[70-兽王] [研究讨论] p4 猎人属性权重换算
问:
精确的属性权重,或者如何配装欢迎自己辩证思维,动手动脑 (例:没王者自行敏捷权重除以1.1) )。------------注:一共使用了3款不同的模拟器做测试,分别是之前最好用的Google Doc版 SIXX 模拟器 V2.17, 和最近新增的两款还不错的网页SIM,其中第二款网页版也是Sixx编写的 (因为当时google doc 挂了)。P4 BIS 装备用的这套,相比P3 多了2把匕首,狂暴和一个戒指。(图贴错了,别纠结为啥没有ZA的戒指,计算时都带了1个)---问为啥只有兽王比重,只因为我不玩生存---觉得有点在说废话,但是:在没把目标减到0护甲之前,每一点破甲都比之前的一点收益更高。 上文给出的破甲权重是在p4 bis的情况下, 团队debuff破甲拉满,这时候破甲的边际收益
+2022-03-27 21:51热心网友:
第三个命中的权重怎么和第一个差这么多?还是说第三个是除以2了?
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急速纯粹是为了解决我这种手残党手感和1比1比重的为什么几个模拟器差距挺大
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第一个逻辑是0命中情况下1点命中收益, 第三个没标,不知道什么鬼 (我也懒得问sixx了,因为满命中基本是配装前提), 你可以理解为命中不满的情况下高于任意其他同样点数属性。我删了好了,不然确实看着很迷
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因为:1。 buff 覆盖率可能有细微不同 (有的模拟器根本没有设置的选项)2. 更主要的是,内核模拟逻辑不同
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很早的精华帖倒是就有这个数据了,基本选装备都参照的这个。 不过这破甲收益有这么夸张吗?我记得不是平均0.32吗?真有0.4以上岂不是应该无脑破甲?反正现阶段达不到满破
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贴个条:虽然模拟器不同,但这几款都还比较靠谱给你们一个直观对比,这3款模拟器的DPS区别:7700 护甲下模拟器1 : 3106.77模拟器2: 3190.35模拟器3: 2892
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哪个精华帖? 之前p2的是我发的,因为当时很多人还在讲什么1爆= 1.7AP。 现在跟p2又已经有些不同了,而且之前我写的很粗略 (当然这个也不怎么仔细),破甲只给了一个7700的值,然后我看群里很多人就直接破甲=0.38拿来用了,其实p3 一多半boss都是6200护甲,破甲收益高于0.38是没有问题的。你要说更早远古TBC反正我看到的上古帖子里都和现在模拟器数据差很多。
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是的,又去翻了下,确实是你的帖子按照这个选择装备确实非常方便,非常感谢,继续收藏
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模拟器没有选择ZAM戒指,和宝石出奖励的插法倒是没有想到
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图可能贴错了, bis是要带一个原始怒火还是什么的。 我已经上床了就这样吧懒得改了
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刚好我也刚跑了一晚上SIXX模拟器 V2.1.7,给楼主补充一个细节: 在1YY情况下我的模拟结果跟楼主基本一致;2YY时其他属性基本一样,唯独急速权重从1.81下降到1.34PS:小队为战增熊兽兽或3兽熊奶萨 结果基本一样
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各位大佬,我想知道这个配装中,戒指,手腕,腰带,鞋子都是什么,谢谢。
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海山声望戒指,怒风徽记之戒。阴险护腕,暗影主宰之靴 阿加多的腰带
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前排插眼:出售广告位,5000g起
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这个急速的换算是不触发1:1就能实现的?
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谢谢。zsbc
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这是6命中装吧 戒指上是不是算错了ZAM破甲戒指略胜 我没算是否满破了已经 如果满破了 那ZAM的戒指的确弱于HS声望戒指 9命中装就把项链和腰带换BT的两个就好了 和我算出来的结果一样
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海山戒指?得了吧
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N大问个问题,每快0.1的武器攻速,到底应该折算多少DPS?按照精华帖的说法,2.0攻速~3.0攻速,的远程武器对于猎人,每快0.1的武器攻速,约等于2点武器秒伤。1点武器秒伤等于14AP。那么,按照这个结论:(1)2.6攻速“刺刀长枪”(武器数据81.2武器秒伤;36敏捷;3暴击等级)折算等效AP:81.2武器秒伤×14AP=1136.8AP36敏捷×2.27AP(每点敏捷等效AP)+3暴击×1.97(每点暴击等效AP)=87.63AP,3.0武器攻速-2.6武器攻速=0.4≈8点武器秒伤,8点武器秒伤×14AP=112AP2.6刺刀长枪的最终等效AP为:1136.8AP+87.63AP+112AP=1336.43AP。(2)3.0攻速的“背叛者的黑暗之弓”(武器数据:武器秒伤 95.8;26攻强)折算等效AP:95.8秒伤×14AP+26AP=1367.2AP。(3)两者对比黑弓:1367.2AP 刺刀长枪: 1336.43AP结论是:黑弓仅仅比,刺刀长枪提升了30.77AP 这个算法是不是有问题,151装等武器,只比120装等武器提升30AP。
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p4bis怎么还是海山戒指 写错了吧
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暴雪给装备绿字的价格是 1敏捷=1暴击=1急速=1命中=7破甲=2ap所以一块钱收益低于2的都是亏本生意,比如急速,亏损20%-35%不等。破甲收益快到急速的两倍了
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这宝石插法看不懂
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Z大这个理论当时是基于超速bug算出来的,现在已经不适用了吧
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永远支持你,比心,爱你(?? ?(???c)
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大佬,我现在是荒芜+4T6,因为一只没有出无尽梦魇、影月斗篷和蛋戒,眼罩太卷买不起。目前命中117,需要把海山戒指换成游侠+毒蛇老一戒指吗?
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暴雪给的装等转换和实际DPS两码事, 你自己都说了暴雪告诉你1敏=1爆, 实际上都知道1敏比1爆好,钻牛角尖一点, p1 没有王者的1敏也是收益高于1暴击。
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如果你在外网问,一定只会得到一个回答 “自己去模拟”。 我的建议也是自己去模拟远胜于问别人,如果不方便动手,大概算算牺牲了多少其他属性来换命中,这就是这个帖子的最大意义,给一个比较简单无脑的对比装备优劣方法
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我觉得这种问题就是模拟器的专业范畴了,模拟一下难度远低于脑补,因为武器攻速区别还会导致循环的差异,我没想过,也无法直接给一个答案,因为BIS列表就是给你排列组合了最高DPS的装备+武器(甚至第二第三第四高dps武器),照着抄作业就好了像楼上某位指出的,如果我同样的模拟环境代入2嗜血,额外急速的收益会急速下降,到1急速=1.4左右, 所以这个帖子的值你都可以理解为在这一套P4 BIS装备,120秒战斗时间,这个团队buff/小队构成下,最精确的属性收益。 这就是模拟器的好处。。量身定制,自己动手丰衣足食。 现在没有一个成熟方便的汉化版模拟器很可惜。
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不用想那么复杂,模拟器这个数据给的是包含了不同攻速变动下,120秒内的模拟战斗的属性收益,所有攻速下急速的收益 = 各攻速下急速收益* 各循环覆盖时间权重(每个循环的覆盖时间比)急速这个属性见仁见智,已经说过了,不再赘述。
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稍微仔细看了眼首先我就不支持这种武器dps转成AP的算法。。。千万别这么硬套。
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第三个模拟器能直接网页看吗?
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这种丢掉续航和生存追求纯输出属性最大化的配装,固定强力团可以参考,非固定强力团还是看看就好,
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急速收益1.6以下的应该是对的。
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丢掉什么续航和生存? 别想太多了,蓝不是靠那一点点智力和MP5扣巴出来的,血量有压力的战斗恕我想不到,多穿2000血打F4不如不贪输出早移动0.5秒,或者自己记得吃梦魇/糖如果正儿八经的普通团boss打4-5分钟那种,多的那点回复杯水车薪,直接把多重奥射抠了打1111谁用谁知道好。
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普通团请问还是得9命中的吧 右爪还可以继续用
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比较简单的一个问题,为什么身上存在4颗邪恶焚石的情况下,眼罩还要插一颗邪恶焚石?奖励可是6耐啊
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请教个问题前提没有王者,敏捷按2.27算(或者除以1.1算也行),如果装备1是面板34.05AP,换上装备2面板-15敏,但是AP变为35.05。那应该选1还是2呢另一个是破甲收益这么高,那我选装备的时候是否只要按照换算AP收益高的破甲装备就行,就算减少大量敏捷。还是说P4阶段只能堆到多少破甲有个阈值就会相对不及堆敏捷,假如是1000破甲,但是P4堆不上1500破,那么我就控制破甲在1000,然后选择堆其他属性。
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满不了破,想啥呢
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还生存和续航,梦魇草被你卖哪了?我穿骨纹和追踪的号,BT老1团里从来都是裸丢刺,也没见死人,不吃梦魇草死了直接300没智慧审判别玩猎人,ZAM我都能说服团长和FQ打智慧审判,用DPS证明自己。你的理解和楼主差几个档次,看不懂还是别看了,就用你的配装打自己的团吧,答应我
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不同意PS,战增熊2兽比熊奶萨3兽强太多了。我模拟战增熊2兽大概高150dps,但个人体感实战这个差距更大,我上周在战增熊1兽的配置下打出了我在熊奶萨2兽双嗜血满配置团队都望尘莫及的dps,我自己都很惊讶。
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你需要考虑虫群的1200破甲
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极速影响输出循环还有就是爆发状态下你的最高攻速
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1200点敏捷,,怎么做到的?
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按照这个属性换算,岂不是背叛和龙脊相差无几?特别是破甲越高,背叛收益越大
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破甲的浮动收益达0.38-0.45……几个数据计算出来的差有点大啊
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没啥阈值,破甲越多越厉害。 猎人p3突然崛起一个原因就是boss护甲整体低了一截
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区间取平均值就好了, 7700护甲基本就是 0.38~0.41 (在这个模拟环境下)
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满buff的生存猎基本都超过这个值,1200很保守了。
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我们打野的哪里配跟固定竞速打榜的大佬比理解哦,高端玩家请继续
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选收益最大化的破甲装就行了是吧。还有我前面装备12的问题,是选2?
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没看懂那个问题什么意思。
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一个问题的正确答案不会因为你的喜好而改变,你愿不愿意接受是另外一回事。 告诉你了野团缺蓝直接当奥射多重不存在就完了。
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这种老版本的经验在怀旧服随着超速的修复。已经过时了
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下图是T6肩胸宝石插法区别,就是面板敏捷和AP哪个更优,装备或者宝石,减少大量敏捷换取高一点点的单属性AP是不是正确思路
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不同模拟器急速差这么多?
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根据这个收益计算的话,命中不足时112时,可能有个蓝色饰品要超过牌子饰品了。不屈徽章30命中,600破20秒2分钟CD。
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N大能否给一个最不利的野团——无战士破甲、无D精灵火、无熊、无德莱尼队友、无萨满、无王者、无力量 几乎等于一个在野外的情况下的各个数值权重换算比值是多少?
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这种团存在吗。 数值比重差不多,我主帖里有写明。 只有偏科严重才有可能某一个数值变得更珍贵。
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你这图里面t6胸绿色的插的是个什么石头?暴击耐力?
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应该吧,这都是旁支末节。
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再问2个直接的问题, 1. 按照之前的权重换算,祖阿曼和P4牌子散件(腕、腰、鞋)评分比较低,但如果用来凑破甲会不会比较好(相对于T6锁甲散件而言)? 2. 邪魔披风算下来比荒野披风更好,命中如果够的情况下甚至超过了毁灭影月斗篷,是这样的吗?
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bis列表上面有贴 (有个戒指错了)。 ZA的装等太低了,除了少数几件基本得不偿失。2. 从表面看是的。但是模拟器对急速的具体判断有点迷。 当只穿任意一件急速装的时候,收益非常高,但是后面的会相对传统意义BIS损失不少DPS。 (因为一点点急速模拟器会认定你可以多射几箭出来,收益及其高)。 所以这个问题有点见仁见智。 我更多是出于凑够急速等级来改变适应1:1循环覆盖时长,并在此基础损失dps最小的角度来考虑急速的搭配。
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多少破甲算满破啊
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