我希望SW是原始难度。

2022-04-13 12:09:59 神评论

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如果没难度的话太没挑战了。如果没难度的话可能SW一通就一帮人A了。没人就没玩的了。

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本来就是原始,看看蓝贴,节奏都不会带的。

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难得一批没人玩简单伐木没人玩开wlk吧,大家从头玩起

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难了不玩的是大多数,简单了不玩的就那一小撮人,暴雪不会算不明白这个账

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UID:3598312你这话是不成立的。开怀旧服在前,初诞者圣墓在后,为什么打得职业团都分崩离析了?暴雪从来不是这么算账的。
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我觉得当时觉得难是不会玩

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喜欢挑战 正式服不好吗,就是原始难度,又能挑战到哪去?

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传统话术

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任何原始难度都是建立在当时认知基础上的,10多年前的认知和现在的认知就是云泥之别。最简单的例子,当年要是有人会刷单法围栏,那简直就是神仙一样的存在,现在基本上是个法师就会刷。 所以当年认知的原始难度,现在来说无非就是知道每个人该干什么,按时间线走就好。

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正式服的时候单法围栏,单法破碎,防骑STSM一波流,这些都有,那会儿量不多是因为一个服务器也没多少人,外加那会儿没几个靠这个生活的,最多是带人赚点G换点卡买药修装备。

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我也希望,就为了打某些人的脸,p2我在ptr打的感觉有难度,nga说10年前的本有啥难度

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不是原始,应该是穆鲁没退条版本。。。

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暴雪说了就是原始难度...强度是在线的..你们要面对1000W的布胖.6分钟狂暴.那些血魔3分钟都打不死的团直接可以洗洗睡了...但是...可能到时候也会和P2.5一样..直接一刀下去砍掉难度...多久我就不知道了...

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鬼才去刷那个,你怕是不知道单法破碎,一个小时40W经验打底另外当时变现并不容易,盗号也猖獗,我记得当年月光宝盒监守自盗也没咋样

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p2就看出来了,一个月就会砍的。先上原始难度意思意思,等大部队卡住了再砍,老三老四弄出bug,全员打两个月前4,再大砍一刀,同时放出wlk消息,全员狂欢4个月。

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我是觉得tbc和难字搭不上边…14年前有时觉得难是因为队友菜的太多,现在插件啥的比当时条件好太多太多了,人也相对比以前强一点,当然你们要是玩野团找的还是那些菜到根的人,打啥都难受

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1000万除以360秒,全团平均2777的秒伤?RE那种插件的吗?现在BT血魔能上2000的都不多吧!

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整个团体秒伤27777 不是个人2777

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你这数学着实让人惊呆了,1000万打满6分钟是团队27777秒伤,如果是最低配3t7奶的话按15个dps算每人只要打1851秒伤就刚好,大部分固定团是完全没有问题的。血魔上2000dps只是及格线,当然大部分野团确实很少能打上2000的,但固定团除了辅助位输出,像猎法术双刀战基本都是2500往上的。

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大哥你数学咋学的??

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还在扯布胖的dps,对于现在的dps来说,布胖难的是奶,怎么保住t的小命

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参考60 双buff 其他不多说 难一个月就简单了

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要不你再仔细算算?

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没感觉副本有啥难的,唯一的感受就是怀旧服的某些老混子又菜嘴又硬

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你是不是忘记?16个DPS了

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布胖用双熊有啥难的....全肉的熊开荒的时候保持个满BUFF2W5+血和没buff3W6护甲简单的很...被破了50%之后有灵感和铁盾最低也有2W5左右..也就是65%+的免伤..还真不太容易暴毙..布胖难就难在DPS有门槛.6分钟狂暴之后一刀一个小朋友.差20来W还能拼一下..很多人觉得不用削弱就靠装备积累积累就过了...实际上SW就打小怪和老1并不能积累多少...为什么当年卡布胖的多..就是一个死循环..手法不行,装备来凑.打不过boss..没装备来源.继续卡boss...为什么拿血魔举例.因为类似的机制..血量也刚好500W左右.是布胖的一半..也算是一个大木桩.当然.5分钟以上的战斗.大家DPS都要下降不少..因为大招覆盖和英勇/嗜血的覆盖率也低了..奥法? 5分钟? 那个DPS掉成什么了.这也是为什么之前说的SW不适合法师发挥...因为普遍都缺蓝..除非你用冰法...大体上说来..2分30秒以内击杀血魔的团队...至少可以在时限内打死布胖..且有一定的容错...2分钟左右的团就非常轻松了...

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P2削弱也是开了3个月左右了..9月中开的..12月中削的..虽然初期SW的难度必然挡住绝大部分玩家...不过对于怀旧玩家还好..大部分玩家至少还有BT和HS还有ZAM可以打..还可以打打SW小怪团..换几件装备..提升也是有的..按照BLZ的尿性..没2个月不会给你削的...毕竟美国喷子要原汁原味..当初说削P2也是11月中削然后疫情原因延后 ....

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....可能你见过的世面太小了...我熊的WCL截图包含每个BOSS的击杀时间

还有小号法师的..

法师本周沾光享受了一次双YY+激活的血魔...直接99分了..

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你算的不对,布胖1050万,6分钟狂暴也就是360秒,团队秒伤是29166,塔隆血魔血量500万,按照3分钟打掉boss的速度来算是27777,这个团队秒伤是完全不够的

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6月开sw原始难度,8月削弱一次,10月削弱一次,12月开3.0前夕

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估计到时候野团组人就是木桩区组人吧。你觉得你行,就木桩撸到硬件要求以上,就让进组,撸不到的就拜拜。

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别想的太简单,布胖1050万的血量,6分钟狂暴,需要团队的秒伤是29166,拿个参照物,BT的塔隆血魔血量500万,差不多是布胖的一般,也就是塔隆血魔3分钟没打不掉的团队想都不用想,但是塔隆血魔打3分钟,布胖打6分钟,战斗时间拉长秒伤是会持续往下掉的,所以必须是塔隆血魔的团队秒伤远远高于29166,才能打掉6分钟1050万血的布胖的,所以起码得是血魔战斗时间能压缩进2分30秒以内团队才有机会

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楼主这p话不也是找些莫名其妙优越感的传统话术吗

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算错了,没除16

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我算的不对,我没除人均

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但凡你不是国服第一,我觉得我还是见过世面的,真的这里是人均都是wcl国服前十。

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不是说了sw会以原始难度开放,然后逐步降低么如果大多数人过不去,是不可能一难到底的,迟早会砍但也不会直接放个便当

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兄弟,你这格局就太小了,我们团血魔1分59秒,wcl排名只有599名

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我希望是垃圾难度要不然我这种只打野团的人 是无法体验鸡蛋了~

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你也知道是99分了,后面的人咋办?难是什么,是没人打通才叫难吗?

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我当年就单法刷破碎,上大学的时候,基本工作日刷一下午,周六周日刷一天,刨去点卡钱,头眼昏花刷了一个月,我记得拿计算器一顿算,一个月挣了一千五百块钱。09年

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难了不玩没毛病。简单过了就A的那一小撮,肯定没有大老板,你买个橙弓会第二天AFK么?至于排骨人,有大排骨你练打狗棒法他都不走。

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我希望是最原始难度,当初水平菜,村服二团第二个过伊利丹团队,自己网络原因,当然团队也不强,都没体验到sw老三以后,很想弥补这个遗憾,可惜现在金团乱七八糟,人员参齐不齐,不知道会不会整合一个主号团先通了再说,还是喜欢进度快的玩法,可惜很难唉

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话说,你一个dps有什么难度,还不是坦克抗着,你吃屎了有奶妈帮你擦嘴你但凡玩奶或是坦,我就敬你是条汉子,玩dps说这话,呵呵

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09年我上班一个月26天,每天8小时,才2000

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其实大家都不希望太难,只是现在p3阶段那些混子太跳了,p2唯唯诺诺,p3就出来指责你wcl刷分,我灰绿也能全通

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说实话我不太理解sw难度会让人afk?开了太阳井是bt就关闭了么??以前naxx没整点buff的时候也有很多团只打bt和安琪拉呀。

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怀旧服的尿性还不知道么。不管人有多菜,提起装备只有那件BIS,其他都自动忽略。一旦打不过拿不到BIS,就AFK了呀

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现在装备装备1700问题真不大。SW一开,法系提升主要是出急速宝石了。即使是咸鱼FS,没狗杖骨头妖头,其余BT+ZAM毕业的那种,洗个深冰不吃任何资源包括嗜血AM,撸6分钟1700问题不大的。

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TBC的大量重要BUFF都是小队享受,包括嗜血 英勇。所以一大堆WCL灰色选手指责刷分。把话放着,WLK了BUFF全团化了 嗜血10分钟疲惫BUFF了 只能10分钟吃一次了。你再看看粉橙的还是那批人,灰绿的依旧灰绿

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喜欢简单 去玩单机版不好吗 无敌秒杀直接毕业哦对 单机不能团双吃排骨直接破案

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sw版本开了之后,小怪掉落的提升其实不算小然后,当年布胖开荒期,dps其实都不够,都是狂暴了继续打,这个时候就是靠骑士拖时间当年的dps真的没有现在强,这一点应该也不用多说,但是现在的dps有一个特点,就是boss需要跑机制,或者移动战的时候,很多玩家dps就掉的很厉害,因为把握不好节奏,相反,木桩boss,dps就可以打的很高开荒期一般都是精挑细选的团员,首先装备和态度肯定没啥问题,在不划水的情况下,dps就是顶点发挥了,限制dps的只有仇恨,这个时候,最大的压力就是奶,如果说这么多年过去,什么没变,就是boss的伤害和t的装备,尤其是sw阶段,因为debuff的原因,t都转成血甲了,也没有什么特别的仇恨配装啥的,那会全是乌龟t,现在面对布胖也一样,所以说,t和当年比没啥变化,那么当年t会怎么死,现在也会熊是一个好的选择,但不要认为熊t+奶就一定不会出问题,布胖这个boss当年最让人头疼的地方就是t经常暴毙,奶骑烦躁,相反dps都挺喜欢这个boss

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二楼破碎永远滴神

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信我,真打起来这boss没dps啥事,因为dps基本都能做到极致,现在的dps做到极致,输出压力并不大,这么多年过去了,变化最大的就是dps,tn其实在布胖面前和当年一个样开了sw,到了布胖,在nga叫苦连天的肯定是tn,至于dps,到时候都在秀伤害,笑眯了,尤其是双刀选手

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我就刷了一个月就不刷了,太累了

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我记得这个区不是一直都有一种说法么,全团灰绿也能随便碾压的副本,要求wcl蓝就是毛团

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团队秒伤27777,2t7奶16个dps,也就是说dps要接近1800人均

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核心问题在于这是2-3分钟的秒伤,拉长到6分钟能过2000不多的,特别法系整体拉稀,奥法不说了,就算无限蓝的术士由于要不停换蓝dps下降严重,因为术士前1分钟是不用换蓝的,还有猎人就算有回蓝审判的情况下4分钟开始也就蓝快见底了,6分钟不切蝰蛇难度很大,

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副本越简单参与率越高人就越多,多少年了这都没看懂?

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SW削弱也是临近WLK了,给你一两个月爽爽,版本末期暴雪才不管你流失不流失呢,参考NAXX,从头到尾就是靠网易双BUFF撑着,美服一片惨淡也没削弱啊,半年卡冲完谁管你上不上线啊,暴雪知道WLK一开马上就是热火朝天,你们SW就是A了几个月之后还不是乖乖上线?

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毕竟最后一个阶段,蓝贴也说了原始难度,过一阶段后,降低难度。

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我希望SW别开了,P5直接把正式服最新的团本搬过来,省的怀旧服的大爷们天天喊简单。。。

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你这话是不成立的。开怀旧服在前,初诞者圣墓在后,为什么打得职业团都分崩离析了?暴雪从来不是这么算账的。

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当年太阳井开放的时候(我说的不是国服,是美服,欧服,台服)我全程在关注转战台服的国服强会跟欧服像黑你老母,SK等强会的开荒进程,布胖除了伤害惊人,动不动秒T之外,另外一个让人感觉绝望的就是对伤害的压榨让人绝望,开始是上去就被秒T,解决了秒T这个问题之后又要解决6分钟长时间高强度治疗的情况下治疗蓝量不足的问题,在这个问题也解决了之后最后又发现伤害量也严重不足,很多团队打到布胖狂暴的时候布胖还有100多万的血量,要注意我说的这些团队可不是普通团队,而是像星辰,第七天堂等这些顶尖团队

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增加难度有很多种办法。25人打简单,那你20人打,还简单就10人打。别人2个小时全通,你1个小时全通。所以,你要的不是提升难度,是显出你能打通,别人不能打通的优越感。

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有没有一种可能。。如果原汁原味, SW是分阶段开放的。会给很多团缓冲区。

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其实大多数团不用考虑DPS,反倒是一刀秒T的多,尤其是插耐力宝石的。真的一刀秒

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SW设计的初衷就不是便当...是有数值压力的..休闲玩家去打打BT HS ZAM和SW小怪团得了...只能说到时候开SW又和P2一样..玩得好都去进度公会..野团根本开不起来..然后P5.5削弱就大批玩家涌入..

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胖子 菲尼斯 灭到哭 穆路321灭团

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你团里就10个dps职业么

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wlk就是给你们精英玩家准备的,我等菜鸡玩家afk等80就好

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我也提到了,这么些年过去了,变化最大的其实是dpstn到了太阳井,和当年一个样游戏,插件的优化和电脑,硬件,网络,语音的进步也很大现在的dps,都懂怎么撸木桩,也会配装和优化自己的属性,团长也会合理安排团员的职业和小队配置,不说dps拯救世界这种话,打的快,确实能有效减轻tn的压力,他们也好安排自己的技能和资源

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某种意义上来说你说的是没有错的,但是按照布胖这个boss的设置来说,dps的压力仍然是很大的,6分钟狂暴,1050万血量,我可以说目前塔隆血魔没办法2分30秒以内打掉的团队布胖根本不可能打的掉

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太对了。现在的插件、网速、攻略,还有玩家对游戏的理解,都比十多年前高出了一大截,真的就是科技改变游戏的感觉。

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要说普通玩家,现在的游戏理解可能确实比当时的游戏理解强一些,但也就强的有限吧,另外虽然当年有很多的小白,但是现在也有很多的没有游戏理解的小白,只不过可能比例高低的问题,也许当年的小白比例略高于现在,但也不会相差的太多,至于插件,当年普通团队70级开荒的时候也都有插件了,而且我要说的是我们现在用的这么多的插件其实都是当年那些顶尖团队里的开发出来的

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. 术士暗影箭8000伤害 2.5秒读条,1分钟24发暗影箭=192000,秒伤3200。然后组15个术士,算上t的输出,就可以在200秒内打死布胖

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盾坦怎么死熊也怎么死,开荒期都是纸糊的,甚至需要赌一赌boss在适当的时候点名奶骑才能保住T不死。

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你再算算…固定团秒伤高,是因为战斗时间短,爆发时间,占总时间,占比高。实际上 战斗时间翻倍,的情况下。他们秒伤最少要打7折,也就是只有1750。没有SW装备支持下,头2周,布胖的DPS压力巨大。你去差一点的但是团队BUFF齐全的团队打过就知道。所有顶尖团队有的都有,就是打的慢。你的DPS瞬间就下来了。

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于伟是你吗

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一个服务器没多少人?http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.pnghttp://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.pnghttp://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png这是装上瘾了?

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原始难度的SW肯定不可能像以前那样卡团队了,有个人说的不错,TN就那样了,但是现在的DPS真不是以前能比的,所以SW不会太难,可能野团有点难度,固定团还是能顺利FARM的。有的人说以前的人菜。。我不否认现在人的认知比以前高了很多很多,毕竟又经过了十几年游戏的摧残,但是顶尖团队在小队配置,职业理解,插件,手法都不会差的(硬要说手法的区别。。就是以前我没听过圣印舞或者图腾舞。。我以前也不是DPS),唯一的区别就是现在的网络,电脑配置比以前好太多太多了,记得有一次怀旧服网络抽风,延迟大概200左右,插件显示读条会比正常慢个0.X秒,以前TBC常规就是200左右延迟吧,反正不可能像现在的个位数。所以我觉得SW对于固定团来说,真不难。DPS快你会发现所谓的难都不是事。

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要挑战去正式服啊。。。 这怀旧服就算是原汁原味,也不会难到哪去了。。开卷考试

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不否认现在的玩家游戏理解总体上比以前要强不少,整体的团队dps也比以前的团队dps要强,但是这仅限于普通的团队,顶尖团队的游戏理解你觉得会比现在普通团队的游戏理解差,dps会比现在的普通团队的dps能力差?别搞笑了好吗?现在我们用的很多插件,boss的攻略都是他们搞出来的,但是原始难度的太阳井的dps压力哪怕是他们也感觉非常大的,不否认现在有不少的团队的dps比当初那些团队强,但普通团队不会比那些团队强

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并不是原始,是削过一次后的

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本来就是原始难度,当年觉得难确定不是自己对副本理解不够

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10年后的dps理解和当年不一样的好吧。玩怀旧服不就是为了弥补当年的遗憾,干掉当年觉得遥不可及的boss嘛?服务器第一推掉零灯尤格萨隆,阿尔萨斯。打个血魔划点水也就2分钟的事情。

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怀旧服任何一个副本都是原始难度。

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T5有的人还不够多

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我说了呀,唯一的区别就是网络,网络影响很大,至于其他的真没什么印象了。现在的DPS整体真的高了很多,施法整体就比以前快0.1-0.3秒。现在都是个位数延迟,以前都是3位数。怀旧服有一次200延迟,插件显示施法慢0.3,你说差距大不大。。我就是你说的那些团的人。

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我又不打SW,我那个法师也进不了组,刷刷白鸡,做做日常,刷刷金屯点时光

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哈哈。

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哪个本不是原始难度了?又是所谓的削弱党吗

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我感觉正式服M开荒更适合你,绝不是抬杠。真的,难度足够酸爽

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你这说的太绝对……虽然怀旧服这boss设计跟正式服比起来完全没有可比性,但是玩家们似乎在经历了十几年正式锤炼后,并没有得到相应的提升,反而是便当惯了,打打普通刷刷成就。包括NGA里“人均竞速”的群体中,请他们摸着良心想一想在T5双本没削前有多少人都是用国服打法混过去的

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意思是tbc靠着112打到紫还真以为到80梦继续刷?

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会玩也没辙,点卡吃死了难起多号堆配置。而且当时服务器,sw到了3.x还有卡的进不了本的

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啥年代了 还在制造dps恐慌。。当年帕奇维克还不是一盘菜。血魔是持续减员的,我不信到时候有团队会因为dps不够卡布胖,倒t才是难度。

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说出DPS无压力这句话我就很好奇你的团队是什么样子2333...你怕不是把BT那些贫血BOSS带入到SW了.战斗时间长一倍DPS打折多少我就不提了...贩卖焦虑?DPS足够?为什么那么多团P2打不过瓦斯琪啊...就算能过..是怎么过的心里没点数吗?

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腿服的,你这么叼,报下id吧。腿服p2开始啥情况,没点b数吗?

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和11112打到紫色 橙色 粉色没关系,而是对于副本的态度,你以为灰绿选手真是因为团队配置和团队速度问题才灰绿的?我所见到的灰绿选手几乎清一色 最多吃个合剂。烹饪都不一定有,卷轴更不可能,如非分G有要求 加速 毁灭绝对不会吃,能打到橙粉的不说手法肯定有多好 态度绝不会差。无论开WLK还是怎么只有有这个态度,至少不会太差的。虽然当年CTM打完就AFK了 之后的魔兽怎么样不知道。但是至少我所认知的玩家里 只要副本态度好 不说一定强 但绝不会很弱

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这话也没错啊

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像你这样的团打布胖dps应该是问题不大,可现在还有多少团打个血魔还需要打3分钟以上的,我可以说现在打血魔还需要2分半以上的团打布胖dps都是不够的,像打布胖,血魔击杀时间在2分20以内的可以一战,2分20以上的我感觉应该差好远

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嘴巴不要老,历来说dps不够的,哪次不被打脸 你给我举一个怀旧服打到狂暴过不了的boss。什么年代了 还活在十年前

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有请这位新爷贴下自己P2(非2.5)的战绩不用10多年前.半年前就很能说明问题了..

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