说下我对急速这个属性的理解

2022-03-29 18:20:33 神评论

问:

看到很多老哥在换了急速装备以后,发现dps并不一定有之前高,觉得很疑惑,我来说下我的理解。急速理论上收益肯定是比暴击来得高的,而且理论上提升也更稳定,实打实提高了你的施法速度,不像暴击那样还要看脸。但是注意我说的关键词:“理论上”,在实战中,你提升了xx点急速,并不是一定就有稳定的收益的,因为打boss不是打木桩,有很多时候要跑位,转阶段要停手,蓝没了要换血等等临场变化,这就导致了你的输出是阶段性的,在一定时间内,你可以站桩输出,然后跑位、转阶段、换血等等,然后再站桩输出一段时间,如此循环,我就把站桩输出这段时间叫“有效输出时间段”吧,在这个有效输出时间段内,你提高的急速并不一定就能让你多打出一发技能,这就导致你堆的这一些急速,实际上是0收益,举个例子,BT老一从起手到开盾,假设是60秒的时间,在你0急速的情况下,暗影箭2.5秒一发,你可以打24发暗影箭(延迟等等因素就暂时不考虑了,只是举个例子),然后换上一个远古知识之戒,施法速度提高了1.97%,这时候你的暗影箭大概是2.45秒一发,60秒除以2.45=24.49,这就导致了在这60秒的有效输出时间段内,你还是只能打24发暗影箭,你提升的那31点急速完全没有收益。当然在很多情况下,你提高的急速也可以刚好让你多打一发暗影箭,但是急速在实战中的收益其实并不是很多人想象的那样稳定,很多老哥更换了一套急速配装,发现dps不升反降,抛开脸黑暴击低等等因素,就是因为在某些有效输出时间段内,你提升的急速不能让你多打出一发技能。急速这个属性理论上是很美好,但是真正想要在实战中发挥出急速属性在理论上的收益,还得认真研究自己在实战中的时间轴,以免得不偿失。

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目前把急速收益看得那么高,我觉得是不合理的。我认为在实战中急速收益要比理论收益低不少。

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急速打火,暴击打暗

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我的理解是,在实战中需要时间轴完美契合,急速才能获取理论上的收益,不然收益都是低于理论值

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我没狗杖前,0急速,bt最多打到1800左右,后面83点急速好几个boss都2000以上了,我觉得急速收益真的很大

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说明这83急速很契合你的战斗时间轴

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我也有跟楼主相似的想法,做过假设60s内,2.5s的暗影箭共cd是1.5s,则可以施放的次数是15次。2.46s的暗影箭共cd是1.47s,释放的次数是15.2次,2.41s的暗影箭共cd是1.45s,释放次数15.5次,2.36s的暗影箭共cd是1.42s,释放次数15.8次,2.32s的暗影箭共cd是1.39s,释放次数是16.1次,2.25s的暗影箭共cd是1.35s,释放次数是16.6次。理论上60s的战斗,boss倒地时最后一发暗影箭肯定是读不出来的,因此在60s内只有2.32s以及更短的读条时间才能增加一次施法。当把时间拉长至一场两分钟的战斗,也就是120s,以上的施法次数依次为30,30.5,31,31.7,32.3。33.3。急速是线性收益没错,但也是每提升到一定量才能增加施法次数,而急速的获取往往需要牺牲暴击和法伤,这之间应该存在一个平衡值,但是不太了解计算公式没有仔细计算过,需要好好研究下精华帖。

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因为你狗杖在提升极速的同时没有损失暴击 其他散件要是选极速就失去暴击 就有可能“负提升”

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我暗影箭2.25秒一个,开古头2秒一个,嗜血期间更快,就是容易罚站。

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暴击是其次,毕竟比较看脸。没有损失法伤才是关键因素,狗杖相当于海兽+深渊石的法伤基础上增加大量急速的少量暴击,起质变因素的还是大量急速。

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你的大致想法没错...就是算的时候不用加入gcd,在你施法的时候gcd已经转完了

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其实通过计算下来还是很明显可以看出来急速还是需要堆叠到一定量才会产生影响。但是现在急速太贵了,除了狗杖,护腕,戒指,其他部位选择急速装备需要牺牲法伤和暴击,不知道该如何选择,因为对急速和法伤的换算始终存疑,项链,腰带,披风的位置上都需要用平均20点暴击和20点法伤去换取32点急速

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题主的思路是对的。有效输出时间,急速有阈值,在某些区间内才是正收益。同时急速多了意味着其他属性少了。同时我认为延迟和手感什么的也是相关因素。

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我是觉得急速的实际收益是肯定低于预期的,不是很多人想的那样实打实稳定提升,要考虑不同的战斗时间

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时间越长急速体现的价值越高,比如风暴老一的奥,法伤相同,急速就大于暴击了

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火还是暗

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那就让我下周找个有鸟的队伍帮大家测一测哈哈哈哈300多极速什么手感

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因为不够高

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现在有个难题就是选择一些急速散件会牺牲暴击和法伤,比如项链披风腰带这三个部位,不看暴击,单是法伤,里面最低的披风也损失19点法伤,腰带按12法伤插法算就是24法伤,项链是23法伤,换其中两件最少也要牺牲点42法伤去换64点急速。不知道这样是否值得

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每次提到急速收益就主观的套上一个固定的战斗时间/施法次数,你打老1是开怪瞬间就读暗影箭的吗,不需要分流,不需要上厄运诅咒,不会被水箭影响施法读条的吗。如果加入这些因素有没有可能带个戒指暗影箭出手才套盾,而没带戒指的暗影箭打到盾上呢。这个时候一个戒指就等于多1个暗影箭而不是0.49个了,这个几率是随机的可以默认为50%,也就是说无限接近急速本身的收益。每1点急速都是有收益的,档位只受饰品和英勇影响,与战斗时间无关。

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还有把施法时间和GCD加起来算的?

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你等开了sw再看看极速提升大不大

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极速高了,读条灵活,有效战斗时间不是更高么,现在毕业的ss问题都是缺强力的t,野团我经常看到个别boss能打到97分秒伤的ss,然后各种被团长喊碎裂停手

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哈哈我也是笑而不语 老哥挺真诚 就是不会算

改动

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老哥测好后记得发个帖让我们学习学习

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那是因为你换狗仗了

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不是极速不行 是现在的极速装 很差 但是蛋蛋披风 小怪戒指 狗帐 还有护腕这四个装备还是非常不错的 配装要均衡 收益来说极速还是很稳定的

改动

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就是两种情况都有呀,所以现在有的人在说换了急速感觉打得高了很多,有的人说换了反而dps变低了

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你走位时只要一直在施法,比如血换蓝,那么急速收益就不会少,也是一直在积累的,如果是断的,那么这次就是打的很糟糕

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急速暴击流是王道,急速是Sw时代的第一属性,这没有问题,但不要拿Zam阶段来说急速流牛X,去对比下Sw的装备,再来说急速流这个问题,套用以前政治课的话来说 就是经济与政治的关系

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2.5秒的暗影剑你60秒只能施放15次?会不会下错客户端了

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那主要是因为团队整体dps都上来了,战斗时间缩短了,虽然个人装备提升也是原因之一,更大因素还是团队装备提高

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个人认为急速是保下限的,而暴击是冲上限的,如果团里SS装备一般,暗影易伤覆盖低,那么急速》暴击

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第一,不要为了急速而急速,比如幻海换疯狂,明明命中不够,却非要冲击换bt老2急速腰带这些不叫急速不如暴击。叫降智操作第二,在满足一条件的情况下,急速绝对是大于暴击的一个属性,并且你会发现你能选择的装备就那几样。第三,永远有人急速火,暴击暗的在那复读机打火还是打暗,不取决你的属性面板,取决你的团队有无火法!

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不管是火还是暗 急速的收益都是百分比固定的

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急速是要一档一档的堆才走明显效果,单独穿一件就不明显,有时候还会拉低输出,感觉怎么也得90加急速,才有稳定明显收益!

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SW他绿字是有俩词缀 要么急速暴击 要么暴击命中 要么命中急速T6他只有一条词缀也就是T6现在穿了暴击就没急速SW不损失暴击情况下多了急速能不强?

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团是一个团吗?人是一样的人吗?战斗时长和战斗资源 全场暴击率是否一样?

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急速和法强是相互相成的,不要牺牲法强堆急速,不然等于没堆。

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我个人体会,堆到大概9%多点 150急速等级就差不多够用了,暗影箭感觉不那么便秘了,暴击面板也近30%,法伤无buff 1200多点,打起来舒服很多

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量变引起质变量太小时的提升,很容易被数值波动掩盖。自己清楚就好

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