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好的虽然在之前一段时间,防骑的风头一度盖过了防战,但是在TBC团本测试服开放之后,玩家们才终于看到,原来防战在TBC版本中不仅没有落魄,并且在团本开荒中防战依然是最稳定的MT,于是一些玩家也打算尝试首发防战,鉴于部分玩家并没有玩过TBC版本防战,就和大家分享一些70级防战的基础玩法(
虽然在之前一段时间,防骑的风头一度盖过了防战,但是在TBC团本测试服开放之后,玩家们才终于看到,原来防战在TBC版本中不仅没有落魄,并且在团本开荒中防战依然是最稳定的MT,于是一些玩家也打算尝试首发防战,鉴于部分玩家并没有玩过TBC版本防战,就和大家分享一些70级防战的基础玩法(只针对新手)。
防战种族选择
相比60级来说,TBC版本多了2个新种族,一个是德莱尼,一个是血精灵,这其中只有德莱尼可以建立战士,不过即便如此,最适合防战的种族依然是传统种族。
部落方玩家有两个选择,如果追求抗性的话,就选择牛头人,拥有5%的血量加成,如果追求仇恨的话,就选择兽人,不仅有斧专加成(提高精准等级),还有一个增加大量攻强的BUFF,个人更倾向兽人。
在联盟方的话,只有一个选择,就是人类。虽然人类的剑专从熟练度改成了精准,但是对防战来说依然有很大的作用,并且人类的感知在竞技场的表现非常强大,测试服可以看到20码内的潜行单位,也可以兼顾PVP。
天赋选择
魔兽世界60级怀旧服成就了狂暴T,但是遗憾的是到了TBC版本,狂暴T就没有价值了,并且在防战有了毁灭打击这个技能之后,“深防”也就成为了唯一的天赋点法。
所谓的“深防”也就是在点出毁灭打击的基础上,把大量的天赋点数投入到防御系中,以此换取更高的抗性,“深防”天赋相对来说就会舍弃一部分输出能力,不过在版本初期,抗性远比仇恨能力更加重要。当装备更好的时候,可以在天赋中做出一些微调,但是万变不离其宗,毁灭打击是TBC防战的核心。
属性优先级和装备取舍
TBC版本防战在抗性方面的重要属性分别是:护甲,血量,防御等级,三维属性。这其中护甲和血量就不用多说了,自然是越高越高。我们主要说说防御等级和三维属性。
防御等级最重要的价值就是可以减免自己被暴击的几率,当70级的玩家面对73级BOSS的时候,需要490点防御等级的及格线才能达到免暴击。70级的角色自带350点的防御等级,战士的防御天赋可以点出20点防御等级,也就是说这其中还有120点的缺口,而玩家在满级之后需要做的第一件事就是收集装备,补上这120点防御等级的缺口。
三维属性的价值是让玩家免疫碾压伤害,按照魔兽世界的圆桌理论,当玩家的未命中(从BOSS的角度计算),格挡,闪避以及招架之和达到102.4%的时候就可以把碾压伤害挤出圆桌,也就是玩家们常说的“免碾压”。
102.4%的三维属性在版本初期并不好堆,因此玩家想在版本初期达到“免碾压”是非常有难度的,好在防战有一个强大的技能——盾牌格挡,效果是提高75%的格挡几率,持续6秒。不过遗憾的时候由于盾牌格挡的次数较少,防战在面对双手近战BOSS的时候会导致无法全部覆盖,所以基础三维属性依然是需要通过装备堆上去的。
在装备方面,由于TBC版本有了宝石孔的存在,所以玩家们可以非常轻松地按照自身装备情况调整属性,这也意味着没有真正意义上的BIS装了。在保证防御等级达标,三维属性及格的情况下,护甲和血量越高越好。当然,如果你依然坚持认为BIS装最好,就去BIS网站自己找吧。
值得一提的是,在版本初期开荒阶段,当玩家装备无法满足“免碾压”的时候,在保证防御等级的前提下,血量越高越好,甚至可以无视宝石孔,全部插耐力宝石,同时使用耐力附魔。
基础手法
坦克拉怪无非就是单体BOSS和群体小怪,而这两个队伍防战来说其实都没有太多的操作。
在拉单体BOSS的时候,起手开血性狂暴增加怒气,然后一个盾牌猛击拍上去,后面有复仇就优先打复仇,没有复仇就无脑毁灭打击。怒气上来之后,踩雷霆和挫志怒吼变相提高自身抗性。如果怒气持续溢出,依然可以选择使用英勇打击泄怒。
在群拉方面,一些新手防战都会无限踩雷霆配合顺劈斩,虽然在TBC版本中雷霆一击的仇恨能力提升了,但是依然不能作为主要的拉怪手段,防战拉小怪最好的方法还是保持雷霆和挫志的同时不断切目标上毁灭打击,盾猛以及复仇。不过即便如此,正常的玩家也就是拉3只怪,手法好一些的可以拉4只,到第5只的时候就无能为力了。
总结
防战可能并不是TBC版本中各方面最强的坦克,减伤不如熊德,群拉不如防骑,但是防战却是TBC版本中各方面最均衡的坦克职业。尤其是在版本初期,防战和熊德的搭配是非常不错的开荒选择。当然,也并不是说防骑就弱了,只是防战凭借自身的机制可以度过初期装备不足的阶段,而防骑则对装备需求比较高,这一点从测试服就可以明显看出,当玩家装备在一个水平线的时候,防战的承伤明显低于防骑。
说白了,TBC版本三大坦克相对来说是比较均衡的,选择一个自己喜欢的职业远比跟风玩一个从根本上抵触的职业更加靠谱。