wlk的术士地位如何
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最近法师玩吐了 又找不到团 想起个术士
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前期很强,脑残箭战场秒人,pve只能算中等,但是不可或缺,当年术士人口可太少了。
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痛苦术很好玩,恶魔术团宠,火毁一流dps
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我肯定得玩 毁灭术PVP爽歪歪
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工具人。
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术士现在也不是打1进组了,茫茫多术士
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恶魔术是带大哥打的吗?兽王猎那种?
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起萨满
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那也比贼多,当年80-85贼的数量甚至不如萨满
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前期痛苦有点装备的话基本练级可以一边TAB一边练级(我当年TAB到74大概是做到龙骨荒野后半段任务)AOE依旧强力,大后期就软了。。。。
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P1 p2痛苦术t0 p3p4恶魔工具人崛起 火毁pvp天赋有个锤子伤害
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玩一个让怪痛苦,让自己痛苦的真丶痛苦术
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开荒的神。前期好好打第一梯队没问题,就是后期和其他职业比略显疲软。
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什么职业都能打,打高打低各凭本事,也没有那种扣1进组的职业
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80级3系都是带bb的
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你猜猜团队爷爷组成部分有啥T:FQN:NQ,SM,戒律DPS:SS你想开团这几个位置要搞好
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开荒之神,几个尾王表现非常抢眼,属于堆叠可以降难度级别,farm时期表现就中规中矩了
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开荒利器,完整的WLK看,应该属于T1。
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恶魔术能变身,帅的一批
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对
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痛苦伤害还行但是要弹钢琴,恶魔团队地位高这没错。问题是毁灭伤害怎么一流了?
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现在ss太多了野团几乎没位置。连个萨满吧
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时间过的比较久远了。我给你大概说一下:只讨论pve的话,SSwlk相对于现在的输出地位属于持平到略有下降的状态,如果说现在是T0,wlk大概是T0.5-T1之间,弱一些。大概从aoe环境,多线以及单体三个角度分析。第一点,aoe在3.0-3.1阶段,火焰之雨和暴风雪都改成可以暴击的引导法术了,并且由于法师加入寒冰指,所以暴风雪的aoe效率比现在高一大截,基本下雪的时候一波下去触发寒冰指,下一波全是暴击,非常厉害,这时候种子和火焰之雨相对于下雪而言,偏弱,此外2个本身aoe苦手职业暗牧和盗贼分别学会了精神灼烧和刀扇两个强力aoe技能,没记错猎人还加入了一个叫乱射的常驻无cd的强力aoe,此外还有英雄职业邪dk的游荡瘟疫暴击,且不说这些个技能可以和法师术士一较高下,但是本身团队的整体aoe能力暴涨,势必会让靠aoe吃饭的法师术士整体不如tbc地位那么高,这是个此消彼长的过程,并且这种地位相对下降的过程是贯穿整个wlk的,和前中后期没关系。第二点就单体能力而言,需要分阶段看,如果追求的是末期版本装备毕业彪输出玩,同为法系的火法是能够和狂暴战登顶输出刷榜的,这2个职业是机制问题,尤其是当火法加入了50%额外爆伤以后,搭配点燃的dot伤害,导致火法的单体产生质变,这个质变并不是毁灭术的21点毁灭这个天赋可以抗衡的,急速暴击越高,火法和毁灭术之间的差距越大,这是没办法和必须承认的事情,同理狂暴战是这样,此外还有一个隐藏boss是橙斧满破传染血对符文的极高利用(没错又是dk,用传染刷疾病,只要不误用死亡符文导致乱符文,冰邪用死亡打击转换为死亡符文,4个死亡符文和1个血符文无脑抽碎心,掌握好节奏就是杀戮机器),这3个职业单体是毋庸置疑的,因此末期差不多装备和手法下,大后期同台竞技,术士是劣势竞争,自己牺牲被砍了,只能深毁灭出混乱箭,余下天赋投入性价比很低的痛苦出生命分流,毫无办法。而在前中期,比如naxx末期-togc的阶段,都是术士可以发挥单体的阶段,这个时间点竞争对手主要是不满破打奥射的猎人,属性不太够打3+2的法师,以及毁伤毁伤毒伤的三刀流盗贼,这时候不论是毁灭术还是痛苦术都可以同台竞技,并且术士是这个阶段非常优秀的输出,高自保,强辅助,强输出,不弱的多线,异常全能。而在极早期,穿着t6.5打naxx的阶段,术士的单体比较软,这个阶段的强力输出的3系猎人以及暗牧,他们需要非常低的绿字命中就可以有效的把输出打出来,这时候的暗牧不论单体还是多线还是aoe,都比三系术士略强,生存猎加入爆炸射击和tnt天赋以后,触发免费爆炸打一轮爆炸-奥社-爆炸的经典组合可以从wlk的?naxx一直猛到ctm开到4.3的龙魂。在多线方面,一直是术士的强项,然而很不幸在wlk遇到了暗牧,导致痛苦术在开荒阶段干不过自带巨量命中的暗牧,在版本中后期拿到4t10的暗牧,而好不容易在版本中期,在某些场合,主要是连带boss和小怪可以拉一起a的这种,经典就是小强带2个小弟,togc的竞技场等,也打不过aoe免费就送的4t9邪dk游荡瘟疫暴击相互炸,不过在不能拉一起a的场合,痛苦术多线还是很强的。而从天赋角度看,恶魔术就是个buff机器,主要就是提供一个恶魔契约的全团法术强度buff,此外恶魔术有个熔火之心的天赋,允许你35%血量进斩杀搓灵魂之火,但是总体上恶魔术地位不高,各方面谈不上出彩,毁灭术因为天赋的问题,三系相容性很低,所以没什么好谈的,这种如逆水行舟不进则退,混乱箭的提升太少了,并且在人手斩杀的版本毁灭术没斩杀,非常伤(你可以数一数,战士斩杀,惩戒骑愤怒之锤,火法熔岩之怒,痛苦术灵魂吸取,恶魔术灵魂之火,猎人杀戮射击,毁灭术这种老牌纯输出居然没斩杀你敢信?),而痛苦术是比较出彩的职业,因为加入了灵魂吸取强力斩杀技能,导致这个职业斩杀期伤害爆表,并且dot可以暴击,多线强势,因此整个wlk基本过了togc,在icc里就是清一色的痛苦术了。此外有个很重要的机制问题,wlk加入了双天赋,导致某些场合一些职业天赋之间一切就可以产生明显的弥补作用,比如冰法的单体是在辣鸡,所以一般单体会切奥术或者火焰打,但是人家法师a怪可以拿冰法a,由于加入双天赋,某些场景比如打icc清理小怪,路上可以切冰法a,boss面前切奥法或者火法都可以,很麻烦,但是如果忽略这种麻烦,实际上aoe能力应该可以和ss持平。实际上国服万年tbc版本打海山的时候,经常可以看到法师a怪切深冰a怪,单体切奥法暴打boss。这种互相之间的弥补术士望尘莫及,而且越往后期越望尘莫及,事实上到wlk的icc时期,你都不知道毁灭这个天赋是做什么的,经常常驻2个天赋,一个恶魔一个痛苦,想拿痛苦打个输出,结果团里法系多没恶魔术,让你进本二话不说切个恶魔当工具人,相当蛋疼。
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补dot,补完dot打暗影箭,进斩杀吸魂吸到死,有多难。毁灭就是一流的dps
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地位一般,杂活很多。(NAXX ULD 痛苦/恶魔 T1,TOC 痛苦/恶魔 T3,ICC 痛苦T1)转阶段适应性强,多线输出能力强。长短线爆发力都弱,机动性弱,保命能力弱。团队特质,一般(可被替代)开荒H,地位还可以,多面手,因为开荒一般打的慢。FARM阶段没有任何存在感。而且,痛苦上手难度很高。TOC之前基本上和贼,DK持平,勉强是T1水准,H奥杜尔开荒是术士WLK最辉煌的表演吧。TOC 时期近战尤其是贼破甲收益达到最高,这时候被S级 DK强大的AOE能力,与贼,射击猎,KBZ等短线爆发单体完全压制。火法开始崛起(未展露)ICC之后破甲收益达到阙值,开始下降。术士基本能找回点场子,但是依然仅仅是开荒时期能达到T1水平。虽然痛苦总的来说WLK表现还可以,但是很多团队依然选择仅带少数,原因就是 ;1.生存力弱,机动力弱 2.短线爆发力弱,频繁转阶段和跑位的战斗疲软。你试想,同样是T1级别的DPS,我贼有机动性和长短线爆发力,DK有生存力和AOE能力。甚至是在法系中选择,我也会选法师。最后一点,痛苦术士对操作的要求不低,至少同比其他T1级别的DPS是复杂的多。
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别听ss区的一些对ss很强回忆到wlk绝对地位普通 2线dps工具人1-2个位置现在的大量ss小号将进不了组
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icc才持续多久,前期fs只能玩奥法 zs三系废物。dps t0就是痛苦术 不要被icc骗了 ,toc 都很难满破 近战没有崛起
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变身伊利丹不好玩吗?最帅最强!想想都兴奋
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谁给你的幻觉80火毁让进本的
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T1级别
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PVP?本来有个贼爹,现在又多了个瘸爹
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0灯,H小强
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神中神,别扯啥大后期,玩游戏90%都是前期中期,开卷考试,后期了消费意义,装备意义不大你总不能,上来就八十级,hlk毕业,打木桩吧?那喜欢打木桩建议去玩巫师3,不要玩魔兽
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开荒期不至于一两个,但是到后期为了打速推肯定牺牲的是术士位置
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就是伐木期疲软,成长性不如其他T1职业。但是开荒期T1的位置绝对是能保证的。另外ICC阶段,开荒期好像是VIP,尤其是HLK,我记得首杀HLK的那个工会,堆叠了3个术士,关键他丫的是0法师阵容。当时NGA都呆了,这尼玛能不带法师的啊??开荒期术士的回血能力非常优秀,只是缺乏冰箱无敌这种一锤定音的保命技能,但是他自己的持续回血能力,你可以看做是一个常驻回春BUFF(痛苦天赋)。按当年国服经验,国服起始就是TOC,那个时候是毁灭术+恶魔术,要到ICC阶段,才有痛苦术+恶魔术。 WLK中后期开始,团本基本上必备一个恶魔术。
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作为一个当年WLK后期3.35才入坑的魔兽玩家,ICC阶段基本上榜,比我高的都是一些PFU知名选手经过后面版本的锤炼以后,我想说1、痛苦是魔兽世界历史上第二强天赋,但是强的从来都是开荒而不是屠榜,开怀旧服就是Farm,所以你懂的2、因为是3.35的天赋,所以格局会发生大变化,近战崛起,狂暴战、盗贼、dk、 惩戒会是主力成员,还会有猫德3、毁灭的操作难度最低,上限不高,痛苦上限最高、操作最难,恶魔的buff并非那么不可或缺80级远远不及后面的操作难度,但相比70级,操作陡增,要劝退一大帮连暗牧、图腾舞、圣印舞都玩不明白的人所以普通团的术士地位不可能高,因为打不出高输出,基本只有毁灭打酱油、恶魔做buff、痛苦半吊子这种情况一线团的术士会有位置,头几个CD,在零灯有重要发挥,HLK一般般(低buff的HLK的难度根本不是抓人,而是骑士),但是随着 farm,位置会慢慢缩减,最终就是2术士或者1术士
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我觉得整体实力不会和当年一样t0.5水平..应该是t1.5而且还必须很努力..怀旧的wlk和当年肯定会有出入.很多后期天赋会提前发力..而且boss战斗时间会越来越断.痛苦的牛逼在于斩杀很猛,所以fm期会很难受..恶魔1个团只要1个..不是亲友就别想混了..最后就是痛苦精通还是有一定难度..不是说会不会,而是实战..痛苦玩的好一句话就搞定.但是真的实战打的完美还是有差距..懂和会之间还要练..这个就会劝退一大批人..因此法系真的要选肯定法师..法师有爆发,有后期,各种可玩性高,套装便宜..公共部位和ss也一样..
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SS几乎是最好混的DPS了强力团特别需求SS 0灯和HLK这2个唯二难题可以大量堆叠 一般团的话 SS的DPS绝对是T1级别的 不会拉后腿野团的话 由于SS的复杂和不好玩 导致特别缺 稀有就好混缺点就是装备较贵 法系DPS人数很庞大 尤其是野团近战依然人数偏少 不过固定强力团里近战人数多装备竞争压力相对低还有个缺点是竞速伐木的时候就略显无力了
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国服没玩过的初代DK可是全能的,不管T还是DPS都超神
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开荒神器,后期有些疲软,但毕业单体伤害能排个中游偏上
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wlk的萨满应该不吃香了.嗜血全团享受了
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现在的术士虽然在高端团打不过 很多职业 但是好歹依靠超级简单的操作难度 能在野团混的风生水起到了WLK DPS的地位只会更低 对操作要求又高出现在非常多...如果你不是一名忠实的术士玩家 建议不要碰。
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你这样肯定打不高啊 痛苦术最厉害的是利用好快照机制.
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WLK版本的补DOT机制用快照提前补DOT大多数时候是副作用。
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法师T9套装就可以开始玩火法了。T9毕业比T10毕业总体少7-8%暴击然后T9四件还有火球加5%暴击的加成。至于效果到底怎么样,数据摆在这到时候看看好了
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竞速团T0职业就是术士 打打竞速再说吧兄弟
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宝库19=1来个SS,出了就是你的,然后进队看到3QS,3FS或者3MS
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地位还是爹级的啊而且因为操作原因 可以预见WLK的SS要锐减从WLK开始 一个好SS跟水SS区别就大了前中期DPS也相当优秀 末期可能干不过同装备 同操作的ZS FS
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分析的很好,一群估计连SS号都没有二愣子在那里瞎吹瞎捧,吹什么痛苦术前期无敌,恶魔术团队BUFF,估计连SS循环都不知道是啥,术士在WLK的现实就是成长低下,3系都有不错的发挥,但是实际情况,同装备同操作基本就是T1-T2 集团
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楼上还有说ss生存能力弱的,真是活久见,什么牛鬼蛇神都出来蹦跶了
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清小怪的工具人罢了 BOSS伤害差的远呢
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痛苦术需要卡腐蚀术的法伤暴击快照,中间不能断,否则输出断崖式的掉落
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80术士全部带bb打
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可是 WLK版本 术士没有能加法术暴击的技能啊。。。。唯一能做的 就是开冰晶上腐蚀。。。
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TOC的时候天赋基本都是毁灭,挺强的,我们团50次大十字军,毁灭除了TOC老三外其他都是团里第一。到了ICC版本更新,毁灭不行了,开始痛苦和恶魔轮换着打,10人H和25人H在开25%Buff前由于战斗时间长,斩杀时间长,痛苦除了炮艇这种BOSS外,其他BOSS都是碾压第二,到了25%buff斩杀时间缩短,我们团常年第二的FS才追上来。恶魔DPS其实也是相当高的,比痛苦低,不过在我们团基本也是打第一,前提是每次我都跟团长要近战位,不然恶魔变身的献祭光环烧不到BOSS,另外恶魔斩杀阶段的灵魂火读着好爽。我们团不算强,10H忘了什么时候过的,就记得过的那次瓦格里基本都是抓SS,其他人都不用救。25HLK也是开了25%BUFF才过。基本整个WLK的SS就是围绕着快照机制和无损补DOT。
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就是开战时把所有能开的爆发都开了,让腐蚀术享受所有的增益,然后通过持久痛苦来不断重置腐蚀术直到战斗结束
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你开了所有爆发 然后打个暗影箭 就把腐蚀刷新了 法伤急速这些东西只看你刷新的时候的属性 腐蚀术能继承的释放瞬间的东西只有 伤害加成和法术暴击 可是术士除了35%的斩杀以外压根就没有这些东西.
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字儿挺多,但是看到wlk痛苦s伤害来源于毛多线我就知道你的水平了 但凡你wlk玩过痛苦s就知道痛苦术是强力单体天赋,转火等于让痛苦去死
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对啊,所以开战时开饰品吃药水上腐蚀,即使没有急速,这样的增益一直持续也相当恐怖了,在加上后期的斩杀,痛苦才能这么强啊
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wlk不是煤球能刷新腐蚀术了?
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能持续个屁啊 饰品药水效果消失 你打个暗影箭 腐蚀术一刷 刷的这个腐蚀术就不享受你说的药水饰品了. 80级的痛苦术 你老老实实保持好覆盖率就行 花里胡哨的操作大部分时候 都是负收益.
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能,而且吸血吸魂也都能,但怕的是转火跑位之类的,我记得当时的痛苦术都是要给VIP位置,战斗中减少走位不干杂活
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能别搞笑了好吗 痛苦术的优势之一就是 移动损失少. 至于什么不转火之类的 请麻溜的滚出副本,
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十人团哪来戒律二十五人也就俩最多了 顶多现在暗牧地位 ss也就0灯hlk由于输出机制的关系好一点罢了其他完全没脸看
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“ 腐蚀术能继承的释放瞬间的东西只有 伤害加成和法术暴击”看到你说这句话时我还以为你知道腐蚀术的刷新机制呢,后面所有刷新的腐蚀术都是继承第一次施放时的法伤和法爆,当然也可能是我记得不准,等开80再验证吧
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根本就不存在继承法伤的刷新DOT 所谓的伤害加成是指嫁祸BUFF和术士4T10这种 法伤这种 你一刷就没了 我算是知道为什么说80级术士难了 半吊子的嘴炮选手太多了,你知道继承一切的刷新DOT有多变态吗 5.0的灵魂交换能做到继承一切增益刷新DOT 5.2 能把其他所有DPS都打断层 然后被开发出来没有一个月 暴雪就立马砍了。80年代压根就不存在这种东西
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腐蚀术用暗影箭和吸魂刷新的话,法伤继不继承我有点搞忘了,但是暴击应该是继承的。也就说,你起手30%暴击的时候上腐蚀术,然后一直靠暗影箭和吸魂保持的话,腐蚀术的暴击就一直是30%。除非你手动又上了一个腐蚀术顶掉之前的腐蚀术。当初ICC开的时候,有个新三本,里面有个加暴击特效的饰品,是痛苦术的极品,就是因为可以靠饰品特效来全程保持高暴击率的腐蚀术。
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玩过wlk的痛苦吗? 真就不转火, 血兽都不会让痛苦转的 还麻溜出本,你进去过本吗?
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不转火血兽的术士都来了 真的牛逼 你给血兽上个腐蚀能提升你的DPS知道吗 只会打木桩的痛苦术那不是纯菜鸡吗...连职业优势都搞不懂.
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想转火玩毁灭去呗。血兽骨刺这种东西我们团队从来不用我去管。 你连最基本的天赋选择都不懂 或者你没遇到给你vip待遇的团队? 可能我不像你比较菜,我们萨鲁法尔我不仅不用转火还能站近战位气不气?
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恶魔带大哥。痛苦和毁灭带小鬼。
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没听说过要堆SS。尤格萨隆和HLK的优势还没大到堆SS的地步。
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战场上人头术可不是白叫的
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只有你这样半瓶子水的菜鸡和你们那种不能各司其职取长补短的团队才能被称为菜鸡
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痛苦不是带狗么。
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前期火毁,后期痛苦,恶魔SS工具人也是大后期。前期装备积累不够,恶魔SS的增益不如元素S
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啊哈。好像是嘿。我没玩过80的术士。反正看他们都带着宝宝打。还说包包里面输出最高的是小鬼。
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这人哪就是不能好好说话,整天把“屁、滚出”挂在嘴边显示自己的高贵,但也没办法,根据你的文化水平,实在也不能对你的道德有太高的要求。但凡接受过九年义务教育的人,也应该能读懂“时间重置”这四个字的意义。如果不是腐蚀术的快照机制,那你能不能告诉我,80级的痛苦术士凭什么一度能够占据DPS榜首呢?
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占据榜首?别意淫了。。。
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不能补,补了以后就按补时的法伤法爆计算了,要用暗影箭或其他法术重置时间
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人家说的是一度占据榜首。
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占据榜首?当年5%BUFF我只差H传销和H冰龙没打,DPS从来没进过前6三板,盗贼,法师输出都更高
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痛苦真的过分神话了…..痛苦好是因为比起tbc更加的智能,体系更完善了转火辣鸡恶心队友腿短怕断暗影之拥
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痛苦术腐蚀术快照不继承法伤急速那些,只继承爆击率和百分比伤害加成。而且天赋点出来的35%血以下的暗伤加成需要手动刷新腐蚀术才能享受,这个手动刷新也不是说在目标身上有腐蚀术的时候再手动上一下就行,以前的通用做法是先用腐蚀之种把腐蚀术顶没了再上腐蚀术,现在我在一个不可描述服发现用低一级腐蚀术直接顶掉目标身上的腐蚀术也能实现腐蚀术刷新,不知道官服是不是也行。
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应该是这样的,所以痛苦术怕转火和跑位,为了蹭DPS去打多线,很容易得不偿失
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不是这样的,说WLK痛苦术钢琴手其实指的就是多目标操作,单目标的痛苦术其实没啥特别高难度,会不会保持多目标高质量腐蚀术就是痛苦术高手与非高手的区别。
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这帖子给我看晕了,那么问题来了,前期谁dps厉害?lr am dk?总不能fs kbz从一开始就t0吧
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别搞笑了行吗,DOT职业的优势就是多目标输出,顺发技能多,怕转火怕跑位都来了。。。
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我也这么认为,痛苦术差距主要体现在一是多目标的处理,二是斩杀阶段技能的选择。
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猎人.术士.DK都还是不错的...你别看有些人吹的厉害..这个T0那个T1的.WLK没有几个职业能一直1111了..不会玩都白搭
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如果说是怕断暗影之拥..还说的过去...说怕跑位..我怀疑他们根本没玩过..最不怕跑位的就是痛苦术了...
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怀旧服牛鬼蛇神太多了...
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讲道理,现在FS坑不多是因为只有一个AM,最多只能塞3个FS,而SS不需要小队里有AM而已
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术爷从来都是爸爸
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DPS不高,但是表现一直不错。。
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所以我们讨论的是痛苦术这个职业,而并不是痛苦大神。并不是所有痛苦术士都能保证多目标高质量的腐蚀术,而因为打多线,导致主目标卡的腐蚀术断档是很伤的。
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能不能讲讲术士瞬发技能多这个观点是根据什么来的?痛苦术士常用的技能:腐蚀术、暗影箭、鬼影缠身、痛苦无常,斩杀阶段的吸魂,除了腐蚀术瞬发(后期还能靠暗影箭重置时间不需要补),其他哪个技能需要不读条或引导?你要说痛苦+腐蚀是瞬发,那我问你,需要转火的怪都是要马上清理的,痛苦和腐蚀能跳完吗,你80级用痛苦术士打过小萨鲁法尔吗?如果你认为给小怪上满DOT就叫打多线,那现在的痛苦术士多线也应该很强啊,怎么没人用呢?
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跟你说真的 我觉得跟对牛弹琴似的. 痛苦术有很多触发的BUFF都是由腐蚀术触发 腐蚀术跳三跳 收益就会高于暗影箭 而腐蚀术是吃急速的 也就是说 一个只要活过超过6-7秒钟的目标 你上一个腐蚀术 就算不触发任何BUFF 这个GCD的价值也会高于你去对着原目标在那里死读暗影箭 谁告诉你碰到个怪就要上满DOT的 死的极快不上DOT 读暗影箭 5-10秒的上腐蚀 读暗影箭 超过10秒 再加一个无常 超过20秒的 再加个痛苦诅咒 你玩个DOT职业 不懂得用DOT去提升DPS 那真的是玩了个寂寞.现在版本的DOT不吃急速 没有暴击 所以多目标无意义----痛苦术的瞬发技能有 腐蚀 痛苦诅咒 触发夜魔的暗影箭 以及换蓝 这么多技能还不够你跑位用的吗 你说 痛苦术士怕跑位 那其他远程就只能地上扎根了
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恶魔术就是现在元素萨的地位
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80国服没玩过ss玩的dk,90玩的ss。这次怀旧70玩的ss,准备80也首发。因为想同时打pvp,反正就是法术牧dk这几个职业选一个首发。仅存的11年老图片,第一张是开荒H小萨,第二张是farm,还是挺说明问题的。(我是当时前排的dk)
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PVE前期毁灭,基础伤害高,WLK仇恨不是问题。PVE后期痛苦,强力斩杀,多线爆炸。PVP.....一个布甲可以比板甲还硬
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那只是跟猎人差的远
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毁伤贼,非常强
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打萨鲁法尔用毁灭只是十人团要控制 二十五人团当然痛苦
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0灯痛苦术就是最强dps HLK是cjq
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你拿一个add战斗来比痛苦术dps 你怎么不拿双子
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