[增强萨] 风火震击三舞一键宏,适合懒惰不爱手动的你~比心
问:
#showtooltip/startattack/castsequence reset=target 风暴打击,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,火焰新星图腾,烈焰震击,大地之力图腾,灼热图腾,风暴打击,水之护盾,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术,风暴打击,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,火焰新星图腾,地震术,法力之泉图腾,灼热图腾,风暴打击,水之护盾,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击/script UIErrorsFrame:Hide() 起手动作 不需要 直接上去就按宏就行 一键宏归根结底是为了偷懒而存在的 尤其是 风图腾舞?火图腾舞?震击舞 的情况下 追求DPS 的记得无视一键宏 去手动
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大地之力都是提前x的 放进去干嘛。。。地震之后1个技能就能火震?
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因为不插一个 火图腾舞 火焰新星爆不出来就换灼热了
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#showtooltips/startattack/castsequence reset=combat 风暴打击,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,水之护盾,火焰新星图腾,烈焰震击,风暴打击,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术,灼热图腾,风暴打击,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,水之护盾,火焰新星图腾,地震术,风暴打击,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击,灼热图腾/script UIErrorsFrame:Hide()nga大佬给的 一键宏挺好的 就别瞎搞了
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你试试嘛 不是瞎搞
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你可以插入水遁啊 0蓝耗占用gcd
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有测试数据吗
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我考虑过 但是那大地不还是得补 直接插里面省的单独补了啊
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这个宏淘汰了 现在用这个#showtooltip/startattack/castsequence reset=combat 风暴打击,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,水之护盾,地震术,风暴打击,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击,风暴打击,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,水之护盾,烈焰震击,风暴打击,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术/script UIErrorsFrame:Hide()
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先插眼 以后用
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是嘛 回头试试 我体感好像还好
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你这个没火舞啊
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我这是带火图腾舞的呀
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正常来说火焰新星爆炸后立即补灼热图腾或者熔岩图腾
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我发的宏就是这意思啊 你看我 帖子标题啊
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还有大地之力图腾跟法力图腾 2分钟补一次的 没必要放一键宏里面的
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那不还得补 而且那个位置不插个技能 火图腾舞打不出来
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先插个眼 以后转增强用
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大佬那个宏大概1轮转完进入CD2秒 那个时间补力量回蓝 挺舒服的
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顶一下? ?(?????????)?”哇哈哈~
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弱弱的问一句,火图腾蓝跟的上吗?我卡cd喝蓝+萨怒,感觉还是不行。
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如果有智慧审判 萨满之怒 好了就开基本够用
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马克一下。。
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插眼啊啊啊啊
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插眼 …………
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你有没有注意过你这个宏在嗜血状态下还是有可能导致火星炸不出来,因为嗜血会缩减震击的公共cd。
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你这个宏没人家楼主的宏好你,打起来比别人的dps低你信不信?别只会迷信大佬,开口闭口就是大佬如何。
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那就只能稍微等一下 但是我试的时候好像没发现这个问题
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而且宏这玩意纯粹就是为了偷懒 我要是正经打还是会手动的
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根本没有,你这没火图腾
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插眼,等练sm了再说
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那是在你宏顺序一直没乱的情况下,正常情况下你的火星和后面的震有1秒的空置时间,这个空置时间保证了火星的安全炸开,但如果宏第一个震后因为一些原因比如开嗜血之类意外因素导致火星和地震紧挨着,同时嗜血又减了震的公共cd就可能导致火星炸不出来。
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宏对于火舞还是有一定意义的。
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我才反应过来 我的意思我最开始发那个是带的 你看看第一楼
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我在火星震击后面加了个图腾 第一轮是力量 第二轮是回蓝 其实就是为了避免你说的 震击后面 火星 容易炸不出来的 问题 正好 力量和回蓝也得补 就加在这里了 上午打海山确实没太注意有问题 之后我在试一试
改动热心网友:
正常炸是4秒,实际大概要接近4.5秒放灼热或熔岩才能炸出来,因为炸有一个时间判定,你那个宏正常是刚好卡4.5秒,但是遇到嗜血只卡4.2秒不到。 至于为什么我会知道,因为我原来就是做的和你类似的宏,后面才改用5秒震天赋宏。
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你点的震击- CD那个?
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贴个宏和天赋吧,感谢
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这个宏就一直无脑按?
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他那天赋怎么说呢。。。。你看WCL 前面的增强萨 大部分都是点恢复侧的 很少很少有点元素侧的
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嗯 按道理说宏肯定是无脑按 但是他发这个 没有火图腾舞
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还点了减火星炸开时间
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这。。。。大可不必啊
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也不是没有,好像有一个还是两个的,怎么说呢,前排的基本都是辅助拉满包括强化风怒图腾都点两点,因为前排的增强萨基本都是竞速团,要求团队利益最大化并且战斗节奏极快没有恢复时间,这个时候恢复图腾范围和减蓝耗的优势就体现出来,同理这些萨满装备选择上如果差距不大都会选有智力的锁甲也是这个道理。而我那套只适合野团,我也一直强调一个萨满选择副恢复并不只为了3点命中,更重要的是减蓝耗和图腾范围,选择副元素也不是为了元素浩劫而主要是为了图腾伤害和减火星炸开时间。
改动热心网友:
不,点满减火星炸开时间天赋出人意料的好用,即使是单体伤害,平均提升也大于2点元素浩劫。
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热知识,水遁耗蓝是负的,任何情况下,用下水盾,要回一点蓝
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查个tt回去再看~谢谢
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插眼先来一首
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插眼先来一首
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插眼插眼,明天实验
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选 元素浩劫 的 都是有病 我可以毫不犹豫的这么说
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手动放火焰 宏循环到火焰之后 会卡一会
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插眼啦咯啦咯啦咯啦咯啦
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起手直接按宏 不用先放
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先放毛伤害啊
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插个眼,万一转增强了呢
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一键宏的根本就是为了偷懒 正常打我都是手动的
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谢谢各位大佬,先把宏摸走回头再试~
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好贴,插眼看看
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插个眼,等装备齐了转增强用
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插眼以后来拿
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对比了前面的三种,还是觉得你这个最科学
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这个是一直按就可以了吗
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插zsbd
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插眼,zsbd
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起手第一个震击为什么是地震术 应该是烈焰震级才对吧
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因为起手打风暴打击了
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插个眼
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插眼备用。紫薯布丁
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顶一下
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挺好的。小怪阶段省力
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强!!!!!!!
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放心用4秒宏,就算没动画也会有伤害。你看有没有伤害就完事了。火新星,水盾*2,连着按,我就没遇到过炸不出的情况。记得嗜血或者加速鼓的时候慢一点就好了。
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这个宏是怎么用,一直按还是怎么?
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一直按 会用不能按的时候2-3秒 这个时间补大地和回蓝图腾
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谢谢大佬,之前自己一直手动打,发现努力半天也还是打不过猎法术,想找个宏偷懒了
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不过这个宏退条同速还是要自己去卡是吧?
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mark一下
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嗯 卡一次就行
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一键宏也能99关键看团队 别太纠结
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如果我没看错的话,这个宏的风暴打击不是卡CD吧,42秒循环,4个风暴打击主流宏,都是40秒循环,4风暴打击,2火舞,3火震3地震,区别就是有的优先风舞保队友,有的优先自己打伤害。我分享一下我自己用的,优先自己打伤害,风怒图腾间隔最长11.5秒,队友可能会断一点点风怒。40秒循环,伤害技能数量一样的。风暴打击,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击,火焰新星图腾,水之护盾,水之护盾,灼热图腾,风暴打击,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击,风暴打击,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术,火焰新星图腾,水之护盾,水之护盾,灼热图腾,风暴打击,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术
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因为经常嗜血的时候卡火焰新星图腾爆不出来,现在都是火舞手动,或者干脆直接不火舞(单怪)。
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你这个没火图腾舞呀
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有啊,两个火焰新星,灼热图腾,如果喜欢用熔岩可以用熔岩,输出更高,更费蓝
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没注意没注意 看得眼睛都花了 看到了看到了
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