求助个献祭伤害计算公式

2022-03-29 18:20:39 神评论

问:

今天在争论暗毁打不打献祭的话题中想到用数学运算一下,计算结果居然出现了暗影箭要134.2%的暴击才能超过献祭,我想应该是献祭伤害的计算方式错误了,但找了好几个精华帖都没有找到献祭伤害的计算公式。求助一下,有大佬给个献祭伤害的计算公式……

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哪用这么复杂 直接算献祭秒伤

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不确定哦。。20%+65%,没计算毁灭天赋的10%火伤加成。(该火伤加成同样作用于技能面板,所以技能基础伤害可以直接用技能面板数值+22%+71.5%)看不太懂计算过程,提醒下别忘了献祭只有第一段伤害可以暴击,吃不了am的10%暗伤,吃不了牺牲bb的15%暗伤,吃不了暗影箭暴击按70%覆盖率算的14%暗伤,还有献祭的高耗蓝要增加分流的百分比时长(同理暗影箭也得加上)

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都是玩的一个游戏,你玩的可比我累多了

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直接模拟器跑分:法伤1556,暴击等级206,命中等级166,急速等级164,有暗牧,强化暗影箭50%,60%,70%覆盖,打献祭的dps只比无脑暗影箭高出个位数,如果没有仇恨压力,或者暗影减伤,直接无脑暗影箭赌暴击就行了,并且打腐蚀术已经是负提升了。

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我这里唯一不确定的是强化献祭天赋那个初始伤害增加25%是怎么计算的,应该不是我公式里的乘算,不然这个方程解有点离谱。我波浪线的1.15就是暗影箭的75覆盖率的增伤系数,下划横线是它们的共同增益的元素诅咒和暗牧的5%,两边都有要约掉。献祭上面的1.15是火法增伤、1.667是急速区,暗影箭下面的1.15是牺牲女人、1.1是暗牧增加的暗伤(这里没考虑套装的6%乘算区,但影响应该不大)

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我设的暴击率为x,献祭上面的第一部分为Dot部分,没有暴击系数,第二部分才是直接伤害乘以了(1加x),1.09是暴伤系数、1.1是天赋火伤加成、1.25是强化献祭天赋(就是这里存疑、天赋的增加25%初始伤害感觉不应该是乘算,不然这天赋有点逆天),我检查了好几遍了,其它的地方应该都没有问题。至于蓝耗伤害比不在这个方程解的考虑范围之内(实战中有暗牧的移动战几乎可以忽略这个问题)。我去百度查也没有查到强化献祭天赋的具体算法。

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打一发献祭(不暴击)+后续伤害/1.5 再打一发暗影箭不暴击/2.5 反正我是这么算的

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不算暴击的话,暗影箭拿头和献祭比?全穿暗伤装暗影箭都比不过献祭。我这个方程就是求的暗影箭持平献祭伤害的暴击率(1650法伤情况下,团队Buff齐全暗影箭增伤最大覆盖率75%、增伤系数1.15)。

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你这75花的可太值了

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你没看明白我的意思吗?就是大家讨论献祭放不放都是默认没火法,所以有火法献祭肯定是必放啊,没有讨论的价值。

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那是你认为的理所当然,更多的人就是认为即使有火法也不应该打献祭,甚至还有人认为火毁都不应该打献祭(去蹭别人的),要是人人都是像你、我这种用数学证明的人,论坛就没有这么多的无意义的争论了。

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需要数学精确计算的前提是差距极其接近,没法靠感觉下判断,而差距巨大的时候还需要计算?难道我现在说一句元素萨打不过毁灭术还得把所有技能列出来一一计算?而且要说计算那你还比不上我,我计算ss模型的次数可比你多多了。

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献祭面板是447+676(装备扒光测了确实是这数据),1290火伤下献祭是795+319一跳(天赋标准暗火双休毁)。得出献祭系数是0.27+0.71。和0.2+0.65的计算结果相同,25%初始伤害增加是乘算。假设现在1600法伤x概率暴击。(1600x1.057暗影箭系数+575.5暗影箭面板伤害)*1.06套装加成*1.1暗牧加成*1.15暗影箭暴击易伤*1.15牺牲魅魔*(x*1.09+1)暴击/(2.5+420/1862分流回蓝)=((447+1600*0.27)*(x*1.09+1)+676+1600*0.71)*1.15火法易伤/(1.5+445/1862分流回蓝)最后得出暴击要65%,所以有火法时打献祭根本就是不需要讨论的问题。

改动

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口口声声吹自己懂计算,游戏玩的认真,结果一看公式一堆错。1.烧尽天赋的减施法时间不等于加10%急速,他是-0.25s施法,和暗影箭那个减施法的天赋是一个机制。要么按照2.25s施法计算要么就把乘以1.1改成除以0.9。2.你烧尽和暗影箭施法时间相同?两技能都不计算下施法时间的影响吗?3.你烧尽的基础伤害差的太多了,在点了天赋下均伤695,你把天赋放后面运算了那基础应该是6324.4T6的套装效果对于暗影箭和烧尽不能相提并论,虽然都是6%加成但有一个伤害乘区的问题。对于暗影箭就是乘以1.06那么简单,相关天赋没有加百分比暗伤的天赋。但是对于烧尽实际就不到6%了,因为他和天赋里10%火伤是一个伤害乘区,实际运算是乘以(1+1.1+1.06),相比直接乘以1.06会有大约千分之5的差距。除开这些还有火毁更强的献祭和暗毁更强的厄运也会影响最后结果。

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你的第一条你再仔细想想?等式右边除以2.25,等式左边除以2.5,等式移项左边到右边,难道不是除以2.25再乘以2.5?不就是1.1?其实就是烧尽对暗影箭有1.1的独立急速增伤区,不会受到另外任何急速区的稀释。

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你的第3条,我看的任意精华帖都是写的烧尽基础伤害是598加法伤乘以0.914。第一次见你说是632。你找个精华帖来互相证明一下。

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我查的资料献祭法伤加成是Dot0.6363,直接伤害部分是0.1865,符合法术法伤加成规则,你的法伤加成数据是从哪里来的?如果强化献祭天赋的25%确认是乘算,我的方程式就没有错,我的计算结果是134%暴击,而不是你计算的62%暴击。你可以把你的计算过程公布一下让我们共同参考核实一下。

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烧尽和暗影箭施法是我没看清,我的锅,没注意你已经合并了。献祭的系数我是直接去找一只怪直接打后计算出来的,也符合我前面发的20%+65%。公式我不是列出来了吗?

改动

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先找出几个漏洞,你首先没考虑献祭和暗影箭的耗蓝,得加上分流回蓝占比的共cd时间。暴击应该是1+1.09x而不是(1+x)*1.09,你就假设100%暴击那应该系数是2.09你这算法变2.18了。你没计算套装的6%暗影箭加成。你反复计算了火毁10%火伤加成,这个加成同样作用于献祭的基础面板,676这数字已经受过一次加成了,你点上天赋脱光装备打只怪就会发现后5跳dot加起来是676了。

改动

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你说的我想了想,都是正确的,我再把公式完善一下。只是耗蓝比我不太会算,因为如果队伍里有暗牧、在移动战中不太需要考虑这个,而且冲榜队里都没有发现术士用生命分流这个技能。只要确认那个初始伤害25%是乘算就都好办了。

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我查看的百度也跟精华帖写的一样,都错了么?

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你别贴精华帖了,你去打只怪试一下不行吗。。。你就算不相信我先给出的20%+65%,那我后面实际打怪打出的伤害也是对的啊,我还特意飞到影月谷避开占塔的5%增伤测得。

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仔细一看这百度精华帖错的离谱至极。。。首先tbc已经不能盲从3.5s施法规则还有18sdot规则了,腐蚀术的系数根本不是100%,怎么算的不清楚但实际不是一个整数,大约是91%到94%之间,具体记不清了。痛苦诅咒的系数是120%,厄运诅咒是200%,虹吸是100%。就像元素萨的闪电箭基础是2.5s施法时间,但他的系数不是2.5/3.5,因为60级时闪电箭是3s施法3/3.5系数,但是天赋-1s施法变成tbc-0.5s施法,最后闪电箭施法时间没变但是系数却少了很多。暴雪tbc削弱了元素但是也给了一点补偿,最后系数大于2.5/3.5小于3/3.5。还有你烧尽和暗影箭的计算还有有一点点问题,乘以1.1确实应该改成除以0.9。因为烧尽乘以暗影箭施法的2.5再除以烧尽施法的2.25时2.5/2.25=1.11111。别看和1.1就差了那么点,但是对结果的影响可不小。

改动

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你这个系数和精华帖的系数太接近了,误差值估计都是小数点后面几位了,真不好确认哪个正确。

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献祭不像烧尽和暗影箭,他是没有浮动的。哪怕1%的差距放到上千的法伤也有10点伤害了,结果非常直观。

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打开wcl,查看技能秒伤,完。

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我用Wcl战斗记录截图,结果一堆人扛,说暗影箭运气不好,暴击太少了、没打到增伤覆盖上、部分抵抗得多,你不运用数学是说服不了这群人的!

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2.3 Combination - Standard and Over Time Spell2.3 组合-标准和持续性法术The bonus for spells that have both a standard and an over time component is divided between them. The over time portion receives the following bonus:(Duration / 15) / ((Duration / 15) + (Cast Time of Spell / 3.5)) = Portion to Over TimeThe standard portion receives the rest:1 - Portion to Over Time = Portion to StandardThe duration and cast time limits are then applied:(Cast Time of Spell / 3.5) * Portion to Standard = Total bonus to Standard Portion(Duration / 15) * Portion to Over Time = Total Bonus to Over Time PortionExamples of these spells include: Moonfire (Druid), Immolate (Warlock)同时拥有标准和持续性组合的法术加成分成两部分.持续性部分受到以下加成:(持续时间 / 15) / ((持续时间 / 15) + (施法时间 / 3.5)) = 持续性部分标准部分受到加成如下:1 - 持续性部分 = 标准部分持续性跟施法时间限制生效如下:(这句话理解也不透彻)(施法时间 / 3.5) * 标准部分 = 标准部分总加成(持续时间 / 15) * 持续部分 = 持续部分总加成这类法术例子,包括:月火(德鲁依),献祭(术士)不谢

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这个问题已经解决了。我是问的强化献祭天赋的25%是乘算还是加算,不过现在问题都已经解决了,还是感谢解答。

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比我算的要高正常啊,计算蓝耗是对献祭不利的算法。你这对献祭有利了当然对于处于赶超地位的暗影箭就得要更高的暴击了。反正有火法+am无论打暗毁还是火毁,献祭肯定要上的。而且实际上有了火法追求dps只能选火毁了,倒不是说火毁有多强,而是会有别的ss切火毁导致am对于暗影易伤覆盖的影响增大降低覆盖率。那样的话75%的易伤覆盖就是可遇不可求了。

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我也是一直认为整个TBC都应该是火强于暗的,尤其还有个烈焰菇的存在。但架不住这里很多人争论,他们拿出一堆覆盖率八、九十的战斗记录来反驳,你跟他们说数学期望,他讲实战!所以不可否认的是有一大群人在有火法、有暗牧的时候打暗影箭,这群人我想应该还是能称之为"暗毁"的吧? 在版本大后期我预估还有一群人迷信爆击,全堆爆击法伤的玩家是有可能凑齐1673法伤再有75%覆盖率的,这群人的最优打法我认为就是献祭加暗影箭的组合。但我个人还是推荐走急速流打烧尽火毁更強,

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其实你看精华帖的w.d.i表格里面就有献祭的公式推导这也是我之前跟你说的为何暗毁打献祭是负收益的原因,献祭在现阶段收益能赢过煤球,不外乎是火法+烈焰菇+小鬼牺牲的叠加,但是有以上三种buff正常情况下是个人都会打火毁,所以水术大人等大佬才会一直告诉你,有火法打暗毁是伪命题你在表格内,把以上三种buff拿掉实际上算出来献祭就是不如煤球另外说一点,表格内评分时默认你的爆率等于当前面板这也是我之前跟你说的举例,只要我不是脸黑每场爆率都低于面板,煤球伤害不可能低于献祭,所以拿脸黑或脸白来当作爆率的依据没有讨论意义,爆率就是算当前面板,不然1爆击=0.8法伤怎么来?算收益时这个比率是固定的,你不能说你常常脸黑所以1爆击=0.5法伤,这就属于为了杠而杠我的面板爆率43%是因为小队配置完整,有鸟D有惩戒有珠宝项链有电萨,你要说野队没有这些配置也行,表格内把这些增益都拿掉,保留一个电萨3%+0.6%爆击(武器涂油)+珠宝2%(这三个都是自己有心就能拿到的爆击buff,不用求人,不用看团队)这就是你野队能达到的最终答案另外,打火毁最好的武器附魔是火伤打暗毁最好的武器附魔是暗伤,这都是你在进本前就决定好的,没办法做到临场切换你要说那种附魔材料放身上随时改附魔的土豪,我相信pr值前100的术士都不会有一个附魔全伤则是拉低自己的上限,试问术士都为了一个戒指附魔+12法伤要抠抠搜搜斤斤计较了,一个附魔直接亏14法伤不就本末倒置?

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