[手法界面干货]如何做好花的黄金7秒利用率!2.19更新部分急速!

2022-04-07 16:34:01 神评论

问:

2.19更新 - 部分急速测试带两个卡拉波祝福指环之后,60点急速,根据网络延迟状况,哪怕普通树德也可以勉强可以保持 花+花+愈合+愈合 的循环想要稳定还需要再加1-2件急速装,晚点继续测============================本篇分为天赋篇:鲍鱼和树德的优劣。界面篇:奶德需要在团战之前应该做什么准备,才能更好的提升GCD利用率。理论篇:主要关于花的黄金7秒理论(急速装等凑齐再更新)手法篇:1T,2T,3T,甚至极限4T情况下,小德如何保持花的前提下更好的做好事,断花该如何处理。如果你是新人看完对你有帮助,那我欣慰。如果你是大神,看完有更好的建议,欢迎提出,感激不尽。===================================先说下鲍鱼和普通树人的天赋区别:(对不起我选择鲍鱼,见手法篇)鲍鱼优点:1.鲍鱼有-0.5秒的自然之赐,不但可以快速打地鼠(个人不是很喜欢),还可以在保证3花的同时更好的处理好团队(见手法篇)2.鲍鱼免除树人的移动惩罚3.鲍鱼可以不用变形解诅咒,吹风,大迅捷(虽然树人一样能做到,但变回去要多花一个GCD),4.鲍鱼可以适当上精灵火(熊T太远或无熊T情况下),近战和猎人们体验会更好鲍鱼缺点:1.蓝耗,20%的蓝耗节省在长时间战斗中(尤其是新手)重要性还是挺好的,但对打过几次团本,对自己每次boss蓝量有富裕的情况下,完全可以使用鲍鱼享受更好的体验。2.树人光环,如果团队有需求,甚至是肯把你放T队,那这个光环的加成是鲍鱼无法弥补的,但现阶段强度不够高的前提下,几乎忽略不记。(因为几周下来,倒T原因基本都是秒躺无治疗,无关治疗量的事)3.在保持3个T,3花的极端情况下,鲍鱼相对于传统树德没有任何优势(无急速前提)笼统来说,在缺魔情况下,鲍鱼不如树。在不缺魔的情况下,鲍鱼能比树做的更好(非打地鼠,清看手法篇)===========================================================小奶德一名,我先发下我界面截图参考下框架巫毒,代码发在2楼:首先团队框架界面这一块:因为团队分布T的摆放位置经常不稳定,老是要跨队加T,我个人建议是直接把主副T的血条拖出来,如图(巫毒设置方法在37楼38楼,63楼有更新)然后,想要更好的保证自己有足够的时间看全局,建议做好宏!(比如直接给主T上花,给副T上花),如图 ,给主副甚至是3t上花的时候,,可以灵活走位和看环境。 缺点就一条,然后大小迅捷的监视,如图undefined=================================,未计算急速,等我凑够了急速装再验证。F1=1T的花F2=2T的花F3=3T的花X为可以操作的GCD为1.5秒的技能,比如大迅捷,小迅捷,回春,花,激活,精灵火,群虫等等。甚至1.5秒的愈合。Y为2秒整的愈合,一个花的持续时间为7秒,F1+F2+F3+X,或F1+F2+F3+YF1,F2,F3,3个t的花 一共4.5秒, 这时候的前4秒是基本不用看框架的,所以相当于只有按完F3按键的时候,需要看一眼团队框架,如果没有大量掉血,可以给主T上个X/Y。然后还剩下2.5秒,在无急速的前提下只能可以做的事情只有一个GCD,个人优先级为愈合>小迅捷>回春>。 或者精灵火群虫等辅助。然后继续下一个循环。首先我们知道无急速情况下每个GCD都是1.5秒,包括F1,F2,F3都属于1.5秒,那我们可以把花归在X内,那Y就是2秒技能。已知一个花给出的时间只有7秒,因为网络延迟和各种原因,4个GCD占用时间是6秒,剩下一秒无事可做(其实更高级的可以利用这一秒反应时间换神像,这个有空给大家说)那我们能做的就是1. 4个X,6秒GCD,有1秒剩余反应时间2. 3个X + 1个Y ,6.5秒,有0.5秒剩余反应时间3. 2个X + 2个Y , 7秒, 无法成功续上花,即便有低级急速(1件装备)的前提下,也容易断,等有两件以上急速装再试试4. 1个X + 2个Y , 5.5秒,剩余1.5秒无法干别的事,性价比最低。所以我通常选择前两种,而且我会点出暴击愈合天赋,适当的让1.5秒的愈合融进X体系,替代一个不重要的3T花,来稳定团血。1.每次开怪前把主T,副T,和3T位置重新按F1.F2,F3位置摆放2.我会在开怪前保证T的愈合和3花,喝水===================================================================PS:我用的手法接近于正常团队手法,不是无脑愈合打地鼠,也不是无脑3T3花流。更接近于正常团队。战斗中我的加血方式通常为F1+Y+X+X,(主T花,愈合主T,主T回春,看情况给小迅捷或者团队花/回春)如果第一个Y触发了鲍鱼天赋(我太喜欢鱼天赋了,)那就变成了主T花,愈合,回春,愈合(鲍鱼),这样完美利用6.5秒,如果第二个鲍鱼又触发了,那我下轮无论如何都能再完成一次这种循环。这就是为什么鲍鱼天赋很有优势的原因之一。F1+F2+X+Y!!!基本节奏不会变。即便有鲍鱼天赋,也十分推荐愈合放在最后一手刷,这样又有2个GCD的时间来反应下一个X用什么技能!!!然后出现分支:有了鲍鱼BUFF,下一手变为F1+F2+X(愈合鲍鱼)+Y(无论是否有鲍鱼的愈合),这样会出现两个情况:第一个鲍鱼再度触发鲍鱼,然后Y变成一个X,总用时6秒,多0.5秒反应时间,。第一个鲍鱼不触发鲍鱼,还是用6.5秒。然后随机应变即可,任何一个X都可以换成大小迅捷,回春,花,激活,精灵火等。只是这个节奏保持好,自然刷的高。PS:同样鲍鱼天赋比传统树德优势大的多。但手法更复杂,需要一定的肌肉记忆和wa监控养成习惯。3Tboss其实最简单,但此时鲍鱼天赋优势并不明显,如果要保证3T3花的前提下和传统树德无区别,但一旦放弃或中断其中一个花,优势又能出来。主要手法F1+F2+F3+X/Y, 你有有足足4.5秒的反应时间思考X/Y应该用什么技能,这里可以提个进阶:就是在F2/F3血量无压力的前提下,可以把技能变动。比如:F2血量安全,暂时没有威胁,那我的节奏可以变成F1+X/Y+F3+X或者F1+X+F3+X/Y, 选定一个节奏刷就好,等他团血稳定,或者该T需要有压力的时候,再重新恢复基础节奏就好。比如我技能用错了,刚好断了F1的花,那我下一个花一定是跳过一个上F3的,不然会全部中断!!同理,断了F2的,下一个上F1,断了F3下一个x/y不施法,直接上F1。这个我只试过一次,爽,就是F4boss议会,(非跑酷打法)站位站在能加到4个T的位置,多设置了一个宏,F4(给法师T上花)然后全场F1,F2,F3,F4,吃吃糖,要上个精灵火一样上,激活一样给(我给了暗牧),做好跳过打算。比如F1+F2+F3+F4F1+精灵火+F3+F4F1+F2+大迅捷+F4F1+F2+F3+战复+F1细节可以自己把控,熟练掌握跳过就行。PS:这里树人和鲍鱼都能做到全程打完不缺魔(500基础精神)这里的治疗上限,就是你的治疗强度上限(可以继续降低精神堆点治疗效果,甚至有时候还能加上点回春,大小迅捷之类)然后无脑花就是这样。=================================后续待编辑===2022-03-21 07:51===----------------3.21更新人品不太好,现在才凑到了122急速但是通过调整延迟容限(我调到300),可以保持5个gcd补花即1花,2,3,4,5 - 1花(都为1.5GCD)也同时可以做到1花3愈合(无论是否鲍鱼天赋,树人也能做到)随着急速的增加,鲍鱼和树天赋差距会逐渐缩小。即便如此,鲍鱼还是在团队血量危机的时候有最好的地鼠抬血能力,这点树人依旧差那么点。---------另回复一些疑问:---------你这话没错,普通情况下治疗确实没有循环一言可说但对奶德,现阶段1花和3花差距无比大,而且要耗费3个GCD上花。如果只是单T都还好,但要是双T保持3花(特别是小怪还有3T),某种维持三花不断的循环手法相对重要的多。举个简单例子,双T3花保持,那我有还有两个额外GCD去干别的事,团血有萨满牧师,T血有骑士,而一旦双T花断掉,补充好双T的3花需要耗费整整6个GCD(9秒左右),按照我往常的wcl的计算,平均单T3花每秒700hps,即便是算上平均50%过量,一个7秒持续的3花能带来的治疗量在2450-4900,而且是T血压力越大,这个效果就越明显。关键是这是T身上常驻关键性HOT啊,只耗费1个GCD,你说这性价比高不高?当然,T血压力不大的时候,偶尔放弃一个3花也是值得的,甚至某些时候血线低都可以让花开,但那个也是根据当时情况判断。可当T血本身压力就不小(比如防骑群啦),小队其他人也会中尖刺伤害,如何最优化保持T学和团血本就是一种在手法上可以优化的结果,无论是打地鼠,或者说无脑花+HOT,本都是可以结合起来最大化优化团队血量的一种办法,对,这是理想化的结果,我自己都只能做到60-80%,理想状态下肯定是90%+。但既然是有一个理想化的结果,就代表着奶德还是有提升空间和方向。重要的是方向!这就好比自身的装备,128装备和141实际差距并不会巨大,但依旧有些提升空间,可128也能打完T6本了,141提升空间有限是不是我们就不用在意了,也不用拿了呢?(确实有人这么想的)可事实是细微提升也是提升。相对而言,一个是装备方面的理想化,一个是对操作层面的理想化,同样都是能够带来提升的,我承认操作方面确实写的很理想,就好比我们看装备掉落很艰难才能拿满自己需要的“毕业”装一样的成就感。在操作层面也一样啊!我现在已经越来越少会掉T的三花了,而且gcd始终知道提升方向和方法,无论是毛团也好,救T也罢,咱们奶的作用不就是尽量少让人死么。(狗头)-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​-​我们的三花对于t而言,可能只是稳血线和缓慢回复所以倒t与否,即使你套了花该倒的T还是得倒a:用我老师的话说,奶德的花也好,牧师的恢复也罢,都是在给T塞棉花,这个棉花塞得越厚,T能抗住的拳头也就越重。但同时不要指望棉花能完全不让T倒下,它在厉害也只是棉花。可要是连这层棉花都不肯塞,T就更脆了。而一味的循环套花,就当前版本而言是否太混?无论是就治疗数据还是团队作用是否略小?a:并不完全是,因为现在版本很多boss并不吃嘲讽,T倒了等于团灭,如果只是想混混,那也至少给T保持3花+回春+愈合HOT,这也算野团最基本的奶德玩法了。而如果一个nd不能理解自己花的7秒循环,很多nd就不知道关键时候用什么gcd救其他队友,又或者救了,但花又断了。这个贴子的目的也只是让花少断,并不是让它不断。至于治疗数据,要知道wcl数据始终展现的是有效治疗,如果治疗溢出,那只要团队不死人,你做什么都可以,哪怕是无脑打地鼠。而在你打地鼠的过程中,T死了,那就背锅呗。治疗的作用就是这样,哪怕你三花不套,愈合不上,你能只用个治疗之触保证T绝对不会死,那也是厉害的。(说不定P5急速大触德还真会出现)===2022-03-21 07:54===至于这位大佬的贴条,讲真的,想必您老也是大佬级人物了吧?对,这版本是很简单,你都说99.9的团都在随便玩,可事实上有不少小德,哪怕是新人是真想知道怎么玩,还是说就因为你打了“一万年”,所以碰到萌新就一句话,保持三花打地鼠,没了?是,你碰到任何情况都可以简单应对,那你要让新人咋办? 自行体会?BT老一,保持3花同时,破盾时刻树皮+宁静,顺便让花爆来回T血,这个技巧也是保持3花打地鼠?BT老二,保持主T3花同时,尽量保持另一个T的血量,这个也是打地鼠打出来的?血沸,刚开始只有一个小队平缓掉血,环牧完全可以稳住的时候,122急速的5花循环补补窟窿不比打地鼠强?而血沸第二,第三次点名再开始用愈合抬血性价比不是更高?3脸,每次转阶段利用回魔手段+2T5,加上鲍鱼天赋可以上10个以上的愈合BUFF进入转阶段,这不是细节?等等等等,你咋就不说呢?即使你说“噱头”,那您不妨别高端的指教一下呗,让我们这些个萌新学习下呗。

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