[防护]在wlk希望给明显弱势的防战做点调整

2022-04-06 17:08:08 神评论

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防战在pve的仇恨、生存上毫无可取之处,全面落后于其他T,完全就是暴雪的设计失误,是属于机制上的弱,机制上仇恨成长过低,群拉很不稳定,70级独有的应急技能成为所有T标配,已经不算优势。如果把ctm的格挡机制弄过来我感觉能稍微好点,具体数值可以调整,最起码能玩了。话说回来,印象里防战在后边的版本就再也没强过,现在正式服里都很少看到防战,我感觉还是机制不讨喜?

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调整是不可能的,60另外2个更弱也没调整。只能说还债论还是有道理的。

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CTM的防战,依然还是不行,也就能拉拉脊背的小软,不过这个活儿防骑也能干,我自己DK也干过。反正防战在后续版本里,绝大多数都不行,魔兽历史如此。不过总有拿个8.3、9.0之类的来说事,但是要知道,从TBC到9.0,历经了7个资料片,期间小版本20来个,20多个团本,这还不叫弱,我也不知道怎么说了。其实反倒是战士DPS,在后续版本里,很多个版本都很强,感觉暴雪不太愿意去为防战这个专精设计多做考虑了。

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战士后面版本就当纯输出职业玩就行了,老惦记你那抗boss干嘛!

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昨天才打过你脸,今天又来胡说八道了。我求求你好好看看后面的首杀组合再来说话。先不说后面基本都是坦克组的概念了,就说后面这么多小版本除了武僧,没人敢说首杀出场率高于防战。

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既然原汁原味,为啥要针对个别职业给调整,60级猎人术士德鲁伊弱,也没说给人家加强一下啊。为啥到了战士就不一样,棕色天生高贵?

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你以为正式服啊,本来就是怀旧服,咋可能给你职业调整

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你收购暴雪就会有调整不收购那没戏

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现在不原汁原味警告了?

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也不是不能玩,打吉安娜那个版本初期,是真的不能玩,,深有体会,别说大秘境了打个5人本都怀疑人生,真不如裂蹄牛。一开始以为盾牌原因,换个紫色盾依旧死死死死。直到后面几轮Buff,增加新特质才开始崭露头角~

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其实给t6装备加敏捷和力量就行

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WLK防战的弱势,是为了给PVP买单··S6在智凡迪混过防战JJC,那真是把别人剥光了在打,强的有点可笑了,按现在话说就是自己都觉得有点儿过分了所以3.22挨了一刀不奇怪,加上战士职业本身游戏打击感最好··稍微强势一点人数就多的不得了4版本弱是因为破斧和集结共CD,天生少一个大技能,加上龙魂的站桩法系boss让DK封神了5.3、5.4,6.1、7.1、8.2、8.3都算比较强势···现在正式服只能说中规中矩,前两天buff了防战的数值之后,现在打20层的比较多了,但是还是不如4件套的熊

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只论团本的话。其实从太阳井开始。往后熊当主T最多。出了武僧以后,武僧也是主T强力候选。武僧和熊也是常见搭配。剩下Dk,防骑,战士,Dh。个别版本也是有很惊艳表现。但是整体上和熊武僧差不少。

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本质上固定格挡值这个机制还是太落后了,就算不改,高额混合伤害这种机制防战要等到有吸收盾这种机制以后才会好点。

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后面武僧出场率最高没错,第二出场率就是防战。

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既然如此,那就继续削防战

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防战在wlk又不是不能玩……几个高压boss因为没有自动防猝死确实不合适,不过小强满格挡防战中虫坦也算高光了一把了,icc的10人成就龙防战也不成问题,5人本我认为综合考虑防战是最好用的。

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wlk已经垫底了,再怎么削弱他也就那鬼样子了

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抱歉啊防战wlk站不起来印象中是黑白骑的天下

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5.4那个跟防战在高复仇下的血条一样的吸收盾已经让暴雪很不爽了···10人小吼基本单T单N,血都不用加···所以后面给了漏气盾,还每个版本都砍一刀···无语,要不是总裁在玩战士,估计还会继续恶心人

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普通本还行···黑龙宝库出场率也还不错···H本就当只有三个T选择了···ZS最好的减伤模型给了最差的耐力成长和最差的属性利用率

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所以防战后面一遇到高额魔法伤害或者需要坦克分摊的技能就吃瘪,也算是一种平衡吧。

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我记得好像某个小版本里的角斗战很强,强到一个补丁直接把角斗姿态删了。。。就持续了一个小版本立马就没了

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微调有可能 ,大动不太会。类似猎人宝宝buff换组这样的可以期待下。

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看看其他坦克 战士坦要啥啥没有 我就做引战 拿骑士坦对比 骑士有功能性保护无敌 还有加BUFF 战士坦废物你服不服 说句玩笑话骑士裸装就能进本 不是因为你骑士咋样而是你玩的职业带技能进本 最后说一句 设计战士的设计师先四个码 我就想不明白战士职业那么经典的游戏角色为啥那么不受重视 战士坦设计一坨屎 删除专精不就好了 折磨玩家 就这TBC70级 9.2版本前几天首杀直播也看了 大声告诉我团本有防战没 都是武器和狂暴输出

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天t 703?

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能说出来防战WLK仇恨弱我就知道你完全不懂WLK的战坦。

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我玩个单机版被把力量加到了8000,有8000的格挡值。

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香草ss lr TBC DZ点了踩。

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其实wlk的防战仇恨还好,比TBC时代强多了,主要是高压boss生存问题。

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wlk的防战在弱 也比香草的防骑强多了

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后来的机制中,boss太多爆发伤害了,防战顶不住,或者说顶的很艰难。防战的机制就是这样,如果他能轻松顶得住boss的爆发伤害,又过于猛了。于是后来就这么不温不火的混下去了。

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谁让昆哥当年嘲讽暴雪设计师,砍不死你防战

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10多年前盗贼地位不低啊。从头到尾都是团队Dps主力。即便太阳井盗贼也是两三个坑。真小黄人地位低也是现在怀旧服开了以后了

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各版本的弱势职业多了去了 防战就特殊嘛 不能弱?

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打脸?好意思么?我都说了7个资料片,20多个团本,防战拿过几个?再算上野团,防战更是弟中之弟。就这还打脸呢?

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5.0 魔古山sco的战士t恐惧 是dk和防骑。永春 防战酒仙防骑5.2雷电王座 sco的防战和justmonk的酒仙。5.4奥格 又是sco和防战和酒仙6.0悬槌 防战和防骑6.1黑石 还是sco防战和防骑6.2 阿克 又又又是aco的防战和justmonk的武僧7.0 翡翠 这回是双防战了勇气试炼 怎么又是你sco的防战暗夜要塞 酒仙和防战,这里连续n个版本之后终于断了一次。鸡蛋,双熊高光了燃烧王座 sco的熊和和尚的酒仙8.0 奥迪尔 sco和和尚的双酒仙祖大萨 和尚的防战和sco的酒仙风暴熔炉 双酒仙王宫 又是双酒仙尼奥罗萨 酒仙和dk大帝 防战和dht希尔瓦娜斯 酒仙和防骑典狱长 酒仙和dk。你自己数吧,别说你不识数。

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为什么不削弱战士

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嗯,无敌牛逼,WLK、CTM不是魔兽世界。

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5.0之后所有的坦克一直是被削弱的,因为mop基本上是最后一个做加法的版本。

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你是不是觉得打脸还不够?就你最看不起的wlk,toc和零灯的首杀都有战士.ctm里面黑翼血环也有战士。60-70的前几个团本你怎么又不提?

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总有没玩过完整WLK的 玩过几个私服的在那人云亦云 ZST只是不适合ICC的个别boss 变得全版本不能T了? 破斧盾墙少了你的?还仇恨? 除了防骑确实比ZST强以外 其它DK 和熊 别逗了,等着开WLK打脸 3.35ZST弱的不是ZST是icc副本机制 icc前ZST都没问题

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为啥那么喜欢玩防战 DPS不香嘛?我其实一直不太理解战士是吸收伤害者的这个设定 在我看来 骑士更应该是这样一个角色 .所以 防战这个东西是暴雪的定位失误 WLK战士的定位就在纠正这个失误!个人观点 不喜勿喷

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60级除了TAQ野德的崛起 战士坦克也该歇歇了 2.3.4版本的表现已经就这样了

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六十级为什么不给防骑熊做调整防骑骑4t5效果和防战2t5效果一样cd翻倍怎么不调整?防战弱了就得加强凭啥凭防战是不拉boss不拉小怪唯一指定mt吗

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60级防战作为主T,每次团本大概多拿200G补助,整个魔兽加一起应该有几十亿G了吧,那么,以后的版本,每个T都拿够几十亿补助之后,再加强防战吧!

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德那修斯大帝那个,Max还专门吐槽。我们不想带战士,不过只有战士有攻强吼。但是输出战士更拉胯,只好带个防战。另外你要从Wlk和Ctm这两个大版本一起看。

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加上wlk和ctm一样,wlk里toc和零灯,ctm黑翼血环。说了后面是坦克组的概念,既然三系拉胯还要攻强不就是要战士t的功能性?就和奥迪尔双武僧不就是为了单传?

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wlk虽然战士t最弱,但还是有不少老司机玩得,而新手都玩其他坦克去,反而显得战士坦较稳。其实也就icc个别boss不能扛,toc老一稍微配点装备就行了。

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给中国添加一个特色收费套餐(坐骑,宠物)什么的,暴雪可能会有点想法。改变游戏机制?看玩笑呢,你写个万言信还不如随便一个美服喷子一句:这样不行。

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最惨坦克应该是dk印象里就3.35以前都不行,3.35大加强一次成为no.1,然后4.3又硬了一波之后一直是下水道,尤其是武僧出来以后,彻底凉凉

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其实不能只看首杀,要看比如前100的团队怎么带的。5.x,防骑最强的时候,你看当时星辰crusher 那个防骑一身招架躲闪,那种防骑厉害就有鬼了。

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听说过一句话吗?想伤害我的队友,从我尸体上爬过去!这是魔兽六十年代Rpg代入感的格言,去隔壁网恋带妹区问问八大美德是啥,估计被他们丢到九霄云外了

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因为mop防骑的最强是建立在卡复仇的机制上,并且mop急速这个属性的膨胀是非常厉害的,很多人根本没意识到这个问题。如果都不卡复仇,最后伤害最高的就是堆闪招的防战

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正式服防战团本大米一个都进不去你还指望会有调整

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那是5.4一个招闪转暴击的buff把防战救活了。没这个buff,防战都没出路了= = 。主要还是当时那个80防骑单刷星光龙太过分了= =。还有什么单刷炮舰,单刷雷神里那个软泥boss,和那个一大堆小狮子的boss。从盾击99到80,再到圣洁护盾,再到群怪不加复仇,一刀刀砍下来,防骑不卡复仇都不好玩了。

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看看wlk时期的天赋,战士明显是不缺仇恨的,技能都是自带暴击,穿着一身t装的战士去竞技场把别的职业恶心哭了,如果在加强点仇恨也就是输出,法师见了你都得叫爸爸,战士缺的是生存啊,dk罩子骑士春哥,直接把战士比下去了

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哈哈,wlk防战最弱t,固定团都不要防战,想啥呢,我们玩的都是原来玩过的,抄作业了,快转fq,还来得及。

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很多云人,出了wst以后开荒主力一直都是wst因为他的机制,而另外一个t在fq战士dk直接来回跳跃,不是因为强度而且弥补团队buff懂吗,顺便一提,后面fz神的版本只有8.3渠道全能3壁垒防战其他都一般

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防骑那几个版本的模型比较完美,代价就是吃绿字,每次绿字一上来就会很离谱。mop的dk就是绿字收益一坨屎,所以从雷电王座就开始颓了。

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防战8.15-8.3是二届mdi唯一t,不是光8.3。你别弄错了。战德贼贼僧,战僧猎猎猎。

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现在给熊一个无缝树皮的话,战士可以原地下岗了。

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狂暴战都那么猛了,还想防战再猛,再说弱是弱点又不是不能玩

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正式服的团本从90以后,基本就不是考验t的了,说句难听得,谁都能抗,对着boss技能开减伤罢了,带什么t(除了带wst兜底),都是看团队配置的

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暴雪:不听不听,战吼奥丁,怀念未修改版本的灵魂之引

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防战有个15%的增伤,就带了个。

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既然出场率这么高,那就是很强了,还调整毛线,建议多来两刀

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Wlk总体来说toc之前战士t能玩,dkt前期略弱,熊骑是真神到toc时期战士开始陆续退出舞台(死在老1穿刺里的盾墙战士是真的多),同时dkt装备也开始成型崛起了熊t开icc也就退出舞台了,于是黑白骑登顶

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战士天下无敌战士公会荣耀战士必须不能弱

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