[防护] 通过数据简单分析属性对仇恨影响(更换样本更接近木桩),同时分析了下天赋收益
问:
装备物品等级占用1精准=1力量=1敏捷=1暴击=1命中=2AP=7破甲=1.33格挡值1精准=2命中=5.2暴击=7敏=4.8力量=24.8破甲=12AP=9.6(8)格挡值=0.94武器秒伤=6急速1%仇恨提升需要7.9精准=15.8命中=40.8暴击=55敏捷=37.7力量=196破甲=93.6AP=47急速=7.3武器秒伤=76.2格挡值(63.5格挡值)我的样本里带风剑每怒仇恨复仇(每怒303)>>毁灭(54.8)=>盾猛(54.1)>>英勇(22)
改动评论
热心网友:
力量受天赋加成10%,然后还受王者加成10%。(漏算一次)ap吃怒火释放10%。伤害吃单手专精10%加成。
热心网友:
另外这个网站统计的数值与实际数值有较大偏差。少在哪里我不清楚,也不想去查证。例:一次伊利丹p3变身前阶段我打了8.7w仇恨(看视频TC2插件显示),网站统计约80500。同场战斗同阶段一狂暴战TC2显示6.8w,网站统计7.2w(还是7.零几万、7.1w,记不清了)。
改动热心网友:
王者已经计算了,天赋力量没有计算,萨满10%没计算,这就去修改
热心网友:
我记得战士不是33敏捷一暴击么 敏捷和暴击换算是这个比例吗
热心网友:
算上王者的
热心网友:
lz能不能顺带也算下急速收益。
热心网友:
急速只影响英勇吧…没啥感觉的,和其他比效率太低了
热心网友:
影响英勇和普攻,以lz这次网站分析数据为准,占50%。
热心网友:
由于怒气来源绝大部分是受伤,只有怒气一直卸不掉的情况下急速才有明显作用,一刀300多怒气我记得按照公式是7点左右怒气,英勇是9+7怒=16怒,相当于7刀里5刀平砍2刀英勇,7%急速假设多0.43%*4的英勇,0.072%*10的平砍,一共2.44%的仇恨,1%的急速应该是0.35%仇恨,3%急速=1%仇恨=47急速
热心网友:
意思是力量的仇恨收益比敏捷高吗?
热心网友:
是的
热心网友:
精准在满足6.5%躲闪没有后,收益是不是会=命中?按照装等占比,提升仇恨最快速的是格挡值?
热心网友:
马克了,专业!
热心网友:
看命中情况,招架初始15%,命中初始9% ,
改动热心网友:
好久没看到技贴了。好久好久。
热心网友:
兄弟,你测试过风剑的实际效果吗
热心网友:
一直很佩服能算出实用数据流的朋友,必须顶一下
热心网友:
单纯仇恨,可以说力量收益比敏高,但是敏加护甲和躲闪。希望楼上的一群人别被误导,因为只算仇恨,战士穿输出装肯定优于T装!但是,不用抗怪了么?
热心网友:
敏捷护甲躲闪是生存向数据,关键是提高暴击(不多,但不堆更是没有)。穿刺天赋作用于防战各类技能(60没有毁灭打击,破甲收益为0)。残忍3/1,盾挡值10/30,到底如何调配呢?或者说,到底还需不需要穿刺?
热心网友:
敏捷这里算的有问题吧,5.4暴等x(33/1.1/22)=7.36
热心网友:
简单计算,按照现在伤害比固定3比1比例,穿刺相当于提升20%技能暴击,技能占90%,90*0.75*0.25*0.2=3.4%仇恨,应该说还行,算上流血稳定占比4%伤害,2天赋一共提升6%左右仇恨,不过暴击只能点3点,少了1%格挡值30%应该也点不出,这里又少1.5%,,实际提升3-4%仇恨。
热心网友:
后面的我觉得有点问题。首先我固定两个事情——1用楼主一个数据,技能附加仇恨/自身伤害仇恨=26%/61%=42.6%,这个和我们之前的35%出入还挺大,但是就套用这个。———2用模板是9%命中,招闪9%,22暴击,命中满了,精准在递减边缘,这些我不考虑,还是按1精准=2命中=实际2击中。以上面俩数据为基础,另外正如楼主所说暴击,力量,格挡值只通过伤害提升仇恨,而命中精准增伤的同时还有技能附加仇恨,所以要建立它们之间的转化应该把命中精准的附加仇恨转化为统一的伤害,即 命中精准(增伤+增附加仇恨)=暴击ap增伤———好了,下面开始计算,初始伤害(91-22)x1+22x2=113,提升0.5%精准=1%命中后,由于圆桌这1%提升的伤害是不暴击的,但是他提供了附加仇恨,上面42.6%的比例是计算暴击后的,所以如果技能不暴击,比例是0.26/(0.61—0.61x22%)=54.6%,则1%命中实际增加的1伤害和0.546技能附加共1.546,1.546/113=1.368%,设暴击增加到A可提升1.368%仇恨,(A-22)÷(91-A+Ax2)=1.368%,A=23.56,增加23.56-22=1.56%暴击,1命中=15.8命中等级=1.368%自身仇恨=1.56%暴击=34.42暴击等级,则2命中等级=4.34暴击等级提升的仇恨,但暴击伤害略高,命中仇恨更平滑。
热心网友:
至于暴击和力量的转化,我不再用楼主的自身数据。。而是用一个最理想化的情况,面板暴击20%,活力点满(我出重伤只点三点),有增强萨怒火释放,同时不点重伤穿刺,暴击没有额外收益,则1力=1.1x1.1x1.1=1.33力,1秒伤=14AP=5.26力。22暴等=1%暴击=1%增伤完美的六秒循环,不吼雷霆挫志命令造成毁灭次数减少,不移动位置造成普攻损失。1ap提供的面板秒伤实际增加(5.26÷20+6+2.4)(两次毁灭和盾挡值提高盾猛)/6=1.44秒伤,算上20%暴击1.73秒伤,则5.26÷1.73=3.04力实际增加1秒伤。假设一防战秒伤400,则1%暴击提升4秒伤=4x3.13=12.12力,则完美条件下,400秒伤的防战22暴击等级=12.12力力量和格挡值的转化我之前算过,当前无4t6无多彩格挡宝石,天赋加成1格挡值=1.3,增加1.3/6=0.216秒伤,则4.6格挡值提高1秒伤。则完美情况下3力=4.6格挡值,以上计算全部是取力量最占优的条件计算
热心网友:
平砍部分是圆桌,应该按你计算的来,技能部分不是圆桌,按楼主的来。整体而言,平砍的伤害占比较小,修正后命中精准收益应该是在楼主的数据基础上稍稍降低一点。
改动热心网友:
其实力量部分关系不大,t6和散件几乎没力量,然后饰品也没力量,附魔也没力量。。。主要关注的还是精准,命中,暴击,敏捷这些 ,而且不同boss和天赋差距还是有的,只能说提供一个大概的值
改动热心网友:
需要把减少怒气消耗的那个天赋让出来给格挡值和穿刺
热心网友:
终于有人用数据好好打了那些《防战攻强无用论》的脸了
热心网友:
我能不能理解为4T6宝石红色全插10力,黄色10暴击来提升仇恨值
热心网友:
我来问下,5T6这么多孔我全插15耐戒指项链披风饰品补精准命中或者一点防御然后护腕腰带鞋子这些小部件全穿输出,穿刺天赋暴击力量的守备官是不是首选?
改动热心网友:
我的观点是战士手不残,仇恨够用,宝石红的闪避或者招架,黄的防御耐力,蓝的耐力或者防御耐力你看我拉蛋蛋仇恨全身大肉装大肉天赋一样1200多tps拉个2500的dps没问题
热心网友:
你去翻WCL前几名的就知道了,仇恨最高就是守备官,刀刀见肉(不管是你打BOSS还是BOSS打你)
热心网友:
点个赞 有数据的帖子 就是要多支持
热心网友:
大神 ,能不能把武器的秒伤这个属性也算进仇恨。武器90秒伤和100秒伤,正常循环总体仇恨能差多少。
热心网友:
1秒伤=14/1.1ap=12.7ap 基本认为和精准属性等价1精准=1秒伤
改动热心网友:
确实平砍有这个问题,不过本来就是简略计算,还有平砍获得怒气问题也没考虑,不过影响很小
热心网友:
修改了
热心网友:
好贴,果断收藏怎么这个帖子没有钢精和喷子了
热心网友:
603盾猛,1点格挡值增伤 1*1.3*1.1*0.8=1.144伤害0.19dps 按450dps算 23点格挡值增伤1%伤害仇恨姑且75% 31点格挡值1%你这个格挡值0.01 100点1%是咋得出的结论?
热心网友:
0.9*1.1=0.99,就当直接抵消,421格挡值421点伤害,固定430伤害,这850伤害打了608,额外是308,也就是说格挡值仇恨和固定值仇恨和额外仇恨基本1:1:1,盾猛占比11.5%仇恨,所以421提升了3.8%,那1格挡值就是3.8%/421*1.3=0.0117%
热心网友:
技能写的清清楚楚一点格挡值一点伤害你的1:1:1是隐藏数值吗?盾猛基础三百多伤害,天赋30% 单武器专精10% 破甲后护甲减免算20%。六秒一次这里还没算4t6的10%1*1.3*1.1*0.8/6=0.19dps有什么问题吗?按踏潮算450绝对 wcl 95分左右1%是4.5dps 23dps 没算暴击和招架闪避,整体不会差多少,即使再多算点护甲减免也不至于到100 1%上头算的哪里有问题?格挡值仇恨向我之前发帖算过好像是等于1.2还是1.3力量
热心网友:
技能部分也是圆桌,技能当然也会闪招未,暴击同样会把不暴击寄出圆桌,只是平砍部分还要考虑偏斜,和怒气获取,真正有难度的boss平砍占比很少,所以不再考虑太过复杂
热心网友:
这个天赋模型是穿刺吗
热心网友:
防御姿态减少10%你没算,另外力量和格挡值的换算不需要看具体防战多少秒伤,直接用六秒循环算就好了。要看天赋活力,增强萨怒火释放,王者,另外20力是1格挡,我上面回复有详细过程,完美配置下3力=4.6格挡值,少资源的话格挡值价值会提高,但也不会超过力量,但是格挡值占物品等级只有力量的0.66,所以按物品等级来算会比力量更优秀
热心网友:
基础是421-440也就是430,防御姿态0.9,单手武器1.1,然后盾猛的格挡值加成是100%窝窝头有数据库挖掘的详细数据 ,盾猛还要算闪避招架未命中暴击。
改动热心网友:
技能部分并非圆桌战士开鲁莽就知道了。。
热心网友:
啥意思,开鲁莽暴击100+了,还是会闪招未吧
热心网友:
是的,按理说暴击优先级很高只能用免暴抵挡。。。
热心网友:
23再除0.9也是25.5,扣掉附加仇恨也大概在33~35左右,你再加限制,看看怎么凑到100 1%我也不去算你其他力量ap暴击之类的收益。我昨晚打f4惩戒骑,平均盾猛691,我面板就400格挡值,只有破甲没鲁莽没精灵火更没强破,惩戒骑有护甲光环也正常。差不多一样的装备最后一次打踏潮盾猛平均836 dps 460。要么拿大数据算,挑一两个数值来算真的毫无说服力我建议你再算算吧,只算基础伤害,暴击招闪未甚至附加仇恨都不需要算,再拿结论出来吧,你的计算基础本来就有问题。
热心网友:
怒火释放也好,力量转格挡值也罢,我想说的是,第一楼主计算太单一了,基础数值就有问题,得出的结论就更有问题了。反正战士区不信格挡值是满命中后除了精准外第一划算的仇恨属性。至于这些限制即便加上无非就是多乘1.05 或者 1.1又或者1.07但是我随便手机算下的收益是和楼主差了快四倍?你们提出的这些问题实际上根本无关痛痒的。
热心网友:
要杠呢先看正文第一句
热心网友:
要自己吼血,雷霆搓志,毁灭打的相对少一点。wcl紫色九十多分
热心网友:
没人愿意和你杠,技能公式在那,我提出问题和计算过程。你说防御姿态少了0.9我加上,少什么加什么,别的还有什么问题吗?起手拍一个盾猛就能算全程技能?我起手毁灭还只打一百出头,带的不败,你的300是怎么来的?伤害差了两倍多,你这计算还当经验分享是不是太不负责了你算的有问题,和技能公式差了好几倍还不让人说了咯?
热心网友:
这么说4t5的200急速,能提高很多仇恨?
热心网友:
首先你配合下面两张图看,7分钟战斗,盾猛在所有仇恨中的占比是11.5%,然后wcl可以看到平均伤害,再去窝窝头看伤害公式,1点装备格挡值通过天赋以后就是1.3盾猛伤害,我421格挡值是天赋以后的,也就是我原本装备带的是324格挡值,至于自己有多少格挡值,你看下战斗记录每次格挡了多少伤害就可以了,如果你觉得有问题就把你的仇恨图发出来再把wcl发出来。 为什么说差不多1:1:1那是我的数据,每个人格挡值,手法,天赋不一样比例当然不一样,而且我也说了简单计算并且计算的蛋蛋这种高压boss,低压boss自然盾猛占比高,盾猛提升的就多,但是我自己是团长,给自己开团的话小队肯定有增强狂暴,有生存猎的情况下,盾猛复仇的比例都是比较低的,毕竟英勇回事绝对大头。
改动热心网友:
具体覆盖率没去研究,不过有具体覆盖率就能算了。
热心网友:
基础430 面板400格挡值打六百多不是正常吗830盾猛伤害护甲减免,十来爆再招闪未 平均六百多不是很正常嘛。格挡值扣护甲,基础伤害就不扣了么
热心网友:
盾猛还有308的额外伤害啊,大哥。。又不是1盾猛伤害就是1盾猛仇恨,盾猛仇恨是430基础伤害的仇恨+格挡值伤害的仇恨+技能额外的308仇恨。。。
改动热心网友:
103个毁灭才33个盾猛三十多个复仇……难道不是你打的有问题吗?正常循环难道不是毁灭不可能超过盾猛的两倍吗?你要说留怒挡剪切,你还刷了一百多英勇打了第一不像怒气不够。打的本身就有问题,算下去不是问题更大了……要不再算算无限怒情况下哪个技能的优先级第一?
热心网友:
wcl多毁灭多是p2阶段给火人补破甲,仇恨图是p1阶段的,所以数据是没问题的。 这个才是我对伊利丹本体的比例分布
改动热心网友:
单五破,boss大概还有25%~30%护甲减免基础伤害430 400 830盾猛伤害*0.75=620你这伤害不是没问题吗。属性对比难道不可以完全不管额外附加仇恨吗,即使你要算上附加仇恨 620/620+301不就是好了66%嘛额外仇恨固定但是比例只会更低,我踏潮平均860不就只有75%嘛但是挡不住格挡值收益高这个事。我是单zst自己强化雷霆和搓志,六秒补雷霆搓志吼血都是用毁灭换的。你打103个毁灭,最少要打55个盾猛,你自己少打了20个盾猛只打了33个,样本本身就有问题,有啥好算的……
热心网友:
wcl对应的是这张图
热心网友:
被你绕进去了你这个还不是不合格,还不是盾猛打少了1*1.3*1.1*0.9/6=0.2145dps不算护甲,招闪未,暴击情况下4.66格挡值提高防战1dps (25%护甲是6.21格挡值1dps)你可以用力量对比算算,给你算上风怒20.2%在加上英勇覆盖,英勇也不用七分钟就正常四分钟算(毁灭不吃,只有英勇和肉搏吃)技能样本比例本来就有问题,要算属性收益就直接拿数值算。我的问题是,我不去管你别的对不对也懒得算但是你的格挡值绝对是错的而且错的很离谱
热心网友:
根本不用理额外仇恨,额外仇恨都是固定的,怎么打都一样,完美循环技能比例也近乎固定,有区别就是点不点穿刺。可以默认不点穿刺(穿刺的话格挡值收益只会更高,盾猛纯黄字力量ap里还有部分是肉搏),或者分开两头算
热心网友:
每次换阶段接怪必须先打5次毁灭,因为前5次毁灭是伤害+100+301,破甲还是全团提升,所以要先扣除15次毁灭再来计算比例
热心网友:
格挡值算上天赋30%了么,如果算了11*1.3等价于12ap那胸针不是吊打諾莫瑞根了。。
热心网友:
反正我用过来感觉还是穿刺天赋仇恨高,之前也堆过格挡值,在没有满精准的情况下,我还是喜欢堆暴击。
热心网友:
那你起手dps都不打么?0层破甲毁灭撑死150150+300+100=550盾猛550+304 带格挡器起手更稳,没有爆发仇恨怪看都不看你,难道你们像以前那样语音里喊等五破开打?起手打的快要么就是盾猛这种省gcd高耗高伤爆发仇恨要么就是 复仇几乎无耗白给仇恨,这个额外300仇恨依然不影响技能优先级,破甲再额外加300才和盾猛持平,战斗时间固定少打一个盾猛都是亏再乘1.49术士煤球不爆可是3000+哦这都不是事是,另外毁灭额外五刀300全程都在不是要额外打的东西。
热心网友:
起手等仇恨远比少那一两层破甲损失大多了
热心网友:
首先起手有误导,血腥狂暴也最多是20怒,不可能直接上来盾猛的,万一相互招架大家干瞪眼风险太高,除非上来直接给我干满怒,不然有复仇肯定优先复仇,复仇单次仇恨是盾猛2/3,单怒仇恨是盾猛的5倍多,接着继续毁灭+英勇,因为我是闪招t,80%左右的物理免伤,boss要5下才能打中一下,怒上不来太常见了,
改动热心网友:
我正想问个问题,我发现面板防御属性有个格挡率对吧。鼠标放上去显示格挡掉19%,当我把毒药换成诺莫瑞根格挡器,增加了格挡值以后,这个百分比不变,但是当我把12耐力宝石换成纯力量后,大约增加20力量能提升这个百分比1%,当我开启我的列王壁垒胸甲,哦豁,很高了。所里力量其实也是减伤属性吗,这个百分比具体是啥?力量就不仅仅是换算格挡值的了吧
热心网友:
属性收益比例肯定是个波动值,这个比例虽然不能说完全准确,但是非常有参考价值,感谢楼主
热心网友:
很好的贴,就是结论不好读。建议改为打分制。1精准算100分,然后其他属性,一点,多少分。
热心网友:
太专业的,,,感谢大佬分享
热心网友:
你这计算的也只是自身装备、手法的单场收益。参考性对你自己的手法必然有用,对其他深防参考意义起不到任何作用。我想说的其实跟那位L战士所说的差距不大。补充的说:1、战士没误导的情况下,毁灭起手确保低怒稳仇恨是正确的。但把盾猛的优先级排在最后,这是怎么也不符合盾战的常规手法。甚至在有误导的情况下,还要继续优先5破、盾猛最后级就有点匪夷所思了。尤其是在全肉的情况下,盾猛难道不应该更加优先?复仇不应该亮了就摁?2、你说你是招闪T,存在缺怒的问题。就你身上的格挡躲闪值,1个6秒循环内就算不开盾挡也能做到1个复仇。但事实是复仇、盾猛循环里面:循环打好情况下,装备越肉且需要格挡的BOSS,按理说复仇是比较容易接近毁灭1/2次数的。但你的复仇只占了毁灭打击的28.7%,离50%还差21.3%的那些低怒复仇去了哪里?再聊下缺怒少盾猛的问题。你的盾猛占了毁灭的30%,离正常循环还少了20%,扣掉几次起手拉怪不用,那还是差距明显啊。而作为一个卸怒技能的英勇,在你这里能达到了战斗时间50%的使用率!英勇VS平A近乎是1:1的比例,我就想知道这是真的缺怒呢,还是英勇永远优先级?玩战士,谁都很难做到近乎完美的6秒循环,但你这循环差距还是太明显了。尤其是占比这么多的英勇,这让我怎么去相信这是一个盾T的正常手法?怎么去相信你的这个属性换算?个人建议楼主在这周的伊利丹中能够好好的摁下循环、少摁些英勇,然后再来换算下属性收益如何?
热心网友:
我有说之后的优先级吗?我说的起手,之后肯定是正常循环,因为前5次毁灭是多301破甲仇恨,并且提供全团易伤,所以我毁灭总数/2要比盾猛多,
热心网友:
你自己说自己是闪招t缺怒,然而与此同时英勇打击却按个不停。那你是如何在缺怒的条件下,竭尽全力抠出来这么多怒气打转化率较低的英勇的?按你的说法转目标需要优先上5破,那么你选这样一场需要多次换目标的战斗,还参考其中莫名其妙的技能占比来计算,结果自然是整个计算的基础都不正确,毫无参考价值。毕竟按你这个思路,要是打奥和王子没其他人帮忙续杯破甲,你这毁灭占比怕不是要上天。
热心网友:
1、起手只打5破,这还不属于优先级?整个伊利丹你就看看你有几次机会打出1-5层毁灭,这几次机会就是你损失的盾猛复仇次数。说个题外话:301的破甲加成与一个循环内的盾猛复仇相比算个毛线!就算要提升全团易伤,你们的KBZ是站着吃饭不上破甲的?2、正常循环下,战士T的毁灭总数/2肯定是要比盾猛多的。但对于近乎站驻的BOSS打循环而言,能多出这么高?这都从1/2降到1/3了~你去扣掉你几次起手5破损失的盾猛复仇次数。在剩下的战斗时间里,你自己再仔细数数盾猛、复仇像不像正常循环的样子。3、你在前面强调的说过招闪T配装容易缺怒气,而你的英勇次数与平A却打成了将近完美的1:1。真缺怒气的话,你这循环要是能打好,那就是这个游戏出问题了。所以为什么我不支持你的这个属性收益就是这么几点原因。总结的说就是:怒气不足情况下,盾T仇恨最大化的技能循环都没有摁到位,反而是用来卸怒的英勇超出了寻常,这样得出的数据得不到保证。
热心网友:
技能说明:1格挡值=1盾猛伤害1格挡值实际伤害=1*1.3*1.1*0.9*0.8=1.029伤害1.3是天赋 1.1是单武器专精 0.9是防御姿态 0.8是目标护甲减免1格挡值=0.1716dps 5.827格挡值=1dps单目标深防战dps450差不多 26.22格挡值=1%伤害楼主拍脑袋的结论是77,难道不是差好多倍?力量我也给你算力量加成,天赋1.1 王者1.1 单武器1.1 1力=2.661ap 0.19dps 算上护甲和防御姿态(同上面格挡值0.9 0.8)0.1368dps毁灭打击计算 0.1368*2.4/1.7/2*2/6=0.01615dps(用1.7攻速棒棒糖算,6秒两刀)1力提升0.1368+0.01615+0.1716/20=0.16153力量加成的肉搏英勇吃英勇吃风怒,1力增强略高于格挡值但是格挡值占用物等可比力量低多了。这里不算招闪未偏斜暴击穿刺如果算上这些,盾猛纯技能伤害100%吃穿刺,没有偏斜肉搏+英勇 吃急速吃风怒,但是肉搏会偏斜且不吃穿刺全算上格挡值只会更优我完全看不懂你在算什么…………依然小于1格挡
热心网友:
首先你毁灭算错了,ap对于毁灭的加成只有单手2.4或者匕首1.8,和1.7没关系,其次你没有算20力=1格挡值,最后还是那句话力和格挡值的转化并不复杂完全不用引入一个450秒伤,而且你引入具体450秒伤却不算暴击和未命中。另外不明白你说的完全看不懂我算的什么,用六秒循环直接算有啥看不懂的,另外我之前的回复也没必要算暴击。因为无论暴击,防御姿态,单手武器专精,护甲减免等等这些对于技能的伤害影响是一样的,除非考虑普攻的偏斜。
热心网友:
你是真的能抬杠,怪不得所有人喷你。玩T的好手,会群嘲,仇恨拉满
热心网友:
人家讨论数据,你这来个手法。。。这逻辑满分。您觉得不对,那就另起一个帖子,说说你的优秀计算,挑毛病谁不会。非得顾左右而言他。手法是你的问题,不是我们要讨论的数据问题。我不在乎你的手法问题。
热心网友:
对这就是问题关键所在。也是需要数据才能下结论的。
热心网友:
确实比较讨厌钢筋,不过我也发现我的样板里有个问题.蛋蛋不是一个很好的样板,其实应该拿血魔或者主母的样本来分析.最开始只想着蛋蛋的承伤比较高
热心网友:
笑死个人,数据的基础评分不是建立在正常的天赋、技能循环之上的?你去看看哪个讨论数据的没有就此说明。
热心网友:
你真把我笑吐了,要算数值,要么用大样本算,要么直接用技能公式算。拿循环打的有问题的单个boss 算,会出什么结论,搁这误导谁呢?有问题提出来就是杠了?你是暴雪管数据的还是哪来的大神,张嘴就来?
热心网友:
我想请教下。红槽,7耐5敏和7耐5力的收益哪个高。仇恨向差距多少?麻烦楼主或大神解释一下
热心网友:
这样本有问题,6秒循环没打好,技能比例不对,蛋总P2有停顿,得出的数据误差很大。期待楼主用主母测试,打好6秒循环,推楼主上精华贴。
热心网友:
哪个boss的样本都一样,手法有问题就是根上有问题。举个例子 刚看到一个惩戒骑装备选择的姑且算测试吧,不舞 只挂鲜血平砍 70%白字 30%鲜血 最后得出的结论是 破甲收益高。
热心网友:
现在更换了样本,结果上看更接近6秒完美循环,但是结果并没有太大变化
热心网友:
样本已更换
热心网友:
首先一个问题.P2肯定是只打毁灭.然后P1,P3,P5都是先打毁灭.其次毁灭前5有比盾猛高的多的怒气/仇恨比,而英勇问题.一刀满怒,N长时间不来怒,满怒肯定要泄,每怒仇恨 所有技能都差距不是非常大,盾猛每怒仇恨也就比最低英勇高15%刀20%左右,现在我更换了计算样本,实际差距也不大
改动热心网友:
应该提出的不是六秒循环和英勇覆盖问题,这个问题很简单还有标准答案=盾猛复仇毁灭毁灭,怒气多英勇不让怒气溢出。纠结这个问题的大部分都是根本懒得去看,有的是看不懂楼主计算过程的。对于这个议题有建设性作用的是对楼主计算的不准确疏漏之处指正,以便最终提出一个基于当前版本大部分人都能参考的配装属性的大体转化
热心网友:
建议这帖子重新开个,以便让更多人看到,共同提高,中间回复很多都没有意义了,也有瞎起哄的
热心网友:
准备有空多计算几个样本,并且多计算几个天赋
热心网友:
你这误区越走越深,我算是知道你的问题所在了!手法、理论改不了,换什么样本都没有用。第一:不管是之前的伊利丹、还是这次的HS站驻海山老2,你的英勇耗怒完全足矣支撑全场6秒循环!但是盾猛、复仇占比低出寻常。这么肉的装备会出现满怒的情况多不多、又能溢出多少、还请你自己去打开WCL看看图如何?第二:“盾猛每怒仇恨比最低英勇高15-20%左右”。这里我必须来纠正下你的错误!英勇的伤害=白字+技能伤害、英勇的仇恨=伤害仇恨+额外仇恨,你其实只想到这里就没了!我就问你一句,英勇损失掉的白字所造成的伤害、仇恨、回怒都被你给无视了?你就是要做比较,怒气这块也得是单发英勇耗怒+单发白字回怒之和VS盾猛耗怒做对比。伤害/仇恨这块也是循环内的英勇+其他技能VS白字+其他技能之和做比较。作为一个防战,只要怒气没溢出,那么你过多的英勇所损失的怒气值就能换算成盾猛、复仇、毁灭等技能的仇恨!这也是6秒循环的基础依据!同样也是你犯错之处。只有在怒气充裕的情况下,高质量的英勇才有机会高出6秒循环的仇恨,比如双持扛机甲、海度斯等。(事实上对于能做好F手盾猛互切宏的,这条也有错误之处!)。要做测试,还请把这个英勇认清、把循环搞明白再测吧。
热心网友:
老哥你怎么在错误的道路上越走越远……海山老二又怎么样?还没发现自己打的有问题么就你盾猛单次仇恨560+304=864单gcd大于其他所有技能你是怎么做到19盾猛23复仇刷了45个毁灭打击?你要说先五破那为啥复仇能出盾猛多四个英勇还刷了第一伤害说明你要么不缺怒要么有怒刷英勇也不打盾猛?即使你带风剑又如何难不成毁灭单次仇恨还能大于盾猛?单位怒气仇恨算的是性价比,不管任何武器英勇打击肯定是收益最低的。都无脑刷英勇了还讲究个耗怒比干嘛模板就有问题不是越算越歪?额外仇恨是固定的,伤害是变量你一个战斗记录就给出额外仇恨的固定比例这不是开玩笑吗。你盾猛560,我盾猛平均八百多?按你这么算咱玩的还不是一个职业咯。我依然按你的海山老二算:1力=1*1.1*1.1*1.1*2=2.662ap =0.19dps 1.1*1.1/20=0.0605格挡值57+29/106=81.1%命中率英勇16刀暴击 肉搏7刀爆 23/86=26.7爆0.1540.19*0.811*(0.733+2*0.267)=0.195dps(英勇+肉搏)毁灭打击单次伤害0.19*2.4/2=0.22840/45*0.228*(0.775+0.225*2)=0.248伤害0.248*40/14100*88.1=0.062dps0.195+0.062+0.1223*0.0605=0.264dps1.3格挡值dps16/19*1.3*1.125=1.23伤害0.1223dps都不算单武器专精,你的模板1力的2.16格挡值战斗时间160秒,按极限完美cpm盾猛是10160应该打26个盾猛,你只打了19个格挡值收益少了很多正确应该是0.1223/19*26=0.1673dps1力=1.58格挡值单个模板问题,(肉搏+英勇)26.7爆 毁灭打击 22.5爆但是盾猛才12爆 1力要小于1.5格挡值(以上按平均伤害攻击次数而不是战斗时间和武器攻速算,已经把风怒和急速英勇全包含了)不是我在强调格挡值怎么样怎么样,单个伤害记录只有这些最好算。其他属性要远比这两复杂,我根本搞不懂你是怎么算出各属性的权值,最简单的两个你还算错了更不用提更复杂的了……
改动热心网友:
因为除了穿刺,盾牌掌握就很尴尬点不满,如果牺牲两点暴击补充盾牌掌握感觉也很奇怪,可能需要更多仇恨向装备补充暴击。 盾牌掌握和残忍如何抉择比较好
热心网友:
英勇是9怒,占用平砍一刀,所以我算的是9+7怒,已经计算平砍了,如果不算平砍的话,不应该计算9怒吗?
热心网友:
你觉得你的怒气一直是理想状态?如果你觉得你能一直严格6秒循环怒气不溢出或者不浪费gcd,那么你把你的wcl发给我,盾猛的每怒转化在风剑上并没有毁灭来的高,毕竟毁灭有双倍触发,包括风剑包括猫鼬,只要gcd不浪费,只要怒气不溢出,盾猛优先级并不是死的,他唯一的优势就是耗怒高泄怒快 而且闪招越高,怒气获取越不平,英勇只有怒气40+才会使用,但是经常出现连中2刀满怒以后泄怒到40以下,然后接着10秒都不中1下,怒气直接见低 你要是觉得手法有问题先提供你的样本,然后再来和我说
改动热心网友:
过年没什么打,翻个以前踏潮的毁灭40触发36风剑100+316+36/40*300=74990%命中姑且不说wcl防战武器榜风剑能排第几,风剑特效是法术命中基础83你这90也就高了。盾猛576.9+302=876.9你一边无脑刷了这么多英勇,连留怒打循环都搞不清,搁这算啥呢哥。你要说怒完全不够较真耗怒比姑且还是个说法,你自己前后矛盾那还说啥呢。还是风剑模板,反正我不带风剑,你觉得厉害就厉害吧
改动热心网友:
本身7点白字怒气就不正确,白字回怒同样享受BUFF加成。要用WCL来打样,也得参考你自己WCL实际伤害去计算。就拿你这场老2的实际数据来换算:你的英勇平均伤害431.6。431.6/9怒气=47.95.期间已包含了你的未命中、招闪。暂时按你损失白字7怒来算,431.6/16=26.975。(实际回怒请你按照WCL的伤害再仔细算下,看看是7,还是多少)。盾猛平均伤害576.9/17怒气=33.935.33.935-26.975=6.96,这是盾猛每怒大出英勇每怒的伤害值。实际仇恨值:英勇平均仇恨432.6X1.49+193=837.574。平均每怒仇恨值837.574/(9+7)=52.348盾猛平均仇恨576.9X1.49+304=1163.58。平均每怒仇恨值1163.58/17=68.445盾猛平均每怒仇恨多出英勇12.1的仇恨值。还有个结果是你这场战斗当中的盾猛每怒仇恨值实际是比英勇每怒仇恨多出了30.7%!如果按照你的实际白字伤害回怒做计算,得出的结果还能更高。至于“盾猛每怒仇恨比最低英勇高15-20%左右”的说法在完整的数据面前没有任何参考意义。再一个,这场战斗数据还不算长或者说你自身手法没把盾猛按全,你盾猛的实际暴击率才12%。而英勇多次攻击下的平均暴击率有28%,近乎接近或超出本身属性值。当循环摁齐全、取样再长些、多些之时,盾猛每怒仇恨怎么样去算,它也能大出英勇的40%。你可以说英勇能够避免白字偏斜,你也可以说英勇在些许情况下是拉高仇恨峰值的好方法。但是,既然要去测属性值,还是得有个正确的循环方式,正确的数据算法才行。以下是你老2的截图:
热心网友:
哥,英勇不是你这么算的第一,额外仇恨也吃姿态1.49第二,你不打英勇难道没肉搏了吗?英勇仇恨完全不看伤害,只看技能附加伤害+额外仇恨,又不额外加肉搏伤害还得额外吃了肉搏怒气最多差一点就是你所说的肉搏偏斜,单手武器看看有多少偏斜。难怪楼主无脑刷英勇……哎
改动热心网友:
英勇除了避免溢出,无脑刷的都是智障……
热心网友:
英勇耗怒仇恨应该是(英勇伤害-肉搏伤害)+193 =335.1耗怒是(9~12)+7 16~19最高耗怒比没有之一
热心网友:
有点看不懂,请问下楼主就格挡值来说,600格挡值是不是提升600点伤害,按照6秒循环,是不是每秒100点伤害。总体秒伤提升100,是这样算的吗?
热心网友:
600还有天赋30% 还有单武器专精10% 加上基础伤害,还得扣目标护甲。
热心网友:
这样说吧,现在我常规防御天赋,一个盾猛不暴击打300。如果格挡值再加600是不是盾猛不暴击能打900了。相当秒伤提升了100。我能这样理解吗?
热心网友:
我有无脑英勇吗?还有我字是白写了吗,所有仇恨均不计算姿态1.49没看到吗?
热心网友:
可以,但是你得做到循环没问题,盾猛完美cpm是10(一分钟打十下)能做到9就已经算不错了
热心网友:
嗯,就是理论上,如果这样理解的话,6格挡值能提升总体1秒伤,相比其他属性强太多了。
热心网友:
首先实战中不可能6秒就能打出一个盾猛,因为怒气是动态的,目前boss平砍都是给50怒气往上,所以怒气不能超过50,超过50意味着下次boss攻击可能导致怒气浪费,其次现在都是60+闪招,boss连续7.8秒无法击中是很正常的,外加没风剑的话你要及时补雷霆,挫志,命令,没怒气还要切姿态狂暴之怒,可以这么说复仇90%以上,盾猛80%以上都已经非常优秀了。
热心网友:
你搞错一件事情,如果计算仇恨系数那么盾猛仇恨是(伤害+304)*1.49而不是伤害*1.49+304,我已经计算前就说了所有计算均不计算仇恨系数,包括最后风剑,特效实际是300仇恨,我也去除系数计算成200了
热心网友:
你这个战斗记录1.英勇17怒 335.1仇恨 认同吗? 你刷了69个耗怒1173盾猛17怒 879.10 盾猛耗怒比是英勇的两倍多2.盾猛cpm10的话26次 你只打了7.3 19个耗怒3233有一千多怒打英勇没有怒打盾猛?4.有一千多怒英勇前提下,是较真怒气消耗的情况嘛,难道不是单次最高仇恨优先级最高吗?5.至于你说的风剑,前面给你算了,即使算上风剑也比不上盾猛,破甲额外300?整场战斗五次300不是固定的吗,但是你推迟一个盾猛就是亏一个6.你算上风剑,那我是不是再搞个盗贼强破的战斗记录,你看看上不了破甲毁灭有多拉胯
热心网友:
护甲减免,命中精准调整,暴击调整,护甲减免对7700的怪大多数情况下是2600破甲,610精灵火=4490甲,这时候只收到70%物理伤害,极端情况下是6200甲boss受到2600破甲+610精灵火+800鲁莽+200破甲水晶,受到75%物理伤害,按照满命中20精准配装大约有10%miss,暴击算25%,按照穿刺天赋计算,1格挡值理论上最多提升1*1.3*0.75*0.9*(1+0.25*1.2)=1.14伤害,即便是完美循环,1分钟多11.4伤害,0.28tps,这是最完美的情况
热心网友:
来来来,你来给个自己的数据———最重要的是“以此算一个属性的转化过程”,然后再来说当前常规状态下1精准等级=吧啦吧啦。为啥没有这样的人呢,全是些拿六秒循环这种人人都明白的问题说是,对当前战士们的属性选择有什么意义吗
热心网友:
感谢解答!
热心网友:
这样的杠抬太容易了,真正敢拿出自己数据,一步步计算发表出来的人没有,有也被一帮杠精自我满足式包围起来,最后不了了之没有一点建设意义
热心网友:
英勇命中57个61055仇恨每个1070+60,毁灭命中40个27108每个678+120,盾猛命中16个23682每个1480+60,平砍16011仇恨中29每个552,英勇每怒(1070+60-552-60)/16=32盾猛每怒是1540/17=90毁灭每怒是798/9=89所以不浪费gcd的情况下毁灭和盾猛没什么区别
热心网友:
老哥,我真的没法跟你沟通。你自己都发了盾猛一个gcd=1480+60英勇打击=1070-558=518毁灭打击=798盾猛是英勇的三倍,是毁灭的两倍能刷一千多怒打英勇你一场战斗一直出现只有9怒只能打毁灭不能打盾猛?怪我咯?
改动热心网友:
战斗时间固定,gcd固定,高gcd利用率技能是不是优先级最高。我已经由着你毁灭加风剑了,毁灭单次最理想状态了,盗贼强破毁灭平均伤害有200已经撑死了
热心网友:
你觉得6秒循环一定能完成,那么看下这个,一个是20秒完全不掉血,一个是30秒只中1刀,来,你来告诉我怎么规划怒气?我这场战斗一共受到12560伤害,理论上上产生1143点怒气,平砍37刀一共产生260点怒气,格挡+激怒一共31怒气,总怒气是1434,总使用怒气是69*9+45*9+19*17+22*2+7+7=1407怒,总浪费是1434-1407=27怒,
热心网友:
真是死鸭子嘴硬,你看看101楼的计算才是一步步计算结论是1力小于1.5格挡。承认下自己打的有问题有那么难?我发wcl 盾猛cpm也才9 你凭什么拿个7.3的记录做攻略算权值?
热心网友:
你这个结论是有问题的。因为你这场战斗毁灭暴击率远高于盾猛,miss率低于盾猛。这种情况下盾猛都和毁灭基本持平,可想而知哪个技能怒气转化率更高了。这种精华帖早有定论的事情不值得争论,6秒循环早已被证明是最优解,除非你双持。而且不知道你这场战斗的配装如何,我猜你是偏力量的配装。如果格挡值更高,盾猛的怒气转化比会进一步提升,更甩开毁灭一段距离。好好优化手法,血魔达到1300tps不难。再说个题外话,你认为1000tps足够,其实不够,1300都在ot的边缘
热心网友:
来来来,把你的游戏id露出来,我看看你到底仇恨能力怎么样
热心网友:
这货不用理他算了……哎我按他的模板算清清楚楚假装没看见,高爆低miss我也算了,再加风剑我就更无所谓了,结论还是盾猛优先级大于毁灭。还是不认,真是老奶奶进被窝把爷逗乐了……
热心网友:
你到底是什么逻辑?第一,你模板有问题(手法有问题)你不认第二,你计算有问题(我给你算了)你不看第三,你前面的问题我都忍了,我也按你的数据,依然盾猛优先级高,你还是不认。现在干嘛开始人肉了?我理你我也是傻……哪来的自信呢
热心网友:
且先不聊其他的数据问题..根据你这个计算结果,应该得出的结论不是:1.手法上减少英勇数量,合理规划怒气来保证每个GCD都能打出 盾猛/复仇/毁灭。因为从怒气仇恨比来算,这三技能的怒气利用效率比英勇的怒气利用效率差不多是三倍。2.同GCD情况下,盾猛的仇恨接近是毁灭的两倍,所以在保证不断怒的情况下,优先保证盾猛卡着CD打出去。你这算了一圈不就回到保证6秒循环同时英勇泄怒了么....结合你WCL来看,盾猛CPM 7.X 的手法,同时毁灭+盾猛+复仇+挫志+命令大概在33.X,就是说你有超过15%的时间GCD是在空转的...怕有些人不明白什么意思我在多说一句为什么要先聊手法在聊数据。由于楼主手法上盾猛的使用偏少,那么盾猛的仇恨占比会略低于期望值,那么同样的,格挡值的利用效率就被手法稀释了。比如我一场战斗打70个盾猛和一场战斗打90个盾猛,计算出来格挡值对提高1%仇恨总值所需要的值前者会远高于后者。而平砍是不会停的,那么平砍和英勇所占用的属性值就会被放大。所有楼主这份研究数据对于自己的战斗记录分析是很有价值的。套到其他人身上就很难说究竟用多少用途了...
热心网友:
接近40%时间是空怒
热心网友:
讲的很在理了。不过话说回来,虽然楼主结论有所偏颇,但精神可嘉,战士区现在很缺少这类较真的帖子了。楼里也炸出不少真正的战士玩家。外面那些帖子真的辣眼睛,没法看
热心网友:
我在给你多分析一点吧....这个是时间轴按你技能释放和怒气情况,绿色是英勇,蓝色是毁灭,红色是复仇,紫色是盾猛,最下面的是怒气的曲线,以及我圈出来的三个低怒区域阶段。第一个时间区域明显能看到怒气在低于50之后你打了两个英勇导致怒气见底,这就是30+的怒气开口..期间怒气回一些之后用毁灭和YY又把怒气泄掉,直接就导致两个盾猛释放间隔了16秒。第二个、第三个时间区域在明显低怒阶段..你也打了很多非常多的YY导致断怒的盾猛释放延迟。另外就是如果你配装在保证超高的闪招未会持续断怒的情况下..建议你可以把风剑换下来...用高DPS武器来保证平缓的怒气获取...
热心网友:
还真是没怒盾猛,都打英勇去了……非要扒么
热心网友:
热心网友:
那么我请“真正的战士玩家”,按照他们最合理的模板循环和爆率,来一个标准的“1精准等级=2命中等级=?暴击等级=?力量=?格挡值=?破甲=?急速等级”为啥全是指出楼主操作技术不行,模板不行等等的——这就是杠精,也劝楼主少搭理杠精
热心网友:
楼主能不能算一算活力这个天赋的仇恨,穿刺天赋的话,我少了2点残忍和2点活力,就是正常配装,15%暴击左右,仇恨和残忍活力点满的非重伤穿刺t哪个更高?
热心网友:
指出楼主计算中的错误有问题吗?指出楼主按照自己的操作计算收益不妥有问题吗?指出楼主的操作哪里失误了有问题吗?如果你觉得有问题,那么1+1=5,对,你说的对
热心网友:
前面几点我接受,但是关于说风剑换其他武器来获取更多的怒气这点。。目前棒棒糖换风剑能多40秒伤,计算15%miss,25%护甲减免,25%暴击,并1比1的英勇普攻占比后,相当于多40*0.85*0.75*1.25*0.5=16秒伤,按照公式16/74.5=0.21/每秒的怒气,1分钟多12的怒气在每分钟500左右的总怒气获取中并不占有优势,还有一点,怒气是不可能让他过50的,因为按照怒气公式109.9伤害获取1怒气,一旦超过50怒气,那么受攻击以后怒气就会非常容易溢出,而你是无法预知后续获取怒气的情况,所以我会在超过50怒气以后把怒气使用出去,然而英勇有滞后性,所以经常会连续使用2个英勇,然后至于为什么第一个断怒区间会使用英勇,应该是我切姿态使用狂暴之怒不小心按到了,因为我狂暴之怒和英勇都在按键3上,一个是狂暴姿态按键3一个是防御姿态按键3,后面两个阶段怒气相对平稳基本就是超过50就英勇
热心网友:
活力肯定点满的,按照现在满buff1400左右耐力,1%耐力就14耐了,按照现在装备满buff350力量,那么2%就是7点力量,7点力量可能提供的仇恨不多,但是14耐力提升还挺大的
改动热心网友:
,发现是手机版wcl的缘故
改动热心网友:
没错,很正确,那么请这位老铁给一个基于当前版本的标准数据模板,然后计算下各个技能伤害仇恨附加占比,和各属性之间的转化——你给不了为啥有十个人指出技能循环和怒气造成的操作失误,没人能像楼主这样给一个模板,然后详细计算,最终给出结论呢?最好的证明自己的方式不是用一套完整的模板和计算过程最终得出大家都认可的结论来反驳楼主吗,还能加个精。为什么不呢?因为费时费力最后还要被一些真正的战士杠。
热心网友:
也就是说单纯从仇恨角度来说,活力少2点问题不大,毕竟我是走的格挡值路线,4t6必不可少。而4t6加的力量又少的可怜。
热心网友:
目前来看是这样
热心网友:
谢谢解答
热心网友:
关于武器这个问题论坛里聊了很多很多了...我说的不是获取更多怒气...是更平缓的获取怒气,一是武器速度,二是单下的平砍伤害。更快速的武器能帮助你更快的泄怒,同时在连续闪招之后更平缓的通过武器获取怒气。至于武器总获取怒气上具体差多少得看YY打了多少,我不做细的分析了。至于怒气会不会溢出这个更多还是视BOSS而定,手重的BOSS,瞬间满怒是不可避免的,但是为了避免怒气溢出而导致断怒打盾猛这个肯定是不可取的啊...我拉怪的时候哪怕有怒气溢出..也尽量避免断怒打盾猛。我放两个我自己打议会的技能释放吧...这周打了9.1的CPM,开荒的时候也基本保持了8.X+的释放频率。
热心网友:
101楼算给你 力量和格挡值的比例,我一直在提模板问题在哪,计算错误(根本没计算过程)在哪。挑了两个数值拿出来算,你装没看见,更别提去看看过程计算的有没问题。光力量和格挡值的比例值就和楼主的偏差极大。 1力约等于1.4格挡值 楼主只放个结论1力=2格挡值我就问你你带风剑吗?楼主的结论是 毁灭打击大于一起,盾猛可打可不打?初衷可以理解所以我一直在耐心的提出问题和提出计算,但是你这模板又有问题计算又有问题 直接大红字给结论,是不是个误导人?1%急速一样按楼主的模板计算。全部技能吃急速的只有肉搏(英勇中的肉搏部分) 总仇恨47484.25 占仇恨比27.6% 提高1%急速 增加仇恨0.276% 15.7急速=1%(除非0肉搏,纯英勇打击,急速还要算上英勇打击的额外和附加仇恨,做不到就不能算)1点急速增加0.017% 1%仇恨=58急速 和楼主的47仇恨也不同格挡值我懒得算了 就按楼主理论的 1点格挡值增伤0.19dps 0.19*1.49/1070=0.026% 1%仇恨=38格挡值 和楼主的78格挡值1% 依然不同。 过年到现在才到电脑前前面全手机算了,还要算下去吗?到底谁是杆精。。。。错误的模板错误的计算,自己加大红字大标题,zs区已经够乌烟瘴气了 还要冒出这种看着很专业其实全在误导人的贴吗?就这毁灭打击的优先级和耗怒比 已经可以喝一壶了,风剑特效占了6.6% 毁灭打击平白多了六个点的仇恨 还拿来当模板。我只知道狂暴战的wcl武器榜 只有三段锤和蛋刀,风剑这么逆天防战武器榜排第几?众人皆醉我独醒吗?楼主要不是出发点没问题我早骂人了,你这个就是纯粹拱火抬杠。具体都不用算,属性收益精华帖都有。1.防战的特殊性,技能命中很重要,远比暴击急速重要,因为有附加仇恨。精准装备有限,一切配装的前提就是 满命中 尽量多精准2.格挡值收益比大部分人感觉的要高,wcl 血魔第一页防战带任何饰品的都有,爆发牌子饰品,海啸,龙脊,格挡器,naxx的偏斜符文依然有人带这些区别都不大,力量比想象的要高一些,知道这些就足够配装了。3.没有严格的simc 没有大样本计算根本没法算出具体收益,不管怎么算都会有问题什么时候讨论就变成杆了?极限是这样的,正常毁灭打击撑死也就15%的水平。拿个不接底气的 20%+ 代表不了谁
改动热心网友:
首先感谢楼主的分析,小虫:战士掌握提升的英勇怒气不需要+7,仇恨每怒里面毁灭和盾猛差不多,但是每gcd就差了一倍了,多出来的怒气用英勇转换效率就差太多了,所以确实如第一个贴条所说的,你的占比有问题。一般情况英勇第一,下面就是盾猛,复仇和毁灭打击差不多
热心网友:
我想知道你的dtps,看看溢出怒气划算还是漏盾猛划算
热心网友:
这是你的,你真的别圆了,就是你发的挨打的wcl,18秒盾猛28秒第二个,中间你打了三个毁灭六个英勇。你真的缺怒吗……
热心网友:
+7是平砍的怒气,我风剑平砍平均300,暴击大约25%那么按照公式就是300/74.5+1.75*1.9*1.25=8怒,好像还漏算1怒
热心网友:
这个重伤占比怎么只有1.5%?和楼主的5%相差甚远
热心网友:
我知道,但是怒气掌握给的怒气又不消耗平砍
热心网友:
风剑1.9攻速 53.9dps 棒棒糖1.7攻速 96.8dps差42.9dps 657.8ap 团队buff 按1100ap算 风剑dph是251.7 棒棒糖dph是298.1 更快的攻速 更平稳的怒气获取,更低的英勇打击消耗,更多的英勇打击,dph造成的影响一点都不考虑的话。光你风剑特效6。6% 我就用你的数据 93.6ap=1%仇恨 657.8ap=7%风剑29肉搏 棒棒糖就有32肉搏 怒气获取差了可不是一星半点。更不提棒棒糖14精准(不卡0.25%的话是0.75%招架闪避,能卡进0.25%点就是1招架1闪避)请把风剑换了吧,酱油省雷霆另说
热心网友:
他血魔承受伤害dtps2400,是一般t的2-3倍,也就是说每秒获得22怒气,正常的t不会超过1000,所以有用不完的怒气,而且再看他暴击面板差不多40左右,重伤2秒一跳,过高的暴击会导致重伤还没跳出来就被刷新,所以正常的t大约5%,他这种单boss冲榜选手重伤会特别的低
热心网友:
搞错了吗?固定技能的仇恨系数不给你算进去再加,就是因为在你这里只需要算属性对于DPS提升的仇恨收益。 要是把固定技能仇恨值同时X1.49加进去,结果将不再是30.7%,而是32.7%,离你算出的结果只会越拉越大。32.7%/1.49=21.94%,这才你数据里盾猛VS英勇所高出的每怒仇恨值收益,不算仇恨系数就不算。那么你现在的几个情况比较明显的是:1、英勇都摁到这个程度了,盾猛的怒气收益还能高出21.94%,实际TPS收益高出32.7%。要不要减少英勇完善盾猛,算准格挡值以及盾猛的暴击收益。2、全程回怒足以稳住循环怒气,能减少的英勇次数、伤害完全可以用白字+多出的怒气使用到盾猛、毁灭等漏掉的循环。3、你白字的回怒结果同样是在英勇过高的情况下得出的结果,并且按照WCL数据白字平均伤害289/36.6=7.9,与你的7回还是有不少差距。把这些都整理一下,这样会离结果越来越近。
热心网友:
重伤可以认为是固定的,打的越高比例越低
热心网友:
原来如此,感谢解答
热心网友:
血魔那张图我看了下,挨打产怒3412,平砍产怒309,平砍产怒占比9%总用怒96*9+24*17+46+38*9+17=1677怒,溢出接近2000怒,tps1600,溢出大概60%,不过按照他们起手峰值的话,溢出30%你应该感谢你们团队对你的任性
热心网友:
盾t装备拿全之后,手套,腰带,裤子,声望戒指,头,在不出4t6的情况下,盾牌吸收收益已经比活力高了,生存已经不是问题了,还是少点两点活力划算
热心网友:
总感觉格挡值是非常好的属性,所以我按自己的方式换算了一下。按格挡器和嗜血胸针的属性换算,59格挡值=72AP,也就等于36物品等级,也就是说1物品等级应该等于59*1.3/36=2.13格挡值,不知道我哪里错了
热心网友:
饰品的两个属性并不是1比1就像装备绿字总有一个多一个少
热心网友:
也就是说手套2%仇恨大于一切
热心网友:
确实!但我仍然很好奇,物品等级的对应是依据什么得到的?特别是格挡值,望大佬指点
热心网友:
其实我很期待4T6的特效,10%盾猛伤害,和T6大量的格挡值,毕竟设计师是懂战士的,可能有疏忽,但P3的这种设计也一定有他的道理吧?
热心网友:
对应的物品等级已经写在正文里了
热心网友:
依据在哪啊大哥,不是不信你,我就是想知道是怎么得出的结论
热心网友:
窝窝头网站,里面你想要的都有,一帮子大神整天挖数据库www.wowhead.com
热心网友:
虽然我看不懂,不过还是很感谢了
热心网友:
相比其他属性并不强
热心网友:
风剑特效是黄字,法术伤害,不回怒风剑那个面板DPS甚至包含了自然伤害,真实白字伤害比面板还低。。。英勇打击的伤害/怒气转换前面说得比较清楚了但是随着装备提升,AP增加,平砍白字伤害只会越来越高,意味着白字回怒期望也是越来越高,然而英勇的附加伤害是固定的所以用面板垃圾的武器计算,转换效率反而更好看了风剑我现在只在防骑拉小怪的时候用一下,挫志和雷霆抵抗率太高了,风剑可以偷懒。。。至于断怒的问题,也算是防战的一大痛点,怒气来源大头是承伤,小头是不覆盖英勇的白字平砍。满血空怒,残血满怒是两个极端,只能在这两个点之间找一个平衡点,方法就是装备池足够深来应对各类攻击模型,另一个就是优化手法,剑盾T英勇不应该绑在任何一个技能上面
热心网友:
请问楼主作为格挡值为主的穿刺防战,什么饰品组合对仇恨的提升比较大?是双格挡器还是单格挡器+海啸,还是格挡器+战斗大师的残暴,还是龙脊,背叛? 仅考虑拿盾时的仇恨,不考虑双持 另外上古方阵护腕和守备官护腕哪个仇恨强?灵巧胸针,危机坠饰,守备官的胜利坠饰哪个仇恨强点呢?求赐教
改动热心网友:
就仇恨来说,穿刺t肯定是龙脊海啸这些,不过主动饰品有个好出,起手仇恨稳定,双格挡器应该算可以兼顾仇恨和生存,项链灵巧项链肯定是仇恨最优选配装可以可以考虑4t6+强制手+方阵护腕,或者2t6+蛋头+散件裤子+强制手+方阵护腕,披风用命中的,戒指带一个命中的,这样差不多可以满6命中和20+精准
热心网友:
感谢大佬的回复,我再去研究下!
热心网友:
楼主计算或许有些失误,但不影响大方向,他说的一点理论没错的,在6秒循环基础上利用好每个GCD才是王道,不要太拘泥于6秒循环
热心网友:
我从新看了下楼主的帖子,不用实例的情况下计算了下盾挡值和力量对仇恨的换算。物品等级1.33格挡值=1力量。在六秒循环里,1.33格挡值提供1.33x1.3/6=0.288秒伤。1力量提供1x1.1x1.1x1.1x2/14=0.19秒伤,给予平砍(英勇)。提供1x1.1x1.1/20/6=0.01秒伤,给予盾猛。提供0.19x2.4x2/2/6=0.076秒伤,给予毁灭打击。所以1力量提供0.19+0.01+0.76=0.276秒伤,这里没有计算少量平砍偏斜和挫志雷霆命令占用毁灭打击。结论是仇恨方面1力量=1.27格挡值,同物品等级下格挡值略高于力量。不知道是否有错误的地方。
关于的新闻
- (2026-04-15) P4橙色物品掉落与属性前瞻,245装等魔改完成,全面碾压紫装
- (2026-04-15) 时光服:看名字猜掉落,后续阶段橙装升级道具出自哪里?
- (2026-04-15) 魔兽国服重磅官宣!大量绝版坐骑回归,大米3400分可任选一只!
- (2026-04-15) 魔兽世界:4月15日最新在线修正
- (2026-04-14) 国服公告:时光服最新改动追加,金价大涨!
