[防护] 如何理解护甲收益是线性的这句话?
问:
感觉论坛里好多人被这句话毒害了护甲线性收益指的是对你有效生命的提升是线性的,有效生命这个概念也是人为提出的,并不适合实际游戏,因为6个治疗不可能SB到从你满血到死一直不奶你,而BOSS也不会像计算有效生命的时候那么温柔,之前让你活1分钟,你提升了一倍护甲就能活2分钟实际情况是,你0护甲,BOSS伤害1万,挨BOSS一刀,是10000的治疗缺口1万护甲,是5500治疗缺口,这1万护甲提升了45002万护甲,是3700治疗缺口,这1万护甲提升了18003万护甲,是2900治疗缺口,这1万护甲提升了900上述数据都是口算,可能不准,但大差不差吧,这也是为什么熊的护甲比战士高一倍,但是生存能力却没高一倍的原因护甲收益是线性的这句话是个伪概念,因为根本没有一个明确的定义,所以别天天鸡毛当令箭教育新人了,护甲重要但真不是你想的那样
热心网友:
护甲收益每一点都有提升,但是越接近75,增加减伤需要的护甲越多,所以线性有什么问题吗。
改动热心网友:
迷惑发言
热心网友:
这句话和说暴击、急速是线性收益一样,字面上其实都没错。但问题是随着你其中一项的数值越来越高,与他关联的其他属性收益也会越来越高,而这一项的收益却没变,综合来看比起堆其他属性那收益就是递减了。
热心网友:
发完发现自己说的有问题编辑掉了。
热心网友:
和急速暴击不一样
热心网友:
先理解下线性这个事,举个简单例子,函数, Y=2X, X的变化带来的Y的变化是一条直线。。。。这里护甲对于有效生命值的影响,确实也是线性的。为啥会用有效生命值这个数字,因为用有效生命值这个数值可以更直观的比较,可以把众多维度放到一起算个总的值。。。参考大菠萝3,这个数值是直接现实在玩家面板上的。。
热心网友:
战士没有熊那种放大护甲收益的天赋技能。也不会为了强撑护甲选择低等护甲装。装备好了护甲自然高。血甲流是开荒选用最多的办法。
热心网友:
饿,没注意战士区,对于ss来说急速暴击可以近似看成线性收益(忽略耗蓝和暴击易伤)
热心网友:
所以有请“护甲提升线性派”和“破甲收益递增派”双方辩手登场。
热心网友:
例子的数据处理有问题0护甲10000伤害,10000护甲5000伤害,20000护甲3333伤害,30000护甲2500伤害。每提升一档比前面多承受一刀
热心网友:
全身装备都脱了,然后1000护甲1000护甲的穿,每次穿完自己看物理减伤。你就能得出护甲收益递减。相反,护甲越来越少的时候再看看物理减伤。护甲越少的时候每点护甲提供的收益是越大的。所以。基本可以判断是线性的。
热心网友:
在护甲满之前,每点护甲增加的有效生命都是一样的。
热心网友:
抛开血量谈护甲就是耍流氓
热心网友:
你这应该是没理解透啊~那个破甲的帖子已经讨论的很清楚了。翻开看看吧。线性指的是像耐力这样,每加10点就是100生命这样。没错。非线性是指同样是加100血,5000血时加100血,是提升2%.。而10000血时加100是提升1%。也没错。
热心网友:
这个倒过来看就可以了假设10000甲免伤98%,20000甲免伤99%这个就是线性收益。20000甲的免伤效果是10000甲的一倍
热心网友:
你有100点血 bos是打你一下无甲是100 你护甲减伤99% boss打你一下变成1 要打你100下才能打死你 护甲减伤98%看着只减少了1%的护甲 但是boss变成50刀就能打死你 这里面区别有100%
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