[德鲁伊相关] 熊T仇恨/伤害评分相关的石墨文档改动
提问:
今晚德区新帖给出了T6阶段熊T的伤害/仇恨评分https://ngabbs.com/read.php?tid=30684111&rand=636]这一评分解决了之前精华帖石墨文档一直缺少“熊T仇恨评分”的问题(这导致了不少人把猫的“伤害”误解成了熊的“仇恨”)目前已协助石墨文档作者更新了文档https://shimo.im/sheets/w9hEmXFNMRELG0oB/mxZDt


这一文档的更新有助于最近很多德区问题的直观解决1.镇定披风怎么样?生存远不如邪蹄仇恨远不如艾兰均衡被王子完爆这还是不涉及韧性免暴、有咕咕6命中满的讨论2.灼热之痛对比t6手怎么样?仇恨提升不大,生存亏了很多……
热心网友:联动zs区最近的评分帖https://ngabbs.com/read.php?tid=30549595可以发现熊和zs的仇恨模型有较大区别表现在:Ap与暴击,以及带来ap的力量与带来的暴击的敏捷4个属性都有性价比较高的仇恨提升(相对于装等占用而言)这也是很多只加命中的防御装备对熊来说不如zs适用的原因(如溺水者、镇定等)
热心网友:个人还是觉得熊应该有三套装备:1. 血甲,具体就是最高血量+铁盾等buff后35880护甲,硬针对主母,f4cjq之类的boss2. 均衡仇恨,具体大概就是按照评分高敏ap啥的,提高长期仇恨,针对大部分较弱boss,因为一般有误导起手,所以只要注重长期仇恨,护甲血量到位就好3. 小怪极限仇恨,针对72级小怪的命中精准配装,从而能保证小怪瞬间接怪阶段的仇恨,越少出现起手未命中招架躲闪越好针对3情况下,命中达到个6%左右?还是需要的,当然其实2和3可以整合一下,带精准手百亡精准戒指应该影响不大
热心网友:基本准备2种常用的方案,一套血甲抗高压,一套95命中左右高精准
热心网友:崇神项链坦度328我好奇深海项链项链插两个10敏给多少坦克分。
热心网友:楼主有心了,今天白天争取更新完 另外战士基本上都是技能伤害仇恨+固定仇恨,更吃技能命中(命中/精准)而熊除了重殴/槌击和战士一样,其他都是伤害仇恨x系数,能增加伤害/dps的属性都能增加仇恨
热心网友:割伤也是有额外仇恨的。
热心网友:感谢楼主,正好需要这一份直观简洁的数据
热心网友:粗粗看了眼,楼主辛苦了,文档的精髓应该是各属性的评分。有点疑问:从公式转换上,3点防御等级应该约等于2点韧性加2点闪避等级,为什么对防御等级评分这么低呢?简单计算如下:24点防御等级=10点防御=0.4免暴,与16点韧性相符。同时带来0.4未命中和0.4闪避,与16躲闪等级相符。
热心网友:割伤是命中次数*388(大概)+伤害*0.5*1.45仇恨裂伤是伤害*1.9仇恨重殴是命中次数*500+伤害*1.45仇恨其他都是伤害*1.45仇恨
热心网友:肉装项链的bis是深海项链吗,这个太生草了...........
热心网友:还不止,你会发现总分上深海也只是略低于王子项链而已。
热心网友:t6之后割伤只保持dot用,填充打横扫,附加仇恨占比缩小,更没用了。
热心网友:不过有一说一,直观数据是数据 实际使用又是另一个情况比如镇定和萨拉斯荒野 王子披风确实高敏高攻强高躲闪但是镇定25命中可以解放一些命中宝石 命中戒指的配装而且镇定本身血多,在目前看来甲可以偏低的情况下撑血大有用处深海项链也是,打20敏宝石确实数值很好,但是项链目前情况下不是守备官补韧性,就是泰坦补血和生存,,所以上场机会也不多上次看到个带深海的熊 补免爆带了时光碎片,这相当于少带了个饰品啊只能用来参考参考拿装顺序,还是得看实战作用导致我装备散件全都要泰坦欺诈深渊戒镇定萨拉斯全tm买了配装
热心网友:坦克部分是之前石墨文档的,我只加了仇恨和伤害部分进去
热心网友:链接里有excel下载,可以直接下载后复制粘贴进石墨文档
热心网友:很有参考性 但是有个小瑕疵,对于命中精准装备需要单独列一栏命中和精准达标和不达标的情况。 目前看榜单前几名几乎都是命中精准装,但其实命中cap以后收益是不如其他属性的,这个需要修改。
热心网友:手动改完了,顺便把坦克分也改了一下,原来精华帖的评分现在也要与时俱进了
热心网友:大神
热心网友:已编辑
热心网友:我其实在想……把宝石做成可调节是不是好点现在熊坦克和熊仇恨/伤害宝石的宝石是不统一的具体做法:1.几种常见宝石属性罗列一个工作表,单做一个评分2.权重部分用一个单元格公式引用1的评分另外各个部位的fm也可以补充在每个部位的最下面单独评分还有最后一步比较麻烦的就是收集饰品特效和收益了,这个贼区做得挺好的咱们基本可以去抄过来https://ngabbs.com/read.php?tid=27421661&_fu=62389820%2C2&rand=624神像也可以考虑考虑
热心网友:感谢lz和作者是否可以考虑提供一个仇恨+生存的overall,以及在线文档如何排序?
热心网友:石墨文档可以下载成excel,excel版本人人可操作~
热心网友:这个我明白,之前的也是导出excel后自己调的。这次更新比较大,回家后又得再来一次
热心网友:因为评分标准不一样,坦克的1分≠伤害/仇恨的1分,不能直接相加看总分,所以没做
热心网友:是不是没有s3那个物理破甲戒指的评分?有韧性很好配装
热心网友:感谢大佬总结
热心网友:崇神项链真是yyds
热心网友:为什么坦克评分里,1防御等级=6.40,1韧性等级=3.20,作为免爆属性,韧性不是优于防等嘛?求解惑例如坚毅披风与镀金瑟银披风,我感觉坚毅略微优于镀金。可评分反而是镀金高很多
热心网友:59防御等级=1%免暴+1%未命中+1%躲闪(熊没有招架格挡),把1%未命中近似成1%躲闪那么59防御等级=39.4韧性等级+37.8躲闪等级 同时韧性只在免暴上有收益,单纯堆免暴是韧性性价比最高,但是一旦超了后,超出的部分收益为0,而防等除了免暴还有2维,免暴后仍然有收益(虽然收益相比其他属性比较低)
热心网友:大神,麻烦跑分下饰品和套装效果吧!猫德用
热心网友:因为你的感觉错了。镀金就是碾压坚毅,韧性在免暴上收益是防御1.5倍,但整体免伤却只是防御的一半。用部分守备官的优势是军装物品等级高,坚毅才多少装等啊,没这个能力啊。
热心网友:前排支持
热心网友:开了P3熊高光来临,各种奇葩言论又出来了,这个帖子是给那些新手熊很好的参考
热心网友:饰品可以参考贼区飞雪的精华帖,在精华帖的第51还是52页
热心网友:1韧肯定是比不过1防的。但是韧免爆比防免爆所需的物品等级低,余出来的收益比堆防收益高
热心网友:知道,我盗贼号参考的那个帖子跑分。但猫德和盗贼的伤害逻辑差别很大,比如同样的攻速,盗贼收益就大很多,盗贼伤害最大比例是平砍,平砍暴击1、2000是很常见的。 所以龙脊对于猫德的提升,也就和牌子饰品差不多。
热心网友:大概步骤是通过飞雪的帖子把饰品特效转化为常驻属性比如背叛就是80ap+命中+120破甲(40%覆盖率)再代入猫德的属性公式里去算算了我有空整一整吧2个职业区别基本就是属性权重了
热心网友:还请大神帮忙算算,功德无量!! 顺便把套装属性也算下,毕竟每代套装属性都不差,尤其T5,猫德属性跑分肯定大于T6,到底4T6比4T5提升了多少,不加上套装属性说不清楚的 :)
热心网友:坦克的装备评分很负杂,众口难平,还得看队友,看BOSS,还要看属性的稀有性。DPS的就简单多了,暴力就好
热心网友:套装属性我还真不会,我没模型,只有属性权重
热心网友:t5肯定大于t6是拍脑瓜得出的结论吗自己翻一下wcl就能算出来,t6比t5强多了
热心网友:4T5效果差不多等于230AP左右撕碎伤害为 武器伤害*2.25+405,提升75点撕碎伤害,需要提升33点武器伤害,每14AP提升1武器伤害,即需要提升 462AP。撕碎一般占伤害构成 50%左右,所以462AP打对折。4T6比4T5提升22力17敏外加一孔,插10敏就是22力27敏,这就有144AP了,外加15%终结技加成,比4T5高多了ps.四季鲜花神像是提升88点撕碎伤害,折算大约270AP,比白鹿神像的94AP好多了
热心网友:饰品部分做出来了,另发了个新帖
热心网友:T5是三组套装中效果最差的。
热心网友:大约明白了。。看来要重新调整配装了
热心网友:这防御评分差不多乘了4倍多吧,个人感觉最多1.5倍。虽然说了防御和攻击评分不关联,但给出的直观感受还是受影响的,最好粗略的做一个评估。具体的评估可以根据经验来,比如宝石孔的选择,fm的选择,可以敲定一个攻防转换的范围。
热心网友:生存1分人形态1护甲仇恨/伤害1分1AP都是有实际含义的换算,而不是用来加减的评分
热心网友:为什么看不到饰品的评分?
热心网友:在另一个帖子里单独更新了
热心网友:一护甲相比1ap,占用的物品等级少多了。
热心网友:所以给了属性权重的工作表,知道结论不如知道过程按装备等级,熊t的人形态护甲显然是超模的,生存分又偏高了按实际生存换算,又是根据阶段变化的,每阶段都要调况且有的人就喜欢仇恨多一些,有的人就喜欢生存多一些不如下载excel自己按公式加减就行了
热心网友:有个问题,狂野之柱这个武器,数据库和石墨文档采用的都是550甲这个数据。但是游戏目前实装的是491甲。这个550甲的数据是2.43前的还是3.0后的?
热心网友:这应该是很早期数据采集的问题了,得追溯tbc开之前,我去原帖反应下
热心网友:游戏实装是550,进游戏试一下就知道了,包括大地锤和毒蛇杖都是,游戏里装备属性那里写的有问题
热心网友:镇定真的辣鸡
热心网友:仇恨提升不大?你看看TBC全版本毕业的熊手套比T6提升了多少再说话
热心网友:补充 甲免爆都是属于第一层的优先的 属于非概率型减伤 这层是用于保证作为T不会倒的 闪避未命中的虽然也是生存属性 但这属于概率型减伤 在计算成模型的时候虽然会可能评分很高 但是这是第一层优先属性达标的前提下的 所以不是评分高的东西就一定好举两个模型 A是10000生命 70%闪避 B是20000生命 0闪避 这两个T你要是团长你选哪个?但是你要算评分那A的肯定碾压B的评分N倍 所以评分只是参考 搞明白评分怎么形成的 然后根据自己的需求配装才是合适的
关于的新闻
- (2026-02-14) 魔兽世界:2月19日即将上线的全职业改动
- (2026-02-14) 魔兽世界新增传家宝武器,幻化玩家福音
- (2026-02-14) 时光服下一个加强的职业基本确定!新叮号226装备曝光
- (2026-02-13) 魔兽世界 X 暗黑破坏神最新联动奖励来了!
- (2026-02-13) 魔兽时光服:人口再创新高!突破120万