[pve神牧] TBC治疗牧师白皮书

2022-04-13 12:10:09 神评论

提问:

一、前言治疗队长Votur打完最后一次竞速AFK了,将noobs的治疗组交给了我。正好最近没有团队活动,在深感压力山大的同时决定好好做一下TBC的功课,不能辜负了这份信任。最近给新来应招的治疗小伙伴阅卷,有不少答案令人哭笑不得。看来大家对于TBC的记忆都模糊了,还有一些频频在直播间里被问到的问题,决定总结起来写一个治疗牧师的TBC手册。利人利己,以后再也不用苦口婆心了,可以直接发链接给别人了。每一段都标注了结论,论证过程只是我自己逻辑通顺需要,此外也给那些喜欢数理研究的人准备。二、常用缩写5SR 5秒规则,I5SR表示5秒规则之内的低回蓝状态,OO5SR表示5秒规则之外的高回蓝状态OOM out of mana 即空蓝HPS 每秒造成的治疗量HPM每点蓝造成的治疗量导言 治疗导言愈合 愈合导言INT 智力SPI 精神STA 耐力三、种族和专业种族种族里分两类,人类和非人类,一张图感受一下

这个差距是个百分比,装备越好差距越大。其他众生平等,各有优劣,但在人与非人面前不值一提。想了想,德莱尼还是稍稍高一些的结论:人类最强专业P1最好的专业是裁缝3+2强无敌穿到T5打完第二好的专业是炼金,全属性15炼金石,后期还可以升级。具体会在讲饰品的时候说。制皮/锻造基本跟MS关系不大,敲鼓有DEBUFF之后应该也轮不到布甲附魔/珠宝 都是稳定收益第三梯队工程这东西看竞速需求,如果不是战术有需求,么PVE牧师基本可以说没用。结论:裁缝+炼金四、消耗品&附魔消耗品+ Q1.这里经常有人问,掌控药剂的15全属性和50HP哪个更好。这个问题请参见属性价值环节,在这里不多赘述了。1800-3000蓝900-1500 蓝12MP5+25HPQ2.这里经常有人问,和超级法力之油哪个好,这个问题的本质就是3MP5和25HP哪个好。结论是25HP好,同上,参见属性价值环节。20SPI+44HP15STA,应用于需要耐力的场景,在旧希尔斯布莱德丘陵副本里的NPC出售20INT30SPI万一团队里就没有这两个BUFF职业的选手呢特定场景使用制皮限定附魔头部:地狱火声望崇敬购买肩膀:占星/奥尔多崇拜购买披风:狡诈胸部:15精神/6全属性护腕:30治疗强度手套:30治疗强度腿:金色魔线鞋:活力/野猪速度戒指:20治疗强度(附魔专有)武器:81治疗/20精神(专属回蓝杖)五、天赋解释一下,红框里的内容可以自由移动,根据每个人的手法习惯可以选择,非红框的则是固定内容,必须要点没得商量。可以参考我的天赋讲解视频。https://www.bilibili.com/video/BV17v411L7Lf/环牧天赋HPS极高,适用于装备好蓝没有压力,适用于抢治疗缺口或快速抬血,适用于移动战,各种变体适用于版本后期治疗峰值压力极大的战斗。移动战群疗以环为主

Q3.环牧点不点灵感?个人建议点,不管打团本还是小本都有其价值。特别是环可以触发灵感。反方观点主要是点灵感不点暴击等于没点,后面会有一个专门环节讲灵感,这里不展开了。红框都可以自由改变,按照自己的操作习惯来。红框外是基本形态。戒律天赋开荒压力大,机制性需要给T减伤,提供团队精神BUFF ,强化群体驱散在特定BOSS必不可少,戒律系也可以改变成炮台牧,为特定战术提供一定的伤害移动战以恢复盾为主,群疗导言,新星可选

均衡天赋28/33HPM极高续航强,适用于早期装备不好。适用性强,各种副本都表现不错。 如果战斗时间长这个天赋能够输出最高的治疗。移动战以恢复盾为主,群疗导言

最后5点出10%蓝就是28/33,如果出强化强效就是23/38,皆可。装备不好缺蓝的时候建议28/33,好了可以改为23/38。不但能提供精神BUFF,还能有很强的HPM,是一个很不错的天赋。六、水池理论嫌复杂的可以直接跳过这一章节,主要是给进阶治疗们了解原理用的。

我将治疗做成一个水池模型,公式1这是这个模型的最基本结构,是不是很简单。所谓治疗池就是你在这一场战斗中所能使用的总蓝量,而当治疗池等于流出时,你就空蓝了。理想状态下,你在战斗结束的瞬间空蓝,完全利用所有属性。如果在战斗结束时你还有蓝剩余,那么说明你浪费回蓝属性。

这个公式阐述了一场战斗中我们总共能回多少蓝。治疗比例就是你一场战斗中处于I5SR状态的时间占整场战斗时间的比例。如果你一直刷1级强效从不间断,那你的治疗比例就是100%。如果你整场战斗只有一半的时间在加血,另外一半在挂机回电话。那你的治疗比例就是50%。当你处于I5SR时,回蓝按照I5SR的回蓝来,当你成功进入OO5SR之后,按照OO5SR的回蓝来计算。最后再加上你能吃的大蓝和符文。就是整场战斗的全部流入。

上图中的两个数据就是我的I5SR和OO5SR,分别是176和458。当你身上穿有MP5的装备+n mp5时,I5SR和OO5SR分别各自+n,而当你身上穿有精神的装备时,OO5SR和精神关系公式3如下

至此,我们将公式3和公式4带入公式2中,我们将会得到一个治疗池F(t,int,spi,mp5,R)对应变量时间t,智力int,精神spi,回蓝MP5,治疗比例R的函数。完成了等式的左半部分。注意这里的INT和SPI受团队BUFF影响,例如王者、爪子、精神BUFF、药剂、食物。MP5受智慧祝福、暗牧、萨满、涂油影响。接下来我们看等式1的右半部分流出,在讨论这个的时候涉及一个问题,我们用什么技能加血。不同的技能会导致模拟出不同的结果,在这里我使用GH2(2级强效)作为技能模版,后面还会测试其他技能例如快速对结论的影响。

期中GH2基础治疗量是个常数C,我们可以查到。f(spi)是治疗强度与精神的函数,R(down)是降级施法惩罚系数,R(t)是施法时长惩罚系数。首先我们计算出所有治疗池的蓝能放多少个2级强效,然后计算出一个2级强效能加多少血,乘起来就是最后输出的总治疗量。

例如2级强效是46级学会的,那么降级施法惩罚系数=(46+11)/70=81.43%

例如2级强效的施法时间是3秒,那么施法时长惩罚系数=3/3.5=85.71%将公式1-5代入公式6中,我们获得了一个总治疗量和一组变量之间的函数关系。建模完毕,可以开始量化其中的数值了,通过df(x)/dx来确定属性权重。这里先设置一个初始条件:-治疗比例75%-战斗时间6分钟-在团队BUFF下,有1万1的蓝,520的OO5SR,和250的I5SR,有王者-15%精神加成(人类大天使),-环牧天赋,25%精神治疗量+白色治愈套装-冥想+原始月布

至此,得出了第一份属性权重。这份权重就能代表MS所需要的治疗属性了吗?并不能,因为这只是一个6分钟战斗时长一直刷2级强效的模型,并不具备普适性。那么我们接下来固定其他因素,来改变一下战斗时长,看看对属性权重有怎样的影响。

从数据上可以看出来,战斗时间越长,智力权重越低,而回蓝权重越高。这很符合我们的感觉,毕竟如果战斗时间无限长,那么你初始所拥有的蓝量就完全不重要了,你的回蓝能力则无限重要。接下来改变一下加血技能,看看技能对属性权重的影响。

从数据上可以看出来,使用快速多的牧师更需要属性,使用强效多的牧师更需要治疗量。综上所述,可以得出2个结论:结论1.不同战斗时长,不同技能比例,不同治疗比例将导致不同的属性权重,这里面很多因素跟个人习惯和手法有关。I5SR的比例越高,精神收益越低。结论2不同的初始状态将影响属性权重,是否有完整的团队BUFF,精神智力在T4级别和T6级别有巨大差距,也会导致属性权重出现变化。最终,我在我个人的加血习惯、技能比例、5SR控制时间和模拟初始配装下,得出的权重如下:

有心细的小伙伴可能发现,咦我没有说过急速和暴击。没错,急速暴击耐力这三个属性不是我算出来的,是我随便给的(就是这么任性)。我在这里说明一下急速之所以不参与计算的原因,而爆击我会在后面讲灵感的章节阐述。Q5急速这个属性是干嘛的?在TBC后期,大量的BOSS会有爆发性伤害阶段。在面对这种爆发伤害的时候,就要求一个HPS的峰值。在60级时,以NAXX举例,治疗的HPS峰值应该是在冰龙和PW,团队为了应对这个峰值,不得已要带很多治疗,而在峰值以外的场景,治疗们就显得很富裕。为了改变这一状况。暴雪在TBC后期推出了急速。让治疗可以通过堆积急速来应对这些治疗峰值场景。急速这个属性在我们的水池理论模型中会加粗出水口,让出水速度变快。因此我们在堆叠极速前,首先要问自己,会不会空蓝。如果一场战斗结束前你就空蓝了,那其实对你来说堆叠急速是负收益。只有在打完战斗蓝量依然有富裕的情况下,你可以选择降低回蓝能力(入水口),加粗出水口。而这个指标很难衡量,因为每个人所在的团队不同,战斗时间不同。因此我认为急速这个属性要根据自己的情况去调节,原理很简单:蓝富裕上急速。七、装备&评分BIS1、宝石 头部多彩用12智力几率回蓝,没的选,其他不是PVE 蓝宝石+8精神or +精神/治疗强度 红宝石+精神/治疗强度or纯治疗强度 都可以 黄宝石+治疗强度/智力2、装备评分见图,EXCEL表最下面有下载,可根据自己属性权重修改

表格长这样,不过我知道你们没兴趣了解具体数值,因此我简化了一下贴上来

3、饰品副本掉落排名分先后:无尽祝福法连<耳环<泰奶奶小花<穆鲁碎片制造有炼金石和炼金石plus,蓝龙卡牌。以上就是你能用到的所有正经饰品了,最终毕业是花+碎片。你可以把炼金石折算成24-50mp5。但法链耳环和蓝龙的收益则要复杂一些,跟操作有关。例如耳环开启后要停止动作收益才高,而蓝龙触发后则要持续施法才有收益。挑几个重点说一下:牺牲绶带可以在AOE治疗阶段配合环有不错的效果,或者反复刷T。顺便说一句,紫罗兰之眼不是牧师饰品,请让给其他职业。这两个饰品要想获得最大的效果就需要多用环,因为环1下环5人能最大程度触发启动。格鲁尔之眼的触发配合一个环使用可以让你继续OO5SR更长的时间,这个饰品和蓝龙一样依赖于高频率的施法,在一些特定场合有用。但总的来说用处不大。具体说明一下为什么触发后要用环:因为格鲁尔之眼给你省450蓝,如果你用环,蓝耗小于450,于是你这个法术放出去没有消耗蓝。因此从上一个法术放完,到这个法术放完,你就等于有了3秒时间没施法了,接下来你如果读一个2秒以上的技能,就可以成功的获得OO5SR的一次回蓝。格鲁尔之眼和蓝龙触发几率都是2%,但是实测中发现这两个饰品的实际触发几率大概是5:2。蓝龙要小于格鲁尔之眼,我根据数据判断蓝龙不会被恢复和愈合触发(有待确认)。如果只用环则趋同。等到TBC开了如果能拿到格鲁尔之眼我会重做这个测试。蓝龙的效果并非给你增加100%的回蓝,而是给你增加到100%,因为你的冥想天赋和套装效果本来也给你I5SR回蓝,所以这个差距其实只有65%-70%,但依然是最强大的回蓝饰品之一(另一个是炼金石),且具备成长性装备越好越强大。这东西太强了,即使到了后期都依然有用。当然这东西的使用也很讲技巧,当你刚刚触发了一次节能施法,立刻开,节能施法完毕,直接心灵专注,一路躲开5SR能给你恢复大量的蓝,或者配合激活使用效果拔群,法链同理。依然可以一战,用到你换上述正经饰品。八、治疗技巧1.5SR&回蓝如果说TBC牧师最重要的能力是什么,那大概就是躲避5秒规则。在同样的总治疗量下,谁能够规避更多的5秒规则,那对治疗和操作的理解一定高一个身位,所以第一个技巧就要讲这个。所谓5SR,就是当你成功施法并且消耗蓝之后的5秒内,你将进入低回蓝状态,持续5秒后回到高回蓝状态,总是以最近一次的耗蓝施法为起点,5秒为单位。所以如果你一直GH1刷不停,那你会一直处于I5SR的低回蓝状态。本身精神回蓝在I5SR里只有30%-35%(套装效果),但由于MP5的属性在I5SR和OO5SR都加,所以总体大概是2-3倍的关系。心灵专注这一次免费施法必然可以让你OO5SR用高级技能,通过预读打断来加血,相比不断的刷低级技能,可以有更多的OO5SR预存治疗量,而后暂停施法来获得OO5SR,但盾性价比低。利用天赋的免费施法来获得OO5SR研究WCL受到伤害曲线,根据曲线起伏规律来安排加血技能。有时看似血很满其实很危险,马上机制就要到来了,有时看似血很残其实很安全,因为伤害峰值刚过去不用着急。如果能够成功的利用免费施法+心灵专注,配合一些精神饰品,可以轻松获得3000+的蓝量,能等同于一瓶大蓝了。说到这里再说下TBC给牧师回蓝的小宠物暗影魔。这东西不会自动攻击,一定要绑定宏命令/petattack2.降级施法与技能选择降级施法惩罚前面说过了,具体就是

我这里以强效治疗这一个法术为样本,考察一下技能的收益变化情况,其他技能大同小异。

首先这是强效治疗术的精算表。在没有天赋和装备的情况下,可以看到无论HPS还是HPM都是顺次排列。

而这是强效治疗术的习得等级,从这里我们可以算出每个等级强效治疗术的HPM如果有2300治疗强度,在天赋下可以得到下面这个表格

那么如果变化一下治疗强度,变成2000,会得到不同的结果

1000治疗强度

以下是一些简单的数学运算

影响天赋在这里有2个,天赋1治疗增效20%,天赋2精神治疗10%,简化一下,x级强效基础治疗量=Bxx级强效蓝耗=Mx治疗强度=H

后面那个因数是永远大于1的,因此将乘号前面这部分定义为对于给定x的函数f(H),对f(H)进行微分

很明显这个导数为正值,如果要为负值的话,必须要让 Rdown X B7

从图中可以看出低级别的强效治疗在治疗量越高的情况下,HPM越高。所以,在纯粹追求HPM的情况下,选择低级强效。注意这是在你必须不断刷血的前提下,当你有了2T5效果之后这将会获得巨大的提升。其他治疗技能的函数曲线情况:

模拟了一下结果,不展开讲了。能听懂强效的原理,其他自然也也一样,看图就能看明白。聪明的人能从这图里看出来什么技能HPM如何3.治疗场景分型a.周期性可预期群体伤害这种伤害到来前,先给MT上愈合。预读导言给本队,环其他队.b.同时出现在随机的若干目标身上的大量伤害愈合、环。读条的事交给萨满c.周期性群体伤害+若干目标不可预期的大量伤害这种情况下只有一个选择就是环,只有环能救命,而后可以使用强效和环、愈合的组合来应对大量伤害,在强效前后用环来平滑治疗曲线,确保目标的血线稳定。当愈合CD好了立刻使用。d.若干目标的大量伤害用愈合/强效/恢复来加血,在愈合CD前后可以穿插环。e.团队遭受DOT恢复,在出现特殊情况的时候环。4.仇恨能够减低一定量的仇恨,并且在10秒中内还会给加回来。而渐隐临时减低的仇恨也非常有限。良好的使用渐隐可以让进入仇恨列表的怪不第一时间看你。例如一群已经激活的怪,没有任何人打过他们,他们朝向第一目标而来,这时候如果你要冲上去锁怪,他们就会迎头糊你一脸。正确的做法是渐隐,然后锁怪。所有其他进战斗的玩家的仇恨都有1,而你暂时会是0 愈合触发时造成治疗,这个治疗量统计在你身上,而这个治疗所造成的仇恨统计在治疗目标本人身上。所以开怪前上愈合是给T增加仇恨的好办法,且还能平滑血线。此外还有开怪前的盾治疗量也是给T仇恨的。我知道在60版本这种行为非常糟糕,导致T没有怒气拉不住仇恨。但是TBC版本有了新的变化,一般开BOSS前都会有LR误导增加起手仇恨,本身治疗量也是仇恨。一般来说开怪前都有这么一套标准姿势,当然如果你的T真的拉不住,那请你尊重他不要上盾。5.过量由于没有了60级的大绿回蓝,70的蓝使用的更加仔细。控制HPM的有效手段就是控制过量。用stopcasting宏来打断施法将是频繁发生的事情,不要用跳来打断施法,因为半空中没法马上开启第二个读条。(我知道翻跟头很帅)使用能够看到施法延迟的施法条插件,例如quartz将巨大的帮助你降低过量治疗。6.灵感灵感的触发机制非常简单,暴击触发,持续15秒。数学计算过程我懒得放出来了。我直接把我模拟的表格贴出来。

纵轴是神圣法术暴击率,横轴是施法数量。交叉表得出的是触发几率。举例来说,强效的施法时间是2.5秒,所以在15秒内能施法6次,假如暴击率是15%,一直刷快速在15秒内能续上灵感的几率就是62.3%。

如果有2个MS有灵感给坦克刷血 横纵轴分别为每个牧师在15秒内触发灵感的概率。可以看出来基本2个MS同时刷T的话灵感就大概率(85%+-)会全程覆盖了这也是暴击属性对于牧师来说唯一的收益。因为治疗通常来说会根据治疗缺口选择技能等级,所以暴击除了环之外大概率会造成过量,对于牧师来说并不是一个很有价值的属性。MS需要的是更加可靠,能够预期的稳定治疗量。因此在装备选择上不建议选择带有暴击的装备。7.换武器不缺蓝的秘密就是准备一身回蓝装在跑步时候穿,特别是一把高精神附魔20精神的双手杖。8.2T5用1级强效治疗换取100蓝,简直太香了。以至于你可能有了T6都不想换下来。 九、addons\macroCliqueGrid/巫毒QuartzWABigWigs/DBM这几个插件在我看来必不可少,其他随意。当然如果一个技能一个技能的写mouseover宏也可以不用clique,巫毒整合了这个功能,也可以代替clique。一个良好设置的团队面板能让你事半功倍。怎么设置看各自喜欢,3个大原则:1.能看见目标治疗缺口的具体数字,从而方便选择技能2.能看见其他incoming healing3.能看见各种团队DEBUFF。千万不要只看自己能驱散的,其他DEBUFF也很重要,通过观察这些DEBUFF时间可以预判出即将到来的伤害,这对治疗职业来说很重要。推荐两个必用的宏#showtooltip 束缚亡灵/focus /cast 束缚亡灵选择目标,锁定后设为焦点,下次再按直接锁,不丢目标#showtooltip 暗影恶魔/stopcasting/casts 暗影恶魔/petattack愚蠢的暗影魔要让他攻击他才攻击,而且还经常做布朗运动。你的回蓝是和他的攻击挂钩的,因此想回蓝请尽量:1.打背2.打有破甲、鲁莽诅咒、精灵火的目标3.如有必要给自己的暗影魔套盾,别让他死了。当然最好是在没有范围AOE的时候放出来。#showtooltip 恢复;暗言术:痛/cast 恢复/cast 暗言术:痛一个按键,给敌人上痛,给自己人上恢复。用来压缩按键的宏。我把敌对性法术基本都做成这种成对的宏了,比如对敌人心控对自己人上盾什么的。省点地方。十、总结自认为把知道的都讲的差不多了,在研究过程中对自己来说是一种提升。要想把问题给别人讲明白,自己肯定理解的更加透彻了。我整理好发出来以后有人问就省事了。当然,这些内容都是给想了解的人准备的,不需要这些也能玩游戏。一楼会留下来在FAQ,有问题我尽量回答,当然如果我才疏学浅答不出来请不要见怪。-这游戏太简单了 其实并不简单-你弄这么复杂干嘛累不累 呵呵,还挺累的

+
【来源:】
版本专题
今日头条
精华推荐
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包