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好的自从《魔兽世界》TBC怀旧服P3阶段开始以后,防战便逐渐沦为了酱油T,防战的地位要排在熊T和防骑之后,而P4阶段祖阿曼开启之后防骑变得9+=T6团本中的任务也只是抗阿克蒙德和伊利丹本体,其他时间基本不会被分配到任务。按照当年的经验来看,P5阶段开放之后,防战的处境会更加尴尬,因此
自从《魔兽世界》TBC怀旧服P3阶段开始以后,防战便逐渐沦为了酱油T,防战的地位要排在熊T和防骑之后,而P4阶段祖阿曼开启之后防骑更是9=1难求。按照当年的经验来看,P5阶段开放之后,防战的处境会更加尴尬,因此对于热衷于防战的玩家来说,急需做出改变才能让自己更加有竞争力。
P3阶段开放以来,防战玩家们都在找寻出路,之前比较好的解决办法是洗成武器坦,并且WCL上也出现了越来越多的武器坦,然而武器坦毕竟不是传统防战天赋,于是玩家们又找到了另外一个方向,就是双持60级神兵的“传统防战”。
60级锻造专业可以制作一把蓝色品质的单手斧——歼灭者,对于TBC版本的玩家来说,这款武器的伤害显然是太低了,但是这把武器的特效却非常优秀。
歼灭者的特效为击中时有几率降低目标200点破甲值,并且可以叠加3次,也就600点破甲值。对于全团物理系职业来说,相当于每人提升了4.5%左右的伤害。
很多玩家可能会疑惑,既然这把武器的特效这么好,为什么在60级怀旧服中并没有被普及呢?其实原因主要来自于以下两个方面:
1,60级版本的时候歼灭者限制主手使用,也就是说每个角色只能使用一把;
2,在只能使用一把歼灭者的情况下,特效触发是非常低的,往往BOSS都快打完了,还没有打出三层破甲效果。
以上两个因素限制了60级版本的歼灭者,但是在70级版本中这把武器却成为了防战的神兵利刃。
70级版本的歼灭者已经移除了主副手的限制,可以同时使用2把武器,相当于把触发几率提升了一倍。不过即便是触发几率提升一倍,依然不够看,而真正让歼灭者成为神器的就是防战的技能机制。
虽然现阶段WCL上很多防战都以英勇打击作为主要输出技能,但是防战的核心技能还是毁灭打击,而毁灭打击有一个非常特殊的机制就是可以获得二次判定。
对于其他职业来说,使用歼灭者只会获得一次判定,对于防战来说,在使用歼灭者打毁灭打击的情况下可以持续获得双倍判定,也就是把特效触发类再次提升了一倍。
从WLC上的实战数据来看,防战在使用歼灭者的情况下基本可以获得80%左右的覆盖率,对于一个以物理系为主的团队来说,提升是非常巨大的。即便是不以物理系为主的团队,P5阶段至少也会存在一个近战小队,再加上猎人和坦克职业的话,提升同样肉眼可见。
另外,有玩家可能认为黑石掉落的巴什古德之锤同样可以获得类似的效果,但是遗憾的是,巴什古德之锤的特效与精灵火冲突,而歼灭者并不存在BUFF冲突的问题。
防战使用歼灭者并不会影响自己的本职工作,毕竟武器是可以在战斗时更换的,在需要使用盾牌的时候直接切换就可以了。
总结:歼灭者或许并不能让防战从根本上解决仇恨不足的问题,却让防战多了一个进本的理由。