Wlk的术士好进组不?
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JJC听说挺厉害,副本里的话伤害被法师全面压制,还能像现在这样好进组吗?
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糖门无法取代。
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一到两个坑,一个有保障,两个看情况,开荒可能两三个,虽然有些boss战开荒有优势,但是和七十年代比,术士地位下降,不是术士不行了,而是其他职业有了大幅度加强。
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WLK没有什么职业歧视,因为从80开始暴雪把各职业的功能统一化,所有治疗都是复活,也都有群加技能,所有DPS都有AOE技能,所有坦也都有群拉技能,就这个意思
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拉人拉糖挺方便的。对了巫妖王版本SS史诗级加强,拉人直接召唤墓碑版集合石,直接拉进副本里!印象里一个团也就一个SS的位置,野外倒是经常碰见SS本里很少很稀有
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基于70级术士和萨满的人口数量,80这两职业感觉不太好进组,竞争太大。
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80的ss能劝退一堆70跟风只会111111的参考60的狂暴战那么多..现在需求少了,数量也下来了.
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痛苦术可以劝退大票跟风术
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正常一团一到两个位置吧,受急速增益,痛苦术开荒利器,一直t1到icc,后面最少也得带一个恶魔术,糖门恶魔10%buff。t10套装跟装备属性提升收益不如别的职业大,wlk团队位置比较固定,各职业都能进本。
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之前有网站投票首发职业黑白骑能占40%
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wlk有转种族了吗?我想换人类没有的话考虑再练一个,到时候主pvp了,pve能混就混,不能就玩近战去
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毕竟80级黑白骑就是版本之子。
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恶魔SS必带一个。其他的看团长意愿 基本2-3个位置不难。而且痛苦SS在WLK输出很高就是循环难打输出上下限区别很大。
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说那么多 最后发现还是火毁ss打wlk ,有什么用呢?多少位置,不可描述里是2-3。理性看待也不可能像之前一样四五个了
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两个尾王的困难模式堆叠术爷都错不了
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80级 所有职业都是可以玩。弱也弱不到哪去。 术士痛苦能输出。恶魔工具人
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nq:我怎么不知道wlk就有手电筒了
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80级SS操作性大大增强,劝退99%的只会11111的SS
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我80就玩的ss,就业还可以,ss和sm人数最少,宝库都是九孙等一爷的情况,火毁相对简单,痛苦上限最高。但那是当时,根据现在的人口普查,估计没当年那么好就业
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wlk基本上除了圣骑士带5个都不嫌多以外,其他职业都是1-3个位置之间摇摆。
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我记得开荒0灯痛苦术是mvp
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80级除了防战,其他职业都能玩,打高打低,没有小队BUFF,都是团队的buff,就看个人水平了
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而且看手法,恶魔也只要一个
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哪个老ss不是3系通吃,强度差不多的情况下看个人喜好
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2-3个,不比别的职业少。你像法师dk那么强不也就这数量。后期狂暴战惩戒骑打巫妖王厉害,不也就是2-3个
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好进组 因为没人爱玩SS了 成稀有精英职业了
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因为加了DK,然后双天赋下各个职业都能DPS了,WLK是百花齐放的年代
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除了俺们戒律盾牧,没特别需求的职业,萨满才是失业大军,因为嗜血全团了。带一个足够。
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要钢琴手了
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漏说一句兄弟,80法师也会嗜血,时间扭曲
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别的不说,ULD 0灯至少需要4-5个术士。
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痛苦术就像现在的猎人,P1肯定很多,但是会被慢慢卷少,野团伤害可怜,伤害高的都在头部团队
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80不太看职业了,很多职业功能有重叠,有特殊需求的比如糖门嗜血保证一个就够了,所以dps就是看dps,奶就看奶量
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是依靠独门绝活生存。比如猪圈和hlk。只有戒律牧这种吸收性,可以玩时间轴的治疗才吃香。战士t彻底完蛋,谁用骑士t的自动挡谁舒服,还有dkt的魔法专精t,术士t也就失业了。DPS百花齐放,暗牧的aoe,法师,邪能术士,都可以带了。差距最大的还是奶和t。
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85法师才会的,同时还有lr的熔岩犬开上古狂乱
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版本之子不是火法吗我记得,唯一法系,其他都是提鞋的。
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别误导新人,张口就来,时空扭曲是85的技能谢谢
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25人只需要一个痛苦术
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你是不是语文不好,现在的术士11111,4.0的术士123456789,能一样么?跟风术3个字选择性看不见?
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80还是有SS的,只不过不像现在一样4个了吧,萨满才是基数大减,增强萨功能被双光环DK取代,而且还是升级版,或者一血一冰,术士正好把元素萨位置取代了,没记错是恶魔术,而且80有了鬼影重重,痛苦输出也起来了(好像急速对DOT也有影响了?)
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我就是那个工会团唯一,恶魔术。3.13刷黑庙,太阳井的时候,很多时候就我一个术士,负责跑本拉人,啦马桶。那时候黑庙,已经不需要开门任务了。我都忘了怎么办到的。记得穿着4T6去T5本观光团,做了回术士坦拉火女,做完了开门任务,拿到了传送黑庙的项链。
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元素萨还真取代不了,要且只要一个。元素萨虽然是DPS倒数第一,但是身兼1.5个独门绝技5%法术急速算一个 (并不和咕咕惩戒骑的全局急速冲突,属实是WLK极少见的单职业BUFF )天怒图腾280法伤算半个。3.0 3.1的恶魔术法伤想过2800还比较难, 后期的事后期再说,即使到了3.3 那种主堆精神和主法伤的恶魔术其实很少见,结竟一开始就冲着工具去的。全身装备和附魔宝石都是特殊的一套。
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我觉得80级 进组好不好进就不看职业了 得看你能不能第一时间找到刚开团的团长
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不要有任何幻想 稳定一位置 凑合两位置 就这程度
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战士没有,但也可以说有,就是拉不住
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那是icc时期t10齐了的情况。没到icc之前不行的
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后面的版本开始考验技师水平了,只会111的只能留在永久70了
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正式服那么平衡都还有歧视,怀旧这动不动就能差出个20%,30%的破烂平衡,只要难度高一点立马不让进本
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也就是说从八十开始同质化开始了
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不知道什么时候,大家嫌弃术士,开箱子,都要术士躲开!这个梗怎么来的?
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永恒王宫那个版本哦
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人家说的是圣光术溅射,哪里提手电筒了
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大家讨论wlk,你在说tbc
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10人可是流行法刀,那个t/n不希望把物理装尽收囊中25人各种高伤vip,你怕啥满破橙斧狂暴/满爆火法是牛,我承认输你们半手ss伤害也不错……
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10%溅射刷团?还只能5码?只能当他是送的,大团血崩没卵用
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看你在这说这些就想笑,你灾变和火炬算明白了吗
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不不不,现在唐门重要性不强。如果不是卡cd的话。半路换人频繁的团。才是ss唐门春天。打一个换一个拉人发糖。
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我想起军团再临大秘歧视术士导致没人玩,团本找到个术士当成宝一样,就怕走了中途换人没法拉人
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恶魔术是工具人,有易伤BUFF。早期毁灭术和痛苦术也可以,越到后面痛苦术是最优解,但是同等打不过毕业的武器 法师
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必须要恶魔术!我记得打H冰龙,我们法刀队,术士换成恶魔以后,灭20%直接变成灭5%,给我的印象太深了
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跟风术也叫术士?
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没现在这么强,但依然好进组,因为不好玩了人少了
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团本就没有不好进组的时候
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元素鲁莽,永远是dps的爹
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插个圣光术雕文,人称小手电
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WCL90以上还有希望存活吧,是不是灰绿会是最先被劝退的~
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劝退不劝退我不知道,毕竟有些人是信仰,但是这个专精要监控的东西太多,会玩和不会玩的差别太大
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有什么劝退的,恶魔某种意义上比痛苦好就业。。。
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就跟60的ZS DZ人口一样,会自我阉割的
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有aoe和aoe强不强,有群拉和适不适合群拉,这四点还是有区别哦。但是80确实各职业都有自己的出路。
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]怀旧服应该别想在副本里拉人了
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一般两个术士,一个痛苦一个恶魔,其中恶魔是必须的
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武器战好像也玩不了
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看能力吧,80的时候我们团那时候是带3个SS,团队算不上多强力不过TOC有大十字军,25HICC忘了是20%还是25%BUFF通的,那时候除了炮艇这种,常规BOSS都是打第一。TOC时期是毁灭,ICC时期是痛苦恶魔看心情切着打,不过恶魔的话我都是跟团长要近战位,因为远了恶魔变身的献祭光环烧不到。痛苦的话70%的游戏时间在木桩练习无损补DOT形成肌肉记忆,然后会玩儿和不会玩儿的差距特别大。开了30%BUFF伤害确实下来了,因为战斗时间短了,导致斩杀时间也短了,但是依然是第一集团。
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当年术士算稀有职业,和强度无关,纯粹就是不太好玩。。。无数次世界频道“来军装术士24=1”
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法师确实强大 强大到首杀都不带
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术士这个职业就是团本稳定1到2坑位,在烂的时候也有稳定位置
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其实玩魔兽世界真不要这么多顾虑,这职业能不能玩那职业dps能不能玩,玩游戏首先得找个自己感兴趣的,才能玩好,玩精了,才有机会跟更厉害的人在一起玩,如果只是想吃排骨的心态玩游戏,玩什么职业都没用
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哪个强 哪个吃香玩哪个怀旧服哪来的本命本都进本了的话 说啥都没用
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tbc术士这个职业人口爆发式增长的原因就四个字:简单暴力,职业下限太高,真的就是无脑111就能打出伤害,非常适合跟风,到了wlk主流的痛苦术操作难度上升,上下限差距太大,直接劝退跟风,再加上黑白骑士表现优异,wlk术士的人口跟现在对比会断崖式下跌。
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3.3的法师跟3.35就不是一回事 火焰 燃烧之魂:降低威胁值由5/10%提高至10/20%。 燃火:此法术之冷却时间从3分钟减少至2分钟。 强力火焰:炎爆术造成的伤害现在也受此天赋影响。 折磨弱者:炎爆术造成的伤害现在也受此天赋影响。
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2坑位差不多
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毕竟80级是阿尔萨斯的版本,他自己就是这两个职业,焉能不强
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1-2个,25人团。操作难度大增,钢琴手非常劝退。玩的好能排第二梯队前段,玩不好全团垫底,体验极差。
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