TBC P3~P5奥法输出模型重构,奥法打法对比和属性价值计算系列研究(施工中)
问:
书接上回:法师的伤害模型,以及计算各个属性的相对价值,其实已经有很多人得出了自己的结论了,但是这里面其实或多或少的都有一些问题:有感于以上问题不断的扰乱视听,本帖的目的就是提供一个更全面的模型,从而帮助大家选择合适的打法,合理的配装。同时也是把自己从P2开始积累的一些经验和数据分析的发现放出来和大家一起探讨,希望能引起一些共鸣,最近的法师区实在是太没营养了。这个模型其实在P2中期就已经做的差不多了,但是在自己实际应用当中也发现了一些无法解释的问题,所以期间又不断的查阅资料并不断的做修正,也放出来和大家一起探讨过,这次总算是觉得更新的差不多了,所以在此放出来和大家再次探讨一下,也算是个阶段性的成果汇报。(在此不讨论2+3或者1+3的情况,后期讨论高急速时再说),从而分别得到2分钟(WCL95分)、3.5分钟(WCL约85分),5分钟(WCL约65分)三个时长的战斗场景下,奥法应该使用什么打法,倾向哪些属性。通过这种计算方式也能够很直观的反映出各种属性的变化对总伤的直接影响,且可以通过分别观察各种属性对爆发期、平稳期、泄蓝期的伤害和蓝耗贡献,明确了解各个属性为什么有目前的价值。本模型暂不计算团队下各种易伤DEBUFF(元素诅咒、悲惨等)、激活这些内容,但是在后期完全可以通过把这些资源的总增伤和回蓝量纳入可用资源里,从而计算出新的总伤由此装备推导出团本满BUFF下人物面板(考虑到普适性,只加精神卷轴,不加精神BUFF,吃双药剂,抹卓越油,有天怒TT)顺带说一句,本模型中所有标黄的地方都是可以根据自己设定的场景来手动修改数值的地方,并和模型的其他各个模块有函数对应关系,使用的时候要注意自己的修改在得到一个基础面板还不够,因为我们还需要计算爆发期的伤害,所以我们还需要计算爆发期的面板属性(因为戴的古头,所以有变化的其实只有一个盘蛇的增伤)我会根据以上两个面板分别计算平稳期和爆发期技能的期望伤害,总而计算出爆发期实际能打出的技能数量、蓝耗、所用时间,以及总伤害。接下来,我们就可以根据人物面板,所受BUFF,各种爆发的不同,区分场景,形成一个法术伤害数据库,用于后面爆发期、平稳期、泄蓝期、起手、爆发后的嗜血等阶段的各种指标的计算了。之所以不把命中率、暴击率这些整合在一个公式里,主要是为了方便观察和调整,避免修改参数的时候产生遗漏后面我们会依据这个总蓝量来计算可释放的技能,以及持续时间,并通过固定时长的MPS来验证模型是否存在预支蓝量的情况(手动验证过,不会存在这种情况)在明确了这些以后,我们就可以用整体战斗时间和可用蓝量,减去上述1~4阶段时间和蓝耗,得到可以用来抉择的蓝耗和时长,进而计算打多少循环泄多少蓝合适,并得到所有这些阶段的综合DPS, DPM, MPS等指标在明确了整个伤害计算模型如何构建之后,我们就可以开始计算,哪些打法是最奥法整体来说伤害最高的打法在开始讨论之前,有一个小小的思考题,用来说明我们这一章要讨论的核心观点,大家可以一起来思考一下:在打省蓝循环的时候,是3+5灼烧更好,还是3奥冲2火球1灼烧更好?这两个循环的对比如下图:我们可以看到,321火球有更高的DPS,但是3+5灼烧有更高的DPM,我们到底是选择DPS还是DPM呢?我之前其实一直是选择DPM的,我觉得整场战斗的每个阶段都要去选择DPM最高的技能,我在很多讨论贴中也是这样表达的,但会发现一个悖论,爆发期的DPM其实是很低的,大概只有4.18,如果我们一直追求DPM,那为什么爆发期不打省蓝循环呢?直到我用3+5和321分别计算了正常战斗的总伤害,会发现,其实选择321火球才会打的更高,有更高的总伤害。如上图所示,3奥冲2火球1灼烧DPM仅有8.47,按照线性规划的规则计算,可以造成约19.6W的伤害,而3奥冲5灼烧空有8.58的DPM,能够造成的伤害却只有19.2W,如果按照以前的精华帖,我们应该打DPM更高的循环,从而省出更多的蓝来打更多的奥冲3,从而获得更高的伤害,但实际计算当中,更高的DPM却没换来更高的伤害是为什么呢?我们可以通过上图的两张表格对比看到,虽然3+2+1的打法蓝耗更高,但数学告诉我们的却是我们需要打更多的省蓝循环(从8.8个变成9个),而不是打更多的奥冲3(从15个变成13个),从而获得更高的伤害由此,我们可以发现一个之前的精华帖对我们的误导,即,反而可以形成以下结论:顺带一提,这也是急速能够给奥法带来的收益,之前的很多精华帖子里面其实漏算了这部分的收益,而仅是从自己已有的战斗记录当中,用已经固定的技能数量做推算,自然无法获得准确的收益(可见形成一个全局模型是非常有必要的)像我们在模型构建的第四部分——固定技能释放里面提到的:目前来说,爆发起手、省蓝循环、以及泄蓝都是没有什么可争议的地方,本次针对于全局最优打法中可能造成影响的嗜血爆发、非嗜血爆发、剩余嗜血以及饰品爆发这四个阶段来讨论,如何做到全局最优为了方便计算时间轴从而衡量爆发技能和饰品的影响,我们默认为起手5~10秒即开嗜血的战斗。在正式开始讨论前扫盲几个小知识点:1. 2T5增加的奥冲耗蓝是以奥冲0的蓝耗为基数的,因此只增加39点,因此2T5效果是显著提升奥冲DPM的套效2. 同理,奥强增加的蓝耗也是以奥冲0的蓝耗为基础的,因此奥强奥冲3的蓝耗是731,而不是673*1.3 = 875,因此奥强也是直接提升奥冲DPM的技能3. 由于TBCC最低1秒GCD的限制,因此嗜血+奥强期间配合冰脉或自身急速,最多有15秒,即15个GCD可用,但其实不需要20%的加速才能达到效果,而是仅需另外约15%的急速,而如果嗜血搭配古头一起开,则仅需3.8%急速即可达到15个GCD的效果4. 我们可以在最后一个GCD气定释放冰箭,从而稳定获得14个奥强奥冲3和一个奥强寒冰箭的收益,但不建议在爆发过程中扔气定冰箭,因为这样会稳定触发一个1秒GCD,最后一个奥冲可能吃不到奥强和其他增伤,损失较多
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占楼编辑
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占楼编辑
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占楼编辑
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占楼编辑……只有版主和自己可见这个功能是没实装吗?咳……还指望回头慢慢写呢
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收藏顶
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这个模拟器我早就用过但这个模拟器的问题是:1. 你没法通过模拟器知道为什么这个属性是好的,那个属性不好,因为不知道,所以你在实战里很容易因为打法问题而发挥不出属性的价值,而奥法的属性价值是需要相应的打法配合才能实现的。2. 模拟器本身的计算方式是有一定问题的,默认的逻辑是先爆发全开打空蓝,然后唤醒再打空蓝,然后打冰箭直到boss倒地这种施法下的模型计算很容易造成属性价值错乱,尤其可能会低估蓝量提供的价值。后期版本好像修改了施法逻辑,但是第一个问题一样存在。
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我觉得愿意来贴讨论大家参与这个话题不错,不然整个板面都是奥火之争,骨头垃圾真的一点意思也没,基本的尊重也没有吗?
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中后排插眼学习1.难道火系的非暴击伤害就不受抵抗影响了? 只有暴击了的伤害才受抵抗影响?2.就算按照你说的什么设计师为了平衡二元非二元法术,搞了个什么0.95系数,你这个系数的位置是不是正确?法伤加成受惩罚,难道连法术基础伤害也要受到惩罚?3.你说的奥法成长性差是因为二元法术本身受到惩罚?那我认为奥系属于非二元法术
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做好位置上课上课啦
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感谢输入第一个是我计算的时候图方便,确实部分抵抗放在基础伤害里才是正确计算方式,但其实并不影响结果,你可以算算看,乘法替换律第二个是有的,不过并不扣减基础伤害,大晚上眼花写错了,应该是只扣5%的法伤增益,啊不过在模型计算的时候是没有算错位置的,回头我把参考材料的链接贴出来第三个是说二元法术成长性差,而奥法受到影响,是因为目前主流的奥冰在省蓝循环需要打冰箭,而且战斗时间长了之后数量也不少。并不是说奥冲是二元法术,这个逻辑上有点跳跃,会把这部分补充上。
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插眼等一个更新 顺便问一下大佬p4多少极速合适呢
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没有多少急速合适这个说法,只有合适的装备,按照属性收益来拿装备就好了
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所以宝石是插10智力还是12法伤?
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p5的话黄孔10智力红孔12法伤应该是不用纠结的,法师的毕业装没有多孔不同色的,肩膀除外,不过蓝孔正好插6伤7耐触发多彩
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插眼
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感谢大佬分享
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楼主辛苦!意见保留,关注后续更新。
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Mark 期待
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p5毕业装里面 不管是冰脉火的那套 还是2t5那套都是刚刚好2个蓝槽(火是鸡蛋头 t6手 t6肩膀带 火2种4t6穿法)(奥 鸡蛋头 t5肩膀带)
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插眼坐等竣工
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的确都是两个蓝孔,,不过奥的应该是t6腿和t5肩,奥的头用红孔的奥术纯净,不是黑暗咒术
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楼主天赋图发来看看啊
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奥法要是打5灼烧那就一点伤害都没有了,我选择让队友灼烧自己先把奥冲打出来
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插眼等待
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收藏,等着慢慢看
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能算个5分钟版的属性收益结论么?毕竟很多人打的都是野团
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坐等更新,lz的思路是对的。我也一直想这么算一下,但是没实践。奥法的属性评分(尤其是急速)之所以难以量化,根本原因是在非冲榜团不PY激活的情况下,蓝量无法支持无脑奥冲,尤其是将来SW开了以后,必然需要3+X循环。所以就必然存在如何在DPS和DPM之间寻求最优解的问题,这不但影响奥法属性评分,更会影响输出手法和天赋的选择。而这归根结底是一个数学问题。简单讲,在装备属性和天赋确定的情况下,再固定一个重要的变量:战斗时间,从而间接的固定了奥法能获得的蓝量(可以通过自己以往的wcl等来计算出固定时间内平均能获得的蓝量,包括暗牧、回蓝审判等),从而变成一个简单的数学问题:总时间为X,总蓝量为Y,求最大伤害值Z:伤害为a1,耗蓝为b1,施法时间为c1,释放次数为d1; 伤害为a2,耗蓝为b2,施法时间为c2,释放次数为d2; 伤害为a3,耗蓝为b3,施法时间为c3,释放次数为d3。已知X=120秒=c1*d1+c2*d2...,Y=3万蓝(随便举个例子)=b1*d1+b2*d2...,最后求Z=a1*d1+a2*d2...的最优解。。。dps模拟器的问题在于,它背后是一个简单的运算机制,而不是神经网络,它只能按照既定的输出模式进行循环,而不能尝试不同的输出循环。
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这个就得通过这套工具去手动编制一个不同的循环来做对比了,目前在做对比的包括了3+3奥冰,321奥火,311奥弹冰箭工作量有点大,平时工作也比较忙,所以暂时还做不完,看清明期间吧
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玩火法啊,总不能穿着T5打SW吧,装备不穿最对的只穿最好的
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新手法师来学习一下
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顶,大法师。
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先收藏了,稍后学习一下。
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能否加一个15%急速以后3+3火球的对比
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好的,计划在3楼会加这部分内容,我其实也很期待,尤其是3+3火球配合灰舌饰品,相当于给了一个法系乱舞,不影响循环而且能够明显提升施法速度
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这篇冲击奥术王座的帖子让我想起了当年的火焰数学家。这论文写起来啦。
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感觉是个大项目,先占楼围观。
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看不懂,就说P5继续奥法还是火法吧?然后配装
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请问楼主目前用3T6+2T5的话选哪三件T6?
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插眼等学习
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我有一个疑问,楼主。想要做到奥强覆盖14+1气冰,真的需要给奥3加速到1秒吗?理论上是不是1.07秒的奥冲已经可以做到14+1气定冰箭的奥强全覆盖了呢?抛开网络和手速等影响因素,1.05秒以内的奥冲肯定可以做到吧?
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好问题,并不需要只是说gcd越接近1秒,容错率会越大,这个在奥火和奥冰的对比里面会提到
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