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好的我们计划于每周服务器例行维护后进行以下调整:
职业
猎人
射击
瞄准射击的伤害提高了5%,并且技巧射击现在使你的瞄准射击或急速射击的弹射造成55%的伤害(原为50%)。
野兽控制
野兽顺劈现在使你的宠物对其他目标造成90%的伤害(原为75%)。
武僧
踏风
在前20秒内(原为15秒)每用猛虎掌、幻灭踢或旭日东升踢攻击一个不同的目标使神鹤引项踢的伤害提高15%(原为10%)。
修正了神鹤引项踢没有获得精通:组合拳的加成的问题。
怒雷破现在对次要目标造成70%的伤害(原为50%)。
术士
恶魔学识
法术和宠物伤害提高了3%。
团队副本和地下城
纳斯利亚堡
顽石军团干将
不稳定的石壳的吸收引导时间延长至5秒(原为4秒)。
史诗难度下邪恶爆发的伤害降低了15%。
史诗难度下邪恶撕裂的伤害降低了10%。
英雄和史诗难度下心能宝珠的持续时间延长至20秒(原为15秒)。
不稳定的心能灌注和不稳定的心能感染的持续时间延长至20秒(原为16秒)。
不稳定的心能引爆的半径缩小至40码(原为45码)。
魂殇雕像现在最多降低80%的治疗效果(原为100%)。
狂风雕像的推力降低了20%。
泥拳
史诗难度下破碎的落石的飞弹飞行时间延长至2.5秒(原为1.5秒)。
史诗难度下破碎的落石的冲击位置现在更容易看见。
所有难度下毁灭踩踏的半径缩小至16码(原为20码)。
所有难度下锁链联结会被拉断的距离提高至14码(原为12码)。
史诗钥石地下城
被精神控制后扔下地下城地图边缘的敌人不再算作敌人部队的进度。
赤红深渊
修正了饥饿的虱子会卡在贪食的克里克西斯房间的地下的问题。
修正了携带精华的玩家死在空中时,兹拉莉会卡在空中的问题。
在9.0.5的更新中,对踏风武僧和射击猎人的错误修正产生了总体伤害有所降低的副作用。因为伤害的降低足以导致产生一些潜在的平衡性问题,我们现在加强了这两个专精。总体来说,我们并不打算在这个补丁中对当前的伤害平衡性做出重要调整。