好奇,wlk的猫德,有可能普及手法吗?

2022-04-15 15:51:44 神评论

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当年一直没玩明白,转了鸟德,然后鸟德资源循环也变复杂了……

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能懂的自然懂,不懂的看了帖子也不一定懂,猫德本来就稀有职业,玩的都没几个谈何普及。

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当初猫德就可以按照插件随便打。当初说猫德不会玩的都是连插件都弄不明白的。

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毛线团打法只能说优先级,不断咆哮,不断双dot,在这个基础上多咬凶猛。。就这么几句话囊括了80级猫德输出最主要部分。

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你的插件能把80级猫德输出公式化? 你啥插件这么牛b,当年也没听说过啊

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类似TMW这种插件吧,自动提醒你下一个技能的最优选择。

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单目标 逻辑能力够强的话 wa可以写个提示 囊括所有buff和debuff时间的状态 不过操作还是得自己操作

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其实猫德是个费脑不费手的dps结合当前的资源状况和场面情况做选择题,迅速预想出不同的选择会使得接下来10秒内产生的各种后果,从中选出损失最低的一项,就是要脑筋转的快,这种选择题基本上一场要做几十次脑内预演当然如果你把凶猛撕咬甩出技能栏,全程溢星过量撕碎,也能打出80分水平

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作为本命猫德只有宝库和小萨盯着打才能完美发挥猫德,打出完美答卷其他比如中个点名,黑水,搞个杂活啥的,那伤害就不会好看了Wlk猫德是长时间战斗单体木桩王,希望到时候更多人的加入

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Wlk的猫德痛苦术都挺好玩的。Wlk的猫难度大概在7.0血气挥砍猫下面一点,比7.0早期的血爪月灵猫简单不少,跟后面的魔法猫和前面的赛梦猫没法比。说实话,坦率点讲我觉得WLK的猫输出还没7.0的刺杀贼输出复杂。。。坦率点讲,我一直觉得WLK的猫德和痛苦术这种就是看着复杂,本质上你能理解他的输出逻辑其实就已经知道对错了,剩下就是打木桩练练的事了。

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额,咆哮和割裂,斜掠卡点之前它会提醒你么。如果它能提早几秒甚至10秒左右 还能监控你的猛虎cd,来进行提醒的话,那我觉得是可行的。

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就循环来讲真不难。。干好那点事就行了。。稍微熟练一点都可以。。关键是要进阶压榨凶猛就麻烦一点了。。心要大,要赌脸。不提前划算就是负增益。。。至于就是普通保持咆哮加hot。。太简单了

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以目前的的功能性辅助能不能做到监视你的技能cd,提前十秒左右去规划你的循环最优解。。。如果单纯的维持咆哮加不断dot根本不需要这些东西。毕竟循环上还是很简单的,为了进阶输出的需要就是多打凶猛,能更多的把技能压进猛虎持续buff内。我还是觉得一个插件满足不了猫德真实的需要。。作为常规输出辅助没什么毛病。。最后还是强调一下,循环很简单。。处理问题需要提前考量是关键。。极限情况下是可以断dot压榨凶猛的。。我觉得这个是外在辅助不太可能能实现的,个人观点。猜想就是任何wa的基准都是让你保持buff和dot优先级最高的。。要是能直接型判断你后续的收益,那我觉得这个已经是外挂范畴了。

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提前10秒?感觉也不行,10秒钟的变数不小了,以80能量作为节点的话,10秒内有180+60能量差不多6个技能的量,13次左右的普攻触发节能施法的机会CP6到12,考虑到暴击的不可控,溢出是很有可能的,终结技一个有余两个不一定够的尴尬情况就出现了

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80级有了输出循环,大部分职业都能用WA或者TMW做出输出提示的字符串,甚至有现成输出插件直接能用。

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木桩能打100分,实战中可能只有85分,近战躲技能什么的乱七八糟影响太多了

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简单的一批,自己做wa,亮啥按啥。比tbc煞笔变身舒服多了。但是要做到大师级的操作还是很难的。

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wa可以监控cd 也可以监控buff时间 也可以监控目标debuff时间 可以固定位置(用组 不用动态组) 一个思路是把所有需要监控的做在一个里面 然后区分优先级 一个思路是用一个组 最后几秒提示倒计时 或者提示留星 复杂就是因为考虑到的变量比较多 比如有一个重要buffA和一个重要debuffB几乎同时结束 那么判断的预留时间就要叠加 当A小于18且b小于18 怎么怎么样 如果时间差大 可以单独设置a小于10 怎么怎么样 然后还要考虑其他技能的cd和buff 到达这个提示时间的时候 几星 要不要打另外一个终结技 要不要留能量wlk还不用卡塞满 没那么复杂逻辑上是肯定写的出来的 就是精力要耗费不少 考虑的越全面 写出来的效果就越好 看有没有人去搞这个事了

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可以的亲,只不过设置比较复杂而且这样玩会让人觉得很无聊

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是的,因为双dot的必要性,导致只能打单体木桩(当然aoe 也很强,只要不暴毙),转火了就是个傻子。

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正式服100级玩的猫,单体小输痛苦术,多目标是爸爸,add战斗就惨不忍睹了。有80打过猫的大佬来说下是什么水平吗?

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正常9H的25人团队,第一集团尾第二集团头部。当时我每天在达纳苏斯扣2小时木桩。

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现在的高端付费宏,和挂基本上划等号了

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你这个是ICC的?

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武器饰品太拖后腿了牌子饰品比想象中的好用,档次起码是258裁决的水平,租一个过渡是很好的选择命中精准堆多了也不是最优解,以前试过这种配装,能打得舒服但打得不高,遂放弃.命中精准有多少是多少,可以靠反应弥补miss带来的部分损失,最低的时候只有声望戒指和T10裤子有这两属性

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你这装备能打到9H实属有点拉跨

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80级猫德比塞梦猫简单多了,打个80%水平没啥难的

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懂了,懂的都懂

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现在插件这么发达,应该玩起来挺舒服,当年给我干抑郁了都,毛线团输出太特么难了,后来硬生生转熊了

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这是当年台服克尔苏加德第一个11/12团队的h4dps我是那个猫德基本上不会跌出前五手上拿的是277远地第三是中国台湾本土增强萨 经常打第一

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3.35之后buff了裂伤debuff...简单多了...之前咆哮双流血裂伤debuff还有时不时出现的清晰预兆...烦死个人嘞

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都已经是11/12的团了 最高1.3着实有点低啊。。。 低于1.5的基本也就是中等水准了 H4的话

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老赛梦血爪猫了,哈哈哈,当时出清晰预兆可是要打痛击的,尽可能贪3dot,保持赛梦血爪猛虎覆盖斜掠和割裂,保持猫叫,还有啥来着

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tmw啊~只要你的输出循环有逻辑,就可以用tmw实现,只不过写tmw需要一定的基本功,引用大佬写好的tmw,然后就是亮什么按什么。

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嗯,是低了点,10年3月份进团队第一周考核的图看看自己当时能打多少吧对了帮我回忆一下当时是多少的buff

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你这是0buff么?这增强萨没buff能打13000?

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3月份开的ICC 5月份5%应该是。 台服对吧。 那这个数据还可以了。

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特地去看了下怕老公的h4在你嘴里应该都属于中下水平。

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wlkdot好像不用到点补了,可以在跳完最后一跳前补上,操作简单多了

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这个图是在ICC里,但找不到HICC的boss截图,就随便找了一张,也不知道是哪个boss,但团是公会团,打到最后散团也还是同样的人,我的位置基本没啥变化

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按你说的时间上我不也说了么这个数据 但是你要认为是自己对标怕老公 那我也没辙不是。。。所以我后面也讲了你们这个数据不错呀。。毕竟对标怕老公的呢

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正解,插件名字忘记了,但真的有,就跟看电视一样提示你下个技能该放什么。

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前提是不能转火换目标从头攒5星 简直吃屎

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宏都能判定变身回来保持60能量了

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猫D打架真是强

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CTM猫德真正强了起来

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奥杜尔的猫是最强的,后来的版本都是削过伤害的。80猫德基本没有最优解输出,只能凭经验总结各DEBUFF要优先哪个次优先哪个 甚至同一秒有可能有3个方案需要判断,2秒后可能就又是一个方案。

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增强萨这么厉害?不是听说wlk增强不行了

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瞎逼吹,国服5%区域buffWMO榜单第一是战斗贼也才1.47w!!那是全国最高榜单。特么动不动1w5你是私服玩多了玩魔怔了,自信心爆棚了吧!

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榜单还能看到吗,想看看别的职业排名

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看不到了,不过可能能百度搜索到当初的报道也不一定,自己可以去搜一搜 这个也没什么看头,0%区域buff和5%区域buff,榜单上清一色的盗贼霸榜,战斗也有刺杀也有,前排偶有猫德插入~看前100的话,冰DK、痛苦S、战士法师都有,但数量差盗贼差太远了!直到10%才改观,装备积累+橙斧,战士登顶,然后盗贼法师术士 紧随其后

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我当初每晚1-2小时木桩打了将近一个多月,去金团打了几次好多人找我请教

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别说80级,赛梦猫都有一键插件,不过只适用于单体木桩而已

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我记得当年的核心是快照机制。猛虎覆盖双流血。就木桩而言保持Dot和咆哮之后打出更多的撕咬是基本功,如何卡出更多的猛虎流血才是最后的提升。。。可实战中这就变成了一个选择题了,各种费脑。最难还是之后版本的赛梦血爪。那时候的猫可以说是最难且没有之一。

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我就一直在等80的猫德我记得以前换一身牌子熊装插耐力宝石好不容易有10人团要我 能便当个前7 8啥的后来就靠着这身熊装+251的武器 每天晚上苦练1小时木桩 1次400W 打完了看伤害构成 对比大佬们的找问题终于在别人公会团带我打的时候 小萨第一次就打了第三 但是也就小萨这种木桩到了教授需要转火不停移动的 立马就变鸡本来野生猫终于可以变家养了 结果同学们全AFK 我也玩不下去了所以这是我WOW第一遗憾 我一直在等80级 就为再玩一次猫

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正解,wlk的猫无非就是规划好星能不断buff,多的撕咬而已。

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你这废话说的就像废话一样

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后期icc和toc的猫也就那样了,算不拉胯而已,没什么亮点。80的巅峰那是uld时期的猫,那个版本我想不出有任何带别的近战的理由,特别是10人团只有玩过台服80还开荒过最初uld困难模式的才能体现出那种优势,t0的伤害机动性生存拉满还能战复。

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不懂就问: 80级的时候流血BUFF的秒跳,是不是可以延长了,而不是重新计算

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最优解是肯定有 就是人脑不一定在那么段时间短能准确判断 基本只有靠经验 其实能量条职业又有公cd 操作从来不是难点 就是打的思路打的判断打的是经验 看到预兆才去想打什么技能已经晚了 所以累也是真的累

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可以延长但不是无限延长 该重新打还是要打

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当年我就是猫 输出循环涉及11还是13个技能来着 要一直挂各种流血DEBUFF

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很简单

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明白, 因为原来玩儿毁伤贼的. 就想确认一下,如果猫流血buff也是延长和叠加机制, 那么我的最后一秒流血就不会浪费了..并且不会重新计算每跳的时间

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b站搜一下80猫的木桩伤害,看帖子不如看看人家实际操作,双流血和咆哮保持,多的星撕咬,很简单

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肯定普及啊,当年塞梦猫都能普及,区区平民打法算得了什么,只要上限够高再难也有人玩。其实boss好打,有个监视buff的好插件没难度。难点在于打小怪,特别是血少的。1.是否找背,打背比打脸疼很多,但小怪可能会转身,不同小怪朝向也不一样。2.是否打dot,打了可能dot跳不完,不打总感觉伤害差那么点。3.小怪死了会带走连击点,所以要在小怪死前猫叫,叫早了浪费星,叫晚了星没了。4.横扫不给星,猫叫又不能断,长期间aoe还得穿插单点凑星,那么问题又来了,单点是否找背,是否打dot。手法还好,判断才是最难的。

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不想要手指了么,还要玩猫德。熊德,树德,鸟德都这么厉害了,怎么可能让猫德强

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哈哈哈 就是这个图 终于等到了

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当年Dpscycle插件可以做到把输出循环写进插件照着插件提示使用技能就行了不过现在wa也可以做到可以参考我写的TBC野德技能提示AI版就是按照当年Dpscycle的思路写的

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