数据:六分仪无论是常规还是高端团队,都是能带到80级的

2022-04-15 15:47:32 神评论

提问:

不解释了,上图,六分仪无论是常规还是高端团队,都是能带到80级的,即便是薄片,大部分情况下也被六分仪完爆。选取WCL黑暗神殿全程电萨伤害排名:第一的国服电容器+骨头第五的美股玩家电容器+六分仪(其实也是前10里唯一1个带六分仪的电萨,前10里8个国服电萨)选取1号BOSS和血魔2个1号,六分仪触发了2次,肯定是比骨头强,没得说血魔,纯木桩,六分仪触发了3次,骨头还是只能用1次,完爆至于其他BOSS不想做过多比较,仁者见仁智者见智。省钱实用,自动挡的福音,非电容器+六分仪莫属,带到WLK不为过。

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你想过造神团,没触发就灭了重打么,拼脸触发+嗜血高覆盖率,但是非造神团呢,你能次次拼脸么,拿造神团的数据来说明非造神团饰品收益,真是非蠢即坏。一个正常打数据贴会发一个饰品在各战斗时间内的收益曲线,而不是就一个wcl榜造神拼脸log。

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70级这些屁用没有。你问为啥?请给出明确的结果,可以证明那一场boss战斗不用六分仪,dps会下降。你放数据计算?屁用都没有。放数据不如赌所有技能都暴击,穿纯法强装。毕竟概率虽然低还是有机会。元素萨打出的质量高不高,就看暴击再哪个技能了都暴击在过载上就完犊子了只能说能用。 就像刚才的帖子,世一法堆法伤。

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这种团 哪怕2个饰品都拆了 分也是比普通玩家高 没什么参考价值

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这数据存在幸存者偏差呀应该把所有用六分仪的数据全拉出来,取平均。卡cd触发的六分仪是很强,但是又不是每次都能卡cd触发的,上榜的基本都是卡cd触发的。 如果我有个饰品,你的暴击有一万分之一的概率触发使你获得一万点法伤加成,持续10秒。这饰品绝逼辣鸡中的辣鸡,但是可能以后这个榜的前100都是带这个饰品的。。

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其次六分仪触发不可控,2分钟内战斗而主动饰品可以与嗜血同时开启扩大收益,任何1buff团主动爆发饰品都好过这个,至于2buff3buff团,你带哪个饰品又有什么区别呢。

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笑死了,先先不管妖头和六分仪的特效,默认40暴击大于53法伤?

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,而且是完爆,不解释。骨头:命中就不说了,电萨完全没卵用,55法伤+175点急速(11.1%)20秒,我们按你秒伤2000来算,20秒,你本来可以打4万伤害,有了175急速,那么你能多打4440点伤害,换算120秒的CD,也就是刚好37点法伤则骨头大约=92点法伤,当然你如果是竞速团什么的,起手毁灭嗜血的话,秒伤不止2000另说。妖头:53法伤+211*20/120=88法伤,卡CD用的情况下六分仪:40法爆+190*15/45=40法爆+63法伤,卡CD触发的情况下,即便按最低的1法爆=0.8法伤来算,六分仪期望值也在95法伤左右。(实际上电容器的触发率提升,以及电容器的暴击率提升,还有多彩209%伤害的提升下,而且法爆会提高六分仪自身的覆盖率,六分仪法爆收益必然比其他不带电容器的职业要高)而且六分仪这东西,你如果没有急速的话,15秒刚刚好是2个3箭1链的循环,完美的不浪费任何1秒。法爆高,则:1,暴击率更高,多彩209%暴击伤害出现的次数更多2,节能触发的更多3,电容器触发次数更多4,电容器的暴击率更高5,六分仪本身的覆盖率更高电容器:核心不解释,但是电容器的占比必定会变低,原因很简单,因为你电容器享受法爆,但是不享受天赋和多彩,电容器的暴击就是150%,你后期装备好的话,电容器的占比反而会低,因为你总体输出高了,而电容器的伤害提升并非那么大。战斗时长45秒以内,主动饰品强(无论多久CD)45-90秒,六分仪无敌,2次触发不解释90-135秒,半斤八两,因为六分仪3次触发,主动饰品2次释放135-180秒,六分仪强180-225秒,六分仪强225-270秒,六分仪强270-315秒,六分仪略强于90秒饰品(这里说的是薄片,其他的古头,妖头都是垃圾)你还可以参考下双鱼座的娜娜,带电容器的情况下,元素萨的1法爆收益不比1法伤低。

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大神发下wcl 让我们学习学习

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基本数学问题还需要建模?因为多彩209%爆伤的存在,以及游戏里有公共CD的原因,突破临界值后,法爆收益甚至是远超急速的你可以把急速和法爆都看成百分比的增伤模型,法伤是加法,急速/法爆是乘法,这个临界值在满BUFF,触发各类增效后就能突破,所有WCL里排名靠前的,一定是脸好暴击次数多的,毋容置疑。TBC22暴击等级大约等于1%法爆,你可以算下22法伤什么情况下,不如22法爆等级,当然,因为职业天赋不同,每个职业的临界值都不一样,但是电萨一定是那个临界值最低的。闪电箭0.834的加成,当闪电箭的伤害为X时,提升22法爆(1%法爆)后的平均伤害为101%X提升22法伤的平均伤害为X+0.834*22则X约等于1835,这是就是粗略计算,当你的闪电箭平均伤害大于1835时,那么1法爆等级收益就比1法伤收益高了(如果算多彩209%,节能,六分仪覆盖率,电容器触发率和暴击率等下情况下,1法爆必然是完爆1法伤)因为法爆相当于百分比的提升,法伤只是加法我发现基本都是你在回我,估计你是把自己的六分仪分解还是卖掉了不甘心是吧?没事的,等开WLK肯定还得换,放宽心,小事情,别哭。

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搞笑吧,元素基础暴击高22法爆提升远没有1%,暴击越高,暴击等级收益越低,简单来说暴击等级是一个递减收益,在团队buff加持下,全堆法伤的元素暴击都有接近45%,这种情况1暴击提升的dps只有146/145-1,堆得越高收益越低,而法伤每一点收益都是固定收益,我不知道你暴击怎么去和法伤比。

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不用和他争论了,看了一下他的wcl分数真的辣眼睛

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需要我发下你的wcl的分数吗,要不要公开处刑一下?给你留点面子还bb个没完,什么六分仪分解了,这破东西当初被强x了一个现在还放仓库吃灰呢,玩了十几二十年连暴击收益递减都没玩明白吗?

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当然都是我在回你啊,因为你拿着错误的理论还在那侃侃而谈,而且几乎都是错误百出

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还有吹1/6的?这东西前期确实挺好的 我SS和SM都有这个 出了妖头就换了 骨头买不起不谈了你说 省钱实用,自动挡的福音,非电容器+六分仪莫属,这个我同意 带到WLK不为过 这个也无所谓 毕竟工具人 不追求伤害 元素成长后期也低 但是你说其他饰品都是垃圾 我就看不懂了我就说个简单的 自动挡饰品的不可控。比如你1/6饰品触发了 这时候需要跑位 需要干别的事情 这个触发不就等于0?40爆的白板而已选择妖头或者骨头这种可控饰品就是去最大化提升爆发期/英勇期间的爆发质量。其他也不多说了 没必要自己喜欢1/6就踩死其他饰品。脑回路惊奇还有饰品的测评也不是这么测的 自己多去国服区看看怎么测饰品的

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发下看看嘛翻了翻这老哥的发帖 基本全是这种不过脑子底下一堆人反驳但就硬犟的实在很好奇理解这么清奇的人会是怎么样的技师 编辑下:找到了不用发了 给老哥留点面子吧

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暴击和法伤都是线性收益只是y=x+a中的a不同一般来说法伤收益普遍比暴击高对于电萨来说更详细的数据我不清楚仅说明都是线性收益。

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暴击 因为WOW是个ROLL点游戏 所以存在底限 不存在上限 虽然也有上限 但很明显一般情况是不可能达到的所以一般人要做的 只是拉高底限 在一定水平之上 再去考虑法伤 这本来就是相辅相成的 拿我2个元素举例 一个38爆 现在要做的就是在不太影响暴击的前提下 保证他的质量 也就是法伤 一个20爆 那我现在就只能想办法提高暴击 法伤多少并不是我该特别关心的事六分仪要说带到80也没问题 但电容器肯定有个坑 这是毫无意外的 至于说其他的就算是妖头 薄片 想带到80也都是可以的实际装备成型之后 因为元素的自身原因 六分仪 妖头 薄片无非是看那次脸更好 能打出比自身暴击更多的暴击 他们之间并不像FS SS拿了骨头跟其他饰品对比能产生质的变化

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提升22法爆(1%法爆)后的平均伤害为101%X NO

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Aj 是60%暴击 B是50%暴击A的DPS期望值是 B的 (1.6/1.5倍) 还是1.1倍?想明白了就把贴子改改。

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到了sw只要是有追求你的装备其实都差不多的,区别无非就是宝石和饰品了,宝石全部暴击或者法伤或者法伤暴击对于dps最终的差别不会很大,至于饰品还是看场合了都拿了然后换着用应该是最理想的了。我自己bt冲分的时候就是靠脸好暴击高打的分数,在ss队伍吃个鸟德,双嗜血没暗牧,满buff57%暴击(算上天赋))磕着符文加毁灭打,感觉上来说如果暴击不够的话蓝根本顶不住。

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a确实不同,但是电萨最常用的闪电箭天赋加成下也仅0.834,如果是牺牲SS的话,暗毁大于1.35,火毁大约1.45,如果算团队BUFF加成的话,SS都逼近2了。数学就是数学,很简单的东西,1%暴击就可以相当于1%伤害(100次里出1次2倍伤害的暴击很难理解?),当然你要考虑电容器,多彩和天赋的话,1%暴击>1%伤害。22点法伤是恒定的提高闪电箭18.35的平均伤害,22点法爆则是不稳定但是闪电箭趋向于提高1%的平均伤害。当1%的平均伤害高于18.35时,那法爆的理论收益就高于法伤,我觉得初中生都懂的吧?法伤=稳定的提高基础伤害急速=稳定的提高百分比伤害(在不卡公共CD的情况下)法爆=不稳定的提高百分比伤害(在不超过100%法爆的情况下,但是享受装备-如电容器,多彩宝石-209%爆伤,天赋的加成)根据紫色宝石同等价值来看,急速=法爆=法伤但是同样是1%的急速和1%法爆,急速只需要15.8等级,法爆需要22.1等级,在不卡公共CD,并且蓝量充足下,急速的理论收益是要高于法爆的,电萨可能存在卡公共CD,没有暗牧支撑的话,高强度战斗下还是会缺蓝的,这点跟SS比不了,SS是真蓝量充足,所以SS都会选择急速。

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两者均为线性就没什么1%伤害的说法了。暴击会收到法伤加成,法伤也会收到暴击加成。假设爆伤为200%的情况下,99%暴击提升1%到100%暴击dps期望是2/1.99-1~=0.5%其他话题不参与讨论

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2分半左右的战斗妖头骨头nb,2分不到的战斗六分仪nb,根据战斗时间更换饰品,没有什么是一成不变的

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假设爆伤为200%的情况下,1%暴击提升2%暴击dps期望是2/1.01-1~=98%?你以为1%的暴击提高到2%就是提高了100%?99%暴击提高到100%就是只提高了1.1%?角度不同,让我想起来之前我说的护甲和破甲之说。1个本来2分钟击杀的BOSS,换了破甲装,1分钟就打掉了,击杀速度提高了50%-----------NB1个本来10分钟击杀的BOSS,换了破甲装,9分钟打掉了,击杀速度提高了10%-----------一般在另外1个角度看,破甲装都减少了BOSS1分钟的存活时间,完全是等价的--------------无区别

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我就想去毒蛇接个任务,谎称2000包六分仪,他~他~真就出了。。

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用怒火卡片,入手更简单

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有反驳都是无视的 p4打到现在这哥们还是一身p2的装备,工具人一个,t6都买不起你指望他买妖头和骨头?别问,问就是六分仪用到80级

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2%暴击期望伤害是1.02……1.02/1.01=1%……这你都没搞明白么?

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