[狂暴] [插件] KBZ单体打地鼠WA提示
问:
根据Airjqqq的两个理论帖]断筋不在是刷新乱舞专用, 而是为了触发各种"命中特效", 宁可少打英勇也不要浪费gcd(因为 断筋的 dpr 高于英勇)WA增加了断筋频率]Bloodthirst: (嗜血)Damage per cast: 2494.9092Average rage cost: 30.000DPR: 83.1636Whirlwind: (旋风)Damage per cast: 2565.0336Average rage cost: 25.000DPR: 102.6013旋风斩的DPR高于嗜血了WA更改了旋风斩的优先级双目标AOE场景没做,主要是wa只能检测玩家周边的目标数量,不能检测目标是不是在顺劈范围。双目标A怪的逻辑比单体简单很多,逻辑如下:有横扫攻击buff的时候 乘胜追击>嗜血>顺劈 期间不打旋风斩和英勇打击无横扫攻击buff时候 60以上怒气的横扫攻击>旋风斩>顺劈>乘胜追击 期间不打嗜血(除非怒气要溢出)和英勇打击]    3月29日更新了1、更细致的斩杀逻辑2、减小嗜血的等待时间3、增加了斩杀期间的英勇打击的条件。 
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马克一下 试试看好不好用
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马克马克马克马克
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旋风斩要优先于嗜血了吗
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断筋优先英勇打击?
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不能说优先,毕竟两个技能没有GCD冲突。意思就是不管有没有乱舞buff在身上,怒气充裕,不抢嗜血和旋风斩冷却CD的情况下就打断筋。
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插个眼
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有时候打着打着忘了吼怒吼,谁能给个提示战斗怒吼的?
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我这个wa里面有战斗怒吼的提示,没了就提示你放。
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感谢楼主,昨天用了一天,很好用
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断筋不消耗乱舞?
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乱舞是加平砍攻击速度的,和技能没关系。
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多谢,支持。有意见再提,我再改!
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先收藏,有空试试。好不好用另说,先感谢。
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我也顶一下。我用了提示释放技能没有太大问题。就是对某些触发类的BUFF好像没有监控
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为什么旋风斩的优先级 比嗜血高这么多
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没有高很多,实际和原来卡CD打嗜血的手法比伤害占比差异不大。
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马克一下,回头试试去
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我f的主手斩杀副手猫鼬咋整呀
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能不能修改监控斩杀和猫鼬buff呢
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马克马克马克
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收藏make ?标记一下
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这楼主乱发,这个是双锻的打法,我要笑死。精英贴乱抄袭
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1111111111111
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回复错了
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你再去看看两个帖子,断筋的DPR已经超过了英勇,哪里说这是双锤专属的输出循环了再说我这个抄袭吗?懂什么叫抄袭吗!不想看别看就行
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这个WA不做BUFF监控,他的目的是提示你释放什么技能。需要BUFF监控可以翻看精华帖,里面有
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插眼 zsbd
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不错。试试
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插眼 插眼插眼插眼插眼
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马克马克马克
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Mark zsbd
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插眼 zsbd
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mark mark
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插眼 ZSBD
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狂怒插眼,紫薯布丁
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马克一下 等大佬更新
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插眼回去试试。
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已更新3.29号版本
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请问用了这个wa之后,aoe环境下怎么处理呢,需要改变手法吗
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挺适合新手的
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双目标没做提示,主要是wa只能检测玩家周边的目标数量。不能检测目标是不是在顺劈范围。你只要记住优先级就行。有横扫攻击buff的时候 嗜血>顺劈 期间不打旋风斩无横扫攻击buff时候 横扫攻击>旋风斩>顺劈 期间不打嗜血
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谢谢大佬了,清晰明了
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大佬,可以考虑加入乘胜追击。
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马克下上线试试
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收到,下次给加上。
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老手,你也试试呗。很大概率比你手打高。毕竟我这是增加了技能CD,怒气值等判定条件的!
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用了,打了几个本下来发现,真的挺适合新手的。老kbz负提升,因为很多时候场景是多目标和aoe的,需要技能优先就会变化,这个只能打木桩,斩杀阶段判定也不对,肯定是优先嗜血再打斩杀
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插个眼,zsbd
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我这个本来就是做的就是单体逻辑,双目标因为wa检测不了目标在不在顺劈的范围,所以没做。双目标的逻辑反而简单。怒气不支持打旋风斩和嗜血的时候,斩杀优先级是高于嗜血旋风斩的,不会说闲置GCD去等怒气的。可以参考一战成名的精华帖。
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mark zsbd
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试试
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