卡退条把人卡晕了 为啥卡到最后有的时候主手风怒还没有副手触发的多
问:
昨天打阿克,小宇宙爆发最后一看主手26,副手35...老二倒是完美的触发比例,最近发现卡了之后大部分都是主手比副手也就多个几次,没有很大区别。各位大佬,为啥大家的数据基本都是完美比例而我很少这样?补充一下昨晚的HS1王主手比副手触发的多伤害竟然一样....
热心网友:
理论上最优解就是退条完主手打出去之前 打一个风暴打击然后保证主手先触发风怒 在这种情况下 基本能保证每次都是主手先风怒 剩下的交给命运吧
热心网友:
听起来好像有点难办到啊,还得在主手打出去之前打风暴打击,风暴CD10s...
热心网友:
对啊所以我一般都是嗜血之前 卡一次 剩下看命
热心网友:
卡完后面遇到攻击记时条变红变黄都不管了吗
热心网友:
理论上请注意是理论上(每次同步出手并且先结算主手)退条完美收益也就是60%的主手触发。当然实战中你不可能完美重叠,考虑到0.5秒乱舞机制,一般是卡进0.5秒就算成功,但即使是木桩,10秒一次的风怒打击本身就有可能让你完美的主手优先变成副手优先最后,不是说退条宏没有收益,关键在于退条是有损失的(普攻及普攻带来的风怒及各种触发),而退条的收益又实在低的可怕(理论上的完美推条也只有总伤害2%的提升,还没算损失)可能在论坛里和不少人争论过这个话题,语气有些不当,但是初衷只是希望nga增强萨别被这种花拳绣腿跑偏了,退条既不是增强萨重要技巧也不是99-100分的最后提升技巧,他只是一个自我心理安慰技巧
热心网友:
这玩意不是百分百生效的操作,只是个理论上的概率,至于主手到底触不触发风怒 完全看脸 然后你的海山老一31和19,有没有可能是副手31主手19导致伤害一样呢
改动热心网友:
下次开场卡一下后面看命吧...
热心网友:
都不仔细看贴子的,A大贴子很明确说了,即使是完美退条也只是将主手先触发风怒的几率从50%提高到60%,依然有40%的可能是副手先触发风怒只要你脸够丑,回回撞到那40%的几率,全是副手风怒都可能。另外,完美退条理论提升是2%,这个A大自己贴子也有说,但是一堆不仔细看贴的人到处宣传退条可以让输出质变,简直歪曲了A大的本意!所以一直在劝新手,别执着于退条,先把循环摸清楚再说。
热心网友:
一般同速 卡一次就行吧 后面出嗜血如果乱了 可以考虑再卡一次
热心网友:
偶尔会乱的
热心网友:
所以个人理解退条宏的唯一意义就是 开嗜血之前卡一下 保证同速武器 吃一个乱舞来提高覆盖率就行 我觉得这是唯一正向收益
热心网友:
就算卡到绿色条也只是提高主手风怒的概率,并不是100%一定落在主手,本质上还是看脸,退条宏只是减少了一定看脸的几率
热心网友:
我没有看过红宝书哦
热心网友:
大部分人卡主手的收益不如不卡。退条是有损失的,得不偿失。除非你冲榜,否则野团啥的直接忽略。
热心网友:
工会DKP团 虽然经常人不满23人啥的...
热心网友:
如果你是用的2.6武器,我劝你开完嗜血后再卡。
热心网友:
2.6的肯定选0急速了
热心网友:
依然可能有鼓。
热心网友:
不要卡,没什么卵用
热心网友:
本来就是看脸的,增强是3倍看脸,风怒触发率,风怒主手比例和暴击率。
热心网友:
你看下WCL就明白了你一开始是副手先攻,直到28秒卡到了主手先攻,间隔为0.3秒但是50秒吃了恐惧,回来又乱了,直到1分16秒又卡到主手先攻,间隔0.3秒。但是1分42秒又吃恐惧了,刚好主手打了副手没打,又乱了,这次直到2分17卡到同速。回过头看你几个阶段的风怒主副手情况:0-28S:0:8 28s-50s :8:2 52-1m16s:4:6 1m16s-1m40s:4:10 1m42-2m16s:4:92分17-完:6:0分阶段看卡不卡同速都有触发很糟糕的时候,但是每次没卡的时候触发都很糟糕,那还是卡吧,要卡早点卡,乱了马上就开始卡吧
改动热心网友:
最后还是需要看脸,毕竟是几率性的东西,没有百分百的保证。双风怒触发率总共是36%,由于有公cd3秒,主手触发了,副手就触发不了,所以卡了之后是主手20%+(副手20%-20%*20%)=36%,只是尽量保证主手触发率高于副手,想当于让主手保持20%保底,脸好主手就更多。很多人不看好认为提升2%提升不大,换个武器提升也才1%,卡个退条就2%还不大吗。还有说冲分的才用,冲不冲分重要吗,能用好增强的本质提升,放在任何团队都有用,而不是我需要在强力团队才来提升自己的手法。还是看个人玩这个职业怎么想,只是混个工资补贴随便怎么玩都行。
热心网友:
因为这些操作,都是理论上,提高主手风怒触发的概率,是提高概率而不是必然啊。
关于的新闻
- (2026-01-10) 时光服划定强度基准线:既是约束也是保障 百花齐放的时代来了!
- (2026-01-10) 暴雪是否在暗示《巫妖王之怒》将登陆周年纪念服
- (2026-01-10) 魔兽时光服最新惩罚措施:生命值减半,韧性负数
- (2026-01-10) 熊猫人之谜:天神本指南,攻略、奖励一看就懂
- (2026-01-10) 熊猫人之谜:天神本掉落一览,指定排本效率高
