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好的来自NGA 三弟马科斯 古老战争的艺术,寻找消失的信仰。板甲双雄战骑,s3竞技场2500+技术经验分享,为奶骑22正名。 大家好,我是来自1区2组席瓦莱恩的圣骑士10B.10几年前就跟朋友一起打的战骑组合,现在依然跟朋友一起在尝试这个“古老”而又“新奇”的组合。说它古老,是因为在
来自NGA 三弟马科斯
古老战争的艺术,寻找消失的信仰。板甲双雄战骑,s3竞技场2500+技术经验分享,为奶骑22正名。
大家好,我是来自1区2组席瓦莱恩的圣骑士10B.10几年前就跟朋友一起打的战骑组合,现在依然跟朋友一起在尝试这个“古老”而又“新奇”的组合。说它古老,是因为在以前国服没有的外服s1,这个组合曾经大杀四方,被誉为板甲双雄,但到了s2,随着奶骑被暴雪的一刀屠龙刀,板甲双雄随之也变成了板甲双熊。说它新奇,是因为在现在的高分局里,基本见不到这个组合了。
言归正传,上周最后一把渡劫2500失败,连着一晚跟贼法硬刚掉了100多分。这周一波状态好上分,分数暂时来到了2500+,超了龙线70分左右,当然这还只是赛季中期,业务员们也还没开始发力,不能代表最后可以拿龙,只是给打22迷茫的奶骑一缕黑暗中的曙光,奶骑并不是在22中一无是处。
首先,必须得承认战骑是个极其下水道的组合,奶骑腿短,吃控,加血要读条,等等劣势都不太适合打22,几乎遇到所有的组合都不太好打(除了双贼,贼野这种)。但相对的也有他的优势,自由解控,保护顶肾解盲解缴械,无敌,驱散,各种牌比较多,因此战骑一定要打的暴力一点,因为在手上的牌交完后,战骑会进入到一个劣势局面。如何利用自己手里的牌打出自己的节奏和优势,就成了非常关键的事情。
天赋方面,不是特别标准的41-20天赋,神圣这边出了神佑之体,因为骑士腿短,经常会被揍,这时候抗击打能力就非常重要了,更高的抗击打能力,就意味着用更少的蓝来加血,这对没有激活没有暗影魔的奶骑来说是非常重要的。神圣这边还点了强化智慧祝福和净化之力,QS打22要驱散的东西非常多,回蓝和减驱散蓝耗也非常的重要。并没有去点加治疗天赋的天赋,因为个人理解QS加不起来血通常是被控制导致加不出,而不是因为治疗量不够而加不上。防护那边是个特别重要的点,我加的强化制裁之锤没有加专注光环,因为我项链带的H熔炉的击碎者护符(别问为什么不带踏潮项链,因为我没怎么进过副本),减被反时间,个人感觉20%跟30%在22差距不大。这样有强化制裁45秒CD,在配合战士击杀或者自己逃命上,都有质的改变。还有一点就是不用常驻专注光环了,面对不同的组合可以切相应的光环来应对。
战士那边还是常规的41-17-3的天赋,没什么花头。之前学过外服那边的33-28的疯狗天赋,战士觉得不顺手,又洗回来了。
配装方面基本是全军装装备,衣服穿的T6,因为S衣服治疗量实在太低,而且T6有回蓝,属性非常适合奶骑。戒指一个海山戒指一个守备官,项链是减反制CD的,武器最好的是卡拉波,但我就去了几次BT,还没出,所以暂时还拿的S3。这样的话有个300出头的韧性,1700+的治疗。(图上是因为是副本天赋加了神圣指引所以治疗量高)饰品目前感觉最好的还是紫罗兰,高智力开启了还能回蓝。宝石方面黄孔X的10智力,红孔11治疗4智力,还插了2个11治疗5回2的宝石触发头部多彩。
战士也是全韧装备
下面说一下对阵目前22一些主流组合的阵容对局
贼法:关键词,绕圈
经典的克制战骑的组合,而且在2400以下有茫茫多的贼法,也是我们目前最头疼的组合,对阵2400分段的贼法胜率基本只有2-8,3-7开。对贼法最重要的是开局起手,一个好的开局会影响整局的走势,一般打贼法的击杀点都在盗贼身上。开局骑士给牺牲站柱子旁边不要站在柱子后面,战士站在柱子后面以免被偷牺牲,骑士一直铺1级奉献背靠墙给自己刷1级闪触发S圣契加韧的特效,身上挂住公正圣印。通常情况下盗贼会闷骑士,然后法师去想办法偷牺牲控制战士,这时候看好法师的位置和闷棍的时间直接冲锋法师然后援护骑士进柱子,这样有很大概率吃到盗贼的偷袭。如果盗贼没偷到骑士, 骑士醒后第一个技能制裁盗贼,然后铺个1级奉献。这样的开局是对战骑非常有利的。如果这个援护被破还是偷到了QS,战士因为站在骑士旁边,还是能砍到盗贼和吼到盗贼。骑士被4+6的时候不要拉章,因为拉章了在法师有反制,盗贼粘上的时候,还是没办法读条加血,硬吃4+6,血线差不多的时候直接无敌制裁盗贼,驱散2.3下被控的战士,然后给自己刷个神恩大圣光保持血线。这时候盗贼一般会选择交章逃跑,法师下雨给战士减速,如果战士有把握追到盗贼,可以直接自由套给战士追盗贼,战士的章可以交在中间的控制,如果位置打不了盗贼,则直接选择打法师,骑士无限驱散,一般打一会FS会进冰箱拖盗贼的递减和位置。这时候骑士要进柱子边,防止法师能原地冰环战士搓条打自己,盗贼偷袭骑士后,法师一般会冰环战士然后闪现进来开第二套打骑士,这时候战士直接拉章拦截法师破胆,破掉这一波集火,由于骑士第一波没交章,所以这个肾击直接拉章制裁贼,这时候强化制裁之锤天赋就非常关键了,如果不点的话,经常这一波制裁是还没CD好的。然后给贼挂个公正卡视野露头无限驱散战士让战士打贼。盗贼看战士交章了,醒来一般会盲战士,盲了直接给战士保护解掉,给自己自由绕法师视野,如果能拖成这个局面,一般能杀死盗贼。还有种起手闷骑打战的打法,骑士也是看着血线差不多一半了直接拉无敌加血,保证自己的一个章,这时候打贼还是打法得看战士的感觉了。但贼法手里的牌和套路实在是套多了,我们总结的就是贼法可以有几次失误还能赢,但战骑只要有一个失误,这局就GG了。所以战骑排22的时候祈祷下尽量少一点贼法。
战德:关键词,集火
想打到高分段,战德也是个必须要过的坎,战骑也属于劣势方,我们打高分段战德胜率在3-7,4-6开的样子。战德的优势在于德的机动性远强于骑士,有控制技能,而且加血不需要读条,有两管蓝,经常骑士会被耗到没蓝而输,所以我们的核心思路还是尽快击杀德,因为打22没有治疗能耗的过小德。开局对面战士身上肯定是3花套满了冲过来,战骑2人上马绕柱子,等3花结束了战士冲过去跟战士对砍。骑士骑马绕一圈遛一遛找德,不过大概率是找不到的。等战士血下了个2.3K的时候,选择个最远的柱子边给战士刷闪或者光把血抬满进柱子等脱战,这时候对面的德也会选择出来套花,战士直接拦截过去打德,骑士这时候如果脱战了直接挂公正上马去找德,一般会在半路的时候被德冲锋逃跑,战士立马援护骑士借位追德,骑士打上公正自由给战士就开始2人一起追着RUA德,正义审判,神圣震击全打给德,自己这边血线有危险了直接拉无敌刷血,这时候德的压力会非常大,因为他没法控战士,自然之握没用,旅行形态跑不开,只能靠战士帮他拆火,战士缴械的话看德的血量和战士的位置还有怒气情况,如果战士有把握能继续把德压死的话直接毫不犹豫的交保护解缴械继续打,这时候战德能控战士的唯一技能只有一手迅捷吹,但战骑的战士有章,对面没法形成有效控制,低分段的小德往往会被这一套给直接压死。高分段对面战士打骑士德站最远距离加血,不让骑士跟着一起集火的话,那样就骑士把战士带进柱子,自己这边战士也跟着进来打战士,进入小德盲区了直接制裁战士审判震击,逼战士的章和小德的位置,对面战士拉章跳开后骑士反方向跑跟战士站柱子对角,然后自己这边战士拦截小德骑士给上自由,对面战士打不到骑士只能选择去打战士,这时候骑士就可以喝水回复,差不多了就继续去追德,按上面打德的套路打,打不到就进柱子喝水战士自己拖着对面战士让骑士喝水。这样来回打容易形成蓝量优势,等一波自己这边的技能和对面的位置还有章的情况,就一波强打。总的来说战德不是太好打,高分段的德非常能跑,战骑不容易形成双集火,这时候就考验战骑消耗回蓝的本事了,耐心打多喝水,在德出激活后骑士要是还有70%左右的蓝的话,德那边就容易有点心慌了。他出来打强控想杀人,那就容易击杀他,在战骑面前玩骚操作强控杀人的德,一般都死的比较惨。
贼牧:关键词,距离
这个组合在所有分段都有茫茫多的队,算是我们比较乐意看到的一个队了,从组合上来看差不多战骑小劣。现在主流贼牧打战骑的打法都是想办法强控QS来打战士,盲逼章,然后消失偷接凿接肾控QS位置MS上来恐惧,骑士出无敌了大驱掉,等盗贼递减和恐惧CD,下一波偷凿肾定位恐惧带走战士。这种的开局上牺牲,战士直接骑马去找牧师,骑士尽量站远点柱子后面被闷,由于22的牧师都是会点反伤盾的,骑士被闷后,战士只要第一时间砍到MS,那么这个盾反会把QS的闷棍打醒。醒了后骑士保持好自己的位置,最远距离加血,血线压力不大就刷闪,战士不要被位置带的太深,砍2刀跳出来给骑士闪一下保持骑士进战斗。一般贼牧想要强控杀人的时候贼会疾跑过来给QS致盲逼章,被盲了MS会慢慢往骑士身边靠,这时候骑士要看盗贼动向,他要是盲了立马回去打战士,距离离自己差不多了就拉章跑远点继续刷血,如果盲了还在自己身边,千万不要第一时间拉章,那样跟牧师距离拉不开,盗贼也能省一个暗步直接原地消失偷凿肾接恐,这样的话骑士就得直接出无敌了,这个章也算是白交了。核心思想就是骑士远离MS,最远距离加血,尽量不要被4+4+6接恐连控,骑士吃控无解战士就换盾减伤。骑士因为有章-无敌-保护,可以解掉第二个致盲,不像战德被拖到第二个盲的时候是无解的。所以贼牧想完控QS没有那么的轻松,MS在被现在S3套的战士一直挂着5破输出的时候,血线压力也会非常大,MS血不健康想拖战士进柱子,如果骑士这会有无敌,可以直接让战士进去强打,自己进去开无敌制裁MS刷血,战士章解肾,一波形成击杀MS。
还有种贼牧开局是那种分压的,MS跟战士单挑,盗贼过来打骑士4+4+6,因为正常情况战士单挑是打不过MS的,然后双线掉血压力大,QS又不好读条刷血,容易两边一起崩。对面这种战术开局,骑士要自己边祛毒边把盗贼拖到柱子后面制裁盗贼,然后出去让战士露头给战士加个神恩震击,然后驱散下战士的痛,瘟疫DOT然后往回跑。这时候盗贼就非常的难受,MS驱散不到自己,自己只能拉章,拉章继续打骑士,骑士还是远离MS,由于前面加了一口必爆的震击,这时候会让战士单挑有巨大的优势,血线没有那么的危险。骑士拉远点血线危险的时候尽量在柱子后面直接开无敌刷血,如果在MS的大区范围之内,战士留好GCD拳击。骑士开无敌后,盗贼只能去打战士,这时候战士身上是没毒的,骑士露头给战士刷满血后继续反跑拉距离。由于前面MS一直在输出战士,这样打蓝量肯定是支撑不住后面的消耗了。
贼德:关键词,来回打
S3我觉得双刀贼德是目前最强的组合,这个组合现在集伤害,控制,消耗等为一体,可以说基本是完美无瑕的组合。打贼德没有固定的目标,基本上算是能打的到谁就打谁,拦截打一波贼,德近身控制的话打一波德,这样来回打。战骑打贼德也是个3-7开的局面。起手战骑站一起,贼德一般会闷骑定位偷肾输出,德缠战士一起打愤怒,虫群,压骑士血线。骑士不要交章,醒来了驱散战士驱散自己,战士给盗贼挂好减速,暗步后给拦截,拦截15秒CD,暗步30秒,骑士还是很容易甩开盗贼的,绕进柱子尽量等毒没了加大圣光,控蓝。盗贼打不到骑士只能打战,德如果想近身来强控打打死战士的话直接公正挂上配合战士一起打德,跟打战德一个套路。有击杀点的时候盗贼如果盲战士拆火就直接保护解掉挂自由继续打,章留给吹风。如果实在追不到德就继续回来打贼打消耗,这时候德又得重新给盗贼上花,蓝会消耗很大。在进攻强打德的时候,血线吃紧了直接开无敌刷血,不然很容易一轮冲锋拍晕吹风等强控,战士就死了。这样贼德来回打,小德上花的GCD和蓝量也会非常吃紧,找一波德没章位置差公正制裁审判辅助战士集火,德很容易死掉。打不到德,在盗贼没技能的时候跟盗贼对砍,刀刀见肉,德的蓝容易抗不住。打贼德跟打战德一样,在没有击杀点的时候,血线压力不大,能喝水就喝水,有时候经常就是1.2K的蓝量差,决定了这一局的胜负。
术德:关键词,狗—德—狗
术德这组合也算是战骑克星了,狗反加语言加小德的控制,骑士很难加出一口血出来,术士又硬,耗又耗不过。我们总结的方法就是找机会强RUA德,打不了就打狗,骑士给狗挂上十字军审判,在小德距离跑远的时候战士拦截狗打一套,配合骑士的审判震击驱邪飞锤,很容易对狗形成秒杀,德是加不过来的。狗死了瞬招完看位置继续一起去打德,打不了再回来打狗,2条狗死了后就可以术士打到死了。中间打德的套路跟战德贼德差不多,战士血下一半了直接拉无敌刷满,,在无敌最后2秒的时候恐惧掉狗,保证没无敌了也吃不到反制。术士没有战士和盗贼的拆火能力,在战士满怒加骑士无敌的时候,德很容易暴毙。
双贼,贼野:关键词,躺赢
双贼贼野这种没什么说的,打不过就是自己太菜了。需要注意的就是第一波别交章,血惨了直接无敌,章留给第二波。建议双贼停排。
术牧:关键词,AFK
完克战骑的组合,基本属于没法打的那种,看到了基本可以AFK了。不过好在在高分局里没怎么见过术牧。碰到了建议停排
猎牧:关键词,踩陷阱
猎牧我们目前碰到的不多,2400左右有一队猎牧基本没赢过我们,他们是强控骑士打战士的,战士反正就挂着MS砍,猎人上来驱散冰冻骑士直接拉章解掉,他接一个递减翼龙,战士血线压力也还好,不是很大,保持跟MS的位置刷血,有蝰蛇就驱散。看着猎人驱散射击的时间,冷却好了看猎人位置上牺牲,大概率能破掉驱散陷阱2连。如果没给上就让战士援护回来踩一下,反正骑士能驱散冰冻。这种就是砍MS砍到死了,猎人没什么拆火能力,MS很容易就能砍死。
目前这些是我在1-2碰到的一些主流的组合的一些对局经验,第一次写经验贴,可能有些乱,大家有什么问的我知道的也会给大家解答,后续有别的组合的对局经验我也会更新。其实总结下来骑士打22要有一定的进攻性,奶骑并不是永远站在柱子后面加血的职业。特别是面对22茫茫多的小德,骑士的公正配合战士踩自由,跟上正义审判震击补伤害,很容易对小德形成击杀。
写这个帖子也是为了告诉大家,奶骑打22也是能玩的,22里并不是只有MS和小德。为了圣光!
4.10更新本周成绩,差一把能到5字线,但本服的2队贼法看着我们在打他们就来了,也没其它队了,打不了了就歇了。本周应该没时间打了,下周看看能不能摸5字线。