请教暗牧大佬个问题

2022-04-14 15:38:34 神评论

提问:

最近需要用到单位时间暗牧直伤技能个数,列算式1/7+1/12-1/7/12≈0.214。翻了头部WCL,顶级暗牧的数字是0.22(大于0.214的部分是由于战斗时间没到84s的整数倍)。这么极限的数字肯定是爆和灭到了CD就打。想问,如果距离下个爆冷却完成的时间不足以打两段鞭,是否打一段鞭?不足一个公CD是否发呆?

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出现这种情况是因为再之前的技能序列出了问题使用两段鞭的意义就是为了避免出现这种情况

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只有你有个顶级团队和顶级装备以后,你再进行细微上的手法提升,我遇到个比我打的高的,他甚至不用二段鞭,而且装备也是4t5,因为他有个好团队。至于不足二段,肯定也打2段,因为共cd1.5秒的话你一段鞭不仅浪费0.5秒输出,还会增加蓝耗,纯以dps论也是不足二段打二段,因为推迟0.5秒打震灭损失的dps低于空档0.5秒发呆损失的dps。更是因为二段鞭不卡手,一段有共cd的存在会卡你0.5秒。

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虽然不是严谨的数据党,但是我的理解是打鞭子。你说的只有1秒这个概念,因为1秒可能在你看来是1秒,但是实际上是1.X秒,即使不考虑是不是1秒,我认为也是打二段鞭。所以我只看技能释放循环,没有急速的情况下,天赋点满5.5秒一个震,然后读两个三秒鞭的话,就会让震等了0.5秒延迟释放,但是鞭子是全打出来了,以我710法伤来看伤害,震不暴击是约为1000点伤害,触一跳是350的伤害,不考虑其他的dot一个震5.5+1.5释放=7秒一个循环来说的话大约延迟0.5秒就是损失了70点伤害,而鞭子一跳是350的伤害,由此可见不可能去丧失一跳来换完整的7秒循环。 以上是以天赋点满而且打完2个3秒鞭子来看。如果是连续的2+2鞭子呢?可以理解为不浪费这70的dps用2跳的蓝去换了个1.5秒的共cd的秒伤提升。比如震-灭-二段鞭-二段鞭-震 增加了蓝耗,但是提升了dps。(也就是你灭cd好的时候可以用2+2+灭)至于你说的1秒震cd好的话,又可以理解成 我使用二段鞭,第二跳打断释放震,那这样就相当于用1秒(一跳)的伤害换来震延迟1秒释放。 综合前面我说的,7秒循环0.5秒是损失了70伤害来看,一秒就是损失了140伤害(不暴击)。即使暴击了也才达到210的伤害,是比不过一跳精神鞭笞伤害的。也就是说当你真的是1秒震冷却完成的话,你等1秒相当于丧失了1跳的精神鞭笞伤害(350),当你释放精神鞭笞进行2跳并打断释放震的话,相当于推迟了1秒的震(140-210)的伤害。再加上大佬给出的急速答案:第一个档位143急速,这时你的一个心爆CD5.5秒可以完整的打出2个鞭笞,又不卡下一个心爆。 (这里我的理解就是你没有急速的情况下,点满天赋5.5秒你打3+2鞭子再等0.5秒损失了半跳的精神鞭笞秒伤)过了第一个档位后,就进入了低收益区间,你提高急速对你的循环没有任何改善,勉强提高的GCD(几十点都提升不了0.1秒)让你的DPS几乎没有任何变化,一直到接近第二个档位,打出新的循环后,才算是第二个线性高收益区。第二个档位286急速,一个心爆CD5.5秒内可以打出一个完整鞭笞+2段鞭+1个GCD。综上,我的理解就是宁愿1秒时间用来打一个二段鞭(700)推迟1秒震7秒变8秒循环的伤害(140-210),也不站着等1秒完全真空期 损失1秒的鞭笞秒伤(350)这是我之前回复一个楼主的,他的问题跟你差不多,是问震cd还差1秒 是等,还是打鞭子。我的回答是打一个2段鞭。因为1秒真空期,不如打2鞭延迟1秒震提升的dps多。何况你的说法是只打一段,用0.5秒真空期来做到卡cd震。然而打两段则是利用了你无法利用到的0.5秒真空期加上推延0.5秒完成一鞭伤害。用0.5秒提前震,和推迟0.5秒完成一鞭,你自己可以看看伤害计算。

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我可以给你以我目前的装备推算出来,我目前鞭子一跳平均800伤害,震平均2790就算是2800吧2800÷7=400秒伤也就是推迟1秒损失400秒伤鞭子一跳却有800秒伤你说的1鞭800加上2800震爆 减去0.5空档推迟损失200震秒伤 和 2鞭1600 加上2800震爆 减去1秒二段鞭 推迟震爆秒伤400结果就是4400-400 和3600-200的区别

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很有启发性。如果还剩3.5s,dot剩余都还长呢?合理规划可以避免这种情况?

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两个两段鞭心爆灭都cd的情况下看看能不能放暗影魔或者看看放个拥抱是不是有点用除了蛋蛋和f4以外蓝又用不光我暗影魔都是当填充技的

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感谢,太详细了。WCL那个人99s打了14个爆,我一算跟完全卡CD只差了1%,爆总共被拖延了一秒。但忽略了一个问题,时间短了,第一个七秒其实是两个爆,总拖延时间不止1s。

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最简单的组合是起手触痛,马上接心爆+灭,在5心爆天赋5.5的冷却下,灭打出去心爆cd还剩4秒。最佳方案就是2个2段鞭。暗牧就是全程需要提前计算这些小gcd的组合,才能达到完美。但这样做的提升很小,而且很费神。。。这个给我的感觉是比我玩7.0的流血猫还难计算,可能是我玩的不熟练,也可能是给我的时间太少,无法在1-2秒内很快计算出接下来的2-3个gcd最佳的技能组合。

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是啊,玩精很难。这版本付出回报不成正比,等wlk可以深度玩一下。

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我不知道你说的具体是怎样,真有人能把cd和dot心算的明明白白实战中打得出吗?卡cd不浪费时间,那他的痛触灭必然延迟了释放,如果真有人把技能卡的严严实实,发他的wcl,我去膜拜膜拜。

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不谈其他情况,光是一个震完美卡cd释放,都可能不能卡的住,因为就算你木桩能把一套完美的卡震循环打出来,即使痛结束3秒也要先打震,我认为也没什么意义,因为急速会影响到循环,嗜血也会影响到循环,我认为即使是计算机也不能模拟出完美循环,就按你说的1%的总技能延迟下所有技能卡时间卡cd,我觉得计算机都做不到,因为加入鞭子和共cd的影响,很难。只卡一个震的话,总延迟1%意味着别的技能必延迟更多。

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手机不好发,你看看wcl第一的暗牧 情相随,血魔战,99s的那一把。 还有,我回复的是实际不止1%,第一个七秒是两个爆。战斗时间短了,这一个不能忽略不计。

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这么理解行不行。震爆用1.5秒时间输出了3000还会暴击,鞭子用3秒输出了2100还不会暴击。不尽快把震爆加入施法队列里,就是血亏。二段鞭损失的不是伤害而是蓝量

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厉害,我看了一下,基本上属于技能释放都接近完美了。个别技能延迟个1秒2秒无伤大雅。

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精华帖的结论是0急速下0.2秒之内需要打其他技能,就不打鞭等cd。0.2-1.995秒需要打其他技能,就打2段鞭,大于2秒需要打其他技能,就打完整鞭。

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没有一段鞭这种用法,伤害上一定是亏的,二段或者三段是根据下一个技能的时间选择使用的,如果下一个技能的空档小于0.2秒,可以等一下,但是这里要注意,如果等的是DOT,这个操作是有风险的,可能吞掉最后一跳伤害。至于说技能卡CD的问题,不用太过于纠结,只要打好二段鞭让主要技能劲量紧凑就行了,不可能有完美的技能衔接,必然会有2个或更多主要技能同时撞车的情况,按优先级打就好。

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对啊,有的暗牧,数值是0.18。差距真的大

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是,没听过一段鞭。只是查到个离谱数据,过来问问~

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是啊,高秒伤技能优先级高。但计算推迟高秒伤技能施放产生的影响时可能要用伤害除以它的CD, 楼里一位大佬已经算过

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太难了

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我记得他有个回复 还是用鞭笞不打断宏的,也就是打不了2个2段鞭这种情况

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推迟不代表打不出来。boss倒地前能打出来,我技能序列里二段鞭三段鞭都无所谓。但一旦完整鞭笞过多把震爆和灭数量减少,那肯定是亏dps了。暗牧输出我觉得做好优先级就行了。震爆灭优先于补dot,补dot优先完整鞭笞,只要前四个都在转cd,那就鞭笞。能二段就二段,最亏的就是发呆。

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从第四个技能开始算,13爆,95秒左右,7.3秒,头部暗牧基本在7.5以内,急速越高延迟越少,基本极限就是7.5秒了,再压间隔并不足以再多打一个爆了,还有可能降低dot覆盖率得不偿失

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wlk等icc基本就不用算了,爆直接拖出技能栏了,灭也就是跑位用用

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他的那个实战成绩确实漂亮,但是我看到他有很多二段二段痛一段,或者是二段触痛二段一段。说明他的鞭子,完全就是除非别的技能都cd了,不然他不会打完的那种,震好了不管一段二段还是快到三段,都直接断条来填别的技能。特别是两个震中打了三个两段鞭,我的猜测是,他认为完整的鞭子再接会有延迟,不如二段直接打断,这样鞭子延迟就会很小。我不认为他能够在把其他技能卡死的情况下,把鞭子也打的一跳不浪费。那就太恐怖了,脚本式的循环。我认为这种打法适合短时间战斗和不可预期战斗结束时间的战斗,因为根据我自己的计算和理解1.5秒快到两段鞭的时候震好了,我是不会直接断条打震的,因为我自己计算结果是,一个震3000伤害提前0.5秒释放不足以弥补1跳1000伤害的鞭子。不过在不可预期的短时间战斗里面,跟卡急速档位一样,多打一个震说不定战斗就结束了。这种情况多打一个震当然是更划得来一点。

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他用了我从未设想过的一段鞭打法,具体可能要涉及到嗜血和急速装备达到的减gcd情况才能说明一段鞭存在的情景。如果他的共cd接近一秒这种档位,他打一段鞭不考虑蓝耗的情况下会更容易穿插卡住技能cd和持续时间。但是这样的打法太累人了 各种二段鞭痛一段鞭震,如果连续打两三个这种循环,那就真的必须全程盯着震灭痛触wa和施法条看不了其他的了。还好他是以一段鞭收尾接震,如果是一段放前面我甚至怀疑是脚本了,就像这样……震 一段 二段 二段 痛 震/震 二段 一段 触 灭 一段 震/震 痛 一段 二段 二段 震/如果这种随心所欲把技能穿插在震cd中的 前中后位置,那就太厉害了。

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怎么弄差距都很微小,找个快点的团队把

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情相随的log我看了,统计几个数据给你参考下:全程鞭子后技能衔接30次,合计鞭子后无效时间2.681秒,平均单次无效时间0.089秒,吞鞭子伤害次数0,被击中次数0。这就是为什么他的技能可以如此紧凑,在高急速环境下(双嗜血),30个鞭子接续仅仅浪费不到2.7秒,平均一次不到0.1秒,这个标准极少有人可以达到,一般能平稳控制在0.15秒以下已经是手法非常犀利的选手,不信可以看看自己的数据对比下。接鞭子断鞭子就是AM最主要的手法技术,技能CD你估的准,也要能按的出来才有意义,最后再加上运势的加持:震爆50%以上暴率,全程一次未被流弹击中,即构成冲击榜首的条件。

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.不懂就问,啥叫列算式,咋算的。帮我算下。我2月份吃了2个嗜血的记录,咋算的。WCL地址是:https://cn.classic.warcraftlogs.com/reports/V4QwPcXK263yZpYq#type=damage-done&fight=32&source=28

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你搞错了吧,他既没有两个震爆中用三个二段,更没有什么一段,我是日志导出一个技能一个技能扒的。GCD永远大于一段,这跟急速没有关系。他有两次鞭子最后一跳的时间戳与下一个技能开始施法的时间戳相同,可能是在这儿弄错了吧。

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莉莉酱。快帮我看看,我的暗牧跟你的暗牧区别在哪,差距在哪,分析一波。给点建议跟意见。https://cn.classic.warcraftlogs.com/reports/V4QwPcXK263yZpYq#type=damage-done&fight=32&source=28]

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晚点我看过私信你

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ok

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那个式子是完美情况下单位时间的直伤个数(战斗时间无限长)。你的是0.205,已经很接近理论极限

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是震爆个数+灭个数/战斗秒数吗?

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是的。

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我算下来是0.211

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理论上限是0.214(长战斗),0.211很强 。不过这个数字并不是判断打得好的唯一标准

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专业~能控制在0.1s之内是不是说可以apm600

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哈哈, 倒不是说APM需要有多高,主要是对自己施法的延迟时间有精准的把握,延迟包括反应时间、键程时间、服务器延迟,这需要长时间的肌肉记忆。

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是的,我延时比较低,个位数。

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根据法术极速来决定的,例如0-200极速 鞭子伤害占比可到28-35% 鞭子伤害占比越高 那么你的直伤技能比列也就略微下降了。

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暗牧想打的高最好的办法就是收买团里的奶德或者环牧,让他们给你保持恢复,这样你会发现可以尽情的打灭,DPS会好看很多的。

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