我现在就想知道wlk的lr需要打猛禽吗
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为了追求极限dps,80年代猎人也需要猛禽舞吗?我印象中那会一直是弓箭手,但是如果没有卡平射一说的话打猛禽也会有收益且更简单吧,有没有懂的大神说说。
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想想真是觉得lr这职业也太卷了
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有固定团,划水都没人管你
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昨晚,风暴团,一4T6,黑弓背叛龙脊,爪加恶性的猎人进来消费尾王,凤凰双刃拍到了9600
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我也准备3k去包个凤凰双刃了
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wlk3.3爆炸陷阱大幅加强,猎人要打高肯定是近战位放陷阱,既然都到近战位了,不打猛禽也说不过去对吧
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不需要 稳固不卡平射 卡6码一直射 卡cd放陷阱就好
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wlk要打 而且有宏,放陷阱顺带一发猛禽
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不需要打猛禽,要放爆炸陷阱,不过加完天赋之后24秒放一次。 陷阱舞比猛禽舞麻烦的是得记住所有能放去陷阱的boss的陷阱触发范围,根据范围不同放陷阱的方法也是有点不一样的。 猛禽舞因为会玩的少容易翻车反降dps而且只影响单体,所以不玩猛禽舞影响并不大。但是陷阱舞不一样,陷阱舞手法更简单一些,虽然单体也只是提升15%左右,但是aoe是巨大提升,陷阱+乱射比单纯乱射高70%,像Naxx奥杜尔这种小怪多的,用好陷阱就是全程第一,不用陷阱有可能分不到G。
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3.13近战去猛禽+猫鼬+陷阱打机甲能有2000dps
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原来可没有,但是现在这环境,谁知道能整出啥幺蛾子呢
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biubiubiu不好吗?非整这么费劲干嘛?都三四十岁人了我是折腾不动了,你们继续,我药的懒得喝了。
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Wlk就随便打吧,键盘扣烂了也打不过火法狂暴战
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这就说错了,toc之前陷阱舞生存猎碾压火法狂暴战,toc和icc前期也比火法狂暴战高,到hicc单体降了,但是凭极其爆炸的AOE也能毛个全程前三。
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WLK猛禽不占GCD(TBC占不占我不知道这个版本没玩LR),有近身的机会还是要打一发猛禽的
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打单体BOSS不可能放爆炸陷阱的,放冰霜陷阱触发荷枪实弹还差不多。生存猎的黑箭和火系陷阱都是共CD的,就单体来说爆炸陷阱没有黑箭伤害高,更别说黑箭还有6%增伤。
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wlk除了小怪尽量不要近身,我记得没几个boss是没有远程的任务的,25人可能有机会boss战里近战范围抢伤害,10人几乎每个boss都有你必须完成的任务wlk最强应该是生存,爆炸陷阱和爆炸射击还是黑箭共cd,你不可能单体不打这两个核心技能,wlk基本不缺蓝,boss战里的小怪可以放冰霜触发荷枪实弹
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能舞起来的也就竞速团了,野团经常回蓝审判断掉,蓝根本不够用
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黑箭被爆炸陷阱吊打,纯单体爆炸陷阱本体的伤害占比能有15%-17%,对比不放陷阱不打黑箭,本体提升能有17%-19%,黑箭就6%的本体增伤还不是全程的,而且黑箭本身伤害低得可怜。这也是我觉得暴雪有可能会改爆炸陷阱的原因,因为它直接废掉了生存系必出的天赋技能黑箭。黑箭只有在完全不能放爆炸陷阱的战斗中才有用。
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wlk基本不缺蓝
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看了一圈,为了极限dps八成是要猛禽舞了,而且还多了个陷阱,让我想起了9.0我玩的标记狂徒贼,得,买把双手练起来吧。
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陷阱发射器不是wlk的技能吗?
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先看看陷阱发射器和爆炸陷阱的cd各是多少
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80年代负责平衡的人一拍脑门给爆炸陷阱来了个百分之百ap加成,使得爆炸陷阱成长猎人最强技能,无论是前期aoe为主的生存猎还是后期的射击猎都离不开爆炸陷阱,所以说扔陷阱的时候过去摸一刀问题不大反正都要跑过去
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生存猎不放黑箭吗,我记得黑箭跟陷阱共cd
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确实是一拍脑门的奇特改法,生存猎核心技能爆炸射击三跳跳完也才42%RAP加成,爆炸陷阱居然直接有100%RAP加成,足足是爆炸射击的两倍还多,而且生存浅层天赋还能点出增加30%爆炸陷阱伤害。
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3.3加强后的爆炸陷阱伤害太变态,黑箭直接给废了
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WLK都是陷进舞插爆炸陷阱雕文,随便进前三。还有极限的双陷阱舞。icc副本就不适用了,跑位太多,加上猎人要干杂活。TOC之前的副本会玩都是前三还有陷阱舞要记住boss的触发范围,有时候能触发陷阱的,不一样能打到猛禽,所以没有猛禽舞了。
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作为一个长cd技能强一点也是可以理解,反而60-70年代可能是为了职业特色故意压制非法师职业的aoe吧爆炸陷阱强度有限,但是一个远程物理职业拿这个技能当主力技能用觉得怪怪的,再有就是长cd技能有很多但是也不见得那么强比如生存的翼龙丁刺和黑箭,前者毫无卵用的设计失败技能,后者在爆炸陷阱离谱大加强之后也完全被比下去了
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双陷阱共存A小怪的伤害简直离大谱,伤害高不说还特么没AOE上限。可以预见以后WLK怀旧开了之后,比如Naxx这种小怪超多的本,半固定G团坑野人就用坦克猎人串通,全程让自己的猎人双陷阱A怪,其它职业的野人基本上很难打到及格。
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80陷阱发射器只能放冰冻陷阱。通过天赋点出来缩短陷阱cd,只差3秒。
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是的,会玩双陷阱基本第一。除了toc2号这种法师偷buff。
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不是卡平射的问题 是顺发技能有1.5秒公CD 可以打猛禽
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2个GCD有点太浪费了。。。BOSS战不太可能有这种操作
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70前夕就改了 不卡平射 转射击真正的抽筋宏年代开启
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80级猛禽不占公共CD,放陷阱顺便打个猛禽没问题。
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3.2末期就可以转射击了
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不学不练可以说是懒,不嗑药是扣,不一样。。
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80级猎人不都沙包杂活位吗,让你外面干活你近战输出,怕不是直接给你踢了。还有生存猎改近战这么多版本了,好像就现在站起来了
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我记得黑箭和爆炸是共cd的。单目标是冲上去爆炸还是直接黑箭?
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单体也是爆炸陷阱,另外后期理论上是陷阱射击猎,生存成长性不好
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wlk 猎人有智慧审判都缺蓝,后期到icc了装备好了 才不怎么缺
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80不是有陷阱发射器了么 是我记错了吗?
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以前LR是7码吧?现在TBC暴雪改成5码了,所以能猛禽舞
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Toc谁玩火法啊!!!
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我一个猎人放个陷阱被打死了,然后团长喷神经病啊,你一个猎人来近战干嘛。
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3.35版本砍了咒术吸收增强了火法,用这个版本去打TOC的话,火法的单体跟奥法差不多,但是多线比奥法高。
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黑箭和陷阱共CD的....
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这也就是陷阱舞的难点所在,得清楚BOSS机制,知道在什么时候去放陷阱什么时候不能放。放陷阱把自己放死的肯定是水货,被喷很正常。以icc双胖来说,会玩的猎人监控好呕吐时间轴,在绝不影响团队的前提下近身放陷阱后跳回远程位。不会玩的就无脑放,呕吐直接连近战位。
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不会真有人用黑箭这个弱智技能吧
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负面 烂肠也打陷阱? 你在搞笑吧 出圈那些时间早射多少个稳固了 真牛
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猎人站中圈,跑到近战位只需要一个公共cd的时间,而且谁说一定要在只有稳固读条的时候去放陷阱呢,利用爆炸射击瞄准射击补毒蛇钉刺等瞬发技能施放的时候跑位就就不会损失稳固射击。WLK有不少这种需要较长距离跑位放陷阱的BOSS,合理利用瞬发技能的跑位时间以及跑位时稍停一下平射也是陷阱舞的一个处理细节。
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哦,小怪
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黑箭好像有增伤的,有点不太记得了,难道不用的么....
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3.3版本之前,爆炸陷阱伤害非常低,那时候是要用黑箭的,因为也没别的技能可以打了。3.3把爆炸陷阱buff到100%RAP加成之后,爆炸陷阱吊打黑箭,就不用黑箭改放陷阱了,除非是实在不能去放陷阱的boss才用黑箭。
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别的先不谈 icc还用生存?
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icc6000Gs之前用生存没啥问题吧,有些boss的开荒生存优势更大,比如H小萨,团队如果要猎人去放冰霜陷阱,生存就比射击更合适,特别是前期打血兽有压力的时候,生存用冰霜陷阱触发荷枪实弹之后的爆炸射击三连打血兽出伤非常快,没开buff的时候6000Gs不到的生存猎放陷阱转血兽秒伤还能1w2。再比如H绿龙放瘸子,生存用冰霜陷阱触发荷枪实弹之后的爆炸射击三连杀瘸子非常快,还有普通LK的华尔琪,上冰阶段的灵魂冰球两不误,生存都比射击更方便。 当然你要是说开了Icc就直接30%buff而且6400GS毕业了那当我没说就是。
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我记得WLK的LR不需要装备近战武器了吧???
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80的话,挂毒舌钉刺,奇米拉射击,杀戮射击就OK。
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3.3破甲堆起来不就玩射击了吗?还玩生存干啥!
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又不是进3.3就能堆满破,锁甲是所有物理职业最难满破的职业。而且ICC的G团算补助一般要算全程,射击猎的AOE能力比生存差太多了,特别是堆破甲的射击猎。就算是到了大后期堆到了满破,如果想要在算全程的团拿补助,最好得有一个生存天赋专门来A小怪。
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3.35版本的射击只有在icc阶段才行,前面漫长的NAXX-TOC三个阶段都是生存。
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反正如果335,我锁死生存天赋,什么满破都一边去,就喜欢爆炸的Aoe和跑来跑去的骚操作,站撸是不可能站撸的,敏捷暴击AP死命堆!开服就搞个马戏团卡牌用到TOC
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猎人你打个锤子的猛禽哦,赶快干杂活!你是能比火神打得高还是能比财神打得高?速度给人家创造输出环境
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5-8码盲区 还舞个锤子
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那就必须生存了 陷阱收益很大。好像还能嫖爆炸射击。还能打猛禽。
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确实啊。60开始 我的猛禽一直在一个非常顺手的位置。没事总喜欢去砍 就感觉很帅。
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确实,野团 奥射多重都不敢多打,还要去打猛禽舞。 不可能
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不舞没毛病,但是不吃药可就说不过去了
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就你这种臭混子影响整个游戏的风气,我呸
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猎户对付大型猎物本来就是靠陷坑药箭,从rp的角度看,用陷阱做主力输出技能也没啥不妥
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听说好像是生存陷阱舞,既然陷阱了那猛禽也少不了,得,赶紧练起来
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就是有没有一种可能 WLK陷阱可以弹射了?
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打猛禽难道是为了不卡平射?是利用近战与远程技能分开gcd的原理,高效利用1.5秒的gcd。
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机甲?
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目前来看WLK没有猛禽舞了,然后呢 前中期生存厉害,爆炸陷阱伤害非常高了,我估计就算不猛禽 但是要是要站近战位 把爆炸陷阱加进循环
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我s3斧子s3头拿了之后基本没上过lr,虽然有了黑弓
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到了WLK 各职业输出循环基本成型 稳固也不卡平射了 没有时间间隔再去打猛禽了 稳固完了立刻可以按 不存在等平射CD的
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爆炸陷阱都快是黑箭的2倍以上伤害了 100%ap开成,还能暴击,这个不用辩,除非特定场合不适合陷阱,不然不会打黑箭的。
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太卷了,估计WLK猎人的操作要比TBC还难
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