[TBC牧师治疗天赋] 神圣牧师PVE初步指引(p3完结)
提问:
神圣牧师PVE初步指引(P3完结)一.导读二.爬楼信息点三.重要结论四.基础表格五.基础治疗手法(理论)六.牧师基础属性换算七.属性分析本文所有计算不包括人类特性,人类自行乘以1.1即为对应精神结果。八.TBC wago牧师常用WA、插件推荐、宏分享1.点开链接地址→2.点击右上角红框文字 COPY TBC-WEAKAURA IMPORT STRING (复制TBC-WEAKAURA字符串)→3.切回游戏输入指令: /WA →4.点击左上角 导入 选项→5.在右边文字框内:ctrl+V→6.完成 1.毒蛇神殿、风暴要塞 网址https://ngabbs.com/read.php?tid=27927424备注NGA插件区有,别忘了给人家点赞!作者每隔一段时间会更新此WA,抽空记得更新一下。提示重要技能、buff、debuff、机制,极大提升存活率
2.黑暗神殿、海加尔山网址https://ngabbs.com/read.php?tid=29667337备注别忘了给人家作者点赞!wago也有,提示重要技能、buff、debuff、机制,极大提升存活率;3.瓦斯琪孢子毒预警 网址:https://wago.io/TSZKnObwp或https://wago.io/E2F0_hZEV 备注:毒蛇整合WA的内置WA不如此WA明显,强烈建议安装此WA。这个WA在孢子看你的一瞬间即可提示,如果是法师玩家甚至可以直接闪现走不吃2段伤害,直接冰箱不留毒。 4.团队框架预治疗 网址:https://wago.io/eGjz__yt3 备注:NGA MOMO大神出品,提示玩家在受到几个玩家治疗,自己是否是有效治疗,对治疗提升极大。 不想用wa的玩家,可以用插件healbarclassic。 5.姓名版显示敌对目标 网址:nga.178.com/read.php?tid=23321820&forder_by=postdatedesc&rand=881 备注:方便预治疗;能非常直观的看到哪个小怪追自己,例如凤凰。字符串在文中链接的11楼。 6.团队框架显示敌对单位施法目标 网址:https://wago.io/TargetedSpellsClassic 备注:能看到敌对单位在对谁施法,例如王子火女ot,王子火球目标。 7.团队框架显示重要技能 网址: https://wago.io/SwSK_MhT1 备注:能看到团队框架上中的debuff、被点名的重要技能。 8.回蓝物品技能监视 网址:https://wago.io/k2L1Q6G-x 备注:会根据你的缺蓝量、物品CD提示是否可用大蓝、符文、激活等。 9.神圣专注 网址:https://wago.io/weNGyfik5 备注:ms区也有的wa,此处只是集合了一下。 10.愈合祷言监视wa 网址:https://wago.io/rz9UZqOUz 备注:导入之后,需要在触发器选项卡中,修改法术名称,将prayer of mending 更换为 愈合祷言 方能生效。 11.团队框架显示牧师灭 网址:https://wago.io/yO19DT01s 备注:方便预读。NGA MOMO大神出品,插件区有贴。 12.目标姓名版显示debuff 网址:https://wago.io/DebuffsOnNameplates 备注:方便自己进攻驱散,例如盲眼前的焦油怪的毒buff,驱散掉会极大减轻团血压力。有plater等姓名版插件,可能会跟插件冲突,记得关掉。 13.竖状DBM 网址:https://wago.io/RaidAbilityTimeline 备注:把dbm形状变成了竖状的,并且更容易监视,正式服玩家基本已经全部在用这个wa,非常直观。 14.团本小怪技能介绍 网址:https://wago.io/q1YbxB5Pz 备注:右下角鼠标提示处显示小怪、boss的技能,按住ctrl显示详细信息。 15.wcl自动记录 网址:https://wago.io/D3NHhIUZM 备注:团本战斗记录会自动开启,打完团也会自动关闭战斗记录。每次打完团直接上传即可,不需要每次都开wcl软件、用宏开启战斗记录。对wcl玩家很方便。仍需开启高级战斗日志,否则log无效。 16.灵感数量监视 网址:https://wago.io/dn12puYmJ 备注:需要维持T灵感的高压单体情况下,可以解放自己的焦点与目标(有坛友私信我说有报错,如有问题可以私信我) 17.5回监视 网址:https://wago.io/r-WMAcd1t 备注:就是监视五回情况的,效果一般,有更好的可以推荐在下面,我会更新。 18.单目标仇恨 网址:https://wago.io/io6u6l723 备注:优点在于能变色、语音提示。让你知道boss以及单目标的仇恨,例如空灵机甲,知道自己是否高仇恨;例如奥之前的单精英龙鹰。总体来说不如对dps提升巨大,但是在对应场景依旧有强大的功能。 19.灵感数量监视 网址:https://wago.io/dn12puYmJ 备注:需要维持T灵感的高压单体情况下,可以解放自己的焦点与目标(有坛友私信我说有报错,如有问题可以私信我) 20.环数量监视网址:htps://wago.io/WJBxiebar 备注:暴雪已禁止相关API,马后炮,别用。21.消耗品、团队buff监视 网址:待定 备注:目前没有全面的wa,都缺少精神卷轴、酒等,只监视常规食物、药剂、合计、油以及其他职业buff 22.牧师技能监视WA 网址:https://wago.io/qHjvWZWZO 牧师区玩家自己写得wa 备注:我自己不用。。 其他的WA还有监视boss、小怪平砍cd,姓名版限时自己的仇恨WA,与牧师关系不是特别紧密不再更新。有需求的私信我or留言。 推荐插件:1.插件下载平台:黑盒工坊(个人在使用) 2.最核心的插件:WeakauraDBM或bigwings。3.姓名版插件plater。设置较复杂,但是功能极为强大,极大提升战斗力;简单易上手就用简繁的platecolor。 3.团队框架:vuhdo。喜欢原生框架的可以下载 nioro 。我自己没用任何团队框架插件。4.不用vudo的非团长治疗玩家,必备此插件:!BlizzardRaidFramesFix。这个插件可以解决战斗中拖动框架原生框架无法及时更新的现象,有grid2、vudo不要用此插件,团长不要用此插件。原贴:/read.php?tid=24055369&rand=5865.团队框架仇恨插件:classicAggrohigHlihgt。团队框架显示仇恨目标,方便预读,对骑士提前给保护作用更大点。6.其他:MRT。方便查看团队战术、战斗分析。bigdebuffs。放大团队框架的debuff图标。我只装了这些与治疗相关的插件与WA。不推荐其他非治疗插件,大家自行去黑盒选用。个人在用的宏:怀旧服操作难度相比正式服低,宏的需求较低。如果你之前没有接触宏,建议导入前两个宏如何导入宏:ctrl+c复制宏命令内容→切回游戏esc→宏命令设置→新建→起名字→确定→ctrl+v宏命令内容→保存→结束1.真言术盾宏:#showtooltips/cast 真言术:盾/cast 真言术:盾备注:按着shift,对自己释放盾;不摁,正常释放盾2.驱散宏:#showtooltips/stopcasting/cast 驱散魔法/cast 驱除疾病/cast 驱散魔法/cast 驱散魔法备注:摁shift驱散自己,摁ctrl驱散疾病,摁alt驱散焦点,什么也不嗯,正常驱散其他:暗影魔宏#showtooltip 暗影魔/cast 暗影魔让你无需切换目标直接释放暗影魔,下面的心灵震爆、灭宏同理惩击、快速治疗同键位宏#showtooltip/cast 惩击;/cast 快速治疗备注:鼠标指向为敌对目标,释放惩击,否则释放快速治疗。心灵震爆宏#showtooltip 心灵震爆/cast 心灵震爆暗言术灭宏#showtooltip 暗言术:灭/stopcasting/cast 暗言术:灭群体驱散宏#showtooltips/cast !群体驱散九.宝石、天赋、专业、物资准备、种族、装备1.装备P2进P3前凑够4T5,至少2T5,其他装备尽量拿到高装等三维装,暗抗凑够200+(P3开了有新暗抗装)2.饰品知道你们不想看分析,直接上结论:不缺蓝:古尔丹之颅(P3+级别装备下)>牺牲绶带(m/n>2)>殉难者精华=烈酒蛇麻草>无尽循环甲虫(80%+活跃度)*>泰兰德的记忆>牺牲绶带(m/n<2)?夸格米拉之眼>热情冥想耳环=希法尔的节点号角>魔能机甲的活塞=贫民窟祈祷之书>其它待定:睿智之灰蛇符咒缺蓝:格鲁尔之眼>热情冥想耳环>暗月卡牌:蓝龙(不停施法,即活跃度>90%)>格鲁尔之眼≈炼金石》暗月卡牌:蓝龙(活跃度70%左右的停手施法战斗)≈泰兰德的记忆>无尽祝福法链≈紫罗兰之眼坠饰>魔能机甲的活塞≈殉难者精华=烈酒蛇麻草≈牺牲绶带≈贫民窟祈祷之书>格鲁尔之眼>星界甲虫>希法尔的节点号角1.暗月卡牌:蓝龙活跃度=施法频率:一般战斗时间越短活跃度越高,时间越长(一般情况下)活跃度越低;例外:能得到激活等从而长时间一直施法,则长时间战斗优于热情冥想耳环(仍低于5目标的格鲁尔之眼)。2.格鲁尔之眼多目标治疗法术越多、施法次数越多越强。如果场景是混合施法,则把技能释放的施法做一个比例即可。例如释放80个治疗之环(其中60个奶到5个人,10个奶到4个人,10个奶到3个人),30个快速,15个恢复,3个链接治疗。则对于本饰品,治疗法术主体=(60*5+10*4+10*3+30*1+15*1+3*2)/(80+30+15+3)=3.29.则此时饰品收益略大于炼金石。3.无尽循环甲虫99%+活跃度纯理论高于殉难者精华,但是急速实战中并非线性收益,请结合236楼自己定夺。4.热情冥想耳环本饰品完全收益需要停手20-25秒(相当于自带降低17%总施法时间的debuff),冲榜慎用。结合蓝龙存在一定的不确定性,会推迟触发时间,请自行判断。5.牺牲绶带个人收益恒小于牌子饰品;m/h>2的时候,团队收益>牌子饰品。详见分析部分。6.古尔丹之颅法强越高,本饰品收益越高;P2阶段装备情况下,饰品收益≈牌子饰品;不要再把这个饰品当dps毕业了呦,不出意外这会是牧师未来刷榜常驻饰品分析如下:计算模型为P2-P3毕业ms,基础属性:530智力,534精神,在团队全buff情景下,约730精神,655智力,精神五回870收益1为常驻收益,收益2为缺蓝情境下将收益1标准化法强计算公式、数据在本文各个相关章节已有相关论述,不再赘述。部分蓝色饰品、法强sp没有计算系数A,不影响排序,读者自己知道部分主动饰品比计算结果大即可。1.殉难者精华/烈酒蛇麻草收益=133治疗强度=84+297*20/(2*60)2.泰兰德的记忆收益1=118治疗强度+17五回=118+76*15/(50+15)收益2=(152,220)治疗强度=118+17*(2,6)3.古尔丹之颅收益1=(142,169)治疗强度=0+55+175*(3,3.9)*20/(2*60)=142,169收益2=分别计算、画图分析0,175,184(P3急速毕业),359情境下急速收益→古尔丹之颅提升1.5个gcd/2min→1.5/(13.3,14.9)/(20/60*2)≈1.8%hps≈(28.3,70.8)hps+55治疗强度牌子饰品收益≈297*1.1(天赋)/3.5,297/3.5*0.5*5(5目标治疗法术)/6=(15.5,35.5)hps+84治疗强度又84-55=29≈(9,20)hps→古尔丹之颅:牌子饰品≈120%±5%4.暗月卡牌:蓝龙收益1≈(72,119)五回=36法力/cast=回蓝/cast=回蓝公式*3*0.7*2%*(word公式编辑器引用不进来排列组合公式)根据头部wcl选手分析,cpm∈(25,40),即每5s释放(2-3.3)个技能。时间越长越靠近区间左侧收益2≈(240,432)法术强度=(72,119)*(2,6)注释:蓝龙要想高收益,一定需要玩家不停手施法;玩家三维越高、额外回蓝吃的越多,收益越高;普通野团玩家、不熟练玩家,往往吃不到额外回蓝资源或施法频率较低,则本饰品收益掉到第二三梯队。计算采用的P2-3全buff、全毕业模型,其他情况蓝龙收益要降低。本文不计算70活跃度以下的收益区间,活跃度都不到70%,停手精神回蓝就完事儿了,还要啥饰品。参考计算文章:/read.php?tid=29422749(,回蓝数值不具有代表性,但简单来说就是你施法越频繁,蓝龙的触发次数就越稳定、多,施法越少,蓝龙触发的次数就越不稳定、少)5.无尽祝福法链收益1=(57,44)五回+6.25治疗强度=/12*A(同理炼金石)+130*0.39*20/(2*60)]五回+130*1.1*1.05*0.3*20/120法强本饰品装备越好收益越高,但其过低的系数3.45%(=15%*15/65),让其增长速度远低于装等增长带来的回蓝速度。收益2=(120,270)治疗强度=(57,44)*(2,6)+66.热情冥想耳环耳环正确使用方法:自己在非5s施法时间内(例如停手、蓝龙),开启饰品。原因详见QA。因此本饰品自带降低16.7%治疗时间debuff,冲榜请谨慎使用。收益1=66法强+(83,74)五回=法强+五回收益2=(232,510)治疗强度时间越长越靠近区间右侧。=66+(83,74)*(2,6)7.炼金石收益1=16.5智力+17.3精神+(63,48)五回收益1=15*1.1智力+15*1.1*1.05+(1800+3600)/2/120*5*0.4*A{=f(y),Y=X/t,X=取整+1。A即提前使用饰品的修正系数}1min≤t<2min,A=1-2min收益为(80,40)五回收益2=(171,367)治疗强度=炼金石正确的应用方法为:刚掉3200蓝立刻吃大蓝,之后卡3200蓝、CD吃大蓝救赎者的炼金石?想peach呢,P5才开。8.格鲁尔之眼收益1=44治疗强度+(8,40)法力/cast=44治疗强度+=(450-400)*/cast=(9,40)法力/cast(考虑到环只有407的法力消耗,多目标时将环的蓝耗作为估算)收益2==44+(9,40)*(2,3.3)*(2,6)备注:左边小括号代表单体技能收益估值区间,右边小括号代表5目标技能收益估值区间。参考计算文章见14章9.9.魔能机甲的活塞收益1=70法强+16五回=500/(15+1/15%*1.5)+16五回=20hps*3.5+16五回收益2=(102,166)治疗强度=70+16*(2,6)备注:本饰品治疗效果不吃法强加成。10.睿智之灰蛇符咒算起来太麻烦,需要用多阶排列组合。实战看wcl覆盖率吧,初步估算保持超多目标恢复时,提升比牌子大。11.牺牲绶带收益1=(73+31*m/n)治疗强度=73+/120*m/n备注:此饰品是加给目标的buff,同树人的光环,所有治疗该目标的治疗均享受增益,属于团队型buff.m=治疗该buff的治疗技能数量;n=buff的数量。例如饰品拥有者开启饰品,使用治疗之环治疗了小队3的5个人,有另外一个牧师同时环小队3,奶骑A圣光闪现小队1,奶骑B圣光闪现小队3,萨满治疗链第一跳在小队3,第二跳在小队2,第三条跳在小队3,则收益=73+31*至于结论中第二部分的牺牲绶带与夸眼为何关系不明,坦白的讲,需要考虑的东西太多,我实在不方便下结论。12.紫罗兰之眼收益1=40智力+(33,28.5)五回=40智力+21/5*2*(1+2+3+5+6+7+9+10+11+13)/120*5*A时间越短越靠近区间左侧收益2=(139,227)=40*1.83+33*2,40*1.41+28.5*6)13.贫民窟祈祷之书收益1=70治疗强度+5.5蓝/cast=70治疗强度+22*15/60省蓝收益2=(106.3,133)=70+5.5*(2,3.3)*(2,6)14.无尽循环甲虫收益1=70治疗强度+32急速等级=70治疗强度+320*6/(1.5*1/10%+45)收益2=(70,182)=70+3.5*32治疗不是dps,很多情景无法连续施法,治疗急速在实战中存在断点,因此本饰品极可能无法达到理想收益值。若能一直连续施法,则本饰品地位极高。原因详见236楼回复。15.星界甲虫收益1=47治疗强度+13五回=282*20/120+13收益2=(73,125)=47+13*(2,6)16.希法尔的节点号角收益1=30法术爆击等级+43治疗强度=30+225*10/(1.5*1/20%+45)收益2=80法术强度=30*1.2+4317.夸格米拉之眼收益1=37治疗强度+32急速等级=37+320*6/(1.5*1/10%+45)收益2=(37,157)=37+3.5*32治疗不是dps,治疗急速在实战中存在断点。低活跃度玩家本饰品收益将迅速降低。原因详见236楼回复。3.天赋我的天赋,非推荐,天赋变种很多我也不知道标准答案。想了解更多的天赋,可以看这个帖子:TBC治疗牧师白皮书下面天赋是我的P3开荒常驻天赋,足够满足一般玩家的需求:1.P3部分boss物理伤害压力极大,灵感可以极大提高坦克的生存。2.恢复大量boss出现在牧师的治疗列表中,恢复牧又又又回来喽。3.天赋有很多可以微调的地方,自行抉择,这里只是给不知选择的玩家推荐一个可直接借鉴的天赋4.冲榜天赋可能后期再更,但这个天赋也够大家冲到99了4.其它:十.回蓝手法十一.团队治疗目标的策略选择十二.P3实战与WCL视频版本帖、PTR、wcl分析利用视频:https://space.bilibili.com/35129104?from=search&seid=4330210513163510135&spm_id_from=333.337.0.0十三.Q&A十四.参考文献十六.其他如若发现错误,或者计算公式不明晰,可以私信、留言或游戏@我,并感谢勘误的NGAer。 热心网友:萌新想问一下天赋怎么点
热心网友:萌新多挨打就差不多了。如果团队只有你一个奶牧,那么其实关系不大,反正靠感觉。如果两个以上奶牧,双方的治疗差距基本=双方的装等差距*2。比如说你装等60,别人装等70,那么你们之间至少有15%-20%的治疗差距。低于这个比值就说明对方可能在划水,你手法更好,天赋更好,巴拉巴拉的。另外需要观察治疗结构,也就是所有技能占比。顺发,短吟唱,高优先级,多线程的也会拉高治疗量。典型的例子就是环,快速,盾,恢复。
热心网友:好的谢谢大佬学习惹
热心网友:15年的混子罢了,反正现在奶牧的天赋花样挺多的。不过我觉得现在基本可以确定,打G团点出环,环牧的数据好看太多了,保证戒律至少14点,剩下的你爱怎么点怎么点,只要你别点到奇葩上就行。公会dkp团,听团长安排。
热心网友:大佬能不能简单说下一颗宝石谁的综合收益高(10精神和5回4)。
热心网友: 我大概规划是这样点,已经先把神牧点完了戒律点了一半,不知道行不行,朋友又让我直接点戒律出压制他们说练级舒服点,头都大了 热心网友:那就听你朋友的,压制有没有用这个真不好说,10年前还有mh这个概念,现在谁还管这。新手就多试试,等玩个1年多了,别人可不会管你是不是新手。
热心网友:数据收下,仔细研究,感谢。回蓝方面(空蓝前收益0)则不赞同。每一场战斗根据队友装备和专注程度差异,很难判断空蓝节点。另外,可以预见P1我们会有大量时间泡在5H本上,治疗回蓝效率直接决定了打本速度。每波怪坐地,和连续开怪MS只要抽空两三秒喝口水,根本不可同日而语。
热心网友:小提示:神仙姐姐现在加5%精神,属于必点天赋。
热心网友:大天使送5%精神,为什么不出呢?比看脸的那6%,有用吧?
热心网友:总结:2.5.1版本,常规单体治疗用强效治疗术。本队用群加用祷言,别的队伍用治疗之环,自己掉血用链接治疗盾,快速仅仅用于救急。
热心网友:学到了。感谢楼主http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc80140e3.png
热心网友:hpm计算没有考虑天赋的减蓝耗吗,祷言降20%蓝耗环降10%蓝耗算下来hpm祷言也会超车吧
热心网友:惹?你敢说惹?!
热心网友:前夕打了两次NAXX。真的不敢用强效,T跟DPS说死就死,死了就点治疗。你他妈死亡骑士搁哪转圈圈,还尼玛上去上去抢DPS,拉都拉不住第一次,全程基本还是1,4,7快速,BOOS战预读强效,偶尔也早心惊胆战的猛点快速。打了就这样还能奶前三第二次NAXX团,凌晨12点多才打到孢子男,还剩冰龙,老克。9个治疗,厄运倒数没人预读治疗,把满BUFF盾T给奶倒了。我不要工资直接退团走了。还是全程快疗救人。奶了第一第二还差我30W治疗量。前夕就给混子炸出来了,太难了。当潮水褪去,才知道谁是裸泳者
热心网友:emm。。。至于其他问题,好比hpm、hps天赋之后的计算,天赋的分析,晚点我再补充一下好了。有问题最好去问隔壁精华帖,他们会更新回复(我一开始是方便给朋友看的,可以偷懒,省的每次都要打字解释、加微信复制粘贴),所以回复可能很不及时。实在有问题别人没回答or找不到相关帖子,可以下方留言。
热心网友:留着改天研究
热心网友:感谢,A了一个NAXX需要补补课
热心网友:感谢,插眼,学习中
热心网友:插眼 终于看到干货了,我是新手牧师,老资料难得查找,新帖子云玩家太多,干货不容易啊,用心了。
热心网友:要是像60一样内卷灵感就一点都没用一切从提高治疗量出发
热心网友:本宝宝的学问
热心网友:这个版本的泉水我也不知道点来干嘛,有人会主动去喝?
热心网友:学习了,mark一下过去改改天赋
热心网友:辛苦了,先收藏慢慢看
热心网友:干活 必须插眼
热心网友:最新details不把愈合祷言计算成我的治疗量,导致不爱用这个技能了
热心网友:请问TBC新出的法术惩罚公式,那些低级的治疗法术收益还大吗
热心网友:关于戒律和神牧的对比很实在
热心网友:想请教一下,按照评分来讲, T4头+蒸汽裤子 会不会约等于 白色治愈套或者略好?大体算了一下 按照你的智力精神治疗量回蓝的评分,以及18治疗宝石,9治疗4精神,9治疗4智力宝石,再不计算多彩的施法回蓝情况下,头部165.31,腿部151.43,套装属性就算600智力,也就是60智力,60分,总分376.74. T4+蒸汽裤子=334.88. 但是如果考虑上那颗多彩,据说5%回复300蓝,算3秒施法一次的话,1分钟触发一次。60秒回300蓝,相当于5回25.加上这个5回25的评分,应该是超越了白色治愈套。另外12智力+回蓝应该比26治疗强吧?感谢
热心网友:强化圣灵加的治疗量不是依据别人的精神10%么
热心网友:准确的说,大部分没用,少部分有用但是作用较小。你仔细观察一下隔壁白皮书的技能等级惩罚公式,会发现他是一个(x+11)/70的公式,而我们治疗技能是每6级学习一次,这就意味着相当于技能等级每低一级,惩罚系数就低6/70≈10%,再加上技能每降低一次,技能基础数值大致会减少长百分之10,所以你也就看到虽然技能等级每低一级基础耗蓝减少了,但是治疗强度收益系数也近乎同比例减少了,从而结果上变成了低等级技能近乎无用。这是暴雪70级为解决滥用hpm机制设计的低等级技能hpm平衡手段(而随着80的到来,暴雪发现只用挂钩最大蓝量会更合适、更简化)。而至于为何强效、祷言、低级恢复hpm会技能等级越低,hpm越高(与等级差距在10%),主要是因为卡了58-60级的双技能学习等级,变向少了一次等级惩罚,这是60级技能学习的历史存留问题;同时法强初始收益≥1,递减的效果被其法强高收益抹平。其实表格里都有,是我写的不清楚么,我都已经标准化1了。
热心网友:感谢感谢 我以前是玩盗贼和战士的,半路出家的牧师,对读条职业不是很在行,非常感谢大佬耐心解答。
热心网友:感觉有点误导别人通篇是后期的水桶天赋变种另外那个拉队伍放治疗祷言的操作看得我一脑门!跟萨满拉队伍图腾tt清毒祛病一样,理论家
热心网友:唔,还真有人拿我计算的属性去具体计算的吗,有点超乎我的预料。首先在问这个问题之前,一定要仔细看好我的属性分析(如果我写的不清楚请说出来,我改一改方便大家理解).首先,关于5回与及精神,上版本在回蓝上,5回要碾压精神,因为上版本精神要除以4才是非施法5回,算上施法那更是gg。但是本版本因为回蓝公式改变(去看隔壁白皮书),除以4的系数变成了智力为系数,而以现在装备为前提下,这个智力系数在1-1.3(就是我系数计算里精神的收益区间,精神系数同理)之间,这就让非施法状态下的精神与5回在一个权重下了。这是个什么概念呢,2.43的TBC相比60级,相当于自带了一个 100% 效果的天赋(冥想)!但是!暴雪70级延续了60级的属性官方评分(只改了耐力),这就导致了精神翻了4倍但是占据的装等一样,所以你就看出来了,五回本质上已经成为了被ms淘汰的属性,就例如你说的这装备,精神比五回已经达到接近3:1了,这就意味着即使你5s施法,本装备的5回与精神几乎平权,而非5S施法回蓝越多,精神收益就更大,即使考虑误差这差距依旧巨大,可见5回是多么GG。至于第二部分问题,本质上是在问你是非空蓝战斗还是空蓝战斗,非空蓝下肯定不要智力、5回,要法强嘛,吃大蓝顶就完事了;空蓝战斗下,五回与法强收益比例在5+:1(原理也很简单,强效的hpm在5+,法强的加成系数却在0.43-1.5之间,这个公式是严格成立的),而在你的举例中,进行比较的是多彩(你计算的25.5回蓝)与26法强。。。这根本不在一个量级上。关于评分结果:根据我的属性权重计算的结果,是要分战斗情景的。很多帖子是官方评分、有的是综合评分,自己要注意区分。此类分析不再单独回复了奥,结合原文类推这个分析就行了,有问题尽量问隔壁白皮书,可能根本文结果不同,酌情取用。(我本版本不咋玩,是不做阶段毕业表的,所以举例我得开游戏,列excel,挨个比对,抱歉哈各位)
热心网友:仔细阅读计算过程,会发现此天赋都没有算别人的法强收益,只计算的ms自己的收益也已经很高了。更何况算别人甚至全团法系的情况,此收益团队来说是即为巨大的。只是帮助他人的不体现在自己治疗量上,也不好估算、我当时晚上缺乏数据。具体计算,你自己感觉下就好。收益公式大概是:20(自己的法强收益)+X(X是别人收益)
热心网友:首先,看到这种“感觉”的回复是很头疼的,全文花费大量时间都在数理分析,尽力避免的就是“感觉”。不要感觉,请贴出立论跟论据是什么。感觉万一是错觉、万一是潜意识相信经验就不好了。公共论坛精华帖不加引证的回复就容易浪费看帖、回帖人的时间。我在全文中,三次标注了“本文不推荐天赋“,三次,我甚至还标红了字。我贴的天赋只是方便分析用的,主要是让大家知道为何选,说了不做推荐不做推荐,怎么还可以看不到呢(因为t4阶段怀旧服不用追求数学最优解也能过,很大程度上乱点都行,这也是为啥外面争论abcd都行,也是我不做推荐只做分析,告诉大家为啥可以这么做,以及这么做的原因,如果是正式服发帖我就会写上推荐了,因为即使是平民玩家也要追求最优解)。第二点,我以前是60级服务器第一,bwl老2服务器G团首杀就是我这么操作下来的,这操作并不难实现,难得是3组以上的操作。认为难并且实战情景需要,就点环嘛,我上文没解释。文中我是借此提出来一个手法来表述关于“环数据上的必要性”,是分析的必要性,不是充分性(也就是推荐),我甚至都没提卡拉赞AOE环境并不高,只是单纯说的环在数据、操作的必要性的论述。很多人不知道(就好比你?)这技巧。本文分析的是必要性,看充分性去看隔壁帖子,有推荐有回复。本文是让大家明白机制、原理,并且通过分析之后能自己独立处理理论问题,我自己也是在本文分析过程中逐渐更清晰了定义。
热心网友:不能说你的基础理论错误吧但通篇看你在吧简单的东西复杂化,吧简单的概念一步步拆分然后揉碎了复杂化,以此来秀优越而且有些理论从理论上可行但实际操作容易出问题。我提出来有什么问题么你服务器第一那是你竞速团的理论,不是每个人都需要你竞速团的理论和手法天天强调你多厉害我多不懂操作和技巧,就能证明你是对的了?环重不重要,你怎么操作的?列了一堆数据回蓝和天赋还有骗5回的几个操作,然后再第五条里,反而吧你列出来个天赋拆分以后 再把效果互相叠加计算然后揉进去自己的主观认识,完了还摘个责任说你并没有用过环。这不就是误导别人么关于你说的三次标注了“本文不推荐天赋“既然不推荐天赋,又贴了不少天赋图你想表达啥
热心网友:1.本帖就是做数理分析的,是最基本、纯粹的情况,而且都是基本、简单的非高等数学,连excel高级函数都不用,高等数学、矩阵论都不涉及呢,怎么就能说复杂化、秀优越呢。我举例服务器第一啥的(我原文也没提我呀,哪儿就天天提了。我起初不说是希望大家关注的是数据分析,而不是屁股问题,我是个什么人跟本文没关系),主要是说极端情况下这么操作没问题,也怕你这么说真出现误解,真让人以为我是云玩家影响对帖子的阅读。至于竞速,我原文写了不适用竞速,两队伍切换这么简单的操作有啥竞速的,拖一拖框架就好,这有啥证明对错的,就是个操作的客观事实啊。2.“环”。那一条主要是说数据上环、祷言几乎相同,在数理上没有必要(标题这么大3个字,我还改了颜色的)。可能实战前表述的不够清楚,表示道歉,让大家误解不推荐点环(虽然必要性上来说,我个人就是不推荐点,但我不给大家做推荐,外面一堆推荐帖,而且这玩意儿在farm可以抢治疗用),实质上主要是为了强调环在本阶段,不具有数据上的优越性、同时小范围战斗简单操作可以提供替代手段。非说实战,我第3天满级、第6天跟朋友打完的卡拉赞。这个操作我自己甚至都没用到,但不妨碍我进行数理上的必要性分析并借此提出这个手法,提出不用环天赋下依旧可以实现跨小队治疗(又或者你想玩儿个戒律m),就没多解释帖子(这文已经写得很像论文了,真的好麻烦)。如果反对呢,可以实战了,然后说这个某某环境不能这么操作(而非不这么操作也行,这是充分性问题;再次强调,这是必要性分析),具体分析让别人看见实战不能这么点,你如果笼统的就说感觉,我建议去别的贴回帖,本帖需要具体举例、分析。本文在原文中也备注了,可能不更实战。2.“摘责任说你都没用过环”,我打通了没用环岂不是证明了更没必要点环。这不是一个简单的A集合∈B集合问题吗。而且文中说了,你真要点就点呀,改变一点其他天赋点这个又不是世界末日,本文只是分析必要性。要知道,70级T4阶段暴雪自己都没完全设计明白游戏,很多东西都不是必须的、追求极限的,存在过路以及非必要天赋点,请放开视野。好比对QA对泉水的分析,不是推荐大家点,而是让大家不要人云亦云(很多东西我也是自己实验出来的),知道他到底优势在哪儿,劣势在哪儿,而不是像生死离别一样,点了天赋就像杀了头,or不点天赋就是傻。(对这一点的背离,这也是暴雪把天赋树设计改变的原因之一)3.“QA第5条叠加计算"。我确实应该写上分情况的战斗环境下,好比单体为主or AOE为主的战斗场景,点出对应不同的天赋等等,可本文主要适合于T4的非大量aoe环境,就没多嘴.QA第5条也没分析环啊,是说的别的地方吗?我看了看全是数据分析也没主观认识啊,你说主观认识说出来哪里是哪里好不好,方便别人比较也方便我查证。你如果有争议,写出正确的引论,你如果写过论文,对这情况是很苦恼的,而且别人还可能会因为误解你的引述影响对本文的认知。除此之外,主贴基本计算结论都是ok的,也不影响现在版本的应用(唯一区别在于aoe的20%蓝耗要点出具体减耗天赋,不点就没有此收益,如果为此不点神圣专注,那单体蓝耗的10%就要失去),因为T4阶段为大量单体承伤阶段,天赋主体单一化模型化,而且正文内容繁巨,一般玩家无需了解,故不在主文改正。我少写了几句还真让你看到了,以为没人会仔细看(我朋友都不看分析的),对此表示感谢(与惊诧),但不能因此整体驳斥上述分析,那都是有严格的数学分析的,不能以偏概全奥。4.环?全文这么多数理分析的硬核内容,T4阶段咋老是揪着环呢,本帖就是数据分析的,也给出了环的数据分析,不要弱化它,也不要神话它。不是谈经验的。怎么操作环?一个瞬发技能,怀旧服1111的游戏要啥操作啊。4.“贴天赋又不推荐,表达啥”。我上个回复里以及主贴不说了吗,为了方便分析同时方便我朋友看天赋的。我都回复了咋跟复读机一样的问呢。而且我帖子里数据分析不是白纸黑字吗,你可能不需要,但是有的人就是想了解的更深入呀。文末我也写了,最初吧,就是每次有朋友问我,我就要打好多好多字或者上Y,问多了那就要写word、excel,还要加微信,这次呢,发现没人写帖子(发在隔壁白皮书之前)就发上来了,这样也刚好我不用每次重复操作,直接让他们看nga就行了。结果搬上来就认真了,就写了好多好多字,多做了好多分析。5.因为我平时不看帖的,尽量别问问题,如果回复,就回复哪里错了、为啥错了、具体错哪里(因为不具体指出来,我还要找出处、求证具体问题、对比分析计算,时间成本很高)。而不是我觉得怎么了、我觉得ABCD。这种废话别发在这,发在外面。这帖子不是发观点的,是数据分析的,都标注了纯理论,非要说实战,就把具体出处写出来,说明某某具体情况不适用于哪一条,来方便其他NGAer结合实践。6.如果真有问题解决不了or其他贴没人回复,可以问在楼下,我能回复的会回复或更在主楼。7.再次感谢层主指正。
热心网友:啧啧
热心网友:6月24日更正:1.5回vs治疗强度 的计算错误。2.神圣专注技巧(1)文字错误。
热心网友:杠精啊,你行你写啊
热心网友:比隔壁那个白皮书强多了。慢慢看。
热心网友:这么好的帖子要顶一下。。
热心网友:自己一直在瞎玩,今天终于有点明白应该怎么玩了
热心网友:配装相关-饰品问题。整体毕业配装其实争议不大(10年前的配装基本也就是推荐的这样了),就是饰品的选择一直面临各种评测然后众说风云得不出很好的结论,不知道过了10年有没比较合理的说法:1,回蓝向,大部分发声耳环是BIS,小部分推崇无尽祝福,还有顶蓝龙和贫民祈祷之书的。(PS.而且格鲁尔之眼和耳环的配合也是能做最优解,但是好像更适合SM之类?)现在版本折算哪个会是最优解?2,综合向,蛋花和炼金石各分春秋。薄片褒贬不一,不过的确支持者稍微少了点。弱弱的请教现在有大佬还在研究这些主流饰品的取舍么。。。
热心网友:现在的装备下,两者在大体伯仲之间,随着装备的提升,精神属性越来越高,12智的收益就会增加
热心网友:炼金石可以换算成五回,得空自己都能算一下。只有当太阳井的炼金石出来以后,才具备比较的价值。对于神牧来说,还得根据战斗时间和队伍构成,具体分析。毕竟极限战斗,蓝泻不完,等于是属性浪费。对于其他饰品也一样。
热心网友:那其实最优解还是全部饰品收集,然后根据手感和团队换着用寻找最优化组合了。还是省不了心(钱)呢
热心网友:我的低级法术已经全部扔了,没那么多事!还用低级的想啥呢~,天赋神圣之灵,有点纠结!但是必须出环,哎,没法,天赋点不够
热心网友:光明之泉,在5H的战斗中,还是很有应用价值的。比如说,迷宫老二,大家分散,仇恨敏感,在中场附近可以提前放一个。 破碎老二同样如此。能源的老二,队伍满场跑躲火元素。 地穴老二,早期完全用瞬发技能,蓝不太够,都可以考虑用泉水。
热心网友:牛批,消化中
热心网友:金团还讲什么裸泳,数据好看就行了
热心网友:唔,我就不分析了,抱歉哈。因为。。。最近玩儿了德就感觉牧师真憨啊这个阶段,牧师要考虑省蓝回蓝控蓝,奶德真的是闭着眼施法蓝都够用。。这不公平!奶德真香!
热心网友:盾吃治疗加成的30%。过往精华帖与实测均已验证。不要以讹传讹
热心网友:感谢。理论是通往真理的路基。
热心网友:很快你至少会找回来一个低级技能
热心网友:no.不会。
热心网友:感谢楼主的帖子有空再仔细研究下
热心网友:牛逼,以后再看
热心网友:小号牧师缓慢练级中,插个眼
热心网友:有时间慢慢看,楼主辛苦
热心网友:感谢大佬分享
热心网友:谢谢,好详细,学习中
热心网友:治疗术无脑填小空缺简直不要太好用蓝都不会掉…
热心网友:。。分析了一堆 然而没有人读强效
热心网友:mark一下
热心网友:哥们,如果帖子哪里有错误,尽量有例证、有分析再回复到此处。如果你对了我可以更新解释,你错了会误导别人。如果没有,请别回复。
热心网友:第七条推荐个mrt,原来的exrt,有自动开启记录功能,一直都在用
热心网友:这个技巧贴基本就全了
热心网友:只想说一点,快速刷血,应该是读条技能+顺发技能。只有盾可以单独使用,这样可以省一个GCD,先顺发再读条会慢一个CD 另外预先给队员套盾的优先级应该是最高的,预防的优先级一定是高于应急的
热心网友:嗯。。GCD肯定是省不下来的,只是盾的gcd是先置,造成了这种错觉。但写的手法0S造成最高治疗,这手法让第1.5S造成最高治疗,而在第3S追平。至于第二点,这是当时P1阶段打H本的思路,主要用来H本小怪T的连续掉血情景。现在进入P2,确实应该更新一下,考虑dps这种非连续掉血的情景。3q3q,谢谢提醒,这就完善上
热心网友:团队框架预治疗wa 字附串导入后,如何设置使用,发现是个很小的框体
热心网友:https://ngabbs.com/read.php?tid=28358697这个是momo的原贴,有原理、设置方法的解读。如果觉得这个小,喜欢条状的,可以用healbarclassic这个插件。2选1.
热心网友:谢谢提醒。他内容相对专业化,对治疗的直接提升小一点,战术带团方向、战术安排、找错分析会多一点,就暂先不更了。再次表示感谢。
热心网友:谢谢解释,我再试一下。感觉预判预读效果,可以有效减少过量治疗
热心网友:九个字,是一篇精华贴
热心网友:别的我都了解,十几年的老牧师了,最关键的问题,这个版本急速有没有断点,影响不影响恢复的跳数,其实我是想玩am,想问下影响不影响dot。。。
热心网友:牧师区nga置顶过往精华帖有解释的。我刚实测了一下,不吃法术加速加成,hot不加速、也没有补偿机制。对于hot来说只是缩短gcd,不减少hot之间间隔,没有4T5的恢复依旧是5跳,跳完结束hot。同理dot
热心网友:按正式服TBC经验,dot和hot当前版本都不吃急速加成,没有档位,都是3秒基础一跳
热心网友: 热心网友:插眼zsbd
热心网友:标记zsbd
热心网友:你发的这个WA 怎么导入啊 网页打开不知道操作了 之前都是复制字符创的
热心网友:插个眼,等下班回来看
热心网友:今天晚上我编辑下使用方法,完事了私信你
热心网友:装备p2 有没有bis一说
热心网友:微信小程序搜索:蓝色隐士P5选择基本是出啥买啥。具体的更在主贴最后了。如果不是主号,拥有2T5,稍微再换一两件,T4级别毕业套,打T6本就够用了。
热心网友:好的 谢谢了啊
热心网友:求一个details的字符串或者动态治疗的设置方法,搞了好久没搞定
热心网友:我没碰到过这个情况,不确定你是总体的问题,还是动态刷新问题。你这个帖子问问吧:https://ngabbs.com/read.php?tid=26734321&_fp=2
热心网友:楼主真的好闲
热心网友:插眼学习
热心网友:4T5+2T3是不是绝配,感觉瓦妹妹这种分散站位又比较高压的,比较适合
热心网友:是个有趣的想法,也许值得一试。
热心网友:曾经有个环推荐目标提示的插件 能在团队框架上高亮最优的环施放对象现在是不是没了 WA能实现么?
热心网友:当时有,后来暴雪觉得这个东西太imba,就把端口禁用了。目前已知的wa、插件,是没有这功能的。
热心网友:看了装备评分 为什么很多T5的级别的散件都没有啊。。。
热心网友:最好能说一下是哪几件没有,或者举个例,这么说我不晓得你说的啥装备
热心网友:OK老哥 ,我现在就是裁缝套+T4开始去T5了,发现一些T4套装还有大星的裤子,王子的戒指貌似木得。其他还没注意。另外老哥问下配装,4T5+什么部位的比较合适?
热心网友:唔,问题对这个帖子稍微有点超纲,装备这东西又可以开个新帖子分析的,不是那种一个分数表就解决的问题,这个涉及不同得配装思路与很多属性分析。王子戒指,想必你说的是卡拉赞王子吧,那戒指现在不是很推荐牧师带,没三围,不是很适合t5的节奏,如果带了需要从别的地方补耐力。大星裤子是不如t5的,稍弱,但是比t4级别装备好很多。至于新问题:原则上尽量五件套装都穿,因为套装自身的属性比同部位散件都要好。如果资源有限只穿四件,自然是不穿最贵的头(但是头必须带多彩,即使是牌子头、t4,多彩槽回蓝效果相当于25_30五回)+其他四件套。五个部位的提升除了胸比较大,其他相比于t4比较均匀,提升一般。如果非要穿四件,只考虑属性损失最小化,可以大星裤子+其他四件套。如果考虑到后面版本配装,还可能会出现2+2,4+2,4+4配装,这个。。。过往的精华帖应该有很多配装,翻一翻吧。你在外面问一下论坛的老玩家可能会有更直观、更百搭的回答。
热心网友:谢谢老哥!因为月布3件没耐力,所以我确实带着王子戒指压力很大,满BUFF吃烹饪大约8000冒头的血量。亏了这号就是个打便当,不打瓦斯其和凯子。我正在慢慢的补属性,感谢你!刚上手,无脑大环淦机甲的时候,把会长血压都淦出来了。
热心网友:mark一下
热心网友:数据收下,仔细研究,感谢。
热心网友:大佬,你的瓦斯琪孢子毒预警WA网站打不开
热心网友:网址少打了个H,谢谢提醒
热心网友:凯尔萨斯 破盾wa 的地址好像不对
热心网友:修改了,3q
热心网友:顶顶zsbd
热心网友:感谢楼主,突然觉得之前玩的也太糙了吧~学会了更多东西呢~
热心网友:环牧怎么能把WCL的数据刷好看些?跟了一年得团因为数据没有紫色蓝色,而不让我进本。……很不服气
热心网友:这个话题我一直没碰,我们自己团实在一言难尽,到现在老1bug打,瓦斯琪bug打也过不去,过瓦斯琪还是去的人家团。今天晚点我先更新下如何利用wcl分析问题好了。你要是急可以先加我战网,xdwstdk1@163.com,看看你wcl大概的问题。我还没有一个系统的框架能写出来,这个得整理成一个大部分,估计最快也是下周更
热心网友:必须得插个眼,每次都是治疗量倒数第一,也不知道问题在于哪儿
热心网友:查眼,zsbd
热心网友:纸面的数据,实际战斗中你确定你一口强效全能加上去?一般你如果读强效还没有读完人家血就满了,何谈HPS和HPM
热心网友:你说的是帕累托最优与纳什均衡的问题,但在拥有均衡解之前,要先有博弈的基础。文章前面内容就是博弈的基础,对于你说的博弈选择在十一章9节。而随着wa、插件、手法的优化,你总会遇到如何选择才能收益最优的情景。这么解释应该明白哈。基础工具给你了,但是怎么利用,怎么最大化收益,看你个人领悟和实战应用。
热心网友:其实是的 榜上有名的基本都是团队配合 不会暴毙的情况下留缺口给你一个人毛中段的团队更真实 基本就是环和快速 不抢哪来的补贴
热心网友:支持一下。看完觉得挺有用。
热心网友:有风暴和毒蛇各Boss的治疗手法吗?,特别是机甲和星术师
热心网友:稍等一下吧。晚点我会更新,关于wcl使用方法以及怎么冲wcl的,可能文字可能视频。会讲的很细。
热心网友:mark一下先,装备买买买 有啥用啥 没到P5 啥都是过渡装(裁缝和非裁缝都一样 建议Pve的MS姐姐们 专业选择 附魔+炼金/珠宝/裁缝 三选一)PS:非开荒的CD 31 30的戒律yyds
热心网友:帅哥知道愈合祷言按照什么机制跳的吗,感觉是优先跳掉血的单位,如果都满血怎么选择跳到谁身上
热心网友:优先跳该技能当前目标技能范围内血量最少的人。至于满血怎么跳,我也不知道,改天测试下
热心网友:NGA刚接触不久,置顶精华贴在哪里可以看到,有链接嘛?
热心网友:31-30/23-38天赋可否贴一下图
热心网友:讲半天还是那句哈,修行在个人,还有魔杖不换?继续卡拉赞的那个吗?
热心网友:你应该是手机看的吧,用电脑开,就能看到了,子版面的版头客户端貌似看不到,我反正是看不到
热心网友:可以换,但是提升微乎其微,这三件设计思路是一样的,当初设计出来回蓝公式没改变,五回价值很高。但现在直接开的2.5版本,只是副本难度是以前版本,精神回蓝收益暴涨400%。这个魔杖在偶尔停手得情况下,收益跟p1得差不多,而且因为是魔杖,物件小。如果不停手,还是新魔杖要好一些。像我,图个省钱,就不买了。追求毕业或者一直不停手施法,就买,只是提升得聊胜于无。
热心网友:个人多嘴一句,考虑到wcl来说,不推荐23-38。23-38
31-30 灵感跟减少20祷言蓝耗,防打断,根据自己情况可以微调 热心网友:好的。多谢。现在在团里玩戒律牧。想找个能尽量奶高的天赋
热心网友:好的,谢谢!
热心网友:新起一个Ms号 配哪些装备能满足进t5本的需求 楼主能大概说一下吗?
热心网友:大半身紫就够。好比差个四件左右紫色都行,不用挑,是紫色就行,哪怕是dps布甲,把卡拉赞、glr,msld打一打,这时候的核心理念就是更多的紫装部位,配装一概不管。但更主要的问题是的团长带不带你,你会不会打。装备不够的情况下技术补是完全补得了的,把消耗品物资带足,带好双回蓝饰品。
热心网友:感谢,插眼继续学习
热心网友:感谢大佬分享。同时提一个问题,我这个版本玩的神牧和奶萨,但似乎是个人习惯或者手法问题,在风暴要塞表现很好,但是毒蛇神殿很拉胯,神牧和奶萨同时出现这个问题我就觉得是不是对毒蛇副本的机制理解没到位。请问,海度斯,盲眼,深水,踏潮,瓦斯琪有没有什么特殊的技巧或者站位走位的诀窍。归根结底就是刷起来很难受,gcd都卡在咽喉。技能都给到过量,缺口都跑出视野这种感觉。附id请帮忙分析,牧师:胜事空自知 萨满:兴来每独往有什么办法还能提升毒蛇的分数,我在的团是牧师六治疗,萨满5治疗,极偶尔的情况牧师5治疗。但是牧师团里亲友关照给激活吃,萨满是0资源。感觉就是牧师吃到资源也吃力,萨满有没有资源也就那样了……
热心网友:我晚点看一看。明后天不出意外我会做个视频,会附在帖子里的更新里的,会统一回复问题
热心网友:刚看了一下log。宏观来说,首先wcl打法是泄蓝打法,手法的基础是快速治疗而不是强效治疗。这跟我写的基础不一样。打1100分以上的阵容,就需要凑5治疗了,这需要你们团里还有一个奶能顶起来,最好是ND变厉害,我看log里貌似你们团的其他奶稍微弱一点,你得让他们变强才行。你们的近战组的队伍分配貌似有问题,尽量近战组或者跟T在一起,否则不好刷毒蛇。毒蛇这个本跟个人能力关系不是特别大,没有近战组其他治疗不失误,天然奶不高。其他的打法细节我在视频里详细说4个治疗里sm我是不玩的,身边也没有奶萨高手,这个我帮不了。
热心网友:我明白了,和我想的差不多了,就是1100以上再想冲分,50%看团队,20%看个人,30%看运气。这周他们再6治疗打我是要提出意见了。另外额外交流几个问题,一是如我的战斗记录显示,如果我完全用快速代替强效,是否应该降级快速。因为长期使用快速必然意味着超低的MPS和HPS损失。 二是在1100分以上的战斗中想提升,是否应该完全摒弃恢复,因为现在看来只有王子的上天阶段我会大量使用恢复,其他地方几乎是用不到的。即恢复想不过量必须有大量、平稳、长期的伤害环境。 三是2T5的基础上追求1级强效治疗过量触发回蓝和节能BUFF,是否和主快速泄蓝的手法冲突,因为前者追求的是稳定的控制蓝量,后者追求的是短时间倾泄蓝量并通过大蓝、影魔、激活补满蓝量。 四是饰品选择,主快速的环境是否应当配备双主动饰品放弃回蓝向饰品,我现在饰品位有格鲁尔饰品、耳环、殉难、牺牲、法链、美酒节饰品,循环甲虫饰品。 目前主要使用的是格鲁尔+耳环,似乎有点不伦不类? 五是如何解决愈合祷言跳不满的问题,表面上愈合祷言是一个最高收益的技能,但是除了在大星、踏潮、奥等环境下,往往面临愈合跳不满导致收益过低,有时觉得连GCD的收益都没法弥补的错觉。
热心网友:问题134实际上是一个,你们团也是普通团但是有暗牧萨满。五治疗阵容治疗天然要吃暗牧配萨满,然后再配双回蓝饰品满配消耗品度过长时间战斗。我个人快速是顶级跟5级。快速得等级跟蓝耗无关,这个技能天生就不能追求hpm,而是看掉血缺口。蓝不够应该是靠饰品,物资,要回蓝技能来解决。第二个问题是你的恢复用的并不理想,能优化的地方很多。鱼斯拉近战可以长期挂,下水前预铺,盲眼非近战组用恢复,大星术师给两个沙包坦,瓦斯琪正常打法得p3崩溃战。第三个问题,冲榜要的是4t5而不是2t5效果,2t5是给开荒用的。冲榜很少用强效,太容易被顶过量以及可以用出来的场景较小,也能,但是少。第四个问题,恰恰相反,要用双回蓝饰品并且拉满补给品来应对团里dps较弱以及手法更换得情况。第五,愈合不需要满跳,那太贪了,愈合两跳就不亏,三跳就赚,四五跳是血赚。
热心网友:满血情况是之后随机跳到技能范围内目标身上,用愈合祷言wa能看出来
热心网友:更新wcl打法视频。P2主体全部更新完毕,主文P3再说。
热心网友:求一下团队框架显示牧师灭那个WA...链接打不开
热心网友:感谢你的分享但是对于你“wcl对于一般玩家,不吃资源的6治疗情况下,是完全可以冲到95-98分的,从我的log里也能看到。冲榜思路是能否在既有条件下做得更好。顶级玩家是具有改变团队配置打五治疗甚至四治疗的能力的。如果再往99,甚至世界排名前几,就必须要有团队的配合。”翻了下WCL,你这分数其实还是吃了团队资源的,比如激活,暗牧,另外团里其他治疗太拉跨了,才能给你这么高的分数
热心网友:Wago有时候打开比较慢,稍等一下就ok了。我点开看了看,应该是没问题 。如果还不行再喊我,我至今复制字符串给你
热心网友:嗯。。可能你对应的不是一个东西。不吃资源可以达到的分数是95到98分,是以前的数据,而不是看最近的分数。那些是吃不到资源的。普通团冲顶分段天然要吃资源。在打世顶分段的时候,普通团会因为dps不够导致战斗时间太长进而导致空蓝。我想你应该暂时还没到打世界排名的程度吧,就暂时不要关注这个啦。 看一下有没有能让你借鉴或者我有错误的地方就好(发现了最好指正一下)
热心网友:需要单独说明的是,论坛玩家,包括竞速团厉害的治疗,有一个很大的误区:就是认为别的玩家太差,才能冲榜。冲榜的团队配置核心一定要是团队里别的玩家够强,完成团队任务,进而压缩治疗的数量。因为对于数据来说,一个再菜的治疗也比多一个治疗造成的麻烦大。我也跟服务器第一的团队打过,他们也向我抱怨出来好上分,其实恰恰相反,是因为别的治疗还不够强导致不能进一步压缩成四治疗打法。但如果暂时无法压缩治疗,那自然别的治疗越差越好。事物的发展是螺旋的上升过程,辩证法不是吗?一个团正常打六治疗,一个足够会玩儿的就可以打五治疗,三个强的就可以打四治疗了,而这是我们暂时做不到的,也是苦恼的。我们的团就是正常的团队,大家都有家庭事业了,绿分蓝分过boss就行。你让普通团dps一堆蓝绿治疗一堆紫色,也不现实不是吗。何况我们团的治疗已经逐渐变厉害啦。你的团我估计应该有其他厉害的治疗,如果想更进一步冲榜,感觉其他治疗还可以,就应该主动提议削减治疗的数量,并且毒蛇还需要优化团队配置配置近战组。如果有神牧,建议其中一个洗戒律,大家都好上分,而戒律还能提供团队辅助。
热心网友:Wcl冲高分,一定是完成职业天职之外,还能超额完成其他人的任务,提高gcd利用率,进而缩减治疗的数量。想的一定是我这个gcd能不能干点什么,以及怎么更高效。这个过程自然而然治疗就上去了,wcl分数也上去了。而非论坛的一部分观点,“高分都是毛”。新人不要被这种玩家迷惑,很多人并没有独立分析的能力。至于如何让团长给自己配团队,首要前提是自己足够的强,强到不仅自己能超额完成团队任务,还能够教别的奶完成基本任务甚至超额完成任务。好比我们团,如果不削治疗数量,开荒期王子根本过不去,因为dps不够。除此之外,还得有欣赏自己的团长,毕竟,这是个rpg游戏。至于怎么获得欣赏,看大家自己了。
热心网友:大佬,求教如何把盲眼的分数刷一刷。因为是工会底子g团,打的比较慢,没有am跟激活,有的时候没有sm,一般都组一半左右的野人,站位没有细分,经常躲旋风的时候分散站位,所以环不到几个人。我是用的6级快速跟恢复还有愈合祷言奶血,但是打了两周发现挺难打上去。求教怎么能提升一下id:杜高灬服务器:比斯巨兽
热心网友:啊,这个打法我视频里确实忽略了。这种情况的技能选择就变成了双回蓝饰品+大蓝符文物资拉满。p1旋风斩给不致死的人顶级恢复(而不是6级恢复,这是你唯一泄蓝得情况)+中量血的人顶级强效治疗术+临死的快速或强效+自己掉血的联结治疗+愈合祷言。P1站位一定奔放别怕吃技能,保持好心灵火、防护卷轴,追着奶,否则会因为距离不够扔不到恢复。P2没有dot后直接停手发呆回蓝让其他人奶,恢复到一定蓝量再奶或不奶(因为p2几乎没有治疗可以让你奶反而会因为频繁施法打断回蓝)。核心就是p1别人狂吃dot,自己狂扔恢复,手法在后期可用低级强效治疗代替快速。没有团队支持、没近战、别人不中dot,一定会缺蓝一定奶不高,巧妇难为无米之炊,能比以前的自己更厉害就好啦。 小技巧就是让你们的三个坦克追着砍,再配个随便一个近战,你起码有四个恢复能保持。
热心网友:需要对其他玩家多嘴的是,别太关注“分”的表象,多关注“分”内核代表的对自己的提升。两个月后这个分就作废了,但是提分过程中对技能更合理的选择、插件更熟练的利用、对治疗兼顾走位的提升、对团队治疗合作与竞争更深刻的理解,却是实打实的好处。对于一般玩家,60分左右就说明够用啦,是个合格的玩家;紫色说明你是个优秀的玩家,很厉害了已经。而橙色、粉色、暗金是给专门玩儿这个的人准备的。没有必要专门冲wcl。再次强调,wcl提分不是目的,其代表的治疗能力的提升才是本质。但有时候为了堵别人嘴,不得不提分也是没法子的事儿。
热心网友:谢谢大佬,这周试一下
热心网友:新人牧师,请问下节能施法如何监视,有没有wa提供一下,感谢
热心网友:你说的节能施法指的神圣专注吗?第八章wa部分有的。
热心网友:把你的游戏id_服务器帖给我吧,我看一眼。其他的晚点再回复你
热心网友:老哥是建议5T5吗 还是4+1散件?
热心网友:1.恢复要根据实战情况来,去寻找能让恢复最大发挥作用的情景。好比因为任何情况下,T常驻吃伤害,T的恢复;海度斯毒阶段中dot人的恢复;盲眼dot的恢复;鱼斯拉近战组,喷水移动战下水前的恢复;F4抽蓝的恢复;踏潮给防骑、水牢人的预铺;瓦斯琪P3崩溃战快速奶不满、需要躲毒位移时候的gcd利用2.牧师是高治疗高过量的代表,去看过量的思想已经被淘汰了,只需要看有效。至于评分,我估计你说的是全程,而wcl分是看的boss不看全程。至于sm,SM比较的sm,神牧比较的是神牧,也就是说wcl比较的是同专精的boss分,而神M因为人数更多,冲分会更难。3.需要看wcl的log分析,不给我log看不出来是否合理。4.视频我讲了配装跟吃喝的问题了,根据我说的时间轴合理安排爆发,双回蓝sp,然后其余时间蓝不够就停手20s左右精神回蓝。牧师没AM的情况下,只吃大蓝是一定不够用的,更何况你的是T4,三维不够高。
热心网友:5T5属性最优;4+1价格便宜。
热心网友:爱你!!!卖菊攒钱去
热心网友:收藏了,好文。
热心网友:感谢大神的回复,TBC怀旧服 5区 巨人追猎者 匹夫老徐 萌新牧师有机会的话是否可以加一下大神的QQ或者微信,各方面跟大神学习一下,包括插件,宏,团队框架等等方面的能力跟你学习一下。
热心网友:噗。没有宏,怀旧服不涉及敌友目标切换,技能相对较少,不是必须用框架暴雪自带的。正式服因为自带框架信息显示受限制才需要框架插件,怀旧服没啥必要,所以你问我我也不知道咋用。插件,有dbm,weakaura,姓名板插件(我是plater),raidframesfix就行,在下个bigbuff方便驱散。其他插件都是帮助游戏而不是打本的,用大脚、有爱、eui自带的就行。核心是利用好姓名板插件和wa,nga插件区都有教程,设置麻烦但是会了收益极大 。再有问题再加我吧,xdwstdk1@163.com
热心网友:牛逼大佬zsbd
热心网友:您好 就精神与治疗强度方面的 个人有个想法 希望与您探讨一下 精神是一种强大的回蓝属性 相信大家不陌生 而且精神对于MS还可以加治疗量 对于治疗来讲 自身空不空蓝 不光取决于自身 也取决于别的治疗 取决于团队 那么对于这么多因素制约来讲 我们是否可以这么认为 蓝越多越好 哪怕用不完剩余很多是否可以? 我相信 相对于 BOSS战结束正好空蓝 这种条件太苛刻 不如去追求有效治疗和更多的回蓝 那么是否可以引入一种模式 即阈值区域模式 比如 治疗效果在1200以下 效果价值较大 治疗效果在1400到1600区间 治疗效果价值比较高 治疗效果在1600以上 精神价值巨大 关于治疗效果具体到什么阈值区间合适 是否参照所使用技能等级价值 和参加团本 BOSS对于坦克伤害量和群体伤害量做个衡量考虑? 本人有种不成熟的想法 魔兽世界这种游戏 蓝和生命值是这个世界活动的基础 蓝可以无限 可以用不完但是不能不够 生命值可以无限但不能为零 由于引入战斗状态 蓝和生命值的回复有根本的区别 蓝是靠人物自身属性来自发生成 生命值主要靠蓝来回复 治疗者就是要将蓝转化生命值 那么直接影响蓝的因素 基础属性就是智力和精神 而引入的治疗效果是一种 二阶属性 对于紧急状态下的补偿法 即受到单次伤害巨大 或者受到伤害频率比较高 这些对于从坦克角度 已经有相关应对预案 即有效生命值 比如很厚的血条 比如 降低攻击频率 雷霆践踏 风筝等 比如直接减免伤害 护甲 盾墙甚至无敌 所以 二阶属性远不如基础属性的重要
热心网友:第一次看到这么学术的回复,有点蒙。你是想构建一个治疗量跟精神得平衡点跟阈值是吗?很明确的说,治疗不存在治疗量跟精神得固定值。判断标准就一个,蓝是否够用。是被诸多外部环境影响的,治疗缺口、手法、人员站位、时间轴随机性、有无暗牧等,这种独立变量太多了,我是分析不出来。而在蓝够之前,一定是精神代表的五回收益远大于治疗量,我这一点已经在属性分析明确分析甚至量化过了。治疗量不是没用,是收益相对较小。1200治疗量下只要缺蓝,那还是蓝的收益大;2000治疗量下不缺蓝,还是堆治疗。别听一般论坛老玩家所说的阈值,根本就不存在。治疗不是dps,实战才是检验属性的唯一标准 。 你的结论没毛病,但是阈值不存在。
热心网友:看了楼主的wcl记录,我有几个问题比较费解,求解答。1.楼主为什么要一直在这么拉胯的团队。2.楼主团里其他治疗不知道是真的水,还是比较配合楼主让了缺口?3.能吃这么多资源,楼主是团长或者指挥吗
热心网友:本帖wcl部分只解决如何冲到更高分。周边问题已在148楼左右统一回复,同类问题不要再问,想讨论去外面贴讨论。如果不是有理论问题与纠错、不是自己到达wcl瓶颈想解决、不是讲解视频出现问题,请别回复。
热心网友:数据收下,仔细研究,感谢。
热心网友:很多玩家看到LZ吃了资源 AM/激活等等但没看到LZ一是活跃度/CPM都是只排在 LR和T之下二是自己资源拉满随便做到以上一点都即使吃不到资源WCL 90+以上很随意说远了,我是来建议天赋的,强化治疗术不必点满 3/3,纯环牧天赋 快速抢血,用不到强化治疗术可以挪一点到治疗祈祷 或者马桶也行。
热心网友:Oh,说的对,这思路好的很。谢谢提醒,改天我整理下添到主文,3Q。
热心网友:楼主内容很不错,但是实战中瓦斯琪大量使用bug打法这个不应该吧?现在好几次log无效,已经掉到100多名了
热心网友:哎,果然找茬的就来了。又一个不看视频专门盯着分的人。我给wcl网站写了几次信,人家就是不改,一直被催又要急着出视频。而且我在视频里明确解释了bug打法得等等,说的非常详细。更新视频,就是因为要挨个给人解释怎么冲太麻烦了,就做成视频整合到里面。希望给充分的人一个相对全面的介绍。至于瓦斯琪,我打完一次全通补完分就回自己团了,小号留在人家团。我自己团正常打根本打不过瓦斯琪,上周王子都没过。毕竟去掉瓦斯琪,其他boss你也治疗不到我的分不是吗。我贴图只是为了方便引入视频,如果对其中的细节、提升不感兴趣,请别回复。 别再只盯着分了哥哥们,多关注它背后代表的gcd利用、走位、手法、时间轴利用等东西。
热心网友:好帖,收藏了,慢慢看
热心网友:嗯 我有些明白您的意思了 和我的想法差不多 谢谢您百忙之中的回复
热心网友:楼主,我看你最近的毒蛇和风暴,几乎不用强效治疗术,可是看你文章,似乎很是强调强效的作用,很矛盾啊!
热心网友:收藏 改天再仔细看看
热心网友:JLM天赋树
热心网友:这帖子很古老了,当初是为了构建牧师的整个框架,更多是为了开荒期用的。强效是基本,是大家的技能尽量能完全收益、没有其他治疗竞争的情况,或者彼此合作相互让读条读满。这时候大家想的是怎么能把团队的治疗蛋糕做大,实现的是治疗组的帕累托最优,是团队治疗最优。而在实战环境下有竞争,非开荒期的冲wcl玩法是抢治疗,那我们就需要用快速配合插件来抢治疗,最快的扩大自己治疗的份额。这时候大家都在想怎么增加自己的自己蛋糕分成,实现的是纳什均衡,是个人数据最优。当然两者都有利于提高团队治疗,但是不如强效代表的手法提高的多。例如a跟b都掉了2500血并且不会猝死,在情景1得情况下,我们要做的是看到wa提示b被一个人治疗,a没有,那么我们就用一级强效加血,这样子团队在2.5s内一共加了5000血并且非常省蓝。而在情景2的情况下,我们的本能是去跟另外一个治疗抢治疗,wa提示的b刚被2.5s大圣光治疗0.01s,那么我们的最优选择就是用快速治疗去治疗b,再用快速治疗治疗a,但是大圣光就变成了过量。这样子团队在3s才造成5000治疗,并且因为浪费一个大圣光的蓝、快速治疗自身低效25%的hpm,造成hpm的极大降低。上面的例子只是举例,但是道理是这么一个道理。帖子的内容不能完全放弃,这个东西是牧师框架基础,缺蓝的时候就需要用所说的强效加血,有人掉了一大口同时别人没有加血,就要用顶级强效,需要大家结合实战去应用技能。
热心网友:大佬介意帮我看一眼log吗? 目前80分左右,打的很乱,不知道该怎么提高了https://classic.warcraftlogs.com/character/us/herod/sethbc
热心网友:晚些时候我看一下
热心网友:明白了,谢谢!
热心网友:王子p2:对恢复的利用太低了,3个T保持好恢复。环用的太少,近战组如果是一个队伍,应该优先给环奶满,不要怕过量跟浪费,思路一定是疯狂泄蓝。P4我不好说,你们俩环M,看不来你们谁手快。这个boss需要让一个ms洗戒律。奥:预铺做的不好,aoe之前没有预铺号恢复。P2大团太分散了,要先向一个方向移动再动。我看了看你wcl,基本是老打法。你先看下我视频讲的,按着我说的位置、预铺来,少用强效多用快速、环。你的基本操作没问题了基本,但是预铺不够。结合视频改一下吧,再有没涉及到的,分没上来的再说。 你们最好开始减伤奶得数量打五奶了,六奶发挥空间太小了
热心网友:感谢, 我改进一下看看效果
热心网友:踏潮预铺恢复可行吗?我记得未进入战斗的hot是不计入仇恨的这个对boss召唤的小鱼人换用吗?
热心网友:仇恨是治疗生效的瞬间产生仇恨,而不是施法的时候。因此恢复的仇恨是每跳一次,给一次仇恨。可以预铺,但渐隐之前记得用别的技能,防止渐隐结束直接ot
热心网友:我去野外试了下,未进战斗前的hot没仇恨,我判断可能是因为仇恨统计的是技能id+数值,未进入战斗的hot只有数值,没有id如果管用的话,算好时间铺hot,然后祷言+环环+渐隐就是最优解了,缺点可能就是特别费蓝
热心网友:。。必须是有效治疗,不进战斗不是有效,当然没仇恨呀。仇恨机制在帖子的QA部分,有过往精华帖解释的
热心网友:是有效治疗啊让摔了半血才去引的怪,怪打他也掉血,hot跳满了都没看我,omen里连我的名字都没有 小鱼人是召唤出来的,提前预铺的hot对于小鱼人不是等于战斗外? 等我入沙塔斯后山找那个能召唤骷髅的jy再试试…
热心网友:试完了后续每一跳都没有仇恨,对同一常战斗中的召唤物也一样
热心网友:奥,这确实很有趣很关键。改天我研究下。
热心网友:另外视频里和qa关于仇恨的解释也有点问题我在纳格兰打了3个小时,结论是仇恨只与治疗量有关,只要在同一场战斗所有怪即有相同的仇恨,与“关注”无关,治疗量仇恨是精准的0.5dps拿计算器扣的,超过即ot渐隐不是抵消了3个环的仇恨,而是把仇恨降低到了防骑之下
热心网友:你可以把你的结论写成个帖子就好了,然后我引入进来。渐隐的传统说法是降低大概一个强效治疗术的仇恨,对于每个目标。抵消三个,指的是对同一个目标释放并且未暴击的三个环,大概数值约等于1500还是多少的,7级渐隐具体降低多少我还真没记住就给了个大概值。 另外你得意思是仇恨不分关注,好比三个人各加了2000血,牧师自己则加了3000仇恨而不是牧师对于每个人分别加了1000仇恨吗?这个区别就成了质的区别了另外根据实战,我发现其实渐隐之后,ot了,即使不动作还是ot,你得检验有验证出这个的错误吗?
热心网友:我只测试了治疗仇恨,渐隐没测。根据我的经验,减1500应该是没错的问题出在“关注”和“分摊治疗仇恨”这俩种情况其实是不存在的一个环平均的仇恨约950x5(目标数)x0.84(4点无声消退)x1.15(暴击率)x0.5(基础系数)=2294,仇恨远超渐隐能抵消的部分,导致渐隐后依然处在ot状态 我的测试方式是,先把自己摔成残血用法师无减仇恨对1-5只塔布羊,释放寒冰剑,伤害约1560,再对ms释放智力拉入战斗,智力等效仇恨42忽略,我本身有4点无声消退这种情况下,无论是对ms,还是fs,无论用什么技能,无论几只怪,同时加几个人,只要治疗量超过4900既全部ot 1560(伤害)x2(治疗仇恨系数)÷0.84(无声消退)x1.3(远程ot线)=4828(治疗)与计算结果一致
热心网友:恢复的这个,战斗外给的机制我还没计算,但是aoe前预铺小鱼人明确产生仇恨。分析来源就是log:https://classic.warcraftlogs.cn/reports/rQ6ty4FCf1zVT9Ax#type=healing&fight=8&source=25&view=events。1分28秒我给了唯一一个恢复1分34秒aoe同时小鱼人出现1分46秒该恢复产生了551的有效治疗根据:https://voomlz.github.io/?id=rQ6ty4FCf1zVT9Ax&fight=&enemy=&target=结果显示。产生了恢复仇恨环以及战斗外给恢复我晚点测试下.根据你的测试以及我朋友对战斗前预铺回春的验证,你的结论应该是正确的,我确认之后会改到主文并在视频备注。
热心网友:大佬,鱼拉斯和大星怎么刷的,大星可以预读导演吗?怎么读?
热心网友:环牧冲分的核心是 首先要4-5治疗 团队相对强力 并且其他治疗不去毛团血。把所有的团血都无私让给环牧。 这不仅仅是手法要过硬 还需要人情世故要做好 否则凭什么都让给你加团血。有激活就要激活 毕竟很多BOSS 超高的活跃度是及其费蓝的。这些都是人情世故啊。
热心网友:大星做好目标协助宏慢慢按,蓝吃不消,刷小怪压力不大发呆回蓝,血线不稳刷点环。
热心网友:我测试了一下,结论并不准确。我晚点大更新一下,巨大发现!
热心网友:其实预铺hot是有用的,对小鱼人也是没有仇恨的小鱼人出现时,自身判定你并不在战斗中,hot也不会有仇恨但是如果此时你攻击boss或治疗,小鱼人与boss仇恨联动,则判定你“再次”进入战斗,之前预铺的hot重新开始计算仇恨,之前跳的就算白赚了我去stsm打尾王试出来的
热心网友:嗯,我后续测试试出来了,这是个细节,不过aoe一般瞬间就给环了,仇恨作用会降低很多。如果提前预铺并且求稳不放后续技能,这确实是个很有用的细节,只是冲榜的时候作用会降低。 晚一点我会把整个仇恨机制更新出来,到时候还要麻烦你看一下,如果有不对的指正一下。
热心网友:关于治疗仇恨以及渐隐的实验测试实验地点:为沙塔斯后山、暴风城实验时间:2021年11月21号2-7pm实验人员:别拽我的狼尾(41-20神牧)-克罗米,饲养员(防战)-克罗米,高大威猛(奥法)-克罗米,暮雨星辰灬(防骑)-克罗米。牧师的治疗仇恨基本公式:总仇恨=有效治疗量总和*0.5(治疗仇恨减益系数)*(0.8-1)*狡诈(附魔)*减仇恨技能A*减仇恨技能x(例如拯救、宁静图腾)愈合祷言仇恨=有效治疗量=每个小怪获得的新仇恨。仇恨记为被治疗目标的仇恨,牧师施法没有仇恨链接治疗仇恨=总仇恨*0.5.即造成只相当于治疗一个目标的仇恨。牧师的治疗仇恨基本原理:一.战斗前:1.战斗前释放持续治疗法术 and 目标进入战斗后自己没有仇恨动作 不造成任何仇恨,且不会让玩家进战斗。 应用:战斗前给目标释放恢复、愈合祷言,T开怪后自己不会进入战斗。可以继续吃喝同时对自己不产生仇恨、不进战斗。2.战斗前释放持续治疗法术 but 对进入战斗的目标释放仇恨动作: 持续治疗法术后续产生的仇恨属于施法者 应用:战斗前前天给T恢复,然后奶T,恢复的后续仇恨依旧算为牧师的。 踏潮小鱼人战斗中,在小鱼人出现之前给恢复,牧师产生后续仇恨动作,牧师依旧产生仇恨。二.战斗中治疗治疗法术产生的新仇恨:1.情况1 仇恨(怪物A)=仇恨(怪物B)=怪物(X)=总仇恨/n。即牧师仇恨的总量被每个小怪均分,每个小怪无差别的获得新产生总仇恨的1/n。 X∈(1,n)。n为怪物总数量2.情况2 仇恨(怪物A)=仇恨(怪物B)=怪物(X)=总仇恨。即牧师仇恨的总量等同于每个小怪的仇恨,而不被均分。 情景1与情景2在个别特殊怪身上,对于同一个治疗的仇恨会混合出现,原因不明。 但不同玩家的治疗仇恨分布,会只服从于同一情景。即玩家A的新治疗仇恨与玩家B的新治疗仇恨要么都被均分,要么都是总量。 情景1与情景2在绝大多数情境下,是没有区别的。 情景1、2主要区别是愈合祷言与渐隐的使用上,因为愈合祷言永远服从情景2,因此在情景1的情况下,愈合祷言会让T的仇恨产生质变,而在情景2则效果较小;同理渐隐。 根据个别数据观察,团本多目标仇恨多数服从情景1分布。三.渐隐机制1:在使用技能的10s内,对每个小怪分别减少1500点仇恨机制2:若渐隐时间内产生的新仇恨+旧有仇恨>ot阈值,在渐隐buff消失后,不产生新仇恨,牧师不会ot,直到进行了新仇恨动作。机制2的例外:“渐隐的“摘除仇恨”是有限制的,如果期间造成的治疗超过了ot线,那么无论停不停手都会ot。”——引自楼下无敌石小风实验结论。四.骑士的仇恨系数骑士治疗的初始仇恨系数为0.3不到,吃复仇之怒乘法加成,加成之后才约等于牧师的初始仇恨系数0.5。五.注释本实验实验次数有限、实验对象有限、机制解释不完全,故不独立成帖,只单独放在楼层供大家借鉴。===2022-01-05 02:06===对于 机制2例外 的额外补充:渐隐生效期间,对于每个敌对目标(每个敌对目标的仇恨是单独的),自己的仇恨超过ot阈值(即坦克当前仇恨的130%,亦即:-1500(渐隐减少的仇恨)>130%(110%)*C2(坦克的当前仇恨),自己依旧会OT。但是巧妙的地方在于,系数B是依情况同而要分开计算的。例如毒蛇神殿莫洛格里踏潮者:场上存在I、类共两种敌对目标,其中类敌对目标的数量为1(BOSS),新产生的仇恨对其为B1;类敌对目标的数量为12(小鱼人),新产生的仇恨对其为B2则B1=总仇恨,服从情况1;B2=总仇恨/12(也可能是13),服从情况2。对于类敌对目标的仇恨公式:A+B1-1500对于类敌对目标的仇恨公式:A+B2-1500即对于小怪,要想ot,需要造成1500n的总治疗仇恨,这在10S内几乎是不可能的。即怪越多,释放渐隐后越不容易OT,怪越少,释放渐隐后越易OT。
热心网友:补充一个,渐隐的“摘除仇恨”是有限制的,如果期间造成的治疗超过了ot线,那么无论停不停手都会被打死也就是基础仇恨远程6500,近战16500,自身总值超过这两个坎,ot了就是死定了,渐隐也没用
热心网友:6500根16500什么意思,是严格的硬上限吗?还是你自己测试的数据,举例但是还没说全。我遇到过这个情况,但是这个硬上限我还没具体测,本想晚上再去补。你那有详细举例吗。我就直接把你的实验结论搬进去了奥,自己就不做验证了。谢谢你的回复跟实验,很棒。
热心网友:十四章有冲榜打法视频的。我视频里解释的不够清楚么,如果哪里不清楚我再解释。我的目前打法不需要祷言。我自己是没做到那么细节的观察aoe的时间轴的,可能这是我不足的地方。如果能看到aoe来临的时间轴,那确实可以祷言,不过在冲到世界前几之前,也依旧没有用到这东西。环就够了
热心网友:协助宏的作用是帮助玩家过boss,但是对于真正冲榜的时候,尽量放弃用宏改用手工。例如大团远离boss的时候,奥蛋的慢速飞行会导致boss切目标之后,奥蛋才打到上一个目标身上,而新的奥蛋又没有飞到新目标身上。从而导致会造成一定的浪费。这个boss的核心是奶团第一要务,第二要务尽量让自己的每一个快速都是有效。宏会因为上述机制问题产生一定的浪费。利用wa、焦点的观察、自己去感受不同距离到达的时间,会产生比宏更好的效果。
热心网友:是硬上线远程1500÷(0.3÷1.3)=6500近战1500÷(0.1÷1.1)=16500括号内部分表示需要减少的仇恨比例,当前坦克仇恨为5000时,远程6500ot,超过部分高于渐隐可减少的量omen按照1基础伤害=100仇恨统计,也就是 650k和1650k测试地点沙塔斯后山的食人魔,用法师打掉5000血,而后不间断治疗直到ot,此时渐隐不会脱离ot,或治疗至129%,开启渐隐再治疗ot,依然正常ot实战在机甲中遇到渣渣坦,“给坦克争取时间”的用法其实只是一种心理安慰,不停手该死还是会死的
热心网友:我这么菜吗竟然没看明白。。。你的意思是,渐隐之后如果仇恨仍然高于之前T仇恨ot线,那么渐隐后牧师依旧ot,即怪仍然会看ms。还是 渐隐之后低于T仇恨的ot线,但是渐隐期间 新造成治疗仇恨+渐隐后剩余仇恨 超过 当前坦克仇恨的130%ot线了,那么渐隐结束后,即使没有仇恨动作依旧ot。还是渐隐之后低于T仇恨的ot线,但是渐隐期间 新造成治疗仇恨+渐隐后剩余仇恨 超过 当前坦克仇恨的130%ot线了,同时此时的仇恨绝对值>6500了,那么渐隐结束后,即使不动做依旧ot。另外那个0.3跟0.1实在没看懂,进而公式也没看懂
热心网友:无论哪种情况,渐隐中或渐隐后超过ot线都不行“仇恨摘除”的必要条件是:不能ot 当前坦克仇恨为100%时,远程ot为130%,所以多出来的30%的具体数值不能超过1500反算就是1500÷30%x130%=6500自身总仇恨,近战同理 这个数太低了,所以超高压战斗中,ot就等于死,坦克进一步仇恨是肯定追不回来的
热心网友:牧师集合,插眼留用
热心网友:嗯,这跟我的实验结果有出入。我晚点再测试下。===2022-01-05 03:28===实验结果已更新在202楼额外补充部分,至此仇恨部分分析结束。有不同结果可再私信、留言。
热心网友:哈哈 挺有意思。说的好像差30万差了一个世纪一样。。
热心网友:大佬看看天赋
热心网友:倒数第三章有的,折叠起来了。
热心网友:马克一下
热心网友:标记备用!感谢分享
热心网友:更新P3基础部分,实战、版本更新带来的后续问题抽空再更。
热心网友:你这个6500肯定有前提的吧,是渐隐前牧师和T仇恨相同?不然T仇恨是100W,牧师是几千,渐隐后刷了6500也没事吧?
热心网友:能分享一下表格模板吗?搜不到
热心网友:为什么环4目标才有价值呀 3个不就超过快速了嘛
热心网友:我比你多点一个神圣新星,用来踏潮无仇恨抬治疗组
热心网友:感谢大佬!
热心网友:无脑环就行了XD的激活20G一个
热心网友:100w对几千,要ot得刷出260w治疗,压根不会ot不太明白你问的什么意思
热心网友:就是这个不能超过6500自身总仇恨具体是啥意思没懂刷260w治疗那还没超过6500?
热心网友:6500的意思是,当累计的总仇恨到达6500就要小心了,因为超过以后坦克如果不进一步制造仇恨,渐隐了也没用,会正常ot也就机甲和小怪起手需要注意下,实战基本不可能ot,因为治疗头顶上还有dpser,死也是他们先死
热心网友:上传了
热心网友:衡量标准1是顶级强效。三目标用环抬血的做法并不经济,不适合开荒期。三目标环,如果出于省蓝的目的慢慢抬血,此时hpm利用率只有标准得0.9几,而次级恢复、1、2级强效的hpm1.4以上了。如果为了快速抬血,它又不如顶级强效,只是不容易过量方便刷皮血,而刷皮血这种非致命情景又不如用hpm打法(除非没这点血就要死或者不缺蓝)。所以更多的情况下,三目标环只是看起来爽,慎用。Wcl打法标准就成了快速治疗,三目标环就有利用价值了,稍晚一点我加上,好问题^-^
热心网友:我又看了下,手法部分确实有些过时了,我改改。问题问得好,否则帖子就误导人了。
热心网友:先插个眼~等待p3冲冲冲~~
热心网友:非常详细!make
热心网友:听哥一句劝少看教学贴,越看越迷糊。总结几点:1、装备看小程序bis推荐,或者看装等。没必要纠结一点点属性差异。2、无视回蓝,不要去纠结精神好还是5回好,卡cd嗑大蓝不可能缺蓝。3、满级快速,满级环,满级恢复,满级盾,满级愈合5个技能能应付99%的场景。4、更极致一点,快速和环2个技能就能应付90%的场景。
热心网友:唔,说的挺好的,只稍微提一个小建议哈:开荒期要把强效治疗术提到比快速更高的地位,一直快速的牧师。。问题很大。。
热心网友:感谢感谢,明天上班慢慢学习
热心网友:智力的收益来源于3部分:智力的爆击,智力的蓝量,智力在五回公式中的因子智力在五回公式中地位上升。将智力、精神视作x、y的二元方程,在我们关注变量x=智力的偏微分方程时,y代表的偏导数随着P2-P3大量精神属性的提升以及全buff、物资的团队提升,已经不可忽视,进而导致智力的回蓝收益上升,虽然仍远不及精神收益大,但其相对5回的地位已不可忽视。智力的爆击收益上升。这是因为P2-3装备提升后,我们的治疗量已经极大,这放大了爆击的收益系数。智力的蓝量是长期被牧师群体(甚至我自己计算时也认为忽略了他的存在)忽视的因素,此观点其实非常错误,智力收益的主要部分正是来源于此,详见文中智力部分的计算。智力的综合收益:时间越短,收益越高;时间越长,收益越低。智力就像是精神的反面,精神为越久越有用,两者正好相反。如果你是强力团队的治疗,一定不要忽略智力的作用。如果我的计算没错,那么“智力无用论”的观点,一定要改改啦!欢迎大家指正(如果计算结果与你的结果出现量级上的误差,请私信我;如果只有百分位,就不用啦,治疗模型的计算本身就是极为模糊的区间,误差是必定存在的,甚至会较大)
热心网友:急速属性的超模收益,是完全理想情况下的收益,是连续不停施法情景下的收益。牧师急速属性收益是线性的,但是在实战环境中却是存在断点的,而正是这个断点,让急速的堆叠充满了魔幻的气息,需要大家自行根据自己情况堆叠。TBC急速收益,非0即1甚至无穷例如,连续治疗的情景:你有9S时间放治疗之环,在9S之后团队血会被其他治疗抬满。当你0急速的时候,你能释放7个治疗之环;当你有10%急速的时候,释放一个治疗之环需要1.35s,则9s你能释放1.5*(1-10%)*6=8.1s,6+1=7个治疗法术。此时你虽然更快的释放的7个治疗之环,但是数量并没有因此变多。那么你的急速,不考虑救急的爆发,只考虑你的治疗面板来说,收益=0.而当你的急速为15%时,你能够释放7+1=8个治疗法术,此后又循环这个非0即1的循环。当然,这只是个举例,随着战斗时间的延长,总会有适合急速收益的地方。又例如,抢治疗的情景:5S内只有T掉血3000血,你的急速为10%,反应时间为0.3s,另一位牧师的急速为0,反应时间为0.2s,则你将在1.65s时加到MT身上,而另一位牧师则在1.7s加到MT身上从而变成过量,而如果你没有急速,则你会在1.8s加到mt身上从而变成过量。又例如,救急的情景:boss的aoe极其爆炸,需要2.6S抬升目标小队5人(非本队)2000血的血线,否则目标小队就要在aoe环境下死亡,那么没急速就必定会让目标小队死亡,而15%的急速却将造成两倍的治疗,从而急速收益是全身所有属性总和的两倍,这是急速对于救急作用的极限模拟。治疗模型是超级超级复杂的模型,要比dps的模型复杂的太多太多,数据难免存在浮动,大家一定要理性取用。
热心网友:mark 属于优秀的牧师
热心网友:写的很好,插一个眼。现在在玩暗牧,等以后想玩神牧的时候再回来通读一遍。
热心网友:咨询一个问题 古尔丹之颅这个饰品 应该也加治疗法术急速吧。神牧用了当爆发怎么样 命中还可以增加群驱几率 竞速团是不是挺好的
热心网友:大概算了算是比牌子饰品要好,你这问题问的都很在痛点上。晚点我会更详细结果
热心网友:好的 谢谢
热心网友:想借楼求一个vuhdo框架的字符串。。。类似暴雪团队框架风格的那种 非常感谢?
热心网友:https://ngabbs.com/read.php?tid=22075094可以给留言或者私信作者,这个人,热心得很^_^ 。我自己不用vuhdo
热心网友:多谢多谢!!!
热心网友:恢复使用占比高的,试试活塞,挺香的
热心网友:活塞触发条件是直接治疗法术,恢复不属于直接治疗法术。
热心网友:p3了 治疗专注 灵感 治疗祈祷 放弃哪一个呢。牧师百分之12暴击 刷灵感不如萨满 但是又好像有点作用。专注不点被aoe断条很难受 治疗祷言对于我这种喜欢愈合祷言卡cd的又挺省蓝的
热心网友:首先放弃的就是治疗祈祷,愈合祷言省蓝效果相比另外两个天赋的功能性,差太多了。开荒期不点,开荒期之后点。灵感可以通过降级、一直施法来提高覆盖率,两个人对坦克刷灵感能极大提升覆盖。开荒期建议点出来保证T生存,例如伊利丹、阿克蒙德。开荒期之后直接删了改点其他天赋。治疗专注目前来看只有两个boss需要,三脸P3以及血沸P2,但3脸是否断条我测试服并没有定论,还要结合实践,稳妥起见开荒期是要点的。后期冲wcl这俩天赋必不点(如果3脸不退条)其实P3跟牧师关系不大,没有那种踏潮一个人carry全团的感觉,瞎点点也差不多。
热心网友:P3内容全部更新完毕,主楼不再更新。
热心网友:有没有类似nd的在团队框架角落显示恢复的wa。有多个牧师经常分不出是谁的恢复
热心网友:感谢指导。另外想问一下 除了正常的bt hs的wa 有没有其他好用的呢
热心网友:有倒是有,翻一下nga插件区吧,p3wago基本被国人霸榜了,nga得就是wago最好用的。我得明天才能看到其他wa得效果。
热心网友:可能是bigdebuffs,我得研究下,太久没注意了。有结果会再回你
热心网友:另外还想请教一下 P3血沸的一些问题 有一种说法是韧性可以减免血沸dot伤害 这个说法有根据吗
热心网友:噗,这你问住我了,根据韧性的文字说明应该是的。怀旧服我不玩儿pvp,实在不能实证。抱歉
热心网友:哈哈哈哈哈哈 好吧 关于wa插件的事情可以提问吗
热心网友:我wa用的相当一般。可以私信 抛掉过去,或者去他的帖子里找 。他是治疗里的wa大神,nga插件区有大量他的精品wa。
热心网友:你怎么比得过全程环占比90%的牧师呢。有时候其他小队就两人少血并且后续肯定不会少血了我宁可两恢复,而不是三四个环
热心网友:有些朋友在问团队框架监视平砍cd得wa,分享如下:/read.php?tid=28435565强烈建议点开那个wa作者得主题而不是问我,他有巨量精华wa内容都是他做的,包括heal cheeker 。这是他所有的wa链接,帖子翻阅到wa部分即可:/read.php?tid=30265115&rand=490
热心网友:请问,P3PVE神牧,蓝槽宝石用暗影珍珠,还是10精神,还是那个皇家影歌紫玉
热心网友:要分情况,如果你是竞速团、团队dps强力,则用红石头或者纯净石头触发插槽奖励,两者的选取原则我在表格里写出来了。如果你是一般团队,dps比较慢,大部分boss都在3甚至4分钟以上,那你就需要10精神石头。如果你不知道你的团队属于哪种,那感觉boss缺蓝就插精神石头,否则同1。紫色皇家石头这个版本没有。 希望解释清楚了。
热心网友:不知道你想表达什么,否定别人可以,但你得拿出自己的见解,巴拉巴拉一堆楼主这不行,那有问题,那你倒是给个方案啊,只提出质疑没有对应解决方案,或者你写个攻略让我们瞧瞧,看似回复一大堆,一句有用的都没有,反观楼主发的攻略学到了很多以前没有领悟到的东西,在你这我只学会了ETC
热心网友:马克zsbd
热心网友:58924627628866
热心网友:学习了研究一下
热心网友:好帖子,加油
热心网友:大佬,新手ms。请教一下各位大佬,坚韧祷言是怎么个用法的。每个小队都点了。但是有时候是能给点的那个人上buff。
热心网友:哈哈,说明你点的那个人离别人太远了;或者你得坚韧祷言等级比别的牧师技能等级低,或者天赋强化不如别人高,就刷新不了,买书学最高等级的坚韧祷言或者戒律第二层天赋强化韧的点满,也可以只让你自己上技能,别人别上。
热心网友:对于精神和5回,和装等的概念没太看明白,就做个比较,比如KLZ蓝龙的和风暴王子的项链对比,作为人类牧师应该怎么选?就是具体计算过程是怎么样的,装等、精神,智力,5回,怎么样把装等带入计算
热心网友:想咨询一下 有没有队友低血 团队框架可以高亮的wa呀
热心网友:不要考虑装等,属性数值的总和,就是你装备物品等级的具体化。所以只考虑属性权重就行;看装等是很粗略、不具体计算数值用的。至于总和的计算,在你的举例中,地狱光芒21智力19精神46治疗,王子项链19智力79治疗7五回,智力收益在1.41-1.83之间,根据我的备注,时间越短收益越靠近右边,越长越靠近左边。你可以取一个折中值,1.5,乘以对应智力的数值,就是智力换算治疗的收益。再把精神、五回依次代入,就能取得一个大概的总和数值了。地狱光芒大概就是1.5*21+19*1.9+46=113.6,王子项链=1.5*19+7*3.5+79=131.7.这个数据大概有10%不到的误差,但是够用了。其实,P3装备不需要你算呀,我表格都是按照排名排过了,只是没写具体数值罢了
热心网友:目前没有的,这东西会跟很多WA冲突,需要修改一些底层逻辑,好比高亮的优先级。你问问momo吧,你如果可以说动他,他如果觉得有必要,可能会做的。
热心网友:谢谢大佬回复!!受益匪浅
热心网友:楼主,来请教问题了。今天和另外一个牧师产生了争执。关于神牧天赋里治疗专注的天赋。这个70%几率防打断是指防退条吗?还是其他的意思的防打断
热心网友:防退条,要是防打断就上天了
热心网友:大神太强了,已经学习了多遍,今天又学习了一遍。我有个想法:4T5的套装效果,恢复多跳一次,最终效果应该不到20%,因为是最后一跳,目标满血的可能性比第一跳大的多,过量的可能性也大的多。4T5我用的非常舒服,真是不想换,但是我打T6本,人家都买东西了,我去一趟,啥也不买,也难受,于是忍痛买T6吧。
热心网友:我也是这么理解的。当时的争执点在于,MS戒律系的殉难天赋是专门的有防止施法读条增加时间的表述,NQ的防断条天赋也是表述为使圣光术、圣闪因受伤害延长读条时间的几率变小。所以对MS和SM的这个治疗专注防中断/打断产生了疑议。首先肯定不是说防止被沉默打断的那种打断了。我朋友的观点是被近战攻击时有读条重新开始的情况(非受伤害延长读条),他的理解这是这个天赋所说的打断,所以他认为副本里点这个没用。我的理解是AOE类的伤害技能不存在打断施法读条,而是延迟,所以这个打断是翻译或者理解问题,实际上是在说防止延迟读条。so,找楼主答疑解惑来着
热心网友:275楼说的挺对的。p2是很有用的。至于现在得副本环境有没有用,我也不确定,p3对牧师的研究比较少。你自己观察一下三脸的p3aoe是否影响退条吧,这是唯一的影响了。
热心网友:t5跟t6的考量是不同的。如果你是竞速团,bt能打到2小时以内,boss战的蓝量就不是你考量的主因,那t6就是很好的选择。如果你打的是很慢速的团,什么老一打三轮破盾、血沸三轮p2这种,蓝量就是考虑的主因,t5就是你绝佳的选择。可以认为t5是回蓝用的,t6是刷数据用的,这么思考,就非常容易选择了。
热心网友:感谢,插眼,学习中
热心网友:谢谢指点,已经准备去机甲测试下了
热心网友:大佬,今天入手了蛋花,我可以把烈酒寻马草替换为 蛋花嘛?组合就变成蛋花+耳环;还想请教下,完美恢复和阿古斯用哪个?
热心网友:这个天赋就有问题,极速收益也没有说的那么高。共cd少的那一点,真的有疗效好么?
热心网友:机甲这个天赋是有效的,但是P3的3脸aoe是用不到这个天赋的。今天测了,整个BT都不需要点这2点天赋,放到别的地方就好了
热心网友:要分团,如果你的团很强,战斗时间短,好比BT老1 没出2盾or刚出2盾就破,血沸两轮P1打死这种,一定蛇麻草要更好。如果是野团,战斗时间很长,那蛋花就要胜出。记住个原则,只要缺蓝,就是回蓝向的饰品收益高。多嘴一句蛋花,它这个东西不强,但就像橱柜里的小白鞋,百搭。两个武器差距非常非常小,有一把就完完全全不用买另外一把。阿古斯胜在治疗高,完美恢复胜在续航高。选择标准还是依据上面的选择。
热心网友:关于计算就不赘述了,只要知道这东西的误差只有十分位,不会产生量级的错误。自己不懂咋计算的话,可以找一下国外模拟网站跑一下就知道了,我没写计算过程是因为太繁复了,文章内容承载不下。如果相信实战,去看一下wcl前几治疗的配装,就知道我几个月前就计算出来的结果,是多么正确(虽然不精确)了。至于急速的配装,一定是接近全套的急速装成型后,一起穿上。并且你的团队是个强力团,最快的打掉boss,否则蓝不够,急速的收益就不如你强调的疗效。当只有一两件急速装的时候( 骨头除外),不要佩戴,继续精神装即可。关于急速的解释,我在260几楼还是哪里有过备注的,自己翻一翻吧,有对你的疑问的解释。天赋。。奥,那是测试服用的,P3正式服的没更新过。我更新下好了
热心网友:现在石头用什么好点 插的22治疗 急速高了带了古头蓝感觉不够用了。
热心网友:有劳了大佬,谢谢
热心网友:按插槽奖励插石头,治疗+智力(精神)的石头。再缺蓝就是激活,还缺蓝就只能切回t5、精神装、双回蓝饰品了。 我不是很清楚全22治疗宝石得论点是怎么得出来的,配装精华帖么,还是自己研究的。
热心网友:因为我看你写的治疗收益里面的比例 22治疗收益高呀。就算插槽奖励7治疗 还是22高 你算算。。
热心网友:算了算,纯净暗影珍珠收益是有点低了,双蓝孔确实不如22治疗。蓝不够最好是换精神装+t5,要回蓝资源,宝石不会产生质变的。团队击杀速度不够快而且要不到回蓝资源,急速装就穿不了,这东西太依赖团队,没有办法。
热心网友:楼主您好,新起的牧师号,本来准备纯pvp后来发现排骨也挺香……是这样的,有个小问题,大家都知道当前版本pvp战斗中切换武器是比较常见的操作,所以我本周购买了复仇军以及浅水加太阳(脸好一个cd出齐了),主要应对pvp状态下的喝水回蓝等场景。复仇军的大量精神真的很香,但是治疗量也确实低不少。因此想问下楼主大神pve战斗中是否存在换武器回蓝的意义,以及时机。再有我们知道现在都是快照机制,是否可以利用高法伤武器搭配宏来实现恢复的高利用率,有没有意义。复仇军作为回蓝武器是不是应该附魔精神以提高收益,更换时卡gcd价值会不会打折扣。很多年不玩牧师问题比较小白还望谅解,另外楼主一看就是发经验贴比较少的大神,我第一次发攻略的时候也是紧盯着一条一条回复
热心网友:卡gcd有折扣的意思就是回蓝完毕第一时间需要治疗的时候用技能(宏)切换武器导致这个环/导言/恢复没有享受到高治疗效果的武器而得不偿失,毕竟精神是60的20精神附魔。怕写的不太明白解释一下~
热心网友:切武器这个做法很久就有了,即使是pve,到现在版本不再推荐。pve主要靠得是停止施法5秒后的五回,那时切武器即可,等需要治疗的时候再提前切回来,不要施法的时候切武器,原理如下:现在三围已经很高很高了,回蓝我更建议第一优先级是跟熊要激活,第二优先级是五级恢复、一级强效治疗、一级治疗之环配蓝龙卡牌or找准时间利用回蓝小技巧回蓝,最后的最后才是停手切武器回蓝。因为一直施法造成的治疗量一定比停手的治疗量要高。切武器之前确保自己的物资是拉满的,在物资面前一切技巧都只是锦上添花。恢复同理。希望我能解释清楚你的问题,欢迎来到牧师大家庭
热心网友:感谢解答,可能我描述的情况不是特别清晰。我的意思是在野团情况下,我这种比较倾向于排骨的打法,在6治疗甚至7治疗的情况下,想要省一瓶大蓝而利用五回进行一定的回蓝同时又一定程度上保证治疗量不会太低,有没有必要切武器?用宏解决是否会卡gcd?
热心网友:这。。没必要,就别考虑切武器这东西了。少读一个快速治疗就比这玩意收益高。再利用好刚才说的123点就远够了,可以的话,搞双回蓝饰品。别带治疗向饰品 。治疗量跟自己得手法,回蓝时机挂钩。先把hpm优先级搞明白比啥都强。
热心网友:明白,感谢,目前一个沃舒谷圣物一个贫民窟,原谅我太排骨了……是不是应该换双贫民窟啊?
热心网友:环牧怎么玩啊?玩不明白
热心网友:多看看蓝龙这个卡牌吧,便宜的话入一个,这东西配合低级法术像神一样。然后是格鲁尔之眼以及牧师职业饰品,既然你不吃大蓝的话。单纯从你的选择来说,双贫民窟饰品要好一些
热心网友:这。。。点开b站链接,我有大概的讲解。或者帖子哪里不明白,又或者自己困惑得地方在哪里,可以具体写下来。这么问太笼统了不好回答。帖子核心部分就是四五章,缺蓝就用hpm最高的手法,不缺蓝想泄蓝刷治疗量,就用hps手法。一般情况下需要自己平衡两者。再不清楚再问吧
热心网友:OK再次感谢回复,所以我天赋也就优先选择省蓝三天赋了呗,下周看看能不能入手耳环
热心网友:现在带着t6胸+4t5 ,想问一下大佬p4有需要更换的装备吗? 还有t6.5有必要触发4件套效果吗? 需要的话保留哪件t6比较好
热心网友:LZ, ZAM 治疗MS有什么值得买的吗?就那个急速项链么。谢谢!望回复
热心网友:恢复的施法时间为什么是3.5?
热心网友:T6.5是P5的事情了,属性体系需要全改,工作量太大我暂时就先不研究了。对于bis来说,自然怜悯胸针是唯一一个必须拿的。3箱子治疗戒指、ZAM锤子都很不错的选择,不过不是唯一bis
热心网友:自然怜悯胸针是唯一bis,必须拿。尾王急速锤子在卡拉波占比1%以内的战斗中,要略优于或等于卡拉波,现在阶段除了伊利丹、老1,其他boss都可以考虑带急速锤子(但是必须配其他急速装)。急速戒指与BT的差距也不大,非追求极限毕业完全可以用来替代BT戒指。
热心网友:表格下有备注。具体来说是因为,EXCEL内的计算公式是依据的 第六章基本机制的治疗公式 ,是除以的3.5的系数,而hot并不是除以3.5,而是除以的15,为了计算方便、不额外更改公式,就索性写成了3.5.原理上来说,恢复等hot的基本计算时间是15s,恢复持续时间15S,所以恢复的法术加成是1;而公式写成3.5,除以公式的3.5,实际结果也是1.希望解释明白了^-^
热心网友:解释的太明白了辛苦了哈
热心网友:蓝龙饰品怎么样?
热心网友:帖子有排名跟分析,自己翻一下吧。再使用1级环与低级恢复的时候,会有超越一切饰品的表现,但是不好量化,没写进去
热心网友:马克收藏好帖
热心网友:蓝龙价位3000值得入吗
热心网友:这东西不出意外还会涨价的,在sw初期会到最高峰。看你个人需求吧,外人很难帮你定位价格。价值我已经在帖子中量化过了,很强。
热心网友:正解,这个帖子和回复我看了不下六遍,视频看了一个多小时,确实受益,但这么玩很累想来想去结论装备随缘,技能从简,缺蓝就嗑药,不奶死人顺利过boss,不奶的自己身心疲惫最重要!常规治疗奶骑3技能,萨满3技能,奶德3技能,全是无脑刷刷刷,牧师常规治疗算算有几个,奶团还要照顾T,再纠结hpm hps累不累。恢复愈合卡cd给T,快速打地鼠,死血的套个盾,有机会就环环环,强效和治疗祷言这种便秘的技能不用之后世界清爽多了。
热心网友:能问下高压下什么饰品好么
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