[PVE戒律]戒律炮台牧属性换算

2022-04-14 15:51:27 神评论

提问:

哈喽大家好,我又回来了。P2阶段发了一篇关于戒律炮台的心得,算是怀旧服中不多见的对戒律炮台玩法相对系统性的一篇帖子https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29525582,但相关内容的帖子是在太少,从此可以看出这个玩法的人真是不多,在戒律炮台牧这一方面并没有百花齐鸣、百花齐放的现象。还需要诸君的多多尝试以及环境的多多包容呀。今天的主题是一个比较小的范围,源自于某一天下班路上突然突发奇想,P4阶段后暴击急速装备越来越多,整个输出环境发生了变化,那么,在基础属性(例如蓝量、命中)满足的情况下,戒律炮台较之P2是否会有一个质的飞跃?特别是T4套装效果增加5%惩击伤害,这个加成是否足以弥补T4套和T6散件之间的差距?为了解决这个问题,我这个懒人决定计算一下DPS属性收益。注:属性收益仅限于智力、精神、暴击、法伤、急速、命中这留个伤害属性。其余的续航属性与团队强度、BOSS打法、获取资源情况相关,可能性多种多样,故不在讨论之列。O、先洗白自己首先还是声明:惩击牧师不是一个常规的玩法,本文不是无脑推送。如果你是出于娱乐,或者团队需要你提供精神法伤,那么这篇文章可以对你起到参考作用。如果是来杠惩击牧师跟法师术士DPS差距,那么请那边走顺便把门带上。其次:本人并不是“不务正业”,我也是老老实实玩暗牧的一份子(其实是为了凑戒律的装备,咳、咳。。。。),上图为证:

我们团队打轻竞速的时候,团长认为我进本的作用有三点:1.全团10%精神法伤和治疗效果;2.AOE场合相当于多带了三分之二个奥法;3.基础伤害并不比其它辅助职业低;但是我个人比较“作”,觉得戒律装备还没成熟,所以只打了一次后还是坚持用暗牧跟团(其实是被丢到奶队吃不到英勇,咳、咳。。。。。)再上一个P2.5收官时惩击牧师的BOSS伤害数值

以下进入正文:一、 假设前提——即基础状态要横向对比各个属性,需要假设一个基础状态。因为各位都知道,不同的法伤情况下急速和暴击对DPS数值影响都是不同的,那么我们只能假设在某一固定的装备、固定的环境(也即固定的状态)前提下,每一点法伤、暴击、急速等对伤害的收益分别是怎么样的,这样才能横向对比。由于样本有限,这个“固定的状态”暂时以我P3唯一一次穿T5级别装备打的BT数据为准:法伤单精神BUFF约为1150,暴击约35%。二、拆解数据

上图是BT全程的伤害数据,可以看出使用技能是比较杂的。我们研究问题,需要把问题简化,那么首先排除一些非常规且对整体伤害影响不大的项目,例如炸弹、电容器等,只剩下常规技能。在常规技能中,诸如灭、星辰碎片、神圣之火、低等级惩击等按照我上一篇文章的说法,是控蓝的手段。在排除续航影响的情况下,我们可以进一步把戒律牧的技能简化为3个,即惩击、痛、新星。单体:痛+新星AOE:痛+新星建立以上模型后,数据分析就简单多了。三、“痛”的必要性和伤害占比AOE场合不必说,新星满屏数字即可。我们主要分析的还是单体的数据。那么单体输出循环中是否有必要加入痛呢?我们先看几个单体BOSS的伤害构成(血魔、血沸、国服AK、主母、苏普雷姆斯)

我不得不说,由于戒律炮台对痛的依赖远没有暗牧那么高,而且痛又特别费蓝,所以痛的覆盖率只有60~70%。痛是否能够提高DPS?答案是能,上面数据显示BOSS战斗中痛平均每跳620+,戒律牧的痛18秒=6跳,也就是1.5秒公共CD可以打出3780伤害(2T6为4340伤害)。而惩击平均2500伤害,折合成1.5秒仅为1875伤害,也即一个痛可以赚2000伤害左右。那么,这个提升有多大呢?别忘了痛是一个持续性伤害技能,我们以平民版惩戒牧师3分钟战斗,1500DPS为例,3分钟可以造成1500*60*3=270000伤害,而3分钟可以释放3*60/18=10个痛,那么这10个痛提升的20000伤害可以占总伤害的7.4%。当然,随着团队越强,击杀越快,这个提升越小。例如90秒击杀的团队,戒律牧DPS为2000,总伤害为180000,此时只能施放5个痛,伤害提升10000,占比5.55%。综上可见,即便痛不吃除法伤外的各项属性和YY加成,但是作为一个高伤技能,还是有比较保持的。于是,下文的分析基于一个不负责任的假设:假设单体目标输出,痛覆盖率90%以上、伤害占比为15%注:痛的伤害占比将会影响下文关于暴击、急速、智力收益的参数,如果这个比例越小,这些属性收益反而越大。四、“痛”的分析这个没什么好分析的,痛单纯吃法伤加成。所以计算暴击、急速等属性收益时,需要扣除痛的伤害占比。为什么急速没有加成?不是没有,而是微乎其微。急速对痛来说,只是减少痛的公共CD时间,对于长达18秒或者21秒的痛,即便50%急速也只是零点几秒的影响。为什么持续时间没有加成?不是没有,而是微乎其微。因为痛理论上是要全程保持的,痛的持续时间变长无非是晚几秒补痛而已。当然还有极端情况,例如2T6延长3秒时间,一场战斗总共6次痛,恰好延长18秒,可以少释放一次痛,那么这个提升至相当于节约1.5秒公共CD而已,只是四分之三个惩击伤害。五、惩击的分析

上图是惩击副本站状态下的伤害数据,157万的未暴击伤害,平均一发惩击2204(未暴击),样本量足够,为便于计算,我取整数2200。1.暴击惩击牧师暴击伤害只提升50%伤害,模型中的提升为2200*150%-2200=1100;此外是天赋加成暴击后有50%几率可以打出一个瞬发无暴击惩击,我前面一篇文章分析过,瞬发惩击可以理解为施法速度由2秒提升到1.5秒,伤害提升2200/1.5*2-2200=733.33;但是,由于瞬发惩击也需要单独施法的,正常惩击本来有暴击机会,但是因天赋排除了暴击,因此瞬发惩击会损失暴击期望值。暴击概率为35%,因此损失的暴击伤害为1100*35%=385,再考虑到这个是正常两秒的惩击,而免费惩击只有1.5秒,因此实际损失的暴击期望伤害 385/2*1.5=288.75综上,如果产生暴击,对惩击伤害提升的理论值为 1100+(733.33-288.75)*50%=1322.29也即每1%暴击可以提升惩击13.22伤害,换算成法伤 13.22*3.5/2.5=18.5法伤,考虑到惩击占比85%,痛不吃暴击加成,故1%暴击对整体伤害的法伤换算还需要乘以85%,为18.5*85%=15.731暴击等级=15.73/22.1=0.712法伤2. 急速急速对于惩击技能的提升就是实打实的提升,1%急速=1%伤害提升=22伤害,换算成法伤=22*3.5/2.5=30.8,考虑到考虑到惩击占比85%,痛可以视为一个冷却CD为24秒的高伤技能,急速只影响施法后1.5秒公共CD的冷却时间,这个提升在18秒的周期内影响太小,我们就忽略不计(除非你是无限目标无限挨个上痛)。因此1%急速对整体伤害的法伤换算为30.8*85%=26.181急速等级=26.18/15.8=1.657法伤3.命中这个属性我真不想讨论,总之命中要凑满,你可以通过天赋(4%)、萨满(1%+3%)、装备来凑它,凑够16%之前,1%命中就是1%伤害,换算法伤为30.81命中等级=30.8/12.6=2.44法伤4. 智力智力会影响暴击,80智力=1暴击,所以智力对整体伤害的法伤换算为1智力=15.73/80=0.197法伤5.精神不考虑续航,惩击牧师天赋加成下1精神=0.35法伤注意!注意!注意!以上的参数只是站在DPS角度,没有考虑续航。例如我另一篇文章说过发生暴击触发一次瞬发惩击则等于延长1.5秒续航,而急速反过来更会让你的蓝量捉襟见肘,这样讨论就复杂了,总之,如果你打BOSS连续航问题都没有解决,那么上述分析对你没有任何用处,因为空蓝=0 dps!六、T4装备好不好按照上文模型,全程惩击2200伤害,四件T4套装效果提升惩击伤害5%,也即一发伤害提高110。(如果在BOSS战斗状态下2500,这个数据将更高)如果按照精华帖的“施法速度/3.5秒”法伤加成规则,如果需要提升惩击110伤害,需要154法伤 (154*2.5/3.5=110,注:惩击无天赋加成施法时间为2.5秒)如果这个公式正确,那么四件套装效果相当于增加了154法伤,考虑到惩击占输出比例85%,该提升打折为154*85%=130.9,平均每件提升32.72法伤,这个差距足以拉平T4与T6的差距。七、装备伤害属性计算按照上述分析,我将T4套装与P3~P4散件的输出属性进行对比,供各位食用。注:1. 仅考虑是伤害属性,不考虑续航、生命等问题;2. 全部属性换算为法伤;3. 输出手法限定为痛+惩击,且痛的伤害占比为15%;如果纯惩击输出,那么暴击、急速的分数将会更高;4. 仅仅是单体伤害,未考虑新星。AOE场合直接换急速暴击+高智力装备即可。5. 宝石插孔按照12法伤,多彩按照9法伤6. 注意命中这个属性,本身加成很高,但是命中溢出后,加成为零!头部:T4——147.06T5——150.05 (未考虑套装效果,4套装单件加成不到10)T6——112.24 (套装效果对于惩击牧师忽略不计)伊利达雷大领主兜帽——185.81肩膀T4——97.53T5——90.24 (未考虑套装效果,4套装单体伤害每件加成不到10法伤)T6——116.70 (套装效果对于惩击牧师忽略不计)怨怒护肩——99.63邪恶预谋衬肩——99.40血咒护肩——120.46敏锐思维衬肩——112.09精灵王的护肩——110.22胸甲T4——168.48T5——151.26 (未考虑套装效果,4套装单体伤害每件加成不到10法伤)T6——168.44 (套装效果对于惩击牧师忽略不计)海巫外衣——186.67手套T4——92.28T5——98.99 (未考虑套装效果,4套装单体伤害每件加成不到10法伤)T6——110.47 (套装效果对于惩击牧师忽略不计)太阳之王的护手——74.65谨慎护手——88.27腿:T4——110.46T5——156.00 (未考虑套装效果,4套装单体伤害每件加成不到10法伤)T6——111.11 (套装效果对于惩击牧师忽略不计)元素导能护腿——178.44奥法毁灭长裤——135.46项链:透明魔线项链——91.44太阳之王的符咒——81诅咒骨环——79自然怜悯胸针——77护腕:敏锐思维护腕——84.34法力聚焦护腕——92.3崩坏腕甲——66.56披风:伊利达雷议会披风——62.95逐日者皇家披风——48.33暗影法师斗篷——90.25上层精灵斗篷——80.55奥法敏锐披风——56.47秘法红宝石斗篷——78.05腰带:冲击腰带——151.48安纳塞隆的束缚——100.62巫毒环织腰——109.31无尽腰带——113.39靴子:唤海者便鞋——98.49蓝色山羊皮软靴——106.22冲击长靴——105.65戒指:法力协调指环——129.72远古知识之戒——94.31风暴掌控之戒——109.00永恒先知之戒——71.01双手:狗仗——385.03节点钥匙——282.56主手:大漩涡之怒——255.80审判之锤——294.01副手:原始神灵雕像——52.45黑暗秘密编年史——102.22盲眼先知圣像——103.71魔杖:遗忘之星——59.80棱光聚焦魔杖——56.72雕刻过的巫医魔杖——32.96如此看来,4T4由于效果加成与T6已无太大差距,而T5套装特别是带命中部位格外优秀,而T5的两个套装属性对于惩击牧师的续航、增伤有积极作用,似乎是平民玩家体验惩击牧师的一个捷径。上述参数食用方法:1. 头部多彩一般并不会用到9法伤,用这个只是便于计算而已。一般多彩孔都是在 12暴击/3%暴击伤害、施法急速 这两个之间选择,我选择后者;2. 由于命中转换法伤比例极高(事实上戒律炮台牧师也确实缺命中)因此带命中的装备评分较高,配装的时候,你可以先按照评分高的放上去,然后观察命中,如果命中产生溢出,那么就选取无命中装备中分数最高的进行替换。3. 智力、暴击、急速三个属性换算,是扣除15%痛的伤害比例,如果在较强团队、资源丰富(两个以上YY),那么实际痛的比例可能仅有6%到8%,如果你认为你的痛伤害比例只有8%,此时你可以用当前换算结果/85%*92%,即得到适合你的参数。4. 以上T4装备是考虑了4件装效果。5. 关于宝石问题,目前没有急速宝石,所以除了命中宝石外,法伤是收益最高的。插孔奖励往往会牺牲一点点DPS属性,所以是否要凑出来,还要自行考虑不同的奖励属性以及多彩宝石的要求。此外,安装上文推荐的的装备,如果全身最高分的话,实际上你是不缺命中的,所以宝石不用再插命中,如果你选择其他无命中高伤装备,则宝石孔可以插命中进行调配。6. 暂时没有饰品,饰品收益受战斗时长影响很大,我初步测算,一般情况下骨头常备(因为有命中),另一个饰品看战斗时长,如果恰好卡着开完第二次饰品左右的时长(例如2‘20)用妖头,2‘30以上用夸眼;如果BT老一这种1’30多秒解决的而且有双YY的,可以双爆发。

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补充一点,我也看了wc排名靠前几的惩击牧师输出构成,他们的痛的伤害占比在6%~8%,甚至11%不等。但是他们往往吃到了两个甚至三个英勇。大家知道英勇可以大幅度提升成惩击技能的伤害比例,而对痛几乎没有提升。而大多数平民团被丢到奶队吃不到英勇,或者击杀时间长,极速不够等原因,痛的伤害占比就会相对较高。因此我的15%是保守估计能够适用于平民团队。如果你是在竞速团能够吃到两个英勇的话,那么暴击、极速和智力三个属性针对法伤的换算可以相应调整。我是在假设惩击伤害85%作为前提,如果竞速团的玩家认为惩击伤害有92%,那么你就用当前值出以85%还原到原始值,再乘以92%,就得到适合你的参数。

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还挺意外的,我一直以为炮台也得打心爆。拍脑门靠不住啊。

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心爆没有天赋加成,没有暗伤(包括合计)加成,费蓝又高,可以摈弃。灭至少还算一个控蓝手段,以及移动跑位的填补

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如果有续航,那就是无脑1的节奏啊

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学习研究了一下,这cd先去打个klz看看

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根据楼主的分析,我整理了一套配装,不知道是否正确。

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也没有什么对不对的,我估计你是现有的装备凑出来的吧。如果是最优解,肯定先用当前t6本的强散件,比如伊利达雷大主教头,元素导能护腿。至于手套,同样都是命中部位,你用t5不如t6呢,算上两件套的效果也不如t6呀。然后说你整体的命中,你楞凑了16点,其实可以降一点儿的,首先萨满的1%肯定能吃到(原谅我,我是联盟),然后如果能py团长给你元素萨的话,又是3%。所以你可以准备两套,一套12%,一套16%(15%)。这样解放出的命中装备,可以换更优质的伤害装备,例如崩坏换成元素导能腿。我目前装备凑出来是这样子的。我目前暗牧天赋。洗成戒律的话,这个数据还要加十暴击。还没有算精神的法伤加成。我也没办法呀,这些装备就是不出一次没见过。

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哈哈哈哈,昨天回复你之后,晚上终于摸出狗帐了!!!爽!然后我迫不及待的洗了戒律,目前有的装备最优解配出这样效果

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可以啊,回头我也底价凑这些暴击命中散件试试

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惩击牧找个惩戒骑不可描述服玩过很久

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黑庙单体BOSS你的秒伤有多少

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我?我除了P3第三周还是第四周尝试了一次,还没有正紧玩呢,下周开始好好整。你要看BOSS秒伤的话,我给你找一个数据这个是奥罗服一个玩家的数据,全明星目前第二,大致浏览了一下BUFF情况,基本一个到两个YY,一次激活,属于正常范围。排名第一的比他搞不了多少,但是动不动就3YY,2激活之类的,属于造神,所以就不看了我估计PY团长PY的好的话,打这个数据应该没问题

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从p2一直申请活动我上惩击牧打到现在也没有打过只打过自己人的glr有元素萨有惩戒骑有暗牧队伍……

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最近也在研究玩炮台 也来讨论几句属性换算需要考虑的情况比较多 啥都缺 啥都要 装备不成型的情况下 不建议玩 这个玩法不存在排骨 别说野团 固定团都没人带 所以前提就是 装备基本bis 装备bis和拉胯 各属性收益差别还是蛮大的 bis级别的装备 命中收益并没有这么高 需要硬拿宝石凑的 才是真正刚需的命中 反正我的模拟配装 黄槽不需要全命中宝石都可以16% 更别说点天赋和3+1的情况了 t4属性太拉胯了 就一个5% 损失一大堆法伤暴击命中回蓝 我不知道怎么算的...就只计算法伤?你穿T4凭什么和人家p3级别的命中暴击相等....这就都不算了吗 散件才是yyds 大领主兜帽 元素导能腿 冲击腰带 唤海鞋 都没有第二选择另外这个全明星第二的数据 有点失望啊 不知道是不是像其他职业一样造神的数据 如果是的话 那真是有点一般般了....比我预期的低不少

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不给任何资源,sm没有,am没有,太缺蓝了,哎!

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同志你好,就喜欢你跟我讨论。嘻嘻,有碰撞才有收获,也才让更多人知道并且逐渐接受这种玩法。今天找野团打海山,7-8个团终于有团长收留我了,打完以后团长忍不住说,卧槽戒律牧伤害这么高。。。哎呀扯远了第一个问题,关于命中,我们不得不承认,命中由于转化系数低,且实打实影响伤害,所以每一点命中等级的评分确实高。另一方面,当前阶段的散件不能说命中充裕吧,但也决不能说溢出,天赋4点我一般舍弃的,所以要楞凑16%(有资源的联盟12%,但是你不能保证随时资源吃满,两套装备是要有的),散件毕业不插命中宝石应该刚好差不多这个数据,所以命中的评分很有价值。最后,即便命中超了也不怕,我帖子里特别换颜色字体提醒了,如果发生这种情况,要么你把命中评分扣除,要么换一件没有命中的高分装备。第二个问题,关于这个玩法不能排骨,我一万个赞同,没有基本毕业的装备出去,伤害真是看。即便进了本,也得药剂食物大蓝符文拉满,还得背一身雪球,另外还得带两百水抢时间走喝,否则蓝根本不够。第三人问题,关于伤害,全明星第二这个数据我的大概浏览过,也不算造神,可以参考。我把全明星第一的伤害数据发在上面,这个有点微造神(资源多,3y 2激活哦敲鼓那种),但是这个数据并不是天花板,因为他的的boss击杀时间普遍比我的团慢30到40秒,血魔这个站桩boss慢了快一分钟。这样的时间差对于dps有多大影响就不言而喻了吧,抵消一个半yy和激活带来的增益完全没问题吧。话说回来,这个天赋的伤害并不在于单体,而是aoe,即便如此,单体伤害也高于大部分辅助职业了。如果一个法师术士打这样的伤害,那是拉胯,但是一个牧师打出来,感觉是不一样的。最后一个问题,关于T4,老铁,我怀疑你是没有认真看我评分的分析过程。。。。。T4为什么相对分数比较高,那是因为T4独有的增加惩击伤害5%,这个效果转化成法伤大概有154以上,按照惩击伤害占比85%计算,有130.9法伤的提升,平均到4件每件32.72.你就这么理解,如果凑齐4件T4,每一件都有隐藏属性32.72法伤。。那这样一件装备评分能低到哪里去?至于你说的T6本强散件带命中带属性什么的,我都算了呀,但是这些装备并没有“隐藏属性”。不过话又说回来,整体来讲,即便凑齐,T4还是比不过毕业的散件。附:当前全明星第一的BOSS伤害数值

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再补充一点,下图是我目前装备和属性,我散件基本毕业了,除了项链披风,但你看命中只有13.08%,1+3资源的团够用了,如果资源不够,哪怕换了透明魔线项链也只有14.27%,然后再带上冲击腰带,刚好16.09%,再拆其它装备损失就大了,所以命中价值真的很高

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踏潮排名第一为什么只有96分?

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不知道。。p2当时有个造神的打了2400dps,所以我只打了96,p2.5没有造神的,所以我打了第一100分。这个截图是all显示,所以不知道它指的哪个

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T4我模拟了一下数据 怎么算怎么有差距 全方面拉跨 尤其命中太低 就好比p1和p3阶段的术士 装备中命中的价值是截然不同的 属性这块你再模拟算算看 另外问一下 你现在这套装备续航如何 你的截图属性是站街无buff吗 实战蓝量吃紧吗 我在考虑偏精神的配装 损失一点法伤 加强蓝的回复

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对了 你似乎没有计算装备的精神带来的收益 比如 自然怜悯胸针 19点精神 王者加成1.9精神 20.9*0.35带来的法伤加成就是7.315 是比诅咒骨环收益高的

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有点意思感觉是sw的3牧师可选方案之一毕竟给治疗留坑能更好的调配团队构成,压制什么的真。可有可无而且从毕业暗牧转惩击牧也只要洗天赋就行。装备都不带换的mark了

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有道理,我确实没有计算王者buff的加成。但要是精神,我是计算了的,天赋的35%转法伤。两个问题顺便一起回答了吧。首先我计算的只是单纯的输出收益,也就是一切能跟伤害挂钩的属性。我并没有计算续航,回蓝这些因素,因为这些太复杂了。你说的模拟器会不会考虑耐力,精神回蓝,智力撑蓝,五回这些?如果有,那肯定不准。另外还有个问题,我这里是人脑而不是机器,我不能模拟我穿上什么样的装备,获得什么样的buff打输出。我计算的逻辑是站在我p2毕业属性以及输出水平的基础上,每多一点暴击,法伤,智力,精神能够带来的多少收益,或者说这些属性之间的关系。如果这个基础变成p3毕业装,那结果肯定不同。举个很简单的例子,你1000法伤和1500法伤时,同样一点暴击对你伤害(或者是dps)的影响是不同的,所以换算数据肯定不一样。我说这么多,主要是强调这些参数适用是有前提的,甚至输出手法。我不知道模拟器会不会考虑谢谢因素,毕竟人工智能嘛,计算能力没得说,但是思考。。。

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现在这身装备还没有投入实战,这周四给你分享战报。至于续航,在没有暗牧情况下,两分钟(含yy)完全没问题,可以吃毁灭,但前提暗影魔一定要用好,2.30左右得考虑大蓝。3分钟以上得使用控蓝手段,或者py激活。但是我基本不考虑,我们团除了f4,蛋蛋这种,很少超过3分钟。其实你可以算一下,一分钟内,考虑你的极速,可以放多少个惩击,需要多少蓝。而你的基础蓝量+五回+大蓝符文,等于多少,能坚持几分钟?剩下的空缺怎么补,是py个暗牧?奶萨?回蓝审判?或者像我这样屯了一万多多个雪球

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团队不给吃天怒,甚至经常连空气之怒、法力之泉、英勇也没有,吸血鬼之触就更别想了(这时候就非常羡慕精灵了有个免费的DoT),能量集中不加痛的命中,于是只能靠自己维持着202命中而牺牲了不少暴击和法伤,能吃到的团队福利只有十字军审判的219神伤和强化的3%暴击以及悲惨的5%加伤唉,太难了

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我说的模拟 只是单纯的计算不同装备的面板 不是dps模拟 就是用蓝色隐士的配装模拟 穿T4的面板 和穿散件的面板 差距挺大的期待战报 你现在这身跟我想要的基本差不多了 我觉得应该能打出一个不错的成绩 也能给我一个非常好的参考 我号才刚起一个CD 散件差太多....也不知道啥时候才凑的齐

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说服团长把你当成半个奥法。。。

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没有暗牧激活单嗜血蓝量可以打多久?

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我目前是无任何额外的回蓝支持情况下,带炼金石,活跃度尽量拉满的情况下,空蓝3分半到4分之间如果神火穿插的话,可以再延长半分钟

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搞个p4毕业配装吧。。。我想试试

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请教一下,炮台牧输出主神火还是惩击?只在保持dot时使用神火,还是只在出风怒效果后使用惩击?神火直接伤害低于惩击,但蓝耗也更低,且法伤加成更多。楼主是如何选择的?

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你自己打几发惩击,打几发神火试试。算上dot伤害,分别算算两个技能每秒可以造成的伤害(dps)神火那拉胯的dot不足以弥补那额外一秒施法时间。神火只是用来控蓝

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会长说我要整个,不要半个而且还要有圣洁,才能真正算半个

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不要用神火,神火虽然是3.5秒技能,但是不享受100%法伤加成,因为DoT的存在,法伤会先计算DoT的加成,剩下的才是神火主体,虽然这个版本给DoT的计时好像记错了,不是按10秒加成,貌似是按WLK的7秒加成的,这让主体享受到的法伤更多,但在3秒的读条上看,伤害实在拉跨,此外神火的DoT不受意志之力加成神火只适合在长时战斗又没有回蓝福利的情况下,穿插使用节约蓝耗

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正解

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你把17楼截图配装中项链换成透明墨线,披风换成伊利达雷议会披风,然后视团队资源给的命中来看要不要把腰带换成冲击腰带,这个就是p4毕业装。打大部分2分钟左右战斗完全没问题另外,这一套还是偏极速,战斗时间稍微长点蓝量撑不住,所以你还得准备一套高爆无极速的装备,方式就是把上述所有带极速装备全部换成评分表里非极速最高分装备,这样配下来命中刚好16,法伤1430+,暴击30+,0极速。我基本也凑齐了,现在排队上不去,没法截图极速带来的强力收益的前提是你蓝够用。否则。。嘿嘿

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好的感谢!!!

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感谢几位大佬解惑

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KLZ实测下来,必须2T5,不然蓝跟不上

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额。。t5虽好,但谈不上“必”。昨天打了zam,工会团加两三个人那种,蓝差不多刚好够用。全程第一,跟第二差距十几dps,第二法师是133装等。

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好吧。重点是我也可以111111111

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普通团队分不到资源续航肯定是大问题这个版本输出不附带治疗真的只能是玩玩就算想玩玩也得是能PY的团

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我现在有个问题, 饰品已经固定一个是骨头了,另外一个现在有卡牌远征和夸眼, 妖头一直没有,有必要去换个银色新月么?

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夸眼呗,挺好的,慢慢等妖头

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主要是这周py了个团队试试,有点犹豫远征和眼睛选哪个。

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一发惩击不暴击是多少带不带圣洁?

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