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好的今日(3月27日)凌晨,暴雪发布最新蓝帖,表示在下一次副本重置的时候将对所有坦克职业做一次大调整。这其中包括所有坦克职业的总体承伤减少10%!还有复仇恶魔猎手的BUG修复。
所有更改的效果如下:
玩家最近注意到复仇恶魔猎手受到的魔法伤害似乎比预期低了15%。我们经过调查并发现了导致这个问题的原因。
当某个专精在团队副本和地下城中表现过于优秀时,我们更愿意等到下一个带有全新挑战、不同装备和其他影响平衡性的改动的主要补丁时在进行调整。这是因为如果我们马上进行平衡性调整,那么中等程度的削弱会导致原本能够轻松完成团队副本或地下城内容的团队再次遇到困难,这对于坦克职业来说尤为明显。
然而,因为这个问题的严重性,再加上收到了大量关于复仇恶魔猎手相对于其他坦克职业的强度对比的反馈,我们认为需要立即采取行动。因此我们计划在下周的服务器例行维护期间修正这个问题。为了减少对复仇恶魔猎手和团队的影响,我们计划进行另一项改动来平衡本次错误修正。我们也想要解决暗影国度坦克的总体生存能力的问题,尤其是在史诗钥石地下城中的问题。
关于复仇恶魔猎手的错误修正,我们将复仇恶魔猎手的被动效果恶魔结界提高了5%。在大多数情况下,坦克受到的大多数伤害来自于物理伤害,因此这个改动对于复仇恶魔猎手受到的总体伤害提升是可控的。我们也将对其他坦克专精的被动效果(比如鲜血死亡骑士的三战老兵)进行调整,为它们增加一个受到的所有伤害降低10%的效果。我们的目标是提高所有坦克的生存能力。我们感谢社区将这个问题告知我们,并感谢你们对于这些问题的反馈。
关于DHT的BUG
外服玩家发现了当前复仇(TANK)专精恶魔猎手受到魔法伤害更少的bug。
DHT的被动技能恶魔结界:你的刺青使你受到的所有伤害降低15%,在处理受到魔法伤害时会错误的生效两次。
这也就意味着:
原本该被动使得DHT受到的魔法伤害为:1*(1-15%)=85%
但在该被动错误的生效2次后DHT受到的魔法伤害为:1*(1-15%)*(1-15%)=72.25%
即该被动的效果不是15%,而是27.75%。
总结:
这一波修正可以说诚意满满了,DHT虽然修复了BUG但是也得到了一点小补偿,而其他坦克基本上就是直接白嫖了10%减伤。战士T可能会迎来春天,而对于缺乏伤害能力的DKT和熊T而言,即使降低了减伤或许也不能从根本上解决问题。
不过自从《暗影国度》开放以来,DHT就处于一路碾压的地位,其他坦克几乎已经无法生存,暴雪确实也应该好好平衡一下了。