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好的就像之前说的那样,疫情的原因让不少在线游戏都变的异常火爆,而《魔兽世界》怀旧服就是最典型的代表。
在《魔兽世界》怀旧服开服初期,暴雪为了帮助减少服务器负载,让玩家能更快进入游戏,曾采用了分层机制,不过在去年年底已经取消了分层,而现在暴雪正在考虑是否要恢复分层机制。
暴雪的社区经理Kaivax发帖询问玩家意见:“如果您所在的服务器每天高峰时期要经历一个小时(或更长)的队列,您希望临时增加到两层以缩短排队时间吗?您认为这会如何改变你的游戏体验?”
当然了,这个事情也是有两种不同的是声音,而不赞同的用户表示,宁愿排队也不希望分层机制加入到怀旧服中,还有玩家担心分层机制会被滥用,从而对市场经济产生不良的影响。
分层机制详解:
首先,分层和位面确实有类似的地方,比如处于不同分层和位面的玩家互相看不到,不同的分层和位面里也有着独立而不相互影响的怪物、NPC,玩家也可以从一个分层或者位面切换到另一个。
但是分层和位面并不是一回事,分层主要是为了避免怀旧服开服期间新手区爆满而采用的机制。那么具体的区别如下:
位面(正式服):
基于地图,每张地图有一个位面,跨越地图即跨越位面(如从艾尔文走到西部荒野,从杜隆塔尔走到贫瘠之地)。这就意味着你在风筝怪物跨越地图时怪物会消失,或者坐船时上船的时候身边是这些人,到了目的地地图船上的人可能变了。
位面支持跨服,会遇到其他服务器的玩家。
自动生成,并且可以有无限多个位面。
一直存在,不会被关闭。
分层(怀旧服):
可以理解为一个大服务器下自动分出好几个小服务器分流玩家,一个分层等于一个小的服务器,或者说类似于一个包含整个世界的巨型位面。
分层不支持跨服,你只会遇到同一个服务器的玩家。
并非基于地图,同一个分层里的玩家和怪物不管在哪个地图都处于同一位面。因此不存在你正在和部落缠斗或者风筝怪结果跨越了地图对方就不见了之类的问题(被人组了之类的情况除外)。
暴雪根据服务器上玩家的情况手动调整,目的是避免新手区爆满。暴雪说等到玩家出了新手区分散到各个地图后就会减少分层的数量,让整个世界一直能保持热闹的状态,避免分层太多导致地图上没人。
唯一会导致你切换分层的原因是你被另一个分层的人组了,其余情况下不会发生自动跳到另一个分层的情况。
在野外进组时,切换分层会有延迟,允许你结束战斗和拾取物品。在主城时进组会立刻切换到另一个分层。
对于野外PvP,如果你在PvP中被别人组了,切换分层的延迟会更长,避免玩家滥用此机制逃离PvP。你必须结束PvP战斗并且到达一个安全的地点才能切换到另一个分层。