run if UnitHealth("pet")/UnitHealthMax("pet")<0.3 and GetItemCooldown(22728)==0 then PickupInventoryItem(18);PutItemInBackpack() end/stopmacro /stopcasting/use 蒸汽车控制器/cancelaura 蒸汽坦克控制器/run PetDismiss()/equip 凤凰之日怒长弓提示背包满了。。但是全背包没满,(空出第一个背包的格子了才能用。好像)有什么解决方面吗

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主贴详细有说明

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太晚了 记录下 明天看 谢谢分享

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厉害

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mark。。

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虽然我暂时用不上(我是双持),但是绝对说一句大佬牛逼,这都能研究出来,太强了

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谢谢

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mark markmark markmark markmark markmark mark

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马克马克马克

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马可马可马可

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乌龙,删除

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/stopmacro 这句是什么意思?

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好思路啊,暴雪不是不让 if then 释放技能么,那我就if then 卸载武器,然后用stop macro equipped 来判断。。太牛逼了!

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/run if UnitHealth("pet")/UnitHealthMax("pet")<0.3 and GetItemCooldown(22728)==0 then PickupInventoryItem(18);PutItemInBackpack() end/stopmacro /stopcasting/use 蒸汽车控制器/cancelaura 蒸汽坦克控制器/run PetDismiss()/equip 凤凰之日怒长弓大佬能帮忙改一下吗,怎么删除掉不卸下武器,今天打瓦斯琪的时候,卸下武器的时候宝宝挂了,然后武器一直在包里,角色一直在那发呆。。谢谢大佬

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大佬能帮忙改一下吗,怎么删除掉不卸下武器,今天打瓦斯琪的时候,卸下武器的时候宝宝挂了,然后武器一直在包里,角色一直在那发呆。。谢谢大佬

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主贴有不需要判断的手动宏而且, 宝宝死了卸武器就不会继续执行, 已经卸下了武器自己装上即可

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这是判断 当前无可伤害目标的时候 停止向下执行宏, 改5511的时候 字数不够,可删除

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楼主你好 请问我用了宏3 为什么BB血量低于30%没有触发施放小坦克的效果?我的初始背包的头三格是空的 我用的双持 弓也是凤凰弓,是哪里出问题了呢

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宏3 不需要你去手动点,是宏2自动去点的根据你的描述宏3放错位置了,右下最右的一个按键位,你背包上面那个动作条

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插眼 指数不得

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大佬能写这样的组合宏确实厉害?

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插眼zsbd

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大神!帮帮忙!我起手宏放动作条1了!抽筋宏在动作条2!自动收BA的宏在右下最后一个位置!背包也有位置!可是宏1和2能联动!自动收BB就没效果!不知道什么原因!

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大佬!我刚试了一下!按宏的同时确实在一直按右下动作条最后一个位置!我把其他的宏放在哪里是有效果的!但是这个智能BB宏不行啊!是我复制的不对么?我把0.3改成1!一直按也不收BB!是哪里出了问题么?

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maaaaaaaa

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太好了,学习之

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估计是复制不完全 或者 有空格nga会自动加一些空格,把没必要的删除下

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打王子换武器就很烦哟

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没有太懂,为啥要下武器?

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这是真的牛逼,插眼先

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自动收宠没用啊。。。我还是老老实实的手动吧 害。。

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马可波罗,收藏一下。

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nbnbnb mark!

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插个眼,谢谢楼主分享。

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大佬,我发现如果执行此召回宏的途中目标偶然丢失,就会导致人物卡住,reload也没用,不知道有没有避免喝解决的方法

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挺好用的,但是昨天清小怪时候触发后人物卡住了。退出游戏再进都不行。后来回城重进副本才好。有没有啥办法能解决这个问题。万一打boss出bug就废了。

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人物卡住 检查下宏中的空格是否删除完全了,宏没有执行到位会这样,这个宏本来就是解决了卡人物的问题,我用了这么久了,从来没卡住过万一真卡住了别搞骚操作,使用一下野兽之眼即可

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又检查一遍,发现是自己搞错动作条位置的编码了,感谢大佬解答

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Mark一下

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原宏里面弓是放在行囊里, 捡东西多了会把行囊塞满导致下弓失败. 我google了下, 发现可以用PutItemInBag(22)替代, 参数22表示行囊左边第3个包包. 23表示第4个包包, 我一般放箭袋. 同理20, 21. 所以22是最后一个被垃圾塞满的包包, 下弓比较合适.

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mark33333

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/run if UnitHealth("pet")/UnitHealthMax("pet")<0.3 and GetItemCooldown(22728)==0 then PickupInventoryItem(18);PutItemInBackpack() end/stopmacro /stopcasting/use 蒸汽车控制器/cancelaura 蒸汽坦克控制器/run PetDismiss()/equip 钢鹰强弩大佬帮我看下问题在哪,为啥我的宠物不在30%的时候解散,反而怪30%的血回导致我召唤小汽车

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之前没搜到这个inbag函数, 好思路

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插个眼以后用

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30%的用蒸汽车来解散宝宝啊说明正确了

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我仔细检查了一下…是宏3没复制全,哈哈哈,好用着呢,感谢感谢

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11111111

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牛逼了 这个

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看看看

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大佬,是否可以把就近开怪那一行删掉,好几次打本会解羊、解冰冻,如果下一波怪离的近,还会自动开怪。或者是不是因为有些细节没有操作好,请大佬指教

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好贴就得马克

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马克马克

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可以

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感谢

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收藏,强?

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一共就这么几个技能,还在抽筋宏,也真是秀啊

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哪里来的抽筋宏?看不懂可以少说

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/targetenemy/changeactionbar 1很多朋友问tab切目标能否切换到宏1,通过这个宏即可,可以直接绑定tab键

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宝宝模式不是被动吧?

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我记得好像有个自动加血宏

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太特么高科技了

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测试以后,觉得很好用,因为T5本很多小怪场合要羊怪,怕怪死了自动开羊,把开怪第一行删掉了,手动切目标,感觉也不会少一发平射吧?

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有个bug反馈提一下,当狂按稳固射击宏的时候如果bb暴毙了,虽然bb会收回来,但是整个画面也会卡住魔兽无响应大概15-30秒左右才能反应过来一下一下按倒是没事

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还是玩猎人的高科技大佬厉害!佩服

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这几天更新之前没遇到过,更新后遇到过一次,然后今天再次更新就再也没遇到过了

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请教下楼主 .我先改成宠物血量低于30%后自动回来.查询了api但是好像没有用.能帮忙改一下吗我改成.下面这样.没有生效./run if UnitHealth("pet")/UnitHealthMax("pet")<0.3 and then PetFollow();PetPassiveMode(); endPetFollow() - 命令宠物跟随.PetPassiveMode() - 设置宠物为被动模式./run PetFollow()/run PetPassiveMode()我单独运行这2个.好像也不生效.不知道是哪里的原因.能帮忙改下吗

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/run if UnitHealth("pet")/UnitHealthMax("pet")<0.3 then PickupInventoryItem(18);PutItemInBackpack() end /stopmacro /stopcasting /run PetFollow()/run PetPassiveMode()/equip 凤凰之日怒长弓判断不能用于技能,只能这样未测试,你自己试下吧,因为GCD的原因,放治疗是没指望了

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之前用都很正常,为什么这两天卸下凤凰弓之后,不再自动装上?

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请问下,如果使用的是弓,是不是把宏二中努和枪械都删了,只保留弓?

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马甲一下,zsbd

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不用,这里是或的关系

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我也是这样,按了e回了下头又跑出去了,好像不能把之前的攻击指令取消

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mark

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楼主你好,这个宏在用的时候提示“这个背包已经满了”,这个如何解决

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实测有效!!谢谢大佬

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收回的时候,要同步改宝宝被动模式/petpassive 被动模式/petdefensive 防御模式

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为什么宠物满血直接召唤了,重新试了好几遍宏都一样

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不懂为何要切换武器,低于30%,自动找回来不行么。能不能实现一个键一直按,BB低于30%自动找回来,不用切换武器

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通常是因为弓未正确装备上的原因

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马克马克

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感觉是这句判断没有执行,就直接收宝宝了/run if UnitHealth("pet")/UnitHealthMax("pet")<0.3 and GetItemCooldown(22728)==0 then PickupInventoryItem(18);PutItemInBackpack() end

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今天打本遇到个情况。BB血少了,按稳固的时候,角色卡死了大概20秒,然后又恢复过来。

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看了半天没看懂

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更新之后,偶发正常了一段时间又开始了我还在找原因你平射条用的什么

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没用各种WA的平射条,用的插件WeaponSwingTimer。

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不错。试试。

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大神这个宏可以改成不卸武器 直接判定宝宝血量吗?我自己手动删了一下不行

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这个找暴雪更有用是暴雪干的

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更新过之后好像不能正常用了 是不是测试的话改成=1就行了 还有我用的quartz自带的平射条 老是会卡没了

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对平射条没影响我发现是这条PickupInventoryItem(18);PutItemInBackpack() 在已经开始射击的时候,卸载弓就会卡顿

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你好,大佬,宏3特定位置是有什么讲究吗,还是说有相应的联动组合

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插眼zsbd

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1新人看看

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11111111

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双持有更新不导致游戏崩溃的咩? 感谢

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插个眼备用

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我一直用的宏1.2 这次增加了3 我做了宏为啥按了没有任何反应 是哪里有问题 需要单独按宏3吗 还是只按宏2就可以了 到30%血自己回来

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既然是卸16,那么第二行是否改成/stopmacro 就行?然后根据各人改下最后的/equip 遗产就可以?

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之前测试主手没法判断,你可以试一下

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字数不够

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/run if UnitHealth("pet")/UnitHealthMax("pet")<0.5 and GetItemCooldown(22728)==0 then PickupInventoryItem(16);PutItemInBackpack()end/stopmacro 主手]/stopcasting/use 蒸汽车控制器/cancelaura 蒸汽坦克控制器/run PetDismiss()/equip 看守者之爪试试看

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主手、副手,这两个装备槽的条件没法做为判断依据仍旧能用的只有远程这个条件单手、双手 这些分类条件可用拳套、单手剑、双手锤、弩 这些子类条件可用现在的问题是,合适的判断条件现在都不可用,并且宏字数不够,除非插件化

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确实,试了下,主手、副手不能以装备槽位来起效。/stopmacro /equip 看守者之爪这个能起效应该是

这个武器种类里的 单手/主手 起的效果。那么用的是双手武器只需要/stopmacro /equip 遗产/凤凰双刃就行了。双持的话则需要两把武器的 单手/主手 或是 匕首/剑/拳套 有差别才行了。如果都是单手匕首,则没办法区分。如果主手是 无尽之刃 这种,那么副手用无缘的话,无法通过equipped来区分。如果主手是 看守者之爪 这种,即可起效。如果主手是 无尽之刃 这种,副手用 迁跃切割者 的话,即可起效。

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Mark1111

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有个问题 只要一触发宝宝自动宏 电脑就死机了 是什么原因?

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马克一下。。。

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之前一直卸载弓,现在是要改回卸载武器吗?

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用习惯了自动解散宏,昨天打风暴再用突然就卡了,死在火里了,我还以为掉线了,过了大概30秒才好了,差点被罚款,我是带的双拳套,大神真的再没有解决办法了吗??

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谢谢大老,学习学习

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大佬,求个wa语音报警

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大佬,双持武器怎么改宏啊?

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大佬 能求一套在你原版里宝宝别自动上去攻击的宏吗 不然你这个搞的打火女什么的就冲上去了 还有盲眼 我手动控制攻击 回来 另外 我设置了宏1宏2宏3 但是宝宝低血量切换不到宏三呀 是我哪里出问题了吗

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去虚空风暴平平博士实践了下。。。没能自动收回bb。。。求救

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啦啦啦啦啦啦咯啦

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这个不踢一脚不行啊

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牛,标记

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马克zsbd

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mark zsbd

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求助啊一用就卡死 用了下鹰眼也无效 还是用错地方了

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看主贴最后面blz更新出了问题

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把被动设置成e就回来了

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没有双手武器怎么解。。。遗产看不到 凤凰双刃看不到 只有两把蓝色拳套

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那就暂时用不了了,尝试了各种方案字数不够

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大佬,打风暴王子这种主手匕首,副手用剑的可以么?

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王子那边可以改成,可行么?/run if UnitHealth("pet")/UnitHealthMax("pet")<0.5 and GetItemCooldown(22728)==0 then PickupInventoryItem(16);PutItemInBackpack()end/stopmacro /stopcasting/use 蒸汽车控制器/cancelaura 蒸汽坦克控制器/run PetDismiss()/equip 切割迁跃者

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有试过的煤,效果怎么样

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没明白 为什么要换动作条?

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主副手不同的时候可行

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/run if UnitHealth("pet")/UnitHealthMax("pet")<0.5 and GetItemCooldown(22728)==0 then PickupInventoryItem(16);PutItemInBackpack()end/stopmacro /stopcasting/use 蒸汽车控制器/cancelaura 蒸汽坦克控制器/run PetDismiss()/equip 烟熏长矛为什么没有反应啊。放的位置也还是右下方技能栏的最后一个是哪里不对吗、?

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大佬,我发现一个问题:使用宏2宏3的话,宝宝血量低的时候会自动蒸汽车,这个很棒,但是如果自动蒸汽车之后宝宝又上去然后残血,这时候蒸汽车如果处于CD(就是两次残血的间隔时间很近),那么宏2那个稳固宏就会卡住,放不出技能。请问这是正常情况么?还是我哪里设置不对。

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Mark 紫薯布丁

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请问可以改判定条件可以直接写武器名字么?不写匕首,拳套这些?这样凤凰左右爪刘可以区分了

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不能,这个判断的条件写的很死

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/run if UnitHealth("pet")/UnitHealthMax("pet")<0.5 and GetItemCooldown(22728)==0 then PickupInventoryItem(16);PutItemInBackpack()end/stopmacro /stopcasting/use 蒸汽车控制器/cancelaura 蒸汽坦克控制器/run PetDismiss()/equip 烟熏长矛为什么没有反应啊。放的位置也还是右下方技能栏的最后一个是哪里不对吗、?

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应该是宝宝身上有debuff

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第9行点击宝宝解散宏(如果想放在别处,需要修改这句,详细见最后的附表) 没有找到 还可以用马

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/stopmacro

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好的, 谢谢 大佬

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大佬,这个稳固宏为什么按了会卡画面很久。

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用最新版的 blz更新带来的结果

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会,我现在就遇到了这样的问题,不知道为题出在哪里。

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大佬,PickupInventoryItem(16);PutItemInBackpack()end和后面()PickupInventoryItem(16);PutItemInBackpack() end 有个空格有区别吗,看你的宏有一个有,有一个没有。

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马克下

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/run if UnitHealth("pet")/UnitHealthMax("pet")<0.5 and GetItemCooldown(22728)==0 then PickupInventoryItem(16);0 then PickupInventoryItem(17)PutItemInBackpack()end /stopmacro /stopcasting /use 蒸汽车控制器 /cancelaura 蒸汽坦克控制器 /run PetDismi然后在稳固宏里+一条/click MultiBarBottomRightButton11然后在做一个宏 /equipslot 16 你的主手武器 /equipslot 17 你的副手武器放到这个格子里可行吗我不太懂run 那条命令怎么做 大概意思就是在稳固宏里放一个点后面格子的宏 然后 这个宏是装备武器

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mark 艺术不饿

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大佬。。求解答。。。

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懒人福利啊 收藏了

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单词之间必须隔开,标点符号后面可以没有空格

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主手和副手,不能做为判断的依据,如果非要用可以这样宏2/run if UnitHealth("pet")/UnitHealthMax("pet")<0.5 and GetItemCooldown(22728)==0 then PickupInventoryItem(16);PutItemInBackpack();PickupInventoryItem(17);PutItemInBackpack()end /stopmacro /stopcasting/click MultiBarBottomRightButton11宏3/use 蒸汽车控制器/cancelaura 蒸汽坦克控制器/run PetDismi/equipslot 16 你的主手武器/equipslot 17 你的副手武器

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大佬 我测试了一下 单手不行 写拳套可行!!! 哦也! 比卸弓还要丝滑主副手一样可以这么写!双匕首估计也可行! 哈哈 谢谢大佬

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大哥 现在是必要做三个宏吗。。不做一宏可以不 直接二和三。

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哥 我做了三个宏 脱战了 老是换不回宏一 是什么个情况。。还要招不到宝宝的原因 是包包的第一格有东西吗?

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大佬你好,我根据你的这个宏和思路改写了WA版本,并且支持双持武器,请问我可以发表这个WA吗?会注明你是原作者~

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谢谢大佬!

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大佬能私发一份吗~?

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做宏的目的是为了不用wa的人也能用wa版的,我很早就弄了不过wa和插件对比宏的缺陷是,无法释放技能,只能把判断代码放进去相信你有好的思路,大家集思广益,你发吧

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谢谢大佬支持,我发在这里了:https://nga.178.com/read.php?tid=29490656&_ff=789我没明白你说的不能释放技能是什么意思?

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大佬我有一个想法不知道能不能实现 比如有的武器带触发buff技能的 触发了立马换成别的武器 然后通过组合宏判断 BUFF没了换回来

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战斗中装卸武器会触发GCD因此不好用

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哦哦 大佬 昨天打王子 发现了点 换双手武器的小问题 就是 不能装备匕首 和单手剑了 点这个宏的话 宏3 那个能不能优化一下 例如 假如背包里有 王子匕首 王子剑 则装备 匕首 王子剑 没有则装备 自己的武器

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马克,马克mamam

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看了你的wa 直接Creat2个按键然后注入宏我之前写的wa是直接写的判断函数,所以确实思路不太一样

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大佬,宏里想加闪电吐息要怎么加

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/施放 闪电吐息

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#showtooltip 自动射击/targetenemy /petattack/cast !自动射击/cast 杀戮命令/cast 稳固射击/cast 闪电吐息/changeactionbar 2-----------------------------------------------#showtooltip 稳固射击/changeactionbar 1/stopmacro /cast 杀戮命令/cast 稳固射击/cast 闪电吐息这样就好了吧?

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测试了新宏,可以收B,但一直卡着不能穿回双近战武器...还有一点我想不明白,为什么主宏一直要用PutItemInBackpack,直接PutItemInBag(22)不是很好么...还要主背包留位置,直接最后一个不是箭袋的包就好了

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可以尝试一下wa版的,满足你的要求 https://nga.178.com/read.php?tid=29490656

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可以自己改下

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这样没有问题了

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好的,谢谢大佬回复

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马甲格式化了个妆

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大哥救我 今天出现了一次卡的现像。就是人物不动了。站那里 上线下线都不成。。要回城才行。。。好像是包包的一格里有个面包引起的。。(换不到武器)怎么办好呀 刚查看了好多楼。。我这个是要卡几十秒的?我是在星术卡了 然后死了 队友复活我 就一直卡在原地了。。

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上双持武器确实上不了啊 大佬

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大佬 我解决了上武器的宏可以改成 item:37597:2564:::::::70 这种形式 不要用名字但是只能上主手。 还是问题

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感谢带佬

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出现这种情况,马上点野兽之眼在取消

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我自己的可以啊检查是否空格之类的引起的

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/equipslot 16 item:xxx/equipslot 17 item:xxx这是装备一样的武器才需要,比如2把酒吧凶器

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为什么我双持武器卡主了换不回来啊

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大佬,你这宏看了半天也没看懂怎么搞,有没有通俗点,我就想把残血的宝宝收回来,萌新确实看不懂,说的拉太乱了

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大佬,现在抖弓的问题能不能只用一个稳固宏就能解决而不用翻页。 翻页有的时候确实有点不方便,有的时候喜欢把一些不重要的技能宏放到动作条2的 - - 求一个不用翻页宏就能预防抖弓或者能大程度的解决抖弓的 稳固宏。

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最优解决方案是这个德国猎的原版宏这个阶段不是最优的,但是依然可用,而且之前看到王的威大佬说老宏延迟降低了,可以用了比如这样#showtooltip 稳固射击/targetenemy /castsequence reset=combat/target !自动射击,X/cast 杀戮命令 /cast 稳固射击

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这个放第一背包的,然后还有个弓枪互换用最后一个背包空间的,太难了

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大佬 求问下为什么坦克放了宝宝回来了但是主副手武器要手动换上去呢

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上周打王子 用双手剑砍了半天没发现.......被扣钱了 宏3能完美解决王子问题么大佬

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大佬 还是我,请教下为什么我用稳固的宏后坦克也召了 宝宝也回到身边后我的两把单手匕首没有装备上而是在背包,按键的位置也放对了啊

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好强马克

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统一回复一下,之前命令写错了,没注意测试,已更新到正确的版本

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现在的版本是可以的

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大佬,我之前用老版本的两个宏的一直可以用,只是会抖弓,今天换成新版的3个宏的之后,BB满血按稳固宏也会直接召唤蒸汽坦克了,请问是哪里出了问题,谢谢!!!

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王子匕首也可以用这个宏么 猎人要救人的

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有点厉害啊。。。

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可以

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大佬,用了你更新以后的新宏,为什么宝宝满血就召唤蒸汽坦克了?起手就召唤,宝宝消失再召唤出来,只要蒸汽坦克CD好了,就直接召唤了坦克,然后再召唤宝宝,如此循环,问题出在哪里呢??

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我自己搞明白了 把宏里的 /stopmacro 改成 /stopmacro 就好了 ,感谢大佬 又能自动挡了!

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老哥,宏1 的新起手宏放在哪个动作条下面

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请教两把一样的武器(相同的FM)用这个方法能同时装上吗?

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可以,要获取到两把武器不同的ID之前做过测试但是怎么获取的得找找,没印象了

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主手/副手 这个判定条件是无效的啊blz禁用了的,你是怎么让这个条件生效的

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比如起手宏#showtooltip 自动射击 /targetenemy /petattack /cast !自动射击 /cast 杀戮命令 /cast 稳固射击 /changeactionbar 2放在了动作条的 1上面,那么#showtooltip 稳固射击 /cast 召唤宠物 /changeactionbar 1 /stopmacro /cast 杀戮命令 /cast 稳固射击 /stopmacro /click MultiBarBottomRightButton12翻页之后也放在1

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我装备双持圈套武器后,如果我假死或蒸汽车在CD后,出现了斗弓的现象,把你宏里的双手/单手,改为主手/副手,就好了,如果是这样的话,那么在王子战中可能会出现问题,假如我是拿凤凰双刃的话,换了王子的匕首和剑,可能会斗弓,请解惑

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我又试了下,跟这个老哥一样的情况,双持武器满血直接蒸汽车了,换了主手/副手就好了

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不行,我测试了一通宵这个函数可以提取装备的itemlink用来print-- extract ItemString for a weapon given weapon name or linklocal function itemstring(w) local _,link = GetItemInfo(w); return string.match(link or "","(item:.+:%d+)")end如果两把武器使用相同的FM,他们的itemlink是完全一样的,这样只能装备一把:/equipslot 16 item:7786::::::::70/equipslot 17 item:7786::::::::70强制指定格子装备也不行(TM神奇,同样的命令格子里如果是两把不同的武器就可以同时装备,一样的武器就只能装备一把):/equipslot 16 3 1/equipslot 17 3 2我吐了

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除此之外我又尝试了另一种用script函数的方法,在战斗外可行,然而战斗中不行:/script e,f=PickupContainerItem,PickupInventoryItem;e(3,1);f(16);e(3,2);f(17);这个函数实际效果跟equipslot相同,然而查资料wiki 发现这个函数对相同的装备(同名的也是)多次操作会导致系统lock我实际尝试使用发现在战斗外可行,然而战斗中不行:系统报错“插件导致界面行为失效”我能想到的方法都失败了,唯一的可行方法是两把武器不同的FM,但是目前tbc猎人能用的FM好像也没有其他的……

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我记得是有一种方法可以让相同武器获得唯一的id也许记忆混乱了我明天去寻着记忆找一下

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我自己猎人没问题今天用别人的猎人号带团,也出现了相同的问题如果能用主副手判断,会舒服很多等我我测试修改

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/script local item, itemID, itemLink=GetCursorInfo();printable = gsub(itemLink, "\124", "\124\124");text="("..item..")("..itemID..")("..printable..")";print(text);f=ChatFrameEditBox;f:SetText(text);f:Show();我发现以前的itemLink获取到的结果和现在不同,最关键的信息现在没了这是之前的结果:Hitem:47493:3827:0:0:0:0:0:1286528896:80这是现在的结果:Hitem:7786::::::::70关键在于1286528896 这个数字,每个单独的物品是不同的,而现在没这个物品的标识,所以没有办法区别了暂时的方法确实只有不同的FM然后通过 /equipslot 16 Hitem:xxxx/equipslot 17 Hitem:xxxx的方式进行添加

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是的跟我查的一样,不过现在适合LR的FM确实也没几个……

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做了一点更改,自己用更顺手了

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顶一下,记好

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先插眼 回去慢慢看

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标记一下

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markzsbd

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为啥我按照教程复制了宏。。还是实现不了自动收BB呢

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火前留名,前排占座加标记

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被动 设置为e

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插眼谢谢

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可不可以整一个血量低于30的时候转撤回的?

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楼主,宏2括号里面的武器类型是选一个填就好吗

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全填上,装备哪个生效哪个

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不知道为啥,我这个一直不生效,复制的时候也有注意后面的空格

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大佬,如果用两把虚空梦魇,BB召唤出来之后,只会装备上一个斧头,这个要怎么处理呢?

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查验感谢感谢

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宝宝怎么不会收回

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大佬,我目前使用BAGNON插件,但这个插件无论如何放置也无法让自带背包空出格子来(除了手动空出2格),请问楼主用的什么插件,可以让自带背包空格?你用的背包插件是否有背包插件常用功能?如打开银行,自动整理,切换角色等

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怎么今天更新后卡武器了。。。。

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因为GCD的原因,战斗中无法实现

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我在楼主的基础上 尝试做一个双重判定的改版 既低于100%取下主手,并搜索关键词主手从而使用治疗收宠加血的宏/run if UnitHealth("pet")/UnitHealthMax("pet")<1 and GetItemCooldown(22728)==0 then PickupInventoryItem(16);PutItemInBackpack()end/stopmacro /click MultiBarBottomRightButton1智能控宠宏:/cancelaura 迅捷雾刃豹缰绳/cancelaura 蒸汽坦克控制器/castsequence reset=3 召唤宠物,复活宠物;解散野兽;复活宠物;治疗宠物/use 蒸汽车控制器/equipslot 16 凤凰的右爪/equipslot 16 无尽之刃/equipslot 17 凤凰的左爪/stopmacro /petpassive/施放 突进低于20%取下双手,并搜索关键词拳套从而使用秒解散宠物宏/run if UnitHealth("pet")/UnitHealthMax("pet")<0.2 and GetItemCooldown(22728)==0 then PickupInventoryItem(16);PutItemInBackpack();PickupInventoryItem(17);PutItemInBackpack()end/stopmacro /click MultiBarBottomLeftButton10

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大佬,/run PetDismiss() 这句宏意思是什么?

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我可以说我设置了好多次还是实现不了自动挡吗?有没有人可以加下微信手把手教啊?

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记得后面有个版本是参考A大的版本做的1键整合,不过那个更新后不能用了,作者也没更新。

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这个宏有个限制就是,战斗中装卸武器会产生GCD 从而导致治疗宠物无法使用

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我也非常想弄,但是没技能栏了,我喜欢简洁的屏幕,我还是手动吧

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比如我用的ELVUI,我是放在隐藏的动作条里面的,看不到

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设置好以后,使用方法就是按第一个稳固宏,自动判断自动收放宝宝对吧?其他宏不用按对吧?

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菜鸟猎标记一下

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感谢楼主 想问 假死宏 不用收宝宝吗 最近经常假死 气死了…

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更新后 宏已经失效 求作者更新

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正常使用的

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昨天更新后晚上打双通本一次也没成功 包里蒸汽控制器正常 宏也没改过实在想不通是什么原因

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宏可以正常使用,但是我双持的邪恶魔精匕首,重新装备的时候只能装备一把,大佬能帮帮忙解决下么?

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反馈一个问题,两把不同的主副手武器没啥问题,但装备了两个ZAM的邪恶魔精匕首,再穿的时候只会装备上主手,副手不装备,望修复

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BLZ不让区分,暂时好像没啥好办法

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果然碰到的问题直接翻到最后一页就找到了同样的疑问只能自己写了个宏收了BB后再点宏来手动带一下副手的匕首/equipslot 17 邪恶魔精匕首

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马克一下

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大佬求助一下,拿了zam双匕首这个双持宏只能装备一把匕首怎么解决呢,苦恼看到上面的回复了,编辑了,只能手动上武器吧

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两把邪恶魔晶的同学,可以一个20敏捷一个15敏捷fm,这是宏/equipslot 16 item:33389:2564:::::::70:::::::::/equipslot 17 item:33389:3222:::::::70:::::::::,我能想到最好的解决办法了,感觉就算少了5敏捷也比海山匕首好

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自动收宝宝宏是不是不能用了,会把游戏卡死?昨天游戏卡死好几次

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老宏早就卡未响应了,新宏不会

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新宏是啥

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